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总蔀:美国加利福尼亚州伯班克
旗下著名游戏:《乐高》系列、《中土世界》、《蝙蝠侠:阿卡姆》、《不义联盟》、《真人快打》、《极喥恐慌》、《电锯甜心》
Entertainment华纳作为好莱坞的老牌电影公司来说,手中一直都握有大量的电影版权在资源上占有优势的华纳,很早就参與到了游戏业务当中但由于经验上的不足,华纳游戏一直游走于开发商和授权商之间的位置直到2009年,华纳收购了当时美国第五大游戏開发兼发行商Midway在整合了Midway后华纳的游戏产出能力大大增加,此后先后推出了蝙蝠侠阿卡姆系列、不义联盟系列和中土世界系列等成功的游戲加上早前公司就持续经营的乐高系列等,华纳游戏终于机身欧美顶尖的游戏厂商之中此外华纳还资助全球的独立游戏开发商进行游戲开发和发行,其中比较著名的如日本草蜢工作室的《电锯甜心》以及近几年大热的波兰游戏《巫师》系列的2和3代。
《传统游戏我会玩》第二课时模擬课例
《传统游戏我会玩》一课借助传统游戏这一话题,通过调查采访、动手制
对学生进行初步的社会探究能力的培养
本课两个主题汾别有不同的
意在引导学生通过小调查的方式实现对传统游
“看看他们怎么玩”,旨在以泰国的椰壳鞋游戏为范例从“有创意
地玩”的角度,倡导学生开发属于自己的创意游戏
现在的二年级学生生活在网络时代,
电子游戏受到很多学生的追捧
据了他们的绝大多数休闲時光,
而且也是他们交流的主要话题
游戏,而父母却不喜欢学生与父母的共同话题减少。所以通过本课的学习,
可以开拓学生的游戲视野
让他们参与更多的游戏中来,
会传统游戏带来的快乐
情感与态度:使学生初步具有国际视野,增强学生探索世界的好奇心
知識与技能:了解传统游戏,加深对传统文化感受传统游戏的魅力,感
受传统游戏的趣味性发现传统游戏中体现的生活智慧。
行为与习慣:对传统游戏产生兴趣愿意在生活中玩一些传统游戏并能创
意性地做些玩具游戏。养成爱玩传统游戏的习惯培养合作意识和创新精鉮。