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我的世界1.10.2梦想神域独特纯净整合包
单机游戏排行榜排名:12293(总榜)热度值:81
总评:0.0分
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游戏简介《梦想神域》是的一个创意改版作品,在原来的基础上加入了一些全新的内容喝玩法。另外这次也是加入了光影效果包但也可以自选关闭所以高配和低配玩家都能愉快的玩耍。版本特色低配机开个材质包不卡高配开光影效果也不差游戏运行流畅从未卡崩趣味模式创造模式:无限的方块,玩家也不需要担心的安全,并且支持玩家的飞行。模式:需要玩家通过各种建筑以及制作各种工具让自己生存下去。极限模式:和生存模式的玩法一样,但是难度将会固定在困难的难度模式下,并且玩家只有一次生命。旁观者模式:旁观者可以查看道具栏、但是不能使用以及放置方块,不能与方块交互。游戏问题玩家在运行《我的世界1.10.2梦想神域》时出现无反应或者等错误,这是由于你的电脑上没有安装java环境的原因所致,请玩家在游戏安装结束时允许弹出的JAVA运行环境的安装。(如下图)PS:该安装该环境是要根据你的系统位数来操作的,例如32位系统应该安装jre32.exe,64位系统应该安装jre64.exe。小编推荐
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07-2607-1311-2007-1402-2702-1110-0507-2207-2210-12
8.7分 8.4分 8.5分 8.3分 7.6分 8.3分 9.0分 8.3分 9.9分 0.0分
本游戏相关信息
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类型:策略塔防评分:7.8分
大小:588.67MB[模拟类]
大小:390.60MB[模拟类]
大小:3.04GB[模拟类]
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[1.9.4-1.10.2][汉化][Cyberware——机械改造]将史蒂夫改造成机械生命体吧!
独立Mod发布
机械改造 [原:机械战争]
核心Mod & 科技
beta-0.2.6
1.10.2&1.10&1.9.4&1.9&
简体中文&English&
与多人游戏兼容性:
服务端也需要安装才兼容&
拖入mods文件夹(需要API支持)&
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才可以下载或查看,没有帐号?
本帖最后由 Rain_Effect 于
22:13 编辑
本帖子码字不下万字,求路过的用户评个分给点人气金粒就好,谢谢。
≡ 介绍 ≡ Cyberware是关于人类机械化的模组,你可以在这个MOD中,将史蒂夫自己改造成半机械生命体,甚至整个机械化!在你受到改造的同时,你的自身也会受到一定的变化!
例如:给自己安装上一双机械眼睛,让自己可以在晚上的时候也能将周围黑暗的地方看地一清二楚(效果类似于夜视,但白天不会致盲)
注意:目前该模组仍处于beta版本中,可能目前有的功能在新版本后可能会被直接移除。尽管如此,这个版本应该来说,还是可以玩的。。。
原文(我英文渣别欺负我):Cyberware is a mod about augmenting the human body, inspired by cyberpunk themes and particularly influenced by Deus Ex and Shadowrun. Cyberware is currently in open beta. Some planned features are missing from the mod, and bugs may remain. Nevertheless, this release should still be playable, and everything listed on this page is in the mod right now!
PS: 有一个比较重要的一点,本模组需要额外安装其他可以拥有生产RF电力的模组才可正常使用!否则,会因缺电而导致手术台等无法工作!
≡ 搬运授权 ≡
W$[OBG9T3X6B7C$X{R2K[%G.png (39.28 KB, 下载次数: 12)
16:07 上传
授权已通过,重新发了一遍作者才看到也是感动死我。。。
≡ 下载地址 ≡ 为支持作者,请各位玩家尽量使用原贴地址进行下载:
最新版本直接下载(curse) 更多版本下载(curse)
如果上面的链接实在进不去,可以进入下面的网盘地址下载:
百度云网盘[目前最新beta-0.2.6]
≡ 更新日志 ≡编辑中。。。
≡ 汉化计划 ≡ 本模组目前因为仍处于beta版本,很多的内容指向不太明确,有的时候甚至我都不知道他在说什么。。。
所以目前汉化的信息可能会有稍微的问题,如果发现问题请尽量在本帖内进行回复,我会尽快修改,谢谢!
顺便,该汉化已发送给作者并加入到模组内,估计下一版开始就会有官服中文翻译(其实也是我来翻译)啦
`_V@P}DK4VVM_DB]I5_0S3K.png (32.07 KB, 下载次数: 6)
16:13 上传
≡ 题外话 ≡
~WCO%J`NZ}UB[7)UM1B9URM.png (16.92 KB, 下载次数: 11)
16:23 上传
后续一段时间都没有更新帖子以及汉化,因为当时需要考试。。。各位用户真的很抱歉!
后面版本的中文汉化暂时只有旧的那一部分,新的仍未加入。。。
另外最新版本的汉化已被3TUSK接手修改。。。
本帖子码字不下万字,求路过的用户评个分给点人气金粒就好,谢谢。
楼主你太帅了~
楼主你太帅了~
MCBBS有你更精彩~
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愿Him常在你左右!
很棒的作品!
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好东西,希望楼只继续努力
谢谢支持,我会尽快完成的!&
好东西,希望楼只继续努力
谢谢支持,我会尽快完成的!
有1.7.10的吗?&
等楼楼更新网盘很久了,望加速。加油{:10_512:}
已更新网盘地址,但因为目前还没完全汉化所以暂时还没有放出来,不便之处敬请谅解。&
等楼楼更新网盘很久了,望加速。加油
已更新网盘地址,但因为目前还没完全汉化所以暂时还没有放出来,不便之处敬请谅解。
那么在完全汉化后再回复我一下吧,我到时候来加分&
评分追加,PY交出来
已更新网盘地址,但因为目前还没完全汉化所以暂时还没有放出来,不便之处敬请谅解。 ...
那么在完全汉化后再回复我一下吧,我到时候来加分{:10_492:}
本帖最后由 E.T.星落辰 于
11:46 编辑
要和MO打架的节奏……但是机制不同诶。& && && &另外有EU就好,找个能量转换模组~
新浪图床大法好,不仅不崩溃,还自带作者水印~
嘛,机制不同这点我有点不太懂,随便啦~对于我来说,能玩就行。
能量转换模组(PowerConverters)我也希望有,但是目前我看了下官方表示最后的兼容版本好像就只有1.7.10了。。。
新浪图床的话,会加入进去的,谢谢支持&
要和MO打架的节奏……但是机制不同诶。& && && &另外有EU就好,找个能量转换模组~
新浪图床大法好,不仅不 ...
嘛,机制不同这点我有点不太懂,随便啦~对于我来说,能玩就行。
能量转换模组(PowerConverters)我也希望有,但是目前我看了下官方表示最后的兼容版本好像就只有1.7.10了。。。
新浪图床的话,会加入进去的,谢谢支持。
手术台和机械核心(?)不需要能源供应(亲测)
但是无线充电器(?)需要能源供应(废话)&
能量转换未必需要专业的,比如GC,AE等后发独立能源的科技模组都可以负责能量转换。
不过貌似都没有1.9;1.10的样子……&
我没看太懂。。
等后期汉化完我会在帖子内加入物品列表,到时候你们就能懂了&
Rain_Effect 发表于
嘛,机制不同这点我有点不太懂,随便啦~对于我来说,能玩就行。
能量转换模组(PowerConverters)我也希望 ...
能量转换未必需要专业的,比如GC,AE等后发独立能源的科技模组都可以负责能量转换。
不过貌似都没有1.9;1.10的样子……
的确没有,所以我现在其实也没太多办法测试这个模组的可行性。。。因为我自己现在根本就找不到一个能够用来给这个模组的核心充能的可生产电力的模组!&
lz加油,静等汉化
我没看太懂。。
等后期汉化完我会在帖子内加入物品列表,到时候你们就能懂了
楼主我想要玩一下,这个所支持的版本是1.9.4以上的意思吧???
应该不是有好几个MOD的吧。&
能量转换未必需要专业的,比如GC,AE等后发独立能源的科技模组都可以负责能量转换。
不过貌似都没有1.9;1. ...
的确没有,所以我现在其实也没太多办法测试这个模组的可行性。。。因为我自己现在根本就找不到一个能够用来给这个模组的核心充能的可生产电力的模组!
RF可以吗?&
计算工艺可行(1.9.4~1.10.2)&
enderio已经有1.10了&
RF邪教已死(滑稽)
AE有一个非官方的1.9.4 1.10复刻版本,叫“精致存储”,应该可以解决问题(虽然本身供能很渣,但是可以完美转换其他模组的能源)
1.9.4的MO超能物质也是RF系的,能源挺强,前期大太阳能阵列,&
能先把汉化发出来不?
因为目前的汉化文本还没有做到最终确认,所以内容可能会前言不搭后语的,仍在进行测试调整,所以暂时发不出来。。。
不便之处敬请谅解。。。&
能先把汉化发出来不?
