炉石传说术士哪些卡可以加塞尔达传说血量上限限

投稿:1粉丝:2未经作者授权 禁止转载
看过该视频的还喜欢miniOFF术士蓝卡:吸血,对一个随从造成3点伤害,它的升级条件是“用自己的牌对自己造成伤害”,升级后分别能打5回5和打7回7。标准评分:★☆☆☆☆
这张牌并不适用铺场术士卡组,4费卡手不说,完成的条件也非常苛刻,一费烈焰小鬼能升级一次,但是对于铺场的整体思路来说是不符合的。这张牌如果非要加入构筑只能加在手牌术上。这里理一下控制术可以触发的条件于卡牌评价:狂乱传染(机会不会加入构筑,非常不稳定并且还是有一定几率不会打到自己的)地狱烈焰(手牌术必带的法术之一,可以用来配合升级。邪火药水(在天梯也比较少见,在以前OTK斩杀术有使用过)渊狱惩击者(控制手牌术必带的随从,可以配合升级水晶)新卡:粗野德矮劣魔(比较强力的单卡在恶魔的属性在任何术士卡组都会被带上)新卡:狗头人图书管理员(不错的1费新卡,可以加强过牌)还有很多中立以及新卡这里不列举了总的来说这张牌主要的意义回复血量可能要高于伤害,因为4费有爆晶药水等牌,完全不需要那么鸡肋的先掉血再回复。狂野评分:★☆☆☆☆同理因为卡手狂野铺场术不会带这张牌,宇宙术的体系几乎用不上,宇宙术卡位非常紧不可能为了一张强度不高的卡牌去加一些强行掉血的牌,狂野宇宙术一般只有地狱烈焰、渊狱惩击者两张,再加上新卡:粗野德矮劣魔代替虚空行者,目前能想到的就是3张了。
总体评价:如果没有新的套路,就目前术士两大体系来说是一张很鸡肋的牌,手牌术还相对好一点,铺场术士可能了,再说效果,4费升级条件比较苛刻,对牌序的要求也很大,并且容易卡手,估计很难加入构筑。
术士白卡:抽一张牌,对你的英雄造成2点伤害标准评分:★★★★☆1费2/1的身材在铺场术中完全取代火羽精灵的位置,术士是进攻卡组,1费2/1的身材比花两个费用上1/2要重要太多,而且1血在2费的时候吃对面一个英雄技能或者换一个3/2是术士很愿意见到的。
大家肯定会拿一些1费2/1来比较,对比老兵来说各有千秋,在1费裸上以及后期补充曲线来说肯定狗头人好,但是在一些小的场面交换来说老兵要更有用。狂野评分:★★★☆☆狂野之所以比标准少了一颗星是因为很重要的一点,这个狗头人不是恶魔属性,狂野的有二王等能够给恶魔增幅的卡太多,虽然抽牌效果可以说是烈焰小鬼之下第一了,但是非恶魔属性还是可能被其他牌代替。总体评价:这张牌在未来术士的构筑中可以说必带,不管是铺场术还是狂野宇宙术都用的上的。1费战吼抽牌的价值要远远的高于冲锋等其他增益的效果,至于两点伤害是可以忽略不计的。
术士白卡:嘲讽,战吼:对你的英雄造成两点伤害标准评分:★★★★★2费2/4嘲讽的身材已经非常超模了,除了那些米尔豪斯等负面效果太大的牌可以说是2费首选,并且所有术士套牌都可以进入构筑。大家是否记得那个无敌高质量铺场的龙牧,龙牧胡起来,后手1费跳龙眠教官。在起手有龙的情况下才能有的效果,现在只要两点血就能出现,可以说这张牌在未来术士卡组中能一个恶魔撑起前期的质量。重要的话说三遍:恶魔、恶魔、这张牌是恶魔牌。是能够受到DK和二王等牌的战吼效果。而龙眠教官还不是龙。
狂野评分:★★★★★狂野铺场随从中2费依然是无可替代的,2费2/4的身材在恶魔园中甚至可以只带一张烈焰小鬼。在宇宙术的构筑中我相信已经没有虚空行者的地位了,在卡位紧张的宇宙术中只能出现一张低费墙,1费1/3被2费2/4完爆。总体评价:身材是不可多得的2费生物就不多说了,几乎所有术士都会带上。遗留问题讨论:写到这里我觉得问题最大的是二王子和这张卡的取舍,在未来术士的卡组构筑中是选择带两张2费2/4还是选择带二王子是大家关注的焦点。
二王子是对全卡牌的一个振幅,但是对当前回合来说是非常弱的,所以至于怎么取舍也要看版本稳定后的环境,如果慢速卡组多可能王子会比较适合铺场术,快攻卡组多,那么无疑2费2/4才是最好的。
综合评价:这三张卡显然同时指向了一个新的萨满套路——基础图腾萨先前的图腾萨卡组,大多数是夹杂了图腾COMBO单卡的中速萨,也并非围绕基础图腾进行联动。但是,新出的这三张卡摆明了要玩家使用基础图腾配合,造成很cooooool的效果,其中的风剪唤风者则是基础图腾萨的核心单卡。
