天下3 我就问问,天下3孩子神启启打算加多少防御属性!

《天下3》神启阶段防御属性的选择与实用性
《天下3》神启阶段防御属性的选择与实用性
  大家会发现神启之后,随着等级的变化,打手的伤害越来越高,沙包的抗揍能力却越来越低。
  以下是我再列出的一组数据
  结论:
  1.双防的提升,可以带来相对较稳定的减伤效果。但还是无法有效应对少数减伤技能如火鸟、夜狼、金玉震、鱼合体、灭寂杀等等。
  2.知彼的提升,在防御减伤为10%-30%这个阶段,带来的减伤效果最为明显,之后开始逐渐下滑,但对所有伤害均有减免效果。
  接下来就是属性的选择与最大收益:
  首先,我把现阶段沙包属性分为几个档次,即334到444再到555。考虑敏重流的倔起,会心流的萎靡。
  神明的及格线我初始定在1500。所指的334,意思就是裸防3000,回避3000,法防4000。
  这种三围算是神启沙包的最低及格线了,目前太虚观应该只有不超过5位道友在开了回生真决之后可以达到544的档次,可以算是相当的抗得了,但回生一被消掉,还是相当尴尬的。
  1、如果你是334,更或者234这个档次的想走沙包路线的BX、TX或YJ,强烈建议无限加防御和知彼还有血量,2、300的那种回避基本可以不用去碰。这个阶段600物防比400回避来得更加实在。
  2、如果你已处于比较高端的444,这个阶段,回避提升后的抗揍效果将比以往更加明显,即使稍降神明亦有何不可?
  3、回避效果疲软或者说不好堆,因为有基础命中85%的存在,各职业各玄修更不乏降回避值和绝对回避率的技能,但是我们有听说基础会心率吗?
  没有!越来越高的数值才能达到以前相同的会心率,或许神明才是沙包们最后的一点安慰。
  结尾,希望KFC好好考虑下现在的防御属性,最好是在面板上把属性转化率改得更直观一点,神启阶段看似150%的回避率,看似80%的满防,其实我们已经脆得一塌糊涂。
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天下3 我就问问,孩子神启打算加多少防御属性!
级段,尤其69。。。要弄的开了鱼合体后打人。。
我有更好的答案
最大的坑肯定是天书、、、 开发组近期的大更新都在打击受。
采纳率:60%
公告说了天书技能大幅度提升孩子属性,
老板的孩子都可以秒了我 好可怕
天魄呢,应该早晚可以给孩子用天魄吧
#00搞得没有一点特色,门派特色也没了,人人满防
其他2条回答
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换一换
回答问题,赢新手礼包神启的各职业现状 及伤害防御属性选择
作者:佚名
来源:互联网
发布时间: 10:31:40
  tx的玄修大大的增加了tx的续航能力,拖延战斗节奏常常取得奇效, 现阶段大量的魂虚,跟着队友远程郁风,心魔的免疫郁气,即使有人突袭到阵中也依旧可以靠着羽化,冥心让对手头疼不已,团战中是一个对硬甲有着巨大点杀能力的软甲ym,虽然缺乏ym的机动性,但是拥有真男人和金身雄风,身边有着队友的tx往往都很难死去。
  hh的硬控和突击在面对软硬甲都有一战的可能,技能附带的血量,钢身等等也使之生存能力有一定的保障,加上伤的附加伤害以及飞星的免疫效果, 可以起到优秀的突刺作用,残血钢身或者转回去补给。 神启战场中大多的hh都是被队友抛弃后死在人群中的,即使免疫各种状态也是双拳难敌四手,相对, 死在对推中的HH就少之又少。如果是tj是团战的发动机, hh就是团战的较屎棍。(殊荣本想颁给wl的, 但是wl在人群中太缺乏干扰能力, 无法脱身以及硬控,算不上一根合格的较屎棍)
  bx,神启战场中小翅膀最少的一个职业吧, 尽管人口基数很大,过慢的速度导致很多纯奶妈跟不上战斗的节奏,不得不转成受奶的路线,让战斗围绕自己展开。(这也给wl的刺杀带来了很大的难度,一个很容易被控的职业是无法在人群中带走奶妈的,体疾语还不错=。=!)三围都不错的大s型奶妈往往会上小队打上半天, 属性高, 坚韧等抵抗也就提升了上来,加上清明等神技,能让自己托到一波又一波部队赶来。实在不行..一口神农......