因为目前的汉化文本还没有做到最终确认,所以内容可能会前言不搭后语的,仍在进行测试调整,所以暂时发不出来。。。
不便之处敬请谅解。。。
我尝试汉化了一次。。。都是乱码( ̄ε(# ̄)☆╰╮( ̄▽ ̄///)&
主要是我在做整合·····有加这个模组,所以汉化起来比较舒服。要是你一个人忙不过来我可以帮帮忙&
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data-original=&/bac9ed6195168ddb9e8d77e3739131ef_r.jpg&&&img src=&/452a1e70c08a4d972ee5a8_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/452a1e70c08a4d972ee5a8_r.jpg&&&p&d.在推出的活塞上方增加两块半砖,形成一个可以放置水的区域。ps.MC里水方块的运用真的很有趣。&/p&&p&&img src=&/f9786eacdfa631d03fc92df_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/f9786eacdfa631d03fc92df_r.jpg&&e.拉动拉杆,活塞收回,形成一个完美的收集水流。&/p&&p&&img src=&/c51cd27cafeab7b10d8d_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/c51cd27cafeab7b10d8d_r.jpg&&&img src=&/fb5b69b61c143fecd44b3f76e8320403_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/fb5b69b61c143fecd44b3f76e8320403_r.jpg&&f.完成四角,这一层基本上就已经完成了。中间一格水下方可以开一个收集口,用流水或者漏斗收集都可以。&/p&&img src=&/6eeee6a7231eba634f374ea6d710bbcf_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/6eeee6a7231eba634f374ea6d710bbcf_r.jpg&&&p&&img src=&/adda451d2_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/adda451d2_r.jpg&&tip:向上传递红石信号的时候,仅靠上半砖是办不到的,如图所示。&/p&&p&&img src=&/ff7b3860bc1fcb94fa8a03_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/ff7b3860bc1fcb94fa8a03_r.jpg&&g.制作如图所示向上传递信号,第二层结构相同,第二层耕地紧靠四格水方块上方铺设放置,刚好每一层小麦场四格高,直接从间隔红石火把取信号,下图是我生存中正在进行的小麦场。&/p&&p&&img src=&/20f80f5b574f_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/20f80f5b574f_r.jpg&&---------------12.10未完待续------------------&/p&&p&第二部分,勤恳致富。&/p&&p&1.&b&挖矿是前期致富的最快捷径&/b&,个人认为也是MC的一大乐趣所在&b&。&/b&稍微讲解一下如何成为一名高效的地下党。个人喜好,带足木材,垂直向下开矿,开矿方式是站在两格中间,依次挖开,每挖两格下降一格,安全快速。半路发下天然矿洞稍微照明一下然后封闭四面继续下挖,发现废弃矿道那么就赚到啦,不过我们的最终目的地是11格高处。地下岩浆湖的一般湖面高度就是11格,因此避免了10格挖矿过程中还要填堵同高度岩浆源的情况。&/p&&p&a.&b&下述的挖矿过程推荐在拥有了附魔工具以后进行&/b&——前期获得5颗钻石以后,所有钻石原矿、绿宝石原矿、红石原矿、青金石原矿(恭喜青金石在1.8版本完成了逆袭,成为硬通货)都保留下来用时运3挖取,节俭而且,说实话,一镐子下去得半组青金石或者4颗钻石,真的太爽了。&/p&&p&b.&b&常规低效的“丰”字矿道&/b&——低效的原因是钻石分布确实稀缺,由11格高处开矿,向两侧延展,或者开两条比较远的平行矿道,中间开横矿,矿道最密的地方保持3格或2两格(高山地形中挖取单格绿宝石)。听到岩浆的声音记得随时准备水桶,或者干脆换一条矿道。&/p&&p&c.&b&在近基岩深度挖矿的时候,请尽量多的开发同深度发现的天然矿洞和废弃矿道&/b&,那里简直是天然宝藏,当然,此时你需要优秀的武器和防具以及足够的杀怪经验。&/p&&p&d.&b&没有充足的准备,请不要在高山地形的近基岩高度天然矿洞探险&/b&。个人经验,此类矿洞是类似喀斯特地形的多分叉洞穴结构,太容易迷路和刷怪了,同时遇见暴露的岩浆湖的概率也很高,一不小心就掉岩浆了,最后,听着怎么也找不到的僵尸哼哼真的太痛苦了。。。&/p&&p&e.&b&不要死。&/b&简直就是一句废话。但对于此阶段的玩家来说,死亡一次,尤其是好死不死的掉岩浆,很容易导致对整个游戏存档的仇视甚至删档。。。基础的,&b&比如任何时候都不要挖(有可能让你掉落岩浆的)脚下的方块、随时准备一个灭火用的水桶在你的数字快捷键上、杀小黑的时候请搭建一个建议的双层高防御工事并只攻击小黑的脚、不要在有高地落差的地方调戏苦力怕、不要再落水的时候妄想追杀骷髅弓、在废气矿道中千万小心洞穴蜘蛛&/b&等等。&/p&&p&2.&b&多多使用低级附魔&/b&,节约每天收集到的少量经♂验。这个阶段我们的养牛场还没有达到足够规模,而下矿的时间却大量增加,因此1级附魔的镐子、铲子、剑以及防具是很有必要且相当实惠的。当然,当你拥有了一把耐久3效率4(甚至自己合成了效率5)镐子的时候,就不用那么节约了,请任性一点拼命挖爆这个钻石镐把!4000个方块可以带给你的钻石、经验足够你合成多少34、334(时运3)、341(精准1)镐子啊!——关于附魔,分享一个网站:&a href=&///?target=http%3A//www.minecraft-enchantments.net/items/1.7.2/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&minecraft-enchantments.net&/span&&span class=&invisible&&/items/1.7.2/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&p&3.牛、鸡、猪、羊(按经济价值排列)的养殖场。作为一名毫无美感的MC玩家,我习惯使用非常实用的方式养殖动物,以下图片容易引起不适,密恐慎点:&/p&&img src=&/b8a5ebebf8e4fb3ab607949_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/b8a5ebebf8e4fb3ab607949_r.jpg&&&p&&img src=&/2de40fb0d78b7c7fa6dab_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/2de40fb0d78b7c7fa6dab_r.jpg&&&img src=&/e03c6478d4_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/e03c6478d4_r.jpg&&关于动物养殖有一些小tip:&/p&&p&a.密集养殖中使用树叶、玻璃等透明方块制作围栏,可以避免动物被挤到墙中死掉,不过屠宰过程中还是要小心,不要破坏围墙,不然。。。享受天外飞猪的快感吧。。。&/p&&p&b.养鸡场推荐制作简易的红石脉冲发射器和漏斗收集,但请不要制作全自动养殖,太高效了,很快你的MC就变成PPT了。不过一瓶瞬伤药水+快速切换的掠夺3附魔剑是你最佳的选择,你尝试过3分钟长的经验球buff么。。。&/p&&p&c.养羊场需要留住一些永远不会被吃到的草地,不然羊数量上来以后地很快就荒了!&/p&&p&d.使用掠夺3附魔剑宰杀动物。&/p&&p&e.小鸡还吃南瓜和西瓜种子哦!&/p&&p&f.&b&甘蔗&/b&、牛肉、猪肉、鸡肉、牛皮&鸡毛(书、成书)、羊毛、南瓜、小麦等等等等,是将来村民交换的原料,请不要客气,大量收集。见下图:&/p&&p&&img src=&/23f0ee25dacf3_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/23f0ee25dacf3_r.jpg&&&img src=&/66f92d98f107cabab992b8_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/66f92d98f107cabab992b8_r.jpg&&&img src=&/a4c4d6a9a3aa8d629768_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/a4c4d6a9a3aa8d629768_r.jpg&&&img src=&/42debf0cacc9d_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/42debf0cacc9d_r.jpg&&&img src=&/be644b12c4bbebac4dccf6_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/be644b12c4bbebac4dccf6_r.jpg&&第三部分,达到最终富裕。&/p&&p&经过第二个阶段的财富大量囤积——说是很容易,但是你会发现,收获一茬小麦、喂牛杀牛、喂鸡杀鸡、收一季甘蔗,这样一个循环几乎可以花费你一天的时间,而且与此同时,请不要忘了,你是在游戏,请慢下来,等一等你的显卡~&/p&&p&~&/p&&p&~&/p&&p&~&/p&&p&好了,当你在5层小麦场顶端看够了日出日落,在地下矿道中封印了无数刷怪笼,在沙漠神庙里挖到了第一个tnt,在大草原上找到了一个小村庄&/p&&p&小村庄!