但是,这个套路有一个显著的问题,即 通过亡语和战吼召唤出的随机图腾,是完全有可能重复的。这直接导致基础图腾萨存在极大的不稳定性。而且场地有限,7个位置站4个甚至更多基础图腾,会大大影响自己下随从。更别说有完全没法主动送掉的治疗图腾和法强图腾。不过,我们可以配合嗜血使场上的0攻图腾也具备威胁,但这是否能够弥补我们亏掉的节奏,对手是否会清理(毕竟0攻白吃)我们的场面都是需要考虑的问题。
就目前看来,这三张牌如果不能围绕足够强大的新 图腾萨核心牌(即还没有出的新卡)构筑,是难以加入普通的萨满构筑的。他们的强弱与否,很大程度上取决于接下来的新卡对基础图腾萨体系的补强如何,而并非主要取决于自身。体系标准评分:★★★☆☆当下的标准对于铺场职业其实也不太友好,但是标准近期必定会迎来削弱,而且下个版本标准将再退一波环境,可能会给基础图额萨一定的生存空间。但新卡中的灵魂尖啸和术士的亵渎,都可能成为基础图腾萨致命的敌人。是一套没有超强补强很难成为T1,但也不会沦落到垫底的卡组。体系狂野评分:★☆☆☆☆狂野因为更快的节奏导致基础图腾非常容易亏到死,所以狂野评分很低,就目前环境和卡池而言,没有影响到狂野的可能性。
简直噩梦毕竟宇宙牧法术,死鱼骑,防战等卡组,都有着充足的小型AOE,完全可以把基础图腾萨的场面牢牢地控制住。写在最后,希望喜欢搓炉石的小伙伴们请多多关注小胖君,我们下期再见!特别声明:本文为网易自媒体平台“网易号”作者上传并发布,仅代表该作者观点。网易仅提供信息发布平台。
一键安装官方客户端
重大事件及时推送 阅读更流畅
http://dingyue.nosdn.127.net/GvQChEtvmG8LHhMA36B&#x3D;3TTw&#x3D;s9y8flMc&#x3D;nden0Phgo995transferflag.png炉石传说 术士有哪些套路? - 知乎24被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="分享邀请回答hs.17173.com/news/09282014/.shtml#宇宙术,附囚徒被花式吊打视频这是有记载的最早的宇宙术牌组。同样还是那句话,依托血量建立手牌优势,依托手牌优势建立选择优势,同样的场面手牌充裕就能有多种选择。前期利用手牌优势,后期利用场面优势奠定胜局,宇宙术的打法需要玩家对局势的掌握,职业的理解,对手的套路都有强大的了解,是一套非常需要技术的卡组。黑科技:核弹术蓝龙王+5的法伤,配合灵魂火1费打9的直伤,由于大帝与暗色炸弹的加入提高了斩杀线。属于偷鸡的战术其思路就是前期控场苟活带蹭血,达到斩杀线手里有一套直接带走对面。至于卡组构成并到下面一起说。真正属于术士的OTK:无面双力代奥术傀儡炉石发展到现在,各个职业都有(有过)自己的一套OTK,狗食……啊不,是滚石战,战歌红石头小熊猫,奇迹贼火车王冷血暗影步三进三出,等等,其实otk卡组构成是有一个公式的:我把OTK的构成分解成四个要素:过牌,苟活,解场,斩杀。任何otk都需要这四个要素,其中术士的otk需要奥术傀儡,双力代,无面费用为3+1+1+5=10,斩杀线为4+4+4+4+4+4=24点斩杀。卡片则是4张。因为有了OTK,所以有了压缩卡组这个说法。起到压缩卡组作用的牌就是过牌类的卡片。就像流行在游戏王中的笑话:五张黑暗大法师35张强欲之壶。苟活要素很好理解,嘲讽护脸,老司机加血等尽一切能力活下来。关于解场,术士拥有全职业最强最多的解场法术,3费全场打2,四费全场打3,四费暗影烈焰的无上限AOE,8费扭曲虚空,花式AOE解场。一套强力的OTK卡组这四个要素缺一不可,却又拥有着微妙的平衡关系。任何一个要素过多,都会影响卡组质量。老生常谈,由于术士的职业技能,术士的OTK卡组中几乎不需要特意加入过多的过牌构件,从而提高了卡组强度。而且对于对手来说,我什么都不能做,他一回合就能秒杀我这种体验很差,但是能发明一套经典强力的OTK组合,是一个卡牌玩家对卡牌游戏理解能力的体现。黑科技:哀嚎术245电线杆,477大电线杆,利用沉默超模但是具有负面效果的随从来建立巨大的场面优势。但是这套牌组非常吃牌序,如果哀嚎的灵魂压在牌底了……所以这最大的不稳定性使这套牌的胜率并不尽如人意。以上。3317 条评论分享收藏感谢收起2添加评论分享收藏感谢收起}

我要回帖

更多关于 炉石传说术士新英雄 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信