谁来给我科普一下新技能get是什么鬼

硬直是什么东西,这里我来科普一下
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楼主 电梯直达 楼
  一般来说,被打中的人或者怪会有以下动作:硬直,吹飞,浮空,倒地,眩晕,一个一个讲。  首先是硬直,一般两种情况我们可以说是被打硬直。一种是人物后仰,硬着不动,这个过程可长可短,这个和攻击者的硬直与被攻击者的硬直抵抗有关,硬直越高,敌人就硬越久。以前的pk,没有刻意堆硬直抵抗属性的法师,很容易被剑圣这个多硬直技能的职业打得后仰很久,在你没有强闪的情况下,战士用侧踹踹死你也是可能的,常用的打硬直的技能剑圣比较多:月光碎片,三连斩(ex的话就是前两式),切骨第一式(也就是刺过去的那下),曰食,挥砍姿态等,别的职业比如战神的旋风,箭神剑雨风暴,怒气,游侠的丸子,捆绑第一式,元素冰刺等等。而另一种硬直则是表现为站不稳,人物会退后一步,比如中了重斩,反击怒吼,切骨第二式,冰火闪,强力波,重力球,多重箭,盾击,神圣之光,攻击欲望,冰火雷爆等等,在你“站不稳”的时候加上任意的轻度打击,你便会倒地,法师强力波,冰火闪加平点便是利用了这一点,而这种硬直,则是固定的时间,和硬直属性高低无关,可以延长这类硬直时间的只有冰冻,减速地带等负面状态。  硬直说完了,接下来说说吹飞,吹飞就是你被弹开了,弹得好远好远……你们可以想象一下……常见中了会吹飞的技能有:震荡波,祭祀任意棒子砸中,倒地后的起身反击,反击斩,战士飞腿,游侠箭雨等等  之后是浮空,这个很好理解,就是被打在空中然后掉下来,常见的:旋转冲击,飞行冲击,重勾拳,落雷第一式,冰刃,重击,踢射第一式,火墙的后半段,重力开关等  至于倒地,顾名思义就是倒地:牧师反击,上升重力,等  最后是眩晕,普通技能要打出眩晕很难,眩晕比较玄乎,也比较鸡肋,刷图的话,大boss不会晕,能晕的也没必要去晕它……常见晕人技能:**踢,精神爆破等……pk中能打晕对手我觉得是看运气的……  回到硬直这个问题上,很多人容易把硬直和另一个东西混淆概念,那就是超级盔甲的破坏力,很多人说,我堆硬直啊堆这么高,还是打不动这个打不动那个,其实是你们概念混淆了!打不打得动和硬直无关,是看技能本事的破霸体能力,你的属性是改变不了这个的!比如开铁的战神,开盾的元素,你用三连打不断,那即使你硬直10万,照样打不断!除非你用高破霸体技能或者特殊的控制技能比如神圣冲击波,掌握之手,怒气爆射,冰河,枷锁等等……另外,每个技能本身都有一个超级盔甲(霸体)和超级盔甲破坏力(破霸体),直到这个技能结束,如果你的技能破了他霸体,那就能中断他的技能,反之就无法阻止他使用这个技能,也就是所谓的“打不动”,高霸体例如:铁,元素盾,飞行冲击,惩罚攻击,火径,火焰风暴,破甲,震荡波,盾冲,破霸体方面比较出色的是:战神几乎所有,三连斩,惩罚攻击,曰食,火墙,重击,追踪箭等等原帖作者:  龙虎山道士
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1943/Edmund Goulding/查尔斯·博耶/琼·芳登
2006 /丁黑 /黄奕 /张可颐
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1995/塞夫/董娉/巴音
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