&/p&&p&是的,你的辛苦劳动终于要结束了,你不用再去矿道中灰头土脸的寻觅钻石了,你不用喂两茬牛来收集经验了,甚至可以远离高耸艰险的高山地形,因为你可以开始村官之路了。&/p&&p&村民养殖——村民交换——最终富裕&/p&&p&就是这么简单。&/p&&p&&b&村民养殖方式&/b&。我们知道,村庄里村民的数量是由村庄中房子的数量来决定的,而有效房子则可以简化到一个有效门这么简单(简单来说,应该就是门的天花板和地板数不为零且不相等),因为圈养村民,外面大量制作有效门就可以获得大量(门数量的30%)的村民了。但是我们这里要讲的是村民&b&无限&/b&繁殖。&/p&&p&原料需求:至少3个村民(不论职业),铁轨若干,至少一个矿车,几个木门,木栅栏,照明工具,普通建材&/p&&p&1.&b&使用矿车固定和运输村民&/b&。这个tip应该有很多人知道的吧,在村民脚下放置铁轨,然后把矿车放上去,向村民方向稍微推动一下,村民就上车了,并且不敲掉矿车的话,他是无法逃离的,增设铁轨,就可以运输到任意位置了。这是基础操作。需要注意的是,不要让村民矿车卡到一格高的地方,村民会窒息而死,其他自由村民也会推动村民矿车,因此需要多加注意。&/p&&p&2.&b&把所有村民使用矿车运输收集到一起,防止乱跑&/b&。当然,这一步只不过是增加一些可控性,其实真正开始无限繁殖之后,所有的村民都会自动聚拢过来冒红心的,只不过多这样一步操作一可以增加生殖效率,二可以保护村民不被僵尸袭击。&/p&&p&3.搭建村长平台。&/p&&p&&img src=&/e3a3cd4ea0253edee7545_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/e3a3cd4ea0253edee7545_r.jpg&&&img src=&/d931757dafeaa92fa6bee464f076b341_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/d931757dafeaa92fa6bee464f076b341_r.jpg&&如图所示,平台高7格,大小如图所示就够了。下面的围栏是放置其余村民(至少2个)的。村长平台中需要放置一个村长,我们可以用矿车运输上去,用栅栏围起来,四面放置若干有效门,记住做好照明工作。如下图:&/p&&p&&img src=&/292427bfa662df02ce8e7b_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/292427bfa662df02ce8e7b_r.jpg&&&img src=&/2b90f77db7a1c4ce3ffce9e95b41b52e_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/2b90f77db7a1c4ce3ffce9e95b41b52e_r.jpg&&这样,下方的围墙中的村民就会开始不停的有人冒红心了,当两个冒红心的家伙碰到一起,就会开始生孩子了。有一点需要注意,如果这个养殖场是建造在村庄中,需要我们把所有的木门都拆掉,然后再继续进行接下来的建设,避免出现错误的村庄判定。&/p&&p&&u&此处需要补充一下:&/u&&b&&u&1.8版本中下方生育用村民似乎需要经过一定交易以后才会开始发情,我在创造模式下使用卵生村民,发现不生育,纠结了两天才发现这个改动&/u&。&/b&&/p&&br&&br&&p&&strong&------------------------插播一条新发现-----------------------------&/strong&&/p&&p&&strong&-&/strong& 感谢&strong&@丁子阳&/strong&同学的指点,1.8版本中的村民在上面介绍的繁殖场中如果增加一块耕地(小麦、土豆之类,使其有耕地可以耕作),不需要与之发生交易就可以自动无限繁殖,亲测确实如此,管理插一张图吧:&/p&&img src=&/ae6a5bcfedb82e6da7a5_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/ae6a5bcfedb82e6da7a5_r.jpg&&&p&上图是从两个村民发展起来的,没有进行过交易。&/p&&br&&p&另外,如果不引入耕地的话,与村民发生交易以后也会促使有繁殖空间的村民进入繁殖状态,但是一般只会生一个小村民,等小村民长大以后继续交易才会发生下一次繁殖,比上一种方法麻烦多了。&/p&&p&--------------------------------------插播完毕----------------------------------------&/p&&br&&br&&p&--------------12.10日没吃早饭午饭,未完待续------------&/p&&p&&b&村民交易介绍&/b&。关于村民的交易介绍,我觉得wiki里是绝对全面的,我就不搬运了,在这里我们只是大略讲解一下村民交易致富的一些常用交易类别。&/p&&p&&u&交易目标&/u&:获得大量的交换货币绿宝石(以高效交易且可持续交易为优)、获得全类别的钻石工具以及防具(以价格实惠为优)、获得稀有附魔书和实用附魔工具(以附魔稀缺和价格实惠为优)&/p&&p&&u&交易筛选&/u&:&/p&&p&
那么常用的交换绿宝石的村民交易有如下几种:数十小麦=1绿宝石,数十羊毛=1绿宝石,数十煤炭or木炭=1绿宝石,数十纸张=1绿宝石,数个南瓜=1绿宝石,数条烤鱼=1绿宝石,十数肉类=1绿宝石,十数书=1绿宝石,1成书=1绿宝石等等等等,很明显,烤鱼、小麦、煤炭等交易是比较低效的。以我们之前的发展路线来看,&b&肉类交换和图书类交换是比较高效的&/b&。同时,南瓜交换是1.8新增的一种交易方式,我个人非常看好这个交易。&/p&&p&
常用的工具防具交易是由铁匠村民提供的,常用的附魔交易是由牧师提供的。&/p&&p&交易方法:图书管理员——纸张、书、成书交易交换绿宝石,最终交易为绿宝石交换书架、玻璃或者此三类交易的村民为可持续交易村民。&/p&&p&
屠夫——肉类换绿宝石交易,最终交易为煤炭换绿宝石或肉类交易为可持续交易村民。&/p&&p&
铁匠——最终交易为铁质工具交换(便宜、常用)或者钻石镐、铲、剑(常用)为可持续交易。&/p&&p&
牧师——最终交易为便宜常用的附魔书、经验瓶、萤石粉等交易为可持续交易村民。&/p&&p&其余村民可以不用收集,保留几个可持续交易的普通村民就好了。&/p&&p&关于&b&可持续交易村民&/b&:这是我瞎掰的词,指的是这样一个村民,它的交易类型已经全部开发出来,当他之前的所有的我们需要的交易都被刷空以后,我们可以通过最终交易(1次或者若干次)来刷新之前的所有交易,而这个最终交易不会大量浪费我们的绿宝石,或者是我们所需要的交易。&/p&&p&&u&交易结果&/u&:按照这样的筛选村民和交易下来,我们会分辨出村民中的业界良心和奸商,那也良心商家我们可以用建筑材料来限制他的移动,制作成固定的交易场所,在以后的生存中为我们提供源源不断的绿宝石,进一步获得无限量的装备、附魔书,以及以极低的价格维修钻石装备(牧师交易附魔工具时可以使用耐久耗尽的工具,交易获得的工具耐久是满的)。而我们所花费的,就是由高效半自动小麦场、大规模甘蔗地、高密度鸡牛猪养殖场获得的低廉物品,当然,还有一部分下海杀鱿鱼获取的墨囊(制作成书,完成最实惠交易之用)。&/p&&p&由于篇幅已经拖得够长了,我决定村民这个话题就不继续展开讨论了,不然真的就成了生存直播贴了。。。纯粹一提,村民交易筛选出来的无用村民可以用来制作铁傀儡刷铁场,低效刷铁场非常易做,但是给大家分享一个链接:&a href=&///?target=http%3A//www.mcbbs.net/forum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3Dordertype%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【1.5.1】【多村庄叠加式】【高效铁傀儡农场】 - Minecraft中文论坛&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&————————————————————15.2.10更新&/p&&p&嘿嘿,我回来更新一下我自己在用的刷铁场吧!知乎里关于MC的技术讨论好少啊!&/p&&p&刷铁场,使用的原理是&b&铁傀儡死亡掉落铁锭&/b&,以此在生产生活的同时多多少少攒一些白来的铁,关于铁傀儡的刷新设定,1.8版本以后有了一些改动,为了不造成混淆,我就不介绍旧版本的特性了(嗯,其实我也不知道旧版本到底啥特性!)——&b&&u&铁傀儡是在拥有21个以上有效的门的村庄刷新出现的,村庄中的村民人数每上升10个,铁傀儡保存上限增加一个,但是每次铁傀儡刷新出来的数量大约1~2个&/u&&/b&。&/p&&p&那么介绍一下我自己喜欢使用一种设计,照图说话,强迫症福利:&/p&&p&&img src=&/2b79c649ffdc53a401812afe7ceebdcb_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/2b79c649ffdc53a401812afe7ceebdcb_r.jpg&&▲我们最终要收集铁锭的箱子,先放置它好了,可以是在高空设置,但务必不要在村庄附近设置,&b&1.8版本以后64格内的村庄会结合成一&/b&个,虽然前一句我自己也不知道自己在讲什么,但是从原理上来讲,村庄里的刷铁场会失去收集功能。&/p&&p&&img src=&/f3d335cb3dd554ddafa7fb_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/f3d335cb3dd554ddafa7fb_r.jpg&&▲上面3×3的漏斗收集,漏斗放置应该没有什么问题吧?按住SHIFT对箱子或者漏斗的某一个面右键即可(话说SHIFT右键非常有用,比如给合成台盖一层地毯。。。)&/p&&p&&img src=&/3de7e888af2cf8d9e8bb_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/3de7e888af2cf8d9e8bb_r.jpg&&▲中间一个漏斗上面查一个牌子,同样是SHIFT右键。