九头蛇的主动技能新月 使用后会不会触发耀光印什么武器触发高效果 如果有耀光印什么武器触发高的前提下

大乱斗攻略之战士篇,改改改改改
大乱斗攻略之战士篇,改改改改改
  这是继技巧篇、法师篇之后的大乱斗攻略的第三部分,每次我玩泰隆的时候都有点纠结残暴出门之后的后续装备合成,幽梦和黑切的选择其实不难,难的是暴过渡到这两件装备需要时间以及过渡过程中泰隆的输出问题。一个AD英雄出装需要注意的无外乎攻击力、护甲穿透、生命偷取以及大乱斗地图需要额外注意的蓝量及蓝量回复,到最后考虑的就是保命装了;
  因地制宜的出装:
  不少撸友想问详细的出装路线,抛开一些冷门且奇葩的装备,基本上游戏装备的选择就那些,而选择的原则也很简单:如果你老被针对被秒杀打不出输出,出个防装去卖自己或许有奇效;对面护甲高打不动那你需要来点穿透装;想增加续航来点吸血装;想增加平A速度来电攻速;会纠结的仅仅只是这些装备出的先后问题而已。这里我个人觉得后续出装什么的还是看个人和英雄,有人就是偏爱暴击,和买彩票一样符文都要带一个暴击,如果玩的是蛮王这种暴击几率高的英雄,打出暴击就赚了,打不出也不亏。因地制宜的选择装备才是一个老司机该有的姿势。
  为队友选择出装:
  就像对面AP爆发高出个军团就是叼一样,但是军团真的有传说中那么叼吗?我想未必吧,大后期神装了,军团提供的那点护盾和魔抗应该没什么用吧,但是早点出效果就是不一样;再说回来,你玩个辅助自己又脆老被秒,出全输出伤害也不高,还不如选择出个军团为队友贡献一下;如果你非要让ADC或者AP出,你打输出C位辅助你,开始就该换着玩啊(英雄定位摆在那呢,当然也有很多carry全场的辅助,我也是辅助出身,这可不是贬低辅助,举个例子而已)。因为大乱斗出门装会决定着你第一件大件的选择方向,如果出的不好会拖慢出装节奏,就像你是一个打消耗的杰斯,你非要出个暴风大剑然后出转无尽出去就和人对点,也不现实是吧!
  奇葩装备的选择问题:
  奇葩出装并不代表不能这样选择,不过你需要考虑到自己的经济以及这件装备的性价比!就像耀光这件装备,你是EZ这样的英雄Q完就能接普攻触发一下被动效果,那伤害爆炸啊,那耀光的选择就很合理?你玩的是减速流EZ,残暴什么的一样可以,我就要减CD和穿透!游戏是你在玩,你自己决定出什么装备,尝试新的套路也许就能带火一个英雄;不要让别人的思路固化你自己的思维。连续三篇大乱斗攻略其实我最想说的一句话就是:放开了玩!管他什么输赢,玩的开心就行!大乱斗本来就是让你放松的地方。最后的坦克篇和总结篇我也是没精力写了,这里提前就把后面想说的说出来;最近生活压力大,自己也是迷的很,平时打大乱斗就是想让自己脑子静一静(其实最好的方法还是回去睡一觉坚决不打游戏,不过游戏已经成为生活中的一部分,现在的工作也是和这有关,抽烟的人并不是都喜欢抽烟,感觉我这和抽烟差不多了)
  我们依然使用法师篇的模式来对比每件出门装的性价比(其实开始想换个思路写的,这两天头晕的不行,暂时没有更好的思路了,数据分析这种其实还是有点道理的,就按照之前的套路来了),在这之前再次重申一下讨论的依据:出生时玩家手中拥有1375金币,大乱斗基本数据:不考虑击杀和助攻大乱斗自然增长的经济是每分钟270金币,金钱增长从1分钟正式开始;我们抛开了包括击杀、助攻以及补刀的金钱,只谈纯粹的出门装收益以及合成后续大件的时间,这样才能更好的比较一件装备的好坏。至于后续装备的合成方向以及出装顺序我们这里不做讨论,前面前言我也说过了,之前的技巧篇里面也有介绍了。(PS:出门装合成大件中间会有过渡装,有的过渡装备很平滑,有的过渡装却很不实用,所以最终排名会综合考虑,仅供参考)
