塞尔达传说荒野之息塔PC配置要求高吗

这款模拟器流畅运行塞尔达 PC最低配置一览_安游在线
塞尔达荒野之息在发售后受到世界玩家喜爱,被誉为里程碑式的游戏,不过最大的遗憾就是平台太少,最近玩家曝出Cemu模拟器可以畅玩。……
编辑:胖子发布时间: 09:34
  塞尔达荒野之息在发售后受到世界玩家喜爱,被誉为里程碑式的游戏,不过最大的遗憾就是平台太少,最近玩家曝出Cemu模拟器可以畅玩。
  游戏演示:
  据悉,这个模拟器之前的版本运行该游戏,虽然还算&可玩&的状态,但依旧包括许多问题,比如画面BUG,水体物理效果,以及显而易见的低帧率。
  这款模拟器的开发员们几个月前就可以运行这款游戏,并通过patreon众筹了数千美元。日前,这款模拟器的最新1.8版本基本可以流畅运行《塞尔达:荒野之息》了,而且还支持4K分辨率。最新版本修正了诸多Bug,提升了游戏画质,游戏性能。
  演示配置:
  处理器:i7
Ghz (3.8 Ghz超频)
  内存:16GB (2x8) DDR3 1600 Mhz Kingston HyperX
  显卡:PNY GTX 1060 6GB
  操作系统:Windows 10 Pro x64
  高清视频画面:
3塞尔达传说荒野之息好玩吗 海量&&&&开放世界RPG游戏《塞尔达传说:荒野之息》在近日正式发售,作为一款期待多年的作品,《荒野之息》没有令人失望,媒体和玩家都给出了神作评价。&&&&昨天,WiiUCemu的制作者在reddit论坛发布了一段演示视频:用Cemu运行《塞尔达传说:荒野之息》。当然,他所运行的自然是WiiU版的《荒野之息》WiiU模拟器运行《荒野之息》:在模拟器运行《荒野之息》&&&&演示的PC配置为:CPU&i7-4790K,&显卡GTX&780,&内存8GB&RAM,而WiiU模拟器Cemu的版本则是最新的1.73版本。&&&&演示中可以看出,在运行《荒野之息》时,虽然游戏处于“可玩”的状态下,但依旧存在许多问题。比如成堆的画面BUG,完全丢失的水体物理效果,以及显而易见的低帧率表现。可以说,即便能够运行《荒野之息》,那也是非常糟糕的状态,所以想完美运行这款开放世界大作,恐怕还需要走很长一段路才行。
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准备之前,确保有一台四核心,主频大于等于3.7Ghz的英特尔处理器,GTX960以上显卡,8GB以上内存,16GB最佳准备:需要准备以下工具1,正式版cemu 1.74d WiiU模拟器。s/1eS89h2Uukrx此版本cemu已经包含1080p、2160p和这两个分辨率的阴影和aa图像设置文件在Options里的Graphic packs勾选,1080p我觉得够了,强力党勾4K2,6K以上的着色器缓存文件压缩包中的是5K的缓存文件,适合8G小内存玩,前期无忧,后期可能会略卡,这里我给一个9K的,适合16G内存的替换路径:shaderCache/transferable,s/1sluF5H7fzqq3,任意版本WiiU 塞尔达传说荒野之息ROM4,最新版本Hook(4.03或以上)不载入游戏时,hook是灰色的,等载入之后勾选,用处是解锁15fps帧数限制5,微星afterburner安装之后在RivaTuner把帧数限制在30解决迷宫到60fps导致快进的情况6,一个手柄键位设置参考
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辣鸡游戏,这吧只玩撸da湿,少数人玩撸啊撸、喜爱福、毒奶粉。去sbeam吧发吧
你这个设置,强行跟Wii U对应,反而不好X对Y,A对B全反了
非要英特尔?农企的如何?