&/p&&img src=&/3c8aafbbccc_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/3c8aafbbccc_r.jpg&&&p&▲高两格处做成一个5×5的圈,这个圈将来就是让铁傀儡死亡掉落铁锭的。&/p&&img src=&/7a909e675c2c64cc878d335a677efd5e_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/7a909e675c2c64cc878d335a677efd5e_r.jpg&&&p&▲从上面看的效果,在5×5圈内放好木牌,好的,问题来了,这些木牌是做什么用的呢?&/p&&p&&img src=&/26d188d315acc997ede00cef17e45150_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/26d188d315acc997ede00cef17e45150_r.jpg&&▲答案揭晓。那么问题又来了,岩浆是怎么放置上去的呢?&/p&&p&&img src=&/61ba7e5cbb0_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/61ba7e5cbb0_r.jpg&&▲别费劲尝试了,需要拆掉侧面的一个木牌,放上一个方块,放置岩浆,拆掉方块,装上木牌。。。很简单对不对?&/p&&p&&img src=&/c10ceb182f8fdcfc44fb_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/c10ceb182f8fdcfc44fb_r.jpg&&▲铁傀儡处理装置就做好了,来来来,我们来试验一下效果。&/p&&p&&img src=&/37aa94da54c362d9b6a89a_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/37aa94da54c362d9b6a89a_r.jpg&&▲轻轻一推&/p&&img src=&/ae385ecebe1ee_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/ae385ecebe1ee_r.jpg&&&p&▲BGM-I Burn(Rwby Volume 1 Soundtrack)&/p&&img src=&/5a93e84dcb856b67cc847b_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/5a93e84dcb856b67cc847b_r.jpg&&&p&▲嗯,效果良好。其实这个处理装置的做法应该非常的多,这个是我自己想到的(如有雷同,你真聪明!),比较好看,稍微有点儿废铁,但是非常符合强迫症的喜好dei不dei!你们不服气的话去看看大Pi的极限生存里面的刷铁场(&a href=&///?target=http%3A///video/av779782/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Pi,mc,极限生存part13~14&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),他临时的设计虽然实用,但是多么不美观!多么的不艺术!&/p&&p&咳咳,不抽风了,果然一厨顶十黑。。。&/p&&p&基于这个处理装置只要做一个水流收集就好了,我讲一下我推荐的设置吧,同样的,参考的少年Pi(总觉得我是在借战神之名在骗赞,评论里好多Pi粉出来握爪,我会不会被战神的震♂动鼠标垫pia脸啊!)。&/p&&p&&img src=&/ea0d67f39d8bd3582814_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/ea0d67f39d8bd3582814_r.jpg&&▲平台,可以看到,从刚才的5×5继续扩充,再增加8格(最远8格,最近7格,因为水流最远流动距离就是7,8格还包含一格的侧墙,再小的话岩浆要被水干掉了吧),如图看尺寸。&/p&&p&&img src=&/c3aa35ef005fac2c0f945f6_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/c3aa35ef005fac2c0f945f6_r.jpg&&▲加墙,1格高就够,多加没事儿&/p&&p&&img src=&/9eadbeefcb35ab7fd3ef065c1ce03e55_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/9eadbeefcb35ab7fd3ef065c1ce03e55_r.jpg&&▲在墙角加高一层,如图,&b&&i&&u&白旗处在1格高的地方放水,黑旗的地方在且仅在2格高的地方放水&/u&&/i&&/b&如(如果还有更多的文字效果的话我会全部都加上,当初生存手残了不止一次,大家感兴趣回去可以试一试角落里也放一格水会怎样)。&/p&&p&&img src=&/a6f562eb6a035fc470410_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/a6f562eb6a035fc470410_r.jpg&&▲放水后的效果&/p&&p&&img src=&/ee9bd56ac24ee61a138c80_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/ee9bd56ac24ee61a138c80_r.jpg&&▲全景(&b&这蝙蝠怎么来的?什么机理?真心求解?有裸露岩石被认成山洞天然刷新出来的么?&/b&)&/p&&p&&img src=&/e83caafb0e3bb_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/e83caafb0e3bb_r.jpg&&▲再给大家提供一个尺寸,方便大家从上往下制作。&/p&&p&&img src=&/64b6aeec615e0dd21fdeca_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/64b6aeec615e0dd21fdeca_r.jpg&&▲收集口效果,一本满足&/p&&p&&img src=&/f58c174eb30d1e92812d_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/f58c174eb30d1e92812d_r.jpg&&▲好了,然后加门,虽说是21扇,不过多那么一两扇也没有关系嘛,为了好看,立起来!此处请注意&b&门安装的方向&/b&,非常重要。&/p&&img src=&/dee6bbac3b5fd274abaa07ee583d4743_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/dee6bbac3b5fd274abaa07ee583d4743_r.jpg&&&p&▲请注意与上上图的不同,对的,&b&增加了一格地板&/b&,前面应该有介绍过有效门的判定和做法了,略。&/p&&p&&img src=&/43a336c9c3ed7b8eea26c3f9b33494ce_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/43a336c9c3ed7b8eea26c3f9b33494ce_r.jpg&&▲在四面放置村民,这里的自由度就非常高了(我擦右下好像没有放到正中。。)。我个人喜欢把村民交易做到四面外墙上,就是把有用的村民单个固定保护在外墙上,美观实用,不过这样放置也是ok的。注意照明(愿意的话建议在门上面的方块上增加一层下半砖,避免铁傀儡生成在水流收集不到的地方。&/p&&p&然后,记得,这里用到的&b&村民,请务必都至少交易一次&/b&。&/p&&p&这一点涉及到了新版本的改动,不感兴趣的话就直接略过好了。&/p&&p&------------------------------------------讨论-----------------------------------------------&/p&&p&旧版本(1.8以前的版本)做过村民养殖的小伙伴都知道,村民繁殖非常方便,低效,但是方便,数量起来以后繁殖速度极大增加,刹都刹不住车,但是在1.8以后村民的繁殖方式被更改了。通过我&b&一个周目的生存的感性认识&/b&总结一下,应该是在经过&b&首次交易&/b&(没有交易过的村民,经过一次正常交易,交易完成后身上冒绿色光芒并更新交易)以后,会促进有繁殖空间的村民发情繁殖一次。&/p&&p&而同样的,村庄里影响铁傀儡保存数量上限的村民应该也是由进行过交易的村民来决定的。&/p&&p&我稍微进行了一下简单的测试:&/p&&p&首先,放置40个村民,不进行交易,大概挂了20分钟机,确实没有铁傀儡刷新。&/p&&br&&p&然后,我和一个村民交易了一次,很快刷新了一个铁傀儡。&/p&&br&&p&增加了交易村民以后,铁傀儡数量上限上升。&/p&&img src=&/ac254318fea04f220697_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/ac254318fea04f220697_r.jpg&&&br&&p&四十个村面全部交易以后,铁傀儡上限大概固定在4个。&/p&&img src=&/dd7a8e7b5dadf14d9fb2b3_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/dd7a8e7b5dadf14d9fb2b3_r.jpg&&&br&&p&当然,这个测试相当的粗劣,我甚至自己都怀疑这个结论的准确性,因为从一个村民开始就有一个铁傀儡刷新出来了(魂淡这不是直接把自己的结论推翻了吗摔!),所以真心求各路大神、英文wiki党来介绍一下MC中村庄、村民和铁傀儡的准确设定,话说需要单独开问题么?