  出门装的选择:
  1、女神之泪(720)+长剑(360)+4红+4蓝(剩余15金币)
  装备收益:250法力值、25%基础法力回复以及大概每秒1.1的最大蓝量增长、10点攻击力,我们以轮子妈举例、3级的轮子妈的基础法力值是384、基础法力回复是每秒1.92,女神提供的额外法力回复就是1.92*0.25=0.48,这件装备提供的法力回复是每秒2.5的回蓝。轮子妈QW耗蓝130,女神能让她多放两轮技能,除了前期提供的攻击力不高之外,这种出门装的性价比其实还可以,对于一些需要技能打消耗的英雄来说,这样的出门装也相当不错;
  后续合成:女神之泪(720)——魔宗(2200),你还需要1465金币,需要额外的时间是5分24秒合成,魔宗的收益是25攻击力、250法力值、25%基础法力回复,以及额外5分30秒+12分50秒转换成的魔切,此时正常发育轮子妈等级大概是15级左右,此时轮子妈基础蓝量是784,魔切提供的额外攻击力就是()*2%=35.7的攻击。这件装备越到中后期越给力,本身提供的蓝量对于对线的消耗还是很有帮助的。
  2、吸血鬼节杖(800)+长剑(360)+3红+3蓝(剩余5金币)
  装备收益:20攻击力、10%生命偷取,依然以轮子妈举例:3级的轮子妈基础攻击力是58.04,在不考虑护甲的前提下,装备提供的吸血效果就是A一下回复(58.04+20)*10%=7.8生命值,考虑护甲会变的更低。前期这件装备续航能力一般,提供的攻击力马马虎虎吧!
  后续合成一:吸血鬼节杖(800)——破败(3200),你需要额外的=2040金币,需要额外的7分36秒合成,破败提供25攻击力、40%攻速、10%生命偷取以及普攻附带目标当前生命值8%的物理伤害(简单理解就是对手有一百血,这个被动效果就能打8点伤害,因为是物理伤害可以被护甲削弱),还有一个偷取目标当前生命值10%的主动效果。破败对于大嘴和薇恩来说确实很适合,对于其他英雄大家更喜欢这件装备,破败的合成实在是太平滑了,大乱斗里面不是特别的英雄一般不推荐这件装备。
  后续合成二:吸血鬼节杖(800)——血色之刃(2275),你需要=1475金币,需要额外的5分30秒合成,装备提供45攻击力、10%生命偷取以及打满血色之刃被动效果额外增加的30攻击力和5%生命偷取。大乱斗的专属装备,性价比相当高,合成平滑,不推荐近战使用,比较适合ADC这种持续A人的英雄。
  后续合成三:吸血鬼节杖(800)——镰刀(3200),你需要=2400金币,需要额外的8分56秒合成,装备提供80攻击力、10%生命偷取、10%冷却缩短以及回复普攻造成伤害的2%——8%法力(你的蓝越低回复越高,最高8%,你A人一下打出150的伤害最高回你12的蓝量),这件装备数据很好看,但是实际效果并不理想,如果价格能调低一点,这件装备还是相当不错的。
  后续合成四:吸血鬼节杖(800)——九头蛇(3300),你需要=2104,需要额外的7分56秒合成,装备提供75攻击力、100%基础生命回复、12%生命偷取以及九头蛇的溅射效果(仅近战英雄可用)近战英雄可以人手一把,重置普攻效果相当不错,溅射效果还能提供额外的AOE伤害,价格还不是很贵。
  3、贪婪之刃(800)+短剑(435)或者贪婪之刃(800)+长剑(360)或者贪婪之刃(800)+格斗手套,配置一定量红和蓝