楼主是Ghz,GTX1080,32GB DDR3,基本稳定30fps
雾霾有点重啊,LZ有没有画面补丁
g4560能跑动么?
甘家口建筑书店,建筑书店,低价任你来选!
e3加960行吗?
t dd 我是您忠实的小管家,请关注我,并在需要的时候 艾特我
点亮12星座印记,
配置不行的这里给一个纯净的cemu1.74,原生720p,手动添加一下hook和缓存,s/1bp4B4aNpk8c
买了ns专门为了zelda的哭死
等怪猎入ns
早点不说,白买了。。。
6700HQ哭晕在厕所
阴影错位或者乱七八糟毛病的,建议用20楼的官网下的纯净版cemu
一套下来购买5台NS,好便宜哦
等模拟器优化更好再玩,电脑配置不够
英语渣,等汉化
越玩越卡还很容易出bug不过这次众筹了一大笔钱估计爽死了
点亮12星座印记,
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《塞尔达传说:荒野之息》评价为什么这么高?
来源:&&作者:喵喵么么&&时间: 18:18
《荒野之息》就是这么一个内容丰富到难以想象的游戏。很多没有体验过这款游戏的朋友,可能会质疑为什么媒体一直给予本作最高评价。
3月3日,NS及Wii U版《塞尔达传说 荒野之息》正式发售。
3月4日上午,笔者拿到游戏,开始探索这个全新的海拉尔王国。3月9日晚,在经历了将近六十个小时(游戏时间)的探索、完成了所有主线任务后,笔者决定去挑战最终BOSS,并且顺利通关。
然而,这时的游戏完成度大概也只有60%多。想要发掘出《荒野之息》里的全部秘密,还得花上更多时间。
《荒野之息》就是这么一个内容丰富到难以想象的游戏。很多没有体验过这款游戏的朋友,可能会质疑为什么媒体一直给予本作最高评价。但是如果你能亲自玩到,你就会发现这些评价都是当之无愧的!。
口说无凭,下面就从几个角度来详细说一下:为什么《荒野之息》这么牛逼!
说到《塞尔达传说》,玩过的朋友应该都对游戏的流程有深刻的印象:进入迷宫&获取关键道具&借助道具打败BOSS&使用道具前往新的地图&开启新的迷宫&进入循环&&
这个系列没有经验值设定,玩家在游戏过程中能力的提升主要体现在获得更多的道具=能力上。整个游戏也都是建立在通过获取新道具而不断开启新内容的基础上的。虽然从初代开始,《塞尔达传说》就实现了开放式的大地图,但游戏流程本身依然是线性设计。
《荒野之息》就革了线性流程的命!
游戏开始的一两个小时内,玩家就可以通过任务引导来获取探索世界、通关必须用到的全部道具=能力,并初步学习如何在这个世界里生存。在出&新手村&的同时,玩家已经被告知游戏的最终目标&&打败灾厄加农、拯救塞尔达公主,就连最终BOSS的所在地也一并标明在地图上。
从理论上来说,如果玩家的操作技术足够好,以刚出新手村的状态直接去挑战最终BOSS也是可以的&&当然难度会增加很多很多很多很多&&
于是,游戏又提供玩家另外的选择:探索这个世界、找回自己失去的记忆和能力、获取他人的帮助。
这样的设计把如何进行游戏的选择权完全交给了玩家,令游戏的自由性发挥到了最大。
《荒野之息》的自由不仅体现在流程的设计上,而是渗透到了游戏中的每个角落。
开发组为游戏设计了出色的物理引擎,让玩家能够充分发挥想象力,以自己的方式来进行探索。比如要前往湖心的小岛,你可以选择泅水直达,也可以选择从周围的高台滑翔过去,或者坐上木筏、用芭蕉叶吹动风帆开过去,又或者利用造冰术的特殊能力做出平台一点点跳过去。