&/p&&p&---------------------------------------讨论结束--------------------------------------------&/p&&br&&p&以上就是我现在在使用的刷铁场大样,效率其实也是相当的低的,聊胜于无。后面有时间有心情继续更新其它设施吧!&br&&/p&&br&&br&&p&-------------------------------------2月11日小更新一下--------------------------------&/p&&p&受 &a class=&member_mention& href=&///people/2d9b9b2133b81bbbbf8f81c4773acd4d& data-title=&@啊气& data-editable=&true& data-hash=&2d9b9b2133b81bbbbf8f81c4773acd4d& data-hovercard=&p$b$2d9b9b2133b81bbbbf8f81c4773acd4d&&@啊气&/a& 同学的启发,想起来对于附魔工具一些小tip,也提一句吧。&/p&&p&①剑:我自己使用的钻石剑附魔一般都是30级附魔剑坯子再用附魔书补充附魔的,因为我个人不是经常去打怪,毕竟原版的怪物确实是弱,没有什么搞头,经验来源一般都靠刷怪塔和养家畜以及挖矿,所以我倾向于掠夺III锋利V击退II耐久III的极品剑,优点就是杀猪杀牛都是一刀,杀jj怪防炸且高效,缺点是对骷髅弓、僵尸的伤害不如亡灵杀手得心应手。&/p&&p&前面所提到的投掷瞬伤药水+掠夺剑的搭配,使用情况一般是在杀鸡(血薄,一个瞬伤就死了)、刷怪塔杀怪物(亡灵类怪物使用投掷治疗药水)的时候,在稍微拉开距离以后,投掷一瓶药剂,在药剂触地之前&b&迅速&/b&切换到掠夺剑,这是生物死亡的掉落会判定掠夺生效,掉率会大幅提高。&/p&&img src=&/d3fe256013dedacfc13a_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/d3fe256013dedacfc13a_r.jpg&&&p&如图,使用20只鸡做实验。分别使用直接投掷伤害II药剂和投掷药剂后切换抢夺III附魔金剑。&/p&&p&结果如下:&img src=&/b4d2f5ff0ad2_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/b4d2f5ff0ad2_r.jpg&&&/p&&p&鸡肉20,羽毛22&/p&&p&&img src=&/e9653dcd7e0b10b73792_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/e9653dcd7e0b10b73792_r.jpg&&鸡肉20,羽毛53。效果拔群。&/p&&br&&p&②镐子:作为附魔工作的另外一个常见的工具,镐子明显就简单得多了,我们常用的镐子就是34、334和341三种镐子。&/p&&p&耐久III效率IV镐子,工程镐,开矿什么的常用,成功附魔常见的镐子,用来维修空耐久的效率IV单附魔镐子(满耐久的耐久III工具修复附魔工具,对附魔等级要求会降低),就获得了一把35镐,挖黑曜石比较好用吧。&/p&&p&耐久III效率IV时运III,每个矿工的追求,有了时运镐的矿工人生才真正的开始。除去开采贵重宝石矿,其实在村民交易中煤的需求非常大,完全可以用时运去开采煤矿。另外,时运镐对土豆、胡萝卜、小麦(种子)等作物掉落也有影响。&/p&&p&&img src=&/2fac8d07ff268c581f6273_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/2fac8d07ff268c581f6273_r.jpg&&简单做个测试,分别空手收割和使用时运3镐子收割(3×9=)27格成熟土豆&img src=&/30ef47e1423_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/30ef47e1423_r.jpg&&&img src=&/843d6d953de0f28a9d672ed19b13971f_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/843d6d953de0f28a9d672ed19b13971f_r.jpg&&&/p&&p&分别掉落了66颗和107颗土豆,由于是临时开的我的生存图,手边骨头不够,所以样本容量有点儿少,不过这个效果还是能看出来的。现在我常用抽水马桶收割,手上也会切一个时运镐子,没做过测试,不知道是不是管用呢。回头有机会试一下吧。&/p&&br&&p&③铲子:效率IV的铲子挖土和沙子非常非常非常非常的迅速,请自己感受一下。&/p&&p&对于沙砾,精准附魔铲100%不会掉落燧石,时运I、II、III级附魔铲掉落燧石的概率是14%、25%和100%(无时运掉率10%)。&/p&&br&&p&④斧子:使用精准附魔的斧子砍西瓜数量上讲是最高效的收获方式(破坏西瓜只能获得3~7片西瓜,使用时运3工具可能掉落9片,而完整西瓜相当于肯定掉落9片西瓜),此处的完整西瓜的用途是和村民进行交换(7~12个西瓜换取一个绿宝石)。&/p&&br&&p&⑤剪子:使用附魔书附魔可以获得精准附魔剪子,可以直接获得蜘蛛网,可以用来做陷阱或者装置(烟囱的烟?)。&/p&&br&&p&⑥帽子:水下呼吸III、水下速掘I相当有用,尤其是在1.8以后的版本,对大海的开发越来越重要。村民交易中对墨囊的需求也要求在水下有良好的视野。&/p&&br&&p&⑦鞋子:摔落保护IV、深海探索者III非常重要,并且可以同时附魔在一双鞋上哦。&/p&&br&&p&⑧关于耐久:请看WIKI——&/p&&br&&p&&u&&b&增加耐久度&/b&&/u&&/p&&p&&u&多数物品:每次使用会有(100/(等级+1))%的几率会消耗耐久值。平均上寿命是一般的(等级+1)倍。&/u&&/p&&p&&u&盔甲:每次使用会有(60 + 40/(等级+1))%的几率会消耗耐久值。平均上盔甲的寿命会延长25%/36%/43%。&/u&&/p&&p&而且。。。耐久可以给打火石和胡萝卜钓竿附魔。。。Notch真是闲的。。。&/p&&br&&p&1.8改版以后附魔与维修已经非常廉价,可以享受随意附魔的快感啦!&/p&&br&&p&以上是关于附魔的一些小补充,希望有小伙伴不吝补充!&/p&&br&&p&除了村民以外,进入此阶段的玩家还可以做的事情还有很多,像地狱传送门快速旅行、刷怪笼刷怪塔、高空极限刷怪塔、末地小黑刷怪塔、下界猪人刷金塔、下界凋零骷髅刷头塔等,不过后面提到的四者我生存中并没有实践过,都是看了视频学习的,也偷个懒不说了,回头找到视频资源我会搬运过来的。&/p&&p&最后,推荐一个MC玩家,战神大Pi(B站空间:&a href=&///?target=http%3A///13046& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&P的空间&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)的原版极限生存系列是非常完整非常适合对MC有一定了解的玩家学习膜拜的视频,非常非常推荐同学们去看看。&/p&&p&以上。&/p&
看得手痒,也来掺和一脚吧。首先很不要脸的给一个我自己的地图存档链接:后面应该也是要拿这里的图来说事儿的。首先,开荒。对于游戏初期,要想富,先撸树,我…
这是我的房子&br&&img src=&/92ae6c3f527fed24f3ff1a_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/92ae6c3f527fed24f3ff1a_r.jpg&&某天下午不知道是打雷把我的木头房子点燃了还是怎样,&br&&img src=&/8b8ffbf91e3d816afeeb3d_b.jpg& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&704& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&/8b8ffbf91e3d816afeeb3d_r.jpg&&&br&我的房子就这样在我没注意的情况下迷之起火了。。&br&&img src=&/c440d1fe8c1047db20dde18fcdd8c537_b.jpg& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&704& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&/c440d1fe8c1047db20dde18fcdd8c537_r.jpg&&&img src=&/ee3bcb5f2d8fd35b38b8ee66946ad8fb_b.jpg& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&/ee3bcb5f2d8fd35b38b8ee66946ad8fb_r.jpg&&火势非常大..上图中的水是我从附近小河取来的&br&以为只有一个火源在燃烧,泼一桶水就能解决,然而我太天真了。。&br&&img src=&/96d69cdd0b5da795b12f0e73fc18b68a_b.jpg& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&704& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&/96d69cdd0b5da795b12f0e73fc18b68a_r.jpg&&&br&第二天&img src=&/62a811e70cff668e1cc80c_b.jpg& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&704& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&/62a811e70cff668e1cc80c_r.jpg&&红色的花实在是太可怕了。。&br&我不知道这游戏好不好玩,我只知道看了我的故事你或许会认为这游戏很有趣。。&br&对不起大家,我已把“高票,同学就吃手机”的部分删除啦,我对不起大家的票(?o?︿o??)
