Xbox one可以iphjone7的运行内存Windows软件吗?

win10能玩xbox游戏吗?win10能玩xbox哪些游戏
时间: 9:46:51来源:作者:kk(0)
当win10公测的哪一天相信很多升级了win10的玩家已经发现了,在win10的自带商店里面有一些游戏的角标显示为xbox one游戏,那么win10到底能不能玩xbox游戏?或者说能玩xbox的哪些游戏?下面小编来告诉你作为微软全新的操作系统,Windows 10在刚公布之时就受到无数网友的关注,而微软为其打造的Xbox One/Win10游戏“一体化”业务更是为吸引了大量的玩家。而在日前的游戏开发者大会上,微软正式宣布将把17款Xbox One游戏搬上Windows 10平台,并且表示,这些游戏只需付出一次费用变能够跨平台游戏。以下是17款移植游戏名单:《#IDARB》(开发商:Other Ocean):用开发者自己的话来说,《#IDARB》是“一款混乱的8人制未来电子球类游戏。”该游戏将支持包括Xbox One在内的跨平台对战。《Ashen》(开发商:Aurora44):在这个第三人称角色扮演游戏中,你是一个在暗无天日之地的孤独流浪者。《Bierzerkers》(开发商:Shield Break Studios):这是一个设定在维京时代基于团队的多人战斗游戏。《Cuphead》(开发商:Studio MDHR):一款边跑边射击的冒险游戏,颇具20世纪30年代风格。《神界:原罪(Divinity: Original Sin)》(开发商:Larian Studios):2014年最广受好评的角色扮演类游戏之一。《龙与地下城:宝剑海岸传说(Dungeons & Dragons: Sword Coast Legends)》(开发商:n-Space/Digital Extremes):4位玩家合作,与第5位PC人类地下城主展开实时对战。《Game 4》(开发商:The Behemoth):风格独特的回合制策略游戏。《Lovers in a Dangerous Spacetime》(开发商:Asteroid Base):跳进你的太空战舰在这个疯狂的动作游戏中探索银河系。《永恒之柱(Pillars of Eternity)》(开发商:Obsidian Entertainment/Paradox Interactive):受游戏《博德之门》和《冰风溪谷》启发创作的经典RPG游戏。《三维弹球FX2(Pinball FX2)》(开发商:Zen Studios):最强大的虚拟弹球游戏。《铲子骑士(Shovel Knight)》(开发商:Yacht Club Games):一款8-bit风格的经典动作冒险游戏,具有强烈的复古美感。《攻城指挥官(Siegecraft Commander)》(开发商:Blowfish Studios):锋利的力学技巧与定位策略结合而成这款最酷的战略游戏。《超级地牢兄弟(Super Dungeon Bros)》(开发商:React! Games/Wired Productions):多人地牢探索游戏,摇滚音乐主题。和你的兄弟一起摇滚!《SWORDY》(开发商:Frogshark):在这个多人物理格斗游戏中,你将会把你的朋友打到爆炸为止。《漫漫长夜(The Long Dark)》(开发商:Hinterland Games):光消失了且一去不复返,这个生存模拟游戏将让你提前体验世界末日来临时的感觉。《我的这一战(This War of Mine)》(开发商:11 Bit Studios):在战争中,并不是每个人都是战士,在这个独特的故事中,你将扮演一群试图生存下来的普通市民。《废土2(Wasteland 2)》(开发商:inXile Entertainment):最受欢迎的后启示录RPG游戏即将登陆Windows10体验方面可能很多朋友已经将自己的pc升级到windows 10,体验微软最新操作系统的各种新功能。除了更好的界面设计、全平台覆盖等特性,windows 10的另一大卖点则是游戏:它能够与xbox&one游戏机联动,通过串流形式在pc上运行xbox游戏。事实上,串流式的游戏体验并非首次出现,类似nvidia shield、psv tv都早已提供类似体验。简单来说,就是玩家可以在开着游戏主机的情况下、通过无线网络将游戏内容投射到pc上游玩,比如家中只有一台电视,这种功能就变得有意义了。