  装备收益:18%暴击几率、10点攻击力、每10秒增加的3金币,被动A并增钱效果忽略不计,因为贪婪之刃的效果,英雄每分钟增加270经济提高到了每分钟288,相比较与辅助使用的工资装,补不到刀的大乱斗里面这件装备就不如别的工资装了,不过对于想先出电刀的英雄如亚索和蛮王可以选择这件装备。
  后续合成一:贪婪之刃(800)——电刀(2500),你需要=1300金币,需要额外的4分30秒时间合成,装备提供40%攻速、20%暴击、6%移动速度以及充能100层后对普攻对四个目标提供的额外100魔法伤害。提供的攻速还很不错,被动比较实用,顺风逆风都可以出,一件适合团战的装备。
  后续合成二:贪婪之刃(800)——樱花刀(2700),你需要=1540金币,需要额外的5分24秒时间合成,装备提供30攻击、10%冷却缩短、15%暴击几率、20护甲穿透以及主动效果的20%移动速度和40%攻速。唯一的缺点就是过渡装残暴太贵了,如果你不怎么平A的话,这件装备并不适合你,价格很便宜,性价比也很不错。
  延伸出装:当使用亚索时候玩家并不是很依赖贪婪之刃的暴击和回钱时,会有玩家选择黄叉(1100)+药水的选择,再合成电刀,这样你需要1400金币,需要5分12秒才能合成电刀。(并不比贪婪之刃出装优势大多少)
  4、十字镐(875)+长剑(360)+2红+2蓝
  装备收益:35攻击力,纯粹的攻击力,唯一的优势就是十字镐和长剑能合成很多装备,转型很平滑,这样你的后续出装就会更加多样化。
  后续合成一:十字镐(875)——轻语(2300),你需要=1140金币,需要额外的4分12秒合成时间,轻语提供40攻击力以及无视敌人35%护甲,相当的便宜,效果确很显著,不过并不推荐过早的出,提供的攻击力有点低了。
  后续合成二:十字镐(875)——魔宗(2200),你需要=1325金币,你需要额外的4分56秒合成时间,魔宗提供25攻击力、250法力值、25%基础法力回复,以及额外5分30秒+12分50秒转换成的魔切,之前已经分析过了,这里不重复了。
  后续合成三:十字镐(875)——血色之刃(2275),你需要=1040金币,你需要额外的3分54秒合成时间,装备提供45攻击力、10%生命偷取以及打满血色之人刃被动效果额外增加的30攻击力和5%生命偷取。
  后续合成四:十字镐(875)——九头蛇(3300),你需要=2104,需要额外的7分56秒合成,装备提供75攻击力、100%基础生命回复、12%生命偷取以及九头蛇的溅射效果(仅近战英雄可用)。
  后续合成五:十字镐(875)——冰霜战锤(2700),你需要=1465,需要额外的5分24秒合成,55攻击力和主动释放后类似于冰锤的减速,被动增加攻速,如果自家控制不是很足,你可以选择出这个装备,效果奇佳。
  后续合成六:十字镐(875)——饮魔刀(3200),你需要=1365,需要额外的5分19秒合成,小饮魔刀前期很不错,后期这件装备提供的伤害并不是特别出彩,对面AP比较多的话这件装备会很不错的。
  后续合成七:十字镐(875)——冰锤(3300),你需要=2104,需要额外的7分56秒合成,如果没有稳定的近战型英雄,自家容易被风筝,可以出一个这个,生命值加成也比较实用,但是作为一件防御装并不适合,这个算是一件为了团队出的装备。
  后续合成八:十字镐(875)——无尽(3800),你需要=2665,需要额外的9分53秒合成,合成价格过高,大乱斗地图里面并是很适合,
  5、残暴之力(1337)+红药