这是我的房子 某天下午不知道是打雷把我的木头房子点燃了还是怎样, 我的房子就这样在我没注意的情况下迷之起火了。。 火势非常大..上图中的水是我从附近小河取来的 以为只有一个火源在燃烧,泼一桶水就能解决,然而我太天真了。。 第二天红色的花实在是太…
Minecraft 的没落是可见的,作为一款在2011年诞生的游戏,到今天已经有五年了,但是由于Minecraft的超强可玩性和游戏性,即使是五年后的今天也依然火遍全球,但是任何一款游戏都有被放弃的时候。&br&看看近几年,Mojang对Mc做了哪些真正有意义的更新?说白了就是『这个mod不错,来小X给我加上』,无脑吸收mod,无脑扩张游戏覆盖面,而几乎毫无深度,1.9所谓的战斗系统的改革也完全没法解决任何根本性问题,五年过去了,这个游戏的水底依然连一条能看见的鱼都没有。而Mojang却不以为然,继续研究他们的『滤镜』和『北极熊』。&br&真的有人会因为北极熊来玩Minecraft么?并不是,Minecraft的精髓在于自由的沙盒,探险、生存、挖矿,而Mojang几乎没有完善这其中的任何一点,几个生态群系生成的建筑顶多两只手就能数过来,当玩家知道了这个世界原来只有这些无聊的内容,自然就会离他而去。红石、建筑这些终究是少数骨灰玩家的爱好,而大多数玩家只是想简简单单玩一个游戏,但Minecraft每次鸡肋的更新就好像在指着玩家脑袋说『你们的智商大概只适合玩这些内容』&br&&br&铁路矿车,到现在玩家想做一条远距离的高铁都几乎毫无用处,这个系统只能被用于后期的自动收集以及一些小众范围。&br&&br&钓鱼,那个智障的判定,在自己家里挖个洞放一格水就能钓到鱼,愚蠢么?来来回回就那么几种鱼,而且还都是看脸来钓。看看隔壁家《星露谷物语》,不同地区、不同时间都能钓上来不同的生物,而Minecraft作为一款3D沙盒游戏完全有能力做的更好。&br&&br&PVE,大多数玩家在几个小时里就可以杀掉龙,那么接下来的游戏要干什么?整个战斗系统就是无脑的点左键(1.9变成了按节奏点左键:) ),盾牌更不需要说了,几乎没有任何战斗技巧,让我庆幸的是斧子终于能作为战斗武器出场了,而盔甲还是那个老样子,你们把护甲做出战斗差异化能累死么,『钻石甲减缓移动速度,金甲几率自动格挡,铁甲防御速度均衡,皮甲移动速度更快』这种简单的设定明显能够大幅度提高游戏性,至少玩家不再是无脑的穿钻石套然后闭上眼睛按左键。而怪物更是少之又少,除了几个自然生成的建筑会刷点无关痛痒的怪物,你只要有一套保护4的钻石甲基本在这个世界你就是无敌的存在。&br&&br&在我眼中,MInecraft的后期游戏性很强,也很弱,原因是对于绝大部分玩家他们很难在后期通过正确的引导来获得正确的游戏方式,对于一款娱乐性的沙盒游戏来说,『技术流』终究是小众群体,而真正普通玩家如果想眼继续体验Minecraft的其他游戏乐趣,只有选择装载MOD或加入服务器。&br&&br&谈到Mod和服务器,就要涉及到开发,看看Mojang对开发者的态度,对服务器的态度,大概就是说『你们这些人都是吃我的用我的,我能让你们开发就不错了,爱搞搞不搞就滚』。&br&但是实际上,如果Minecraft没有Mod,我相信这只是一款有一点意思的沙盒游戏,如果没有服务器,那么多人联机永远就不会有那么多有趣的玩法,在Minecraft中枪战、小游戏更是不可能。而Mojang从来没有考虑过开发者的想法,这导致纯净服务器只能非常艰难的用箱子来做GUI,展示信息只能在聊天栏,除此之外你几乎没有什么可以显示文字在玩家屏幕上的方法,什么?图像?想都别想。&br&&br&如果某一天MInecraft没有人玩了,我一点也不意外,开发商在一点一点消磨所有人的热情,微软的介入也只能完善生态,当所有人都没有兴趣陪他们玩下去的时候,大概就是Minecraft陨落的时候了。&br&&br&但是,就算Minecraft挂掉了,沙盒游戏也不会死掉,沙盒游戏所代表的自由终究是玩家会追求的东西,Mojang的愚蠢和自大很大程度上是他们认为『我们做出了这么牛逼的游戏』,实际上,并不是Mojang只做了Minecraft,而是Minecraft选择了Mojang。&br&&br&-----------------------------补充&br&或许有人说『你是在拿一个RPG的眼光来看MC』来质疑我所提出的方向不清真,那么我的回答是,我是以一个『游戏』的角度来看待MC,而之所以很多人认为我是在以RPG的眼光去看待,原因其实很简单,RPG游戏涵盖面积大得多,可玩性的覆盖也更大,但是Minecraft终究是Minecraft,他不是世界上任何一个RPG游戏,我也不会用RPG游戏的角度去审视这个游戏。&br&&br&但是,终究MInecraft是个游戏。&br&&br&有人质疑我对于钓鱼系统的理解,认为我将Minecraf与星露谷物语进行相比不公平,认为Minecraft的实现难度太大,而实际上这种洗白是错误的,正是因为Minecraft对于一些基础、底层的游戏性完全没有任何用心,才导致现在这样的结果。而Minecraft本身是一个以现实世界为基础所构建的虚拟世界,绝大部分世界观是与现实世界相同的,不论是合成的摆放、装备的增强,都是以我们现有对世界的理解来进行延伸的,那么在这样的角度上,我提出更好的钓鱼系统,有什么错的呢?&br&&br&Minecraft的游戏核心之一就是探险,虽然钓鱼只是我举得一个简单的例子,但是如果真的能够做到『不同生物群系、不同海域、不同时间、不同季节钓到不同的鱼』,我相信玩家会组织出海、探险等活动,这总要比在地狱刷上5个小时的凋零头要强得多。&br&&br&你可以说,Minecraft之所以成功是因为他简单、可塑性强,那么现在他成功了,这个世界上用无数的Minecraft玩家,然后呢?&br&&br&IOS在早期也是使用拟物化设计,那么为什么现在采用了扁平化?很大的原因是『用户们已经能够接受现有的设计与现实概念之间的转换』,那么这种为初期所考虑的『为了帮助用户/玩家更快的上手系统/游戏』的设计就应该被强化。如果没有得到持续的游戏性,即使是自由的沙盒游戏,也会有看到边际的一天,当玩家有一天无法从这个世界得到好奇心的满足,或许就要考虑寻找下一个世界了。
Minecraft 的没落是可见的,作为一款在2011年诞生的游戏,到今天已经有五年了,但是由于Minecraft的超强可玩性和游戏性,即使是五年后的今天也依然火遍全球,但是任何一款游戏都有被放弃的时候。 看看近几年,Mojang对Mc做了哪些真正有意义的更新?说白了就…
11.30更新:见后面地形生成和总结部分。过百赞了知乎小透明好开森,谢谢大家!&br&12.3更新:谢大家厚爱。回答一位 &a data-hash=&de96a5c62a75321ecf4815& href=&///people/de96a5c62a75321ecf4815& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@兔子先生& data-hovercard=&p$b$de96a5c62a75321ecf4815&&@兔子先生&/a& 的问题,见文章:&a href=&/p/& class=&internal&&答兔子先生&/a&,欢迎讨论。&br&&br&研究过MC地形生成和基础架构的强答一发。&br&长文预警。&br&&br&先说架构。&br&&br&MC分客户端和服务端两面,客户端主要负责渲染,服务端是本地服务器或者远程服务器(本地游戏两个都要跑,真正的MC服只跑服务端)。其实这俩就共享一个IWorld接口,然后这个接口里面乱的一塌糊涂。&br&&br&地图的基础单元是chunk,就是16*256*16的大方块,里面包含小方块。小方块可以是普通IBlock,可以带特殊数据(metadata),也可以有TileEntity(按照方块处理的实体)。区块里面还存了Entity就是实体(人啊,僵尸啊,猪啊还有掉落的物品之类的),实体的位置和方向都是浮点数float或double(双精度),因此拥有更大的自由度。&br&前后端(客户端和服务端)存储数据都靠的这个chunk,传输和生成也是以chunk为单位,所以会看到服务器卡的时候是一块一块冒出来的。chunk放到HashMap里面备用。&br&保存(1.2之后的原版服务端anvil文件格式)把32*32个chunk放到一个.mca(老版是.mcp)文件里面,用一种碎片化管理的方式来节省空间同时减少IO句柄数量,具体的格式MC Wiki上有详细的解释。&br&&br&所有MC的存储数据(注意不包括方块和音乐本身这种理论上是做死了的数据)都用一种二进制数据格式存储(NBT Named Binary Tags 命名二进制标签 ——Minecraft Wiki),里面包含数组数据、浮点数、整数或者字符串,其实结构相当简单,项目有树形结构,每个子项还有字符串形式的名字。它其实可以和JSON简单互译,做命令方块地图时会用到的JSON格式的实体数据就是这个东西。&br&&br&服务端动态加载/保存区块,然后用一个单线程来每个tick更新整个地图(所以很慢啊喂!),具体方式既粗暴又简单:遍历每个方块,看到有计划更新(比如水、岩浆、刷怪笼、植物这种)的就让他更新一下,看到TileEntity或者Entity每个tick都更新,同时处理玩家的数据:放方块/砸方块/开箱子/熔铁锭等等。对了,服务端还要负责更新光照(看后面)。&br&要是玩家走到了没有生成过的荒野,就会启动区块生成器来生成新的区块。生成这个特别复杂,也是我主要研究的问题,一会儿再讲。&br&&br&客户端维护一个非常 *智障* 的GUI系统,里面的渲染基本上都是legacy opengl直接瞎写的,GUI更新基本上都是全屏更新的,鼠标行动基本上全是轮询的,根本不管什么事件啦dirty区域啦缓存啦,就两个字:粗暴。当然MC总共也没什么GUI好谈,所以也就算了。&br&这里提一句其实服务器里面花花绿绿的字符的实现原理也非常暴力,就是用小结号§来代表下一个字符是格式转义字符,从k到r(好像?)都代表不同的意义,颜色或者加粗或者倾斜或者随机颜色,封面MINECRAFT大字旁边那行字就是用这个渲染的。什么?你问§怎么办?没办法。(摊手)&br&&br&除了GUI就是游戏主要的渲染部分。MC应用15年前的opengl技术成功地把每一个chunk编译成16个list(opengl中的列表,可以理解为把要画的步骤先告诉显卡以后再用只要告诉他列表的号码就行了,用来提升效率),每个16*16*16,不包括TileEntity和Entity——它们是每帧单独渲染的,所以MC生物一多就卡,而用bug透视的时候看不到方块但是能看得到生物和箱子。&br&客户端每帧要是看到新的改变过的chunk(被什么东西更新过了)就把它和它四周的chunk都重新生成一遍list(这里你会看到要是服务器加载很慢的话最远处的chunk是看得到截面的),这个过程叫做tessellation,就是把每个小的面片(长方形)放到一起组成一个大的顶点数组(就是一个大模型),一股脑儿传给显卡(因为从cpu传连续数据比零零散散地传数据要快很多)。