  yl, 依靠着水缓火地3fj来避免近身的伤害,即使无法逃掉还可以水狂凝涛赌一把将后背交给赶上来的队友。而带着一个强势的奶妈的yl通常是战场火力的焦点,大多数玩家也愿意跟着他们走。 至于yl的输出能力, 这个还需要解释吗,一个团战最重要的角色,硬控,爆发,反手样样俱全,可以说只要不是会被轻易骗掉水缓火地双技能的yl是很难死去的。
  yj在神启中已经处于一个极其极端的位置, 魂剑的输出效果极其的出彩,但是相对被刺杀的危险也是最大的,如果不幸被打下剑, 基本就可以交键盘了。这个职业和wl相同但是优于wl的地方在于,选择了大量的输出后可以中远程输出, 即使放弃生存了,只要不脱离人群依旧可以各种附体。 劣于wl的地方在于中规中矩的yj往往十分尴尬,在神启中面对各种大神, 生存,输出都不会出彩, 而选择的生存的念疾体wl却依旧可以有很出色的伤害。 因此目前的YJ高端投入力敏或者疾剑 不如同投入的体念疾wl, 但是魂剑差不多又是一个新的范畴了,出色的爆发和续航,对硬甲的点杀能力甚至都优于tx,但是另一方面就缺少了tx的生存能力。 没有了8h的魂剑, 上什么状态都和裸奔差不多。
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神启的各职业现状 及伤害防御属性选择
00:55:44 条|来源:天下3官网|作者:登歌|
本文由多玩天下3会员转载,原文作者:“登歌”。原文作者点击此处领取稿费
  首先我们来谈谈伤害防御以及属性的选择问题
  面对现在的大量会心伤害, 以前费尽心思洗出伤害防护的效果大打折扣,也因此,御心受众会在将来的一段时间有着出色的表现。
  而神启中, 输出需要叠堆多元化,诛心,万钧,人祸,大功,附伤等等才能让伤害最大化, 让每一份效果叠乘起来是十分可观的,攻击属性拥有边际效应,多元化的叠乘才会让输出最大化。 打个比方, 你的 大攻为 3000, 会心我们按照1.5算 附伤按照1000算, 在没有人祸, 诛心的前提下, 对0防御,减伤的角色造成的伤害应为:+=5980 (附伤不享受会心伤害波动效应, 为固定的1.48372左右, 大家不计较也可以看成1.5)
  如果我投资2000块提升10%的诛心10%的人祸, 又或者20%的诛心,或者20%的人祸
  *1.1=7235
后者 =7176这也是为什么说伤害的多元化会扩大伤害的收益。再者攻击属性享受技能威力的叠乘,这点很重要, 假设我大攻3000 负伤1999,技能提升攻击2000技能威力200%
那么伤害结果为 (()*2.0*1.5+(*2))=20917 如果附加10%的诛心10%的人祸 为=2530920%的诛心或者人祸为=25100
  大家都知道攻击属性越高 想要提升花费就越大, 这个时候想要有提升就要选择其他伤害提升方式, 节省资金也会更有效果
  最终会心(按照1.5)伤害为((物攻+技能附加攻击)*2.0*1.5*诛心*人祸*(1-物理减伤)+(附伤*1.48*2*诛心*人祸)*(1-法术减伤))*(1-知彼)*(1-御心)
  而防御效果是要尽力的往单一的减伤属性上去堆,在没有满防的时候,相同效果的投入的话就只需要考虑满防。比如我用2000块选择提升20%的物法防还是20%的知彼或者御心, 假使一个技能对你造成10000伤害, 选择提升20%物法防, 按照原来有60%算, 受到伤害就是10000*(1-0.8)=2000
  而选择20%的知彼或者御心受到的伤害就是 10000*(1-0.6)*(1-0.2)=3200
  下面就是神启中 同样的投资,防御路线的收益是要远远大于输出路线的
  打个比方, 假如你用2000RMB 使你的伤害结果对无防御目标提升了变为15000 提升量为50%