  装备收益:25攻击力、10%冷却、10护甲穿透,单论这件装备作为出门装其实很好,但是仅仅只能额外带一瓶药,就有点尴尬了,如果价格能降低真心很不错。
  后续合成一:残暴之力(1337)——樱花刀(2700),啥也不说了合成,樱花道的选择很不错
  后续合成二:残暴之力(1337)——黑切(3000),黑切的合成装残暴和红宝石都很好,但是合成黑切的价格过高了,你可能需要等很久才能想起来合成黑切了。
  出门装的选择二:
  1、小木槌(1325)+红药,200生命值、20攻击力、普攻增加使用者移动速度,前期的20生命值还不如买瓶药,除非你准备合成三项、冰锤或者冰霜战锤,前期不推荐出这件装备。
  2、耀光:后续合成的冰拳效果不错,合成的三项性价比也很优秀,耀光对于近战的帮助不大,远程AD可以考虑一下,价格还是很低的。
  3、卑劣手斧,很少有人会选择这件装备,毕竟前期大家的暴击都比较低,如果对面有提莫这样的英雄,ADC可以出一个,然后转光明使徒,对于提莫的蘑菇有奇效,等英雄暴击起来这件装备也还能看了。
  4、长剑+长剑+魔抗或者三把长剑,纯粹的提供攻击力,长剑和抗魔斗篷也可以快速的合成小饮魔刀,而两个长剑合一更快速的合成残暴以及轻语,一般想提前出这两件装备的玩家会这样出,性价比一般吧。
  5、攻速弓+长剑,一般会选择出的英雄可以这样出装,早点合成飓风也是一种套路。
  6、多兰剑+多兰剑+:啥也不说了,你敢出队友会杀了你的!
  天赋:(天赋仅供参考并不一定要按照这个来,不要固化自己的思维)
  这套符文是推荐给一些近战型AD英雄使用的如锐雯、泰隆等,相比较于攻速、冷却缩短会更适合这些英雄,攻击系天赋继续点出AD加成来提高他们的输出能力;近战英雄攻击敌人必定会被别人打到,所以剩下的点在防御系天赋中稍微提高一下这个英雄的生存能力。
  这套天赋适合ADC使用,攻击系点出增加攻速的狂怒以及暴击后增加攻速的狂暴,因为这类英雄射程优势可以很好的把握输出距离,所以防御系天赋作用不是那么的明显,我更在意的是通用系天赋增加移动速度的飞毛腿,这可以帮助你更好的走A。
  符文选择:
  传说中可以一套走天下的AD通用天赋,红色印记选择9个护甲穿透;黄色符印选择9个固定护甲;蓝色雕纹选择9个成长魔抗;紫色精华选择3个成长攻击力;因为大乱斗兵线很少,所以ADC会用到的生命偷取精华并不是很推荐大家使用。面对这装备成型快的前排坦克,护甲穿透的作用远远大于攻击力。
  这套天赋变化并不大,主要是将黄色符印换成了固定生命值,蓝色雕纹加上了4个冷却缩短,符文的配置差别一般都不大,如果你想走的更快,带上移动速度精华也可以,想增加续航带上生命偷取,想前期攻击力更高可以把红色印记换成固定攻击力,主要是为了配合英雄和打法单独配的。
  一些比较厉害的近战英雄
  放逐之刃锐雯
  相比较于大多数近战锐雯的灵活性和爆发都要高出一个层次,并没有什么远程消耗手段的锐雯比较依赖队友去蹭血去吸收技能,然后寻找切入时机秒杀对面脆皮,不过要注意的是这个地图不推荐全输出锐雯,你一样可以走减CD流的半肉锐雯,E技能骗技能吸收伤害,毕竟一个全输出锐雯对面一个虚弱就教你做人了。
  刀锋之影泰隆
  泰隆这个英雄在这个地图其实比劫更好一点,劫虽然更灵活,不过泰隆AOE输出更高,而且前期对面不买神谕的话,泰隆的大招还是能很好的保护你自己的,对线时你的W也可以作为一个消耗技能使用,不过要注意的是泰隆的任务是搞对面后排,不要把技能全部交给前排,除非你的伤害能高到秒杀一切前排!