那么,windows 10串流xbox one的游戏体验究竟如何呢?一起来看看实际的使用体验。不仅仅是游戏串流首先,需要在windows 10中打开xbox应用,如果发现无法正常运行,可以尝试在windows 商店中下载最新版本,打开之后选择连接即可。令人惊喜的是,在成功连接xbox one之后,pc上的整个windows界面便会消失,xbox one界面出现,不仅仅可以运行游戏应用,其他应用程序也可正常运行,比如一些视频播放软件。当然,这听上去似乎意义不大。在完成连接之后,还可以选择画面编码质量等选项,玩家需要根据自家的网络状况来进行最佳设置,同时满足清晰度及流畅度。更适合运行单机游戏小编在尝试了多款游戏后发现,该功能更适合运行不太激烈的游戏内容。例如,《崛起:罗马之子》等并非一直拥有高速移动物体画面的游戏,拥有较为流畅的运行效果,不会出现明显的掉帧和延迟情况;但运行《fifa 15》时,球员的动作有些掉帧、背景音明显延迟,令人略感失望。需要注意的是,测试者家中的网络状况实际上非常良好。不过,在更换有线连接网络之后,这种情况略有改善。总得来说,在运行《巫师3》、《蝙蝠侠:阿甘骑士》等主流单机游戏时,整体效果都可以接受,但串流高速及在线游戏时,流畅度存在明显的问题。小结串流、云游戏可能是电子游戏的未来,但就目前而言,网络状况是最大的障碍,在一定程度上影响了游戏的流畅性。除了网络运营商本身,服务商也需要不断优化串流技术,才能真正让类似功能更为实用,微软显然还需要对windows 10进行持续优化。了解最新逆战的资讯,扫描或关注微信号:pc6game您的当前位置:&&&XBOX ONE很快就能用上Win10系统了
XBOX ONE很快就能用上Win10系统了
  微软准备在&最近几个星期&为参与Xbox One预览计划用户推送Windows 10。
  在推送给预览用户之后,Xbox项目管理主任Mike Ybarra表示,配合Windows 10的高效率,玩家体验Xbox One上常用的游戏功能将会提速50%。不论是加入一局游戏,观看好友游玩还是在主页上浏览最近游玩的项目,都不需要等待时间。
  还有一些调整包含在这个更新中,包括重新设计的主界面,加入了社会化互动社群,改进了OneGuide和画中画收看模式的电视功能,以及更方便查找内容的应用商店。
  随着开发者和开发商将他们的应用软件分别带到桌面端、移动端和主机上,Windows 10正在帮助微软拢聚更大的应用市场。专注智能穿戴设备的Fibit已经表示将会把他们会将自己的应用程序发布到Xbox One扩展商店。
  Mike Ybarra表明新的系统预览将会优先推送给&曾经提交反馈最多的预览计划玩家&。微软准备先将系统推送给一部分预览计划用户,得到反馈之后再推送给另一批预览计划用户,如此循环。届时预览计划用户会收到来自Xbox Live的邀请,用户可以自行选择是否进行更新,不过不选择更新的用户仍然能收到其他程序的预览功能。
  Mike Ybarra还表示,到11月Windows 10将随着向下兼容计划一起推送给所有Xbox One用户,搭载新系统的主机将会&比以往更快,更社交化。&
  参考来源:;编译:wpdang.子默
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  过去我们说游戏机会随着固件版本更新不断强化功能。在XBOX ONE这个世代,游戏机还会随着周边的电脑系统升级多出不少玩法。家庭环境内各种设备之间的串流,也就是局域云的概念,同样值得关注。这次让我们来简单测试一下把XBOX ONE串流到Windows 10系统电脑的功能。
  目前还只能实现XBOX ONE单向串流到Windows 10电脑,据称微软也计划今后实现把PC串流到XBOX ONE上。这么做的意义,最直观的一点就是,只要自家PC和XBOX ONE接入同一个局域网,客厅里有人的时候,我们也可以在书房或者其他地方的PC上玩XBOX ONE里的游戏,看XBOX ONE里面的蓝光碟。一台机器不需要搬动,就能实现在多个房间使用,这无疑是将设备价值最大化了。
  1、首先自然要准备一台顺利升好Windows 10系统的PC或者笔记本。接收串流对性能要求并不高,显示器分辨率最好为1080P。