那么打到玩家身上, 你多出来的5000伤害我只需要44.44%的防御提升就可以抵消(15000*(1-0.4444))
  也就是说你花了2000使得伤害提升50%而我只需要1500 就可以达到你等值2000的攻击效果。并且目前的防御的属性是要高于伤害属性的, 比如世界套满34还是35诛心, 40还是50+的满御心
  战场套32的 知彼 而人祸却只有有18等等
这些各方面的数据都告诉不打算大投入的玩家要走防御路线,而追求极限的击杀快感就意味着大量的投资以及低性价比。
  再说目前的神启各职业现状
  由于登登是wl,就先说wl了。
  wl现在的定位是比较尴尬的,但是强的wl是很强, 弱的却十分弱 就像神启里有那么几个极为少数的wl有他出现 不管阵容如何, 人头或输出前三一定有他,但是反观相对层次较低的wl, 技能威力低, 孩子没有诛心,装备没有诛心,生存也极差, 很难在神启的战场生存,近身普攻没有输出环境,往往被碰到就是一套死。而且wl也是一个比较奇特的职业,同样的号, 不同的人打出来的数据也会有天差之别,但是不管高端还是低端wl, 现在都有一个共同点就是定位十分鸡肋,三玄修对wl的现状改变并不大,所以说神启里wl是最少的一个职业(除了龙巫,鬼墨外) 需要及其高的投入才能打出他的特点, 但是大多数玩家还是没有这个财力的,就全局观来看,如果要走受路线, 并不如其他职业如tj对团队的贡献大。
  反观其他职业,除了现阶段的yj外, 即使是小翅膀也有一技傍身,(yj趟枪)
  tj现阶段尤为出色, 逐渐像一个合格的tank,虽然有时候他的确像是狗皮膏药一样的恶心,但是相比过去而言我更喜欢现在的tj,一个可以带动团队节奏的角色,而不是当初缺少生存和爆发,被wl可以三刀走的角色,也不是当初那个来个龙宝宝的尴尬位置。 如今即使是力敏tj也有着上乘的生存能力,之前tj一直需求的是破甲技能或者状态,但是相比给予tj破甲, 我更喜欢一个有T能力的tj,各种技能的减伤让TJ达到了一个不错的高度。
  ym即使是小翅膀也可以靠着夜狼爆发伤害,依旧是远程的爆发火力,团里通常的几个羽毛在指挥下点杀某些职业,效果往往不错。 不过现阶段3玄修对ym提升较小,ym落单在没有江湖的支持下生存能力也是堪忧,在神启中,ym的生存力也是仅仅比wl yj好一点。 不过大多ym都是极限力ym,极高的输出依旧是点杀炮台,人头和输出数据就可以看出来了。
  tx的玄修大大的增加了tx的续航能力,拖延战斗节奏常常取得奇效, 现阶段大量的魂虚,跟着队友远程郁风,心魔的免疫郁气,即使有人突袭到阵中也依旧可以靠着羽化,冥心让对手头疼不已,团战中是一个对硬甲有着巨大点杀能力的软甲ym,虽然缺乏ym的机动性,但是拥有真男人和金身雄风,身边有着队友的tx往往都很难死去。
  hh的硬控和突击在面对软硬甲都有一战的可能,技能附带的血量,钢身等等也使之生存能力有一定的保障,加上伤的附加伤害以及飞星的免疫效果, 可以起到优秀的突刺作用,残血钢身或者转回去补给。 神启战场中大多的hh都是被队友抛弃后死在人群中的,即使免疫各种状态也是双拳难敌四手,相对, 死在对推中的HH就少之又少。如果是tj是团战的发动机, hh就是团战的较屎棍。(殊荣本想颁给wl的, 但是wl在人群中太缺乏干扰能力, 无法脱身以及硬控,算不上一根合格的较屎棍)
  bx,神启战场中小翅膀最少的一个职业吧, 尽管人口基数很大,过慢的速度导致很多纯奶妈跟不上战斗的节奏,不得不转成受奶的路线,让战斗围绕自己展开。(这也给wl的刺杀带来了很大的难度,一个很容易被控的职业是无法在人群中带走奶妈的,体疾语还不错=。=!)三围都不错的大s型奶妈往往会上小队打上半天, 属性高, 坚韧等抵抗也就提升了上来,加上清明等神技,能让自己托到一波又一波部队赶来。实在不行..一口神农......