  齐天大圣孙悟空
  猴子这个地图个人觉得最有意思的还是真假分身的使用,如果英雄联盟有奥斯卡颁奖的话,我猴哥绝对是影帝,拿到猴子你还不秀一下W的话就很没意思了,因为有W技能规避伤害前期可以选择输出装,然后转肉,团战能成为一个合格的搅屎棍你,无脑E后排让对面去恶心吧!
  德玛西亚皇子嘉文四世
  如果你对你的EQ自信前期出点输出什么的也还行,不过我怕你扛不住前期对方的消耗,老老实实的走半肉路线还是很不错的,被动的那一下伤害不管打谁都很疼。如果对面C位比较猥琐,经常作为团战的发起者的皇子还是框一下对面然后回来保护后排吧。
  荒漠屠夫雷克顿
  大鳄鱼也是有回复有消耗有位移有输出,最主要还能抗,纯肉鳄鱼不推荐,大乱斗地图其实一直都是半肉英雄的天下,能抗能打才是王道,鳄鱼攻击上300也是轻松的不行,补点防御装想打谁就打谁。注意后期别被风筝,冰锤也可以来一发。
  无极剑圣易大师
  我剑圣啥也不说了,起来就是神,Q技能可以让你规避所有的技能,不过前期对线确实怂的不行,中后期也容易被对方集火秒掉,如果在荆棘允许的前提下可以出点防御装,开着W你会有想不到的效果,而切后排其实并不一定需要你3刀搞定,当大家对你都有戒心的时候,不出手其实更有压迫力!
  可能有玩家觉得有很多英雄比排名里的更厉害却没有上榜,这里我想说明一下,这里的推荐英雄是一些可以对敌方后排产生威胁或者是让人觉得很恶心的英雄,如剑姬、武器等装备成型确实很厉害,但是他们前期冲上去就是有来无回,发育不起来还是相当难打的;而潘森引以为傲的消耗能力在这个地图上并不能得到很好的体现;而劫制约他的就是能量问题了,能量根本不够用。盲僧作为我最喜欢的英雄也是没上榜,没有眼的大乱斗盲僧至少废了一半。
  一些比较厉害的远程AD
  惩戒之箭韦鲁斯
  POKE流韦鲁斯真的是相当恶心,Q技能伤害高射程远,出点减CD装备都可以当一个远程法师玩了,大招还有个团控效果,谁用谁知道!
  未来守护者杰斯
  如果不是被削了一轮又一轮,杰斯绝对是大乱斗首选之一,当然现在依然很厉害,前提是你的保证EQ的命中率,他的核心装魔宗、残暴、轻语三件装备又便宜,一炮过去那叫一个酸爽。
  复仇之矛卡莉丝塔
  现在LPL矛女也是火的不行,虽然爆发并不高,但是她实在是有点过于灵活了,大招配合一个英雄还能创造一个开团英雄(不要坑琴女和奶妈啊),飓风一出也是强行装一个AOE型ADC使用。
  寒冰射手艾希
  如果没有石头这样的蛮横撞击,寒冰在这个图还是很厉害的,W能消耗,Q无限减速,大招先手开团反手牵制,反正就那一条路,走位不好的站在队友后面放冷箭就行(如果对面有蛮王,必须射死他啊)
  战争女神希维尔
  轮子妈个人觉得是最适合大乱斗的ADC英雄,Q技能伤害高射程远,E技能还能挡技能,团战AOE超强,如果她有个位移技能就更完美了,躺赢必备ADC英雄之一,团战时大招一开助攻什么的哗哗的来!
  约德尔炮手崔斯塔娜
  其实如男枪、女枪等AOE都很足,但是并没有什么特别的亮点让他们在大乱斗地图里面脱颖而出,小炮现在被改的其实有点废,不过W刷新机制没变还是给了她很多的可能!上个榜凑个数(小炮爱好者别打我啊)
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