  2、除了连接XBOX ONE的XBOX ONE手柄,我们还需要准备一个用于连接PC的XBOX ONE手柄。这个连接PC的手柄其实不是必须的。考虑到实际应用的场景,玩家还是需要准备一个。目前XBOX ONE手柄连接PC需要用Micro USB线进行连接,Windows 10系统下无需安装驱动。
  3、一个100M以上的路由器,需要保证PC和XBOX ONE在同一个局域网下,为了串流的实用性和体验,尽量采用有线连接。
  4、一个微软账号。
  准备工作的复杂程度直接关系到功能能不能被用户接受。因为"XBOX"应用在Win 10系统里面是内置的,使用Win 10都会有微软账号,串流的准备工作并不麻烦。
▲Win10内置XBOX应用
  使用串流的方法,称得上非常简单。
  首先,用同一个账号登录PC上的XBOX应用和XBOX ONE,不是相同账号是无法打开串流的。
  然后,在XBOX ONE端,进入设置—偏好设置,勾上“允许游戏流式传输到其他设备”,XBOX ONE端的设置就完成了。
  在XBOX应用里点击最左边的连接XBOX标签。
  添加一个设备,选择你想连接的XBOX ONE。连接上后,点选流式传输,画面即可切换到XBOX ONE的运行画面上。
  在XBOX应用的菜单上也可以进行一些XBOX ONE的按键操作,可以实现PC端的远程开关XBOX ONE。因为XBOX应用可以将连接到PC的手柄操作返回到XBOX ONE上,所以使用连接PC的XBOX ONE手柄进行操作是最好的。道理上玩家也可以使用和XBOX ONE连接的手柄,只要这时候手柄和XBOX ONE的距离足够近。
  接下来就和在电视机前玩XBOX ONE差别不大了。
  串流的体验,关键在于画质,响应性,以及各种状况下的稳定性可靠性。我们分别来说说这几点。
  串流时,PC鼠标在窗口中移动,上方就会出现若干控制菜单。包括断开连接,打开信息显示,选择质量等,光标移动到最上方会有窗口菜单栏。串流的功能界面还是比较简单的。
  串流质量分高中低三档,低档的表现基本上没有实用价值。默认串流的质量是高。在XBOX分辨率1080P下,选择高这一档,经过一段时间的测试,最高码率是14Mbps,平均是4-6Mbps,这个会随着场景复杂程度波动。比较静态的画面,清晰度表现是足够好的,就是对比明显的字体边缘稍显模糊,基本上不会让人意识到是串流的画面。大动态的场景,会有轻微的画面撕裂。复杂场景时还是会有码率不足的模糊现象。整体帧数是比60帧略低,比30帧强出一截的表现,和在电视端上相比有一定落差。
  串流到PC端的分辨率,和XBOX ONE上的显示设置无关。证据就是,《魔卡幻想》这个游戏需要1080P的分辨率才能正确显示全部画面,如果将XBOX ONE分辨率设置成720P,在电视上就会界面显示不完全。而无论XBOX ONE将分辨率设置成720P还是1080P,在串流的电脑上看,《魔卡幻想》的界面都是完整显示的。串流输出的分辨率应该是一直保持在1080P,和XBOX ONE设置输出的分辨率无关。
  整体而言,画面相对静态,变化不太大的游戏,串流的画面表现可以说是不错,足以让人接受。复杂场景则不算完美。同时串流的画面表现对局域网连接质量的要求很高,稍微不稳定就会模糊,卡顿和撕裂。所以容易受到干扰的无线串流,暂时还没有多少实用性,体验太容易受到影响。使用需要有线的连接和一个不太差的路由器,这对于家用机和PC来说,倒不算是大问题。
  响应性是云游戏,局域网串流面临的最大问题。这要分声音和画面操作两块。人类对画面和操作反馈是否及时同步非常敏感,对声音同步的分辨能力要稍差一些。在同一间屋子里,串流PC的耳机和连接XBOX ONE的电视同时发声,几位编辑都判断两者是同步的。声音方面的响应性足够满足要求。
  画面和操作反馈就要逊色一些了。这里面又分两种情况。如果使用和XBOX ONE配对的手柄,在PC前面进行操作,人会觉得延迟很轻微,大部分的游戏都不会受影响的程度。如果是使用连接PC的XBOX ONE手柄进行操作,因为多了一个操作信息回传的过程,就会感觉的整个界面反馈变得比较钝,大概是迟延2-4帧的感觉。这种状况下,对RPG,SLG不会有太大影响,FPS适应一下也问题不大,音乐类玩起来就会有比较明显的差别。
  对于看片来说,延迟其实毫无影响。目前游戏的局域网串流不能说是完美。大部分游戏能接受,一些敏感类型依然会受到影响。
易用性和稳定性
  软件的使用流程是足够简单的,但是使用过程中我们还是遇到了一些问题。