  yl, 依靠着水缓火地3fj来避免近身的伤害,即使无法逃掉还可以水狂凝涛赌一把将后背交给赶上来的队友。而带着一个强势的奶妈的yl通常是战场火力的焦点,大多数玩家也愿意跟着他们走。 至于yl的输出能力, 这个还需要解释吗,一个团战最重要的角色,硬控,爆发,反手样样俱全,可以说只要不是会被轻易骗掉水缓火地双技能的yl是很难死去的。
  yj在神启中已经处于一个极其极端的位置, 魂剑的输出效果极其的出彩,但是相对被刺杀的危险也是最大的,如果不幸被打下剑, 基本就可以交键盘了。这个职业和wl相同但是优于wl的地方在于,选择了大量的输出后可以中远程输出, 即使放弃生存了,只要不脱离人群依旧可以各种附体。 劣于wl的地方在于中规中矩的yj往往十分尴尬,在神启中面对各种大神, 生存,输出都不会出彩, 而选择的生存的念疾体wl却依旧可以有很出色的伤害。 因此目前的YJ高端投入力敏或者疾剑 不如同投入的体念疾wl, 但是魂剑差不多又是一个新的范畴了,出色的爆发和续航,对硬甲的点杀能力甚至都优于tx,但是另一方面就缺少了tx的生存能力。 没有了8h的魂剑, 上什么状态都和裸奔差不多。
  个人愚解,不喜勿喷。
  在说说目前的反隐机制
  目前wl在神启战场团战中还没有一个明确的定位,Tank,受,较屎棍 其他职业更优秀一些。在玄修没有出来之前, 隐身机制的改革是对wl极大的加强,如果不改革,当时的wl不管多远都是可以被ym看到的, 改革后 玄修提升隐身等级, 使wl的隐身等级高于任何其他职业,但是隐身机制已经改革就相当于对wl的隐身能力削弱。
  目前的机制wl的隐身等级的意义在于:
  (隐身等级-反隐等级)*等级系数+基础反隐距离= 必定反隐的距离
  必定反隐的距离+(隐身等级-反隐等级)*反侦察系数=忽隐忽现的距离
  忽隐忽现距离+(隐身等级-反隐等级)*盲距系数=必定无法反隐的距离 其中盲距系数,反侦查系数和等级系数都和双方的等级有关。
  而这些数据中还有一个很重要的系统就是延时现身系数, 比如我进入了你的必定反隐距离, 我一定会有0.xs的时间你是看不到的,打个比方某YM的反隐距离为全里岛,但是如果我的速度无限接近于瞬移, 那么这0.xs的现身系数 就可以让我先手。 因为这0.xs的时间内,尽管你可以侦察到我了, 但是我的显现依旧有0.xs的时间只要我的速度足够快 我就可以用者0.xs的时间接近你,并且先手。现身系数 还不晓得和什么有关,可能和等级有关, 也可能是默认的。
  也是因此, 不同分布点的反隐视角使得wl被侦测的几率加大更加促进了wl的脱团节奏
  再者登登比较喜欢把以前美食的食品留下来, 吃了会变身,物理模型实在是太小了, 开了玻璃人以后不隐身都几乎没人能看到你...可惜现在美食改了,妖魔内丹的模型太大了。
  最后就是大多数据是登登测试来的, 没有得到官方的回答,所以就不挂策定天下了。
  最后就提前祝大家圣诞节快乐吧。
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实际证明还是有一定提升的 2,以全状态凝神+发劲下 夜郎+倦鸟+梨花+芭蕉一套下来 平均出普攻2个(2个号一样的结果)。。 3,对比wl的提升,羽毛的提升骤雨太过费劲 http://bang./bang/role/47_137847 wl的武器初始40,全身骤雨加成力781,现在攻速是57,合45.9提升1点点才能提升1点攻速 对比羽毛自己的号:204点骤雨加成力,攻速只提升了2点,合80-100点才能提升1点攻速/Article//99504.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章佣兵天下的装备属性其实很简单,下面就看我的把精灵法术我在这里想送给大家的就两个字:中庸!把主要的几个属性罗列下:A生命值法力值B攻击/法伤C精准/法术命中D暴击值暴击上限E韧性F四抗(黑暗、自然、破坏、物理)G物理免伤/公告有的哈,小小做出来一个表,方便大家查看。80战场套可激活属性一览表本周更新后,投放了大家期待已久的往世神兵,超高的性价比配合实用的特技,是不是也想收集一把呢?下面让我们一起来欣赏一下这些往世神兵的满属性及特技。注意:武器只需要13钻就可以使用特技了,14钻、15钻将大将缩短特技的CD使69太虚流派比较单一,分为魂虚、疾虚。(体虚,力虚比较小众暂不讨论)魂虚:这个级别段的魂虚在高钻高炼化的情况下有着高输出,高疾语的特点。太虚的输出有着云麓不能比拟的高持续性,69级别段硬甲基本可以归纳为0法防,如果按照战首先我们来谈谈伤害防御以及属性的选择问题面对现在神启的大量会心伤害,以前费尽心思洗出伤害防护的效果大打折扣,也因此,御心受众会在将来的一段时间有着出色的表现。而神启中,输出需要叠堆多元化,诛心,万钧,人祸,大功,附伤等等
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