在面对敌人时,玩家除了可以实用种类丰富的武器正面战斗外,还可以发明出很多奇葩的方法来获胜:用火箭引爆敌人周围的炸药桶、用磁力抓起铁箱当作武器砸人、先把敌人冻住再将它们推下悬崖摔死,甚至有玩家将历代《塞尔达传说》里的最强生物大公鸡带到了战场,让敌人打中大公鸡,触发鸡群的反击来杀死敌人。 可以说在《荒野之息》里,只有你想不到的、没有游戏做不了的玩法!即使是游戏的重中之重的BOSS战,往往也有多种不同战斗方法可供选择,这和系列以往作品BOSS打法相对固定的设计也是完全不同的;而谜题设计方面,玩家也可以尽情发挥想象力,在基础规则允许的情况下对大部分谜题的解谜方法并没有惟一要求。
为了将自由感最大化,《荒野之息》中取消了旧作中钱币和消耗道具上限的设计,升级HP上限的方法也进行了调整。
能有这么自由的体验,一是因为游戏的基础规则=引擎设计得巧妙,二是因为有丰富的细节和内容来支持这些设计。
《荒野之息》内容丰富到了什么地步?就像本文开头所说的,即使花了五六十个小时通关了,游戏的完成度大概也只有60%多。
相信不少朋友都看过那张对比图,对比了《荒野之息》和历代3D塞尔达,以及GTAⅤ、上古卷轴等开放世界游戏的地图面积大小。当你实际上手后,你会发现《荒野之息》不仅地图比旧作、比其他游戏大上数倍甚至数十倍,而且游戏中的每个区域都有十分鲜明的个性,每个地点玩家都可以实际到达,绝大部分场景都可以进行深度的互动。
一张图告诉你荒野之息地图有多大:自左至右依次为荒野之息、时之笛、风之杖、黄昏公主、上古卷轴天际
在整个游戏的过程中,如果你按照游戏中的任务提示进行探索,在前往目的地的过程中你会发现很多隐藏的秘密地点。而在你探索这些秘密地点的同时,又会发现更多的东西。几十个小时的游戏过程中,你会不断地发现新的内容、新的玩法。这就是《荒野之息》的神奇和伟大之处。
《荒野之息》中没有系列旧作中那种传统意义上的&迷宫&(dungeon),只有主线的四神兽内部和海拉尔王城勉强接近&迷宫&的概念。如果说旧作里的&迷宫&就是谜题的集合体的话,《荒野之息》的谜题就是以超大型、大/中型、小型等不同级别分散到了地图各处。
四神兽和海拉尔王城属于超大型谜题,120个古代之祠从小型到大型规模各不相同,还有上百处小型甚至微型谜题隐藏在村口、路边、山顶和树林中。
虽然解谜主要用到的关键道具=能力在本作中从以往的十余种缩减到了5种,但每种道具用途都极其多样化,而游戏中的武器、素材等往往也会成为解谜用品,再加上体感等全新谜题形式,所以最终的谜题种类的变化也是极其丰富的。
但最让人欣慰的是,无论《荒野之息》如何对游戏模式革命、体验如何自由、内容如何丰富,整个游戏玩起来的感觉依然是那么&塞尔达&。
关于《荒野之息》还有很多优点,比如首次加入了真人语音、大幅强化了演出效果,NS能够让玩家在户外体验到家用机级别的AAA大作等。但这些比起游戏本身的乐趣来,都是微不足道的细枝末节。
对于普通玩家,笔者建议有条件的都应该去玩一下《荒野之息》,无论是NS版还是Wii U版都可以,两者除了在画质和音效质量上外,基本游戏体验没有差别。
对于游戏从业者,笔者建议你们更要深入地研究一下《荒野之息》。如此内容丰富、可塑性极强的游戏,游戏容量不过才13G。这就是任天堂在游戏设计上的功力。抛开那些无意义的派系之争,了解真正有用的设计思路,这才是从业者们应该要做的事情。
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