  默认情况XBOX应用进行串流是全屏的。在使用过程中,如果切换了应用程序,比如切到浏览器去查攻略,看QQ,切回的时候需再次连接,不能时常保持后台连接的状态。如果采用窗口模式,可以一定程度减缓,至少我们可以切出开始菜单看一些其他的信息。这种再连接的设计对玩家后台运行程序提出了要求,如果有会弹窗之类的程序,会对串流体验有明显的影响。理想状态肯定是就像本地看视频的窗口一样。
  断开重连,还有平时使用的时候,偶尔会有失去响应,画面卡死,手柄无法操作的情况。这时候需要断开和XBOX ONE的连接重新建立。因为PC上手柄的操作流也是一并断掉,而游戏本身并没有停止,失去响应的状况对是非常影响游戏体验的。目前来说,出现这种情况的概率还不是很低。是否有PC端的原因,这点也没有明确的结论。
  长时间离开主机,进入待机状况的时候也是。如果连接没有断开,还可以用PC手柄唤醒暗屏状态下的XBOX ONE。如果进入待机状态,虽然可以远程开机,但XBOX ONE系统上帐号会登出,串流是无法建立的,这时候也无法用PC手柄远程操作,结果还得返回电视前重新登录,给人感觉是并不能远端解决所有问题。但来回走动是显然不够便利的。
  还有手柄同时控制的问题。在游戏中,我们不能实现XBOX ONE端和PC端两个手柄同时进行控制。这和理想又有一些差距。比如说,我用连接XBOX ONE的手柄进入了一个游戏,随后PC端手柄不能做到随时可接替操作,还需要退回主界面,重新串流连接,用PC端手柄操作重新进游戏才可以。这个尚不确定是不是游戏支持度的问题。但两个手柄的作用确实并不完全相当。
  远程操作,在PC上已经不稀奇。但家庭环境下的游戏串流,对画质,操作感受等细节的要求是很高的。微软的Win10在改变我们进行局域网串流的环境,目前使用的步骤本身确实已经足够简单了,具备了普及串流的基础。但是在PC和XBOX ONE两边的体验上,还有各种细节问题需要解决。总的来说,到了眼下这一步,理想的局域网串流玩游戏也许真的不远了。
提示:支持键盘“← →”键翻页相差20年的牵手!Xbox One成功运行Win95
  【PConline 资讯】Windows 95在20年前发布,仅仅需要100MHz处理器、4MB内存和400MB硬盘就可以运行。而在摩尔定律下,现在的硬件早已经远远强于当初,以至于出现了这样一种说法:  &你手机的计算能力,已经超越了NASA 1969年拥有的计算能力的总和。NASA用那些计算能力发射人上了月球,而你用更强的计算能力发射愤怒的小鸟去砸猪。&  虽然是个玩笑话,不过这几十年来计算能力的提升确实堪称飞速。即使目前看来机能不算特别顶级的Xbox One要是放到Windows 95发布的时候,也是十分逆天的产品。  比起的当时顶级电脑苹果PowerBook5300强太多,售价达6800美元的PowerBook 5300ce顶配配置为主频117MHz处理器、16MB内存和500MB硬盘。(Windows 95发售时的火爆场景)  看来,要想把Windows 95与Xbox One结合一下,在硬件上不存在瓶颈了,不过这个脑洞真的可以开吗?当然,有发烧友已经这么做了。  一位名为vcfan的YouTube用户,日前上传了一段Xbox One运行Windows 95的视频。    据悉,Xbox One能运行Windows 95得益于通用应用。  具体的&移植&工作是,vcfan之前提交了一个名为DOSBox的开源DOS模拟器,再在这个模拟器里预装了Windows 95,于是Xbox One就这么&运行&起了Windows 95。  所以在本质上,用Xbox One运行Windows 95与之前用AppleWatch运行Windows 95是一样的,都是把Windows 95转换为了一款应用。  虽然理论上Xbox One的硬件应对Windows 95绰绰有余,但毕竟有超过20年的代差,Xbox One的硬件是64位,而Windows 95是32位的,所以运行起来的速度很慢。  不过这款超强的Windows 95&PC&能运行《毁灭公爵3D》游戏,不知道能不能满足一些粉丝的心愿呢?相关阅读:谁说游戏不兼容?论Win10为何最适合游戏给钱才能解密!Win平台出现加密欺诈软件今年E3游戏展,微软索尼任天堂有啥新看点Wintel联盟出招:八代酷睿只能用Win10?&
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