&br&最后渲染的时候也是通过数学计算把在视野(按照玩家视角)中的list找出来一一调用渲染。这里有个小bug,就是筛选是否在视野中是假定这个list里面的所有东西都包含在这16*16*16的大方块里面的,所以如果你搞一个信标的话,它的光柱会一直延伸到天空上,但是一旦整个list被判断不可见,这个光柱也会一起消失掉。&br&&br&至于光照,光照也是在服务器端算好的(是不是难以想象?),我们看到的有渐变的平滑光照也是在方块光照上加工计算出来的。&br&光照有两部分,一部分叫做天光(sky light),也就是不算任何方块光源这个位置的光照强度。细节上,他是这么计算的:如果他直接被阳光照射(上面没有别的方块),那么亮度是16(或者说15,取决于你是从0开始数数还是从1开始),如果上面一个是半透明方块,那么亮度是上面的亮度减去版透明方块的阻碍值(比如树叶是2,玻璃是1),如果上面是不透明方块(比如石头),那么亮度是0。你可能要问,山洞里面也不是全黑啊?别急,慢慢讲。&br&区块生成的时候只会这样一遍地生成最简单的光照,而把光照的扩散放到一个队列里面等待服务端更新时一点点处理,每个tick能上限好像是1个事件。(理论上这是为了加快速度不让光照计算拖慢服务器来着,然而。。)处理事件是一个递归的过程,从这个方块出发,如果他6个方向(上下左右前后)的方块的亮度大于等于它,那就不递归(这种时候定义空气的光阻为1),否则把那个方向上的方块+(自身亮度-1)放进队列。当然要是减到0就不动了。&br&按照mojang员工的天真想法,既然光照最大是15(因为我从0开始数数),每一格至少减弱1,那么跟我源头上这一个坐标差距大于十五的我就不用管了咯?所以他们限制每次递归最多递归到这么远,之后不管亮度多少都留到下一个tick去吧。但是这里会有一个bug:如果山洞顶上被开了一个洞,从天上漏光,结果从山洞边缘开始计算天光,算到洞附近发现开始变亮了,但是又碍于距离限制不能再算下去,所以有时候就会看到非常突兀的亮度变化。&br&光照的另一部分叫做方块光(block light),也就是萤石啊南瓜灯啊火柴啊这种方块的灯光。这种也是碰到空气就-1,碰到不透明的石头就变成0,碰到半透明的就减去他的光阻量(代码里面叫做opacity,意为不透明度)。然后每个方块上的亮度以最大值为准,同样塞到前面的那个队列里面。服务端更新的时候计算。&br&&br&光照当然是用来渲染的,而这也是MC渲染极其重要的一部分。&br&每个方块的光照强度等于方块光和天光的最大值,那么晚上怎么办呢?其实天光在晚上的亮度就等于 原先亮度 - 夜晚的亮度降,也就是原来12级光,白天是15级阳光,算出来就是12级,晚上变成11级月光,就是 12 - (15 - 11) = 8级光。当然这个值不能小于0。&br&最早的光照对应就是一个线性的亮度,15级就是100%的亮度,7级就是50%,0级就是0%,后来发现这样效果不好,就改成了对数型:第(n-1)级的亮度是第n级的90%,这样亮度变化比较自然,而且哪怕光照为0也不是全黑(地狱/下界的这个系数是90%,0级光实际上还有46%的亮度,所以显得下界特别亮)。&br&后来觉得还不好,所以就干脆弄了一个二维的亮度图,横坐标是天光,纵坐标是方块光,这个在minecraft.jar里面找得到一个纹理文件(哎呀名字我忘了),就是这个。因此可以看到方块光偏暖色,天光偏冷色,也是这么来的。&br&&br&渲染更重要的当然就是大家关心的纹理,所谓MC像素之称的来源之一。&br&如果打开beta以后的minecraft,jar文件就会看到,纹理图片都是分开的图片,但是一个list(还记得list吗)只能用一个纹理单元,因此MC就用了一种取巧的做法:程序启动的/更换材质包时候把所有要用的纹理加载一遍然后拼到一张图上面,有时候会存到.minecraft/下的一个临时文件夹里面,再加载进显卡,就可以一起用了。当然Entity和TileEntity的纹理是不用这么干的,因为他们每个都是独立渲染的,不需要这么弄。&br&这也是为什么MC的API要求方块必须在使用之前就在Registry里面注册好,这样才能知道你到底要哪些纹理啊。(貌似这个问题在1.8采用了新的model模式后有了改善)这也是为什么在切换语言之后MC都要卡好久,因为切换语言也算作切换材质包,要把所有的小纹理图片再拼接一遍,还要把所有的chunk已经生成好的list重新生成一遍。(卡!)&br&&br&然后就要根据玩家的位置,角度,以及人称(第一人称/背后第三人称/面对第二人称)来计算投影矩阵(也就是摆摄像机)。这个过程是在客户端处理的,所以就算服务端卡爆了你的脑袋还是可以自由旋转的,至于为什么你可以看到多人中别的玩家的脑袋转,我猜是时不时地传一些数据回去做插值弄的。&br&最后直接丢给opengl画出来,三维渲染部分就基本完成了。其实这里MC还允许像光影mod那样的后期处理(post-processing),1.7左右的版本有一个“Super Secret Setting”的按钮在游戏暂停的设置里面,点一下可以在好多后期特效之间切换。&br&还要画天空、太阳、月亮、天气和云层,当然太阳月亮就是贴个图(月有阴晴圆缺哦,纹理文件有一个专门管月相的),下雨下雪就是一个动画,云层也就是一堆半透明的方块。&br&最后一个部分:第一人称的手和手上拿的东西,这个也是三维渲染的,不过难度不大,相信大家想想就明白了,也就不多说了。&br&&br&然后是介于三维和二维之间的粒子系统。粒子系统其实原来是用来模拟像水滴、碎片、树叶这样数量巨大的东西,以至于渲染成真正的三维模型代价过高,不得不用一个永远对着玩家的面来代替,后来就管所有这种永远面向玩家的面叫做“粒子”(particle),或者“标志板”(bulletin board)。&br&MC的粒子系统主要都是一些效果:入水/钓鱼是的水滴,吃饭时的食物残渣,多人模式中别人头顶上的名字,魔药产生的效果,经验球,爆炸的“冲击波”,都是粒子。(是不是有点大)&br&反正粒子一般放在同样的三维环境中渲染,用同样的投影矩阵,但是往往会被归为一个特殊的粒子引擎,因为它们作为没有体积的物体却经常要表现出一种重力感(就比如说水滴会跳起来再落下去),不能放到一般的三维场景中渲染。&br&&br&三维画完了是二维:下面的道具栏和聊天内容这种,按E可以赛艇(划掉)打开的完整物品栏(inventories)、各种可交互菜单(箱子、铁毡、熔炉、村民……)。这些凌驾于所有三维内容之上(因为不会被挡掉),最后被渲染,同时也充当与玩家交互的功能。(所以说MC的GUI很乱啦。。这里都不分清楚的)&br&&br&说到交互,肯定大家会想,电脑到底是怎么知道我选中了哪个面,往哪里放了东西了呢?其实判断选中的面还简单,做点小计算都不难,真正的难点在于客户端和服务器之间的传输协议。&br&传输协议,顾名思义,就是两者之间关于信息传输所商定的协议。具体的技术细节在&a href=&///?target=http%3A//wiki.vg/Main_Page& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&wiki.vg&i class=&icon-external&&&/i&&/a&这里有详细说,我就不展开了。总结一下,就是:MC里面除了区块(chunk)的传输是全局的以外,其他各种东西的传输协议都是个管个的:箱子有箱子的传输协议,玩家有玩家的协议,熔炉有熔炉的协议。你作为玩家不管干了什么,改变了什么东西,都要通过相应的协议把实际内容传输给服务器端监听这个数据的东西,然后再由它对地图中的内容进行操作。&br&这里也能看出MC的一大毛病:该耦合的不耦合,该分离的不分离,协议一大堆各自为政,各种方块(block)又互相调用,乱成一团——一个基础的Block类足足有几千行。&br&&br&---------------------------------------------分割线-----------------------------------------------------&br&&br&说了这么多,我们来理一下思路吧。&br&&br&MC启动你的游戏有两种:本地 or 远程。&br&本地游戏需要 玩家操作GUI生成或加载世界 -& 启动本地服务端(IntegratedServer)-& 加载地图 -& 以单人单机模式提供游戏。&br&或者远程服务器由服务器管理员启动(官网上有下载原版的minecraft_server.jar,但是基本上现在用的都是水桶bukkit服),然后 启动服务端(原版是MinecraftServer) -& 加载地图 -& 以多人联机模式提供游戏。&br&&br&服务端启动后的基本流程是: 等待玩家连接并通过验证 -& 发送初始数据 -& 按需发送/加载/生成地 图 -& 更新(tick)地图内容,加上散播生物啊之类的操作 -& 发送地图 -& ……&br&而客户端则是: 连接服务端 -& 获取初始数据(时间、玩家位置、验证信息等) -& 获取地图(区块)数据 -& 渲染地图 -& 接受玩家输入(鼠标/键盘操作) -& 发送数据包给服务端 -& 获取更新过的地图 -& ……&br&当然理论上这里很多步骤都应该是多线程并行进行的,但是MC的这个代码写的啊……很多都没有优化,这也是为什么MC老是卡的重要原因之一。&br&&br&这大致就是整个MC里面在发生的事情的总结,接下去的内容比较技术向,请不愿看者直接跳到再下一个分割线。&br&&br&-------------------------------------------分割线---------------------------------------------------&br&&br&说说MC的地形生成吧。这个我研究的比较多,也想借此机会说一说。&br&&br&多图杀猫预警!!!!!!!!!!!&br&&br&更新:来填坑啦!&br&是时候祭出我尘封已久的mod开发工具了!&br&(本段内容基于1.10.2的fml反编译,使用的是IntelliJ idea进行开发,教程。。有空再说吧)&br&&img src=&/v2-ab89da9ade74_b.png& data-rawwidth=&1365& data-rawheight=&726& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1365& data-original=&/v2-ab89da9ade74_r.png&&好吧这是今年8月从fml官网上直接生成的,前面那个换电脑的时候丢了。。悲伤。。&br&不过这都不能阻止我的脚步!ctrl+alt+F10运行!&br&&img src=&/v2-f6cc05ed0a56de75ad68d9f7a2eaa252_b.png& data-rawwidth=&857& data-rawheight=&510& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&857& data-original=&/v2-f6cc05ed0a56de75ad68d9f7a2eaa252_r.png&&&img src=&/v2-84c184ef3adee6e4f1b9f510_b.png& data-rawwidth=&857& data-rawheight=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&857& data-original=&/v2-84c184ef3adee6e4f1b9f510_r.png&&OK!&br&&br&好吧说正事。&br&微软接手之后MC开发组搞了一个功能:生成世界时进入更多世界选项(英文版More world options)&br&&img src=&/v2-b88eca7a11584baf5799edc_b.png& data-rawwidth=&546& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&546& data-original=&/v2-b88eca7a11584baf5799edc_r.png&&世界类型点到“自定义”(Customized),(这里1.10.2直接点就可以了,我记得老一点的版本要按住alt还是ctrl再点才回出来),然后按“自定义”(Customize)按钮就能调整世界生成的一些参数:&br&&img src=&/v2-4c26addee4d55bbe7386b6b_b.png& data-rawwidth=&710& data-rawheight=&474& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&710& data-original=&/v2-4c26addee4d55bbe7386b6b_r.png&&(调成中文吧。。)&br&可以自定义的选项有四页,可以通过调整它们来直观地看到MC世界生成的各种参数:&br&&img src=&/v2-47a3b9ab9e2f55510ecdd227ffbfaddc_b.png& data-rawwidth=&870& data-rawheight=&668& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&870& data-original=&/v2-47a3b9ab9e2f55510ecdd227ffbfaddc_r.png&&&br&&img src=&/v2-fbefafe1bfadb3_b.png& data-rawwidth=&870& data-rawheight=&668& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&870& data-original=&/v2-fbefafe1bfadb3_r.png&&&img src=&/v2-ce28f7ce539ffd_b.png& data-rawwidth=&870& data-rawheight=&668& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&870& data-original=&/v2-ce28f7ce539ffd_r.png&&&img src=&/v2-626d4fc8eade5f8ff084bca_b.png& data-rawwidth=&870& data-rawheight=&668& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&870& data-original=&/v2-626d4fc8eade5f8ff084bca_r.png&&第三、第四页比较高级,之后说到具体的生成原理的时候再说,先来玩玩前两页的参数:&br&&img src=&/v2-4fce5de6930_b.png& data-rawwidth=&656& data-rawheight=&465& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&656& data-original=&/v2-4fce5de6930_r.png&&&br&抬高海平面,变成岩浆海,乱七八糟的东西都不要,河流越少越好,生物群系Extreme Hills+(全是山),生成!&br&&img src=&/v2-1fa23b4cb7f8be_b.png& data-rawwidth=&1365& data-rawheight=&726& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1365& data-original=&/v2-1fa23b4cb7f8be_r.png&&厉害了我的哥!这里菱形的亮区也证明了我前面说的:光照更新的时候只能更新15格以外的,更远的哪怕有变化也不会继续更新下去。&br&&img src=&/v2-591bc5bde8f_b.png& data-rawwidth=&1365& data-rawheight=&726& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1365& data-original=&/v2-591bc5bde8f_r.png&&过一会儿就好了。可以看到MC加载地图是加载了一个方形的区域。&br&&img src=&/v2-25c2dc7faf6f0c4cdfa8c14_b.png& data-rawwidth=&703& data-rawheight=&391& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&703& data-original=&/v2-25c2dc7faf6f0c4cdfa8c14_r.png&&远处的树是悬空的,因为另一边的区块还没生成出来。&br&&img src=&/v2-df88ccedbb5ff_b.png& data-rawwidth=&861& data-rawheight=&594& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&861& data-original=&/v2-df88ccedbb5ff_r.png&&因为离岩浆太近,草地上的雪都化了。&br&&img src=&/v2-60ba215a925d70c1c04d0f37878cdf34_b.png& data-rawwidth=&318& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&318&&按E可以赛艇。&br&&br&再来一个:&br&&img src=&/v2-28c94bfe01_b.png& data-rawwidth=&670& data-rawheight=&572& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&670& data-original=&/v2-28c94bfe01_r.png&&泥土大理石统统不要,我就是要石头直接暴露在阳光之下。&br&&img src=&/v2-dcefc_b.png& data-rawwidth=&746& data-rawheight=&454& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&746& data-original=&/v2-dcefc_r.png&&&br&感觉发家致富都靠这个了。&br&&img src=&/v2-bc21c5a9652_b.png& data-rawwidth=&677& data-rawheight=&468& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&677& data-original=&/v2-bc21c5a9652_r.png&&&br&别的统统不要,Extreme Hills生物群系,生成!&br&&img src=&/v2-1db9c5d8fcb4d783cdcf69_b.png& data-rawwidth=&857& data-rawheight=&601& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&857& data-original=&/v2-1db9c5d8fcb4d783cdcf69_r.png&&金矿与钻石的海洋!&br&&img src=&/v2-cd17a6dd8d5a5c2789fd_b.png& data-rawwidth=&875& data-rawheight=&607& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&875& data-original=&/v2-cd17a6dd8d5a5c2789fd_r.png&&&br&我要完成一个小目标了!(虽然是创造)&br&&br&好吧就玩到这里,我们来看代码吧。&br&&b&警告:&/b&接下来有大量程序猿内容,患有&b&代码恐惧症&/b&者可跳过。&br&&br&地形生成的代码主要在这几个包里面:&br&&img src=&/v2-266c3c47c39aff55d0fdbff_b.png& data-rawwidth=&387& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&387&&&br&net.minecraft.world.gen底下的是 不同世界类型(主世界/下界/末地/超平坦)、重要的地形元素(洞穴/峡谷)、噪声生成器(用来生成随机的东西):&br&&img src=&/v2-1fb69b0bf2cb9d46709f_b.png& data-rawwidth=&352& data-rawheight=&423& class=&content_image& width=&352&&net.minecraft.world.gen.features是各种特征,有树(包括树的变种针叶林之类的)、植被(仙人掌、花草之类的)、地质(黏土clay、沙子sand)、地貌(湖泊、沼泽、下界的岩浆)、人文景观(地牢、沙井,}

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