塞尔达传说荒野之息pc 蜥蜴神兽没有动,我都到路的尽头了

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《塞尔达传说荒野之息》火山地区及蜥蜴迷宫攻略心得
该区域为何地图右上角,由于是火山地区,要由极高的抗火属性,同时不能使用一切木质材料的武器。由于抗火装要在火城里才有卖,所以之前先到火山区域下方的一个湖边的马房,那里有个扫地的NPC,在她那可以卖抗火药,160块3瓶,一般直冲的话一瓶也够了,但保险起见还是买3瓶吧。到了火城立刻买防火装。
&&2、 救被困的人的时候,只要记住炮台在旋转过程也可以开炮就行了。
&&3、 带大胖子去BOSS那段,我选择的是吹口哨让他跟随或者停止,不知道其他效果是啥,记得不要被
敌人发现,你可以自己提前去搞定敌人。每到一个炮台就去炸一次BOSS,一共3次。
&&4、 BOSS内部迷宫一开始漆黑一片,但启动装置后就亮了,不用太担心。我刚开始以为全程是黑色的,只能靠火把,差点想骂人了- -+
&&5、 这个迷宫算是4个大迷宫中设置最好的一个了,根据控制BOSS的方向,可以看作是2个迷宫。
&&6、 说几个可能容易忽略的地方,入口下来,一道门上有个小洞,要用点着蓝火的箭从洞口射进去才能开门,箭在迷宫宝箱提供不少,不用太担心。
另外一个要把铁球放进洞口的,那个铁球其实在迷宫露天地区,要求你先点燃蓝火把,然后去点燃外面的一座台柱,球就出现了。迷宫中提供了一个火把武器是只要你不主动熄灭,它是不会自动熄灭的。用这个才够时间把火把运到台柱那。
⑴BOSS可以说又是一个全程用子弹时间打的BOSS,他有横斩和竖斩两种模式,看清楚躲避就行,判定就稍微比大象迷宫的BOSS严格那么点,还是挺容易的。
&&⑵第二阶段,它会飞空然后扔火球,只要用盾反把火球反弹回去就行。之后虽然它的刀附魔了火,但是判定还是一样的,各种子弹时间搞它就行。
&&9、通关区域学会的技能是完全防御,可以防御所有攻击,不过有次数限制
&&至此四大迷宫都攻略完了,剩下就可以去打最终BOSS了。如果你没有攻略这些迷宫,那么到最终BOSS那你还是要重新把4个BOSS都打一遍,还是连战,难度很高。如果4个迷宫都攻略完的话,最终BOSS直接被扣一大管血再跟你打,难度会低很多。
&&其实我推荐打完四大迷宫再去探索地图的,因为学到的4个技能都很实用。特别是复活和产生气流。产生气流简直可以让你跳过很多地型,还有怪物,还有无视一堆机制直接上塔。
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《塞尔达传说:荒野之息》全主线任务流程难点关卡图文详解攻略
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  【雷之神兽】Divine Beast Vah Naboris / 雷の神獣 ヴァ?ナボリス
  穿着女装进入【Gerudo Town / ゲルドの街】,这是个大城镇,食材、衣服有什么需要的,都可以买一点。
  按照地图指示来到女王的宫殿,对话后得知她们的国宝【雷鸣头盔】被偷了。
  从侧门出去,那里是兵营,和队长交谈后确定盗贼团的基地位置,她们的一个姐妹去调查,至今未回。
  目标很明显了,去剿灭盗贼团吧。
  剿灭盗贼团
  这个盗贼团叫伊贺团【Yiga Clan / イーガ団】。
  按照地图指示前往它们的基地。
  途中可以把【Gerudo /ゲルド之塔】点亮。在伊贺团基地外还有个试炼之祠,炸矿,把夜光石放在平台上,试炼之祠就会升起来。
  进入伊贺团之前会有几个杂兵迎接我们,会瞬移的弓箭兵。看准他们出现的位置,提前接近他们,干掉即可。如果你已经升级了西卡石板的时间凝滞能力,可以直接锁死他们,再进攻。
  进入盗贼团前厅,这里挂着一圈布帘,用厅内的火把把这些帘子都烧了,其中有一块帘子背后是通路,其他帘子背后有宝箱、蝙蝠。
  一路前进,见到被俘虏的 Gedudo 族姐姐,她告诉我们,伊贺团的战士别的没什么,但对香蕉完全没有抵抗力。
  旁边桌上就有香蕉&&
  接下来就是一段潜入战斗了。不能被敌人发现,不然会蹦出一堆伊贺团战士。使用太刀的伊贺团战士攻击力非常高,如果对自己的战斗技巧没信心,就别正面惹他们。
  靠香蕉引诱他们走位,绕背后偷袭他们即可。
  第一个守卫,在地上放一串香蕉,绕过柱子到他背后,按 Y 键即可背刺直接击杀。
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在看不懂剧情的情况下看懂的《塞尔达传说:荒野之息》
曾经一直觉得自己在工作或者有了自己的家之后会购入的游戏主机一定是 Xbox 或者 PS4 ,因为身边的人也都是这两个平台的用户,所以耳濡目染,觉得群众的眼睛是雪亮的,大多数的选择应该是可靠的。(而且当时对 3DS 这种竟然有上下两个屏来操作的设备充满着十万分的不解,竟然还有人买?)
可是万万没想到的是,我在 4 月初的时候购入了在 3 月之前知之甚少的任天堂最新主机 Switch ,我对任天堂的认知到底有多少呢,这么说吧,我知道宠物小精灵,知道超级玛丽,但不知道他们都是任天堂的。
是什么原因能让我在不到一个月的时间内毫不犹豫的下手一个之前完全不了解的游戏主机呢,答案看题目也就都知道了,因为和 Switch 一起发布的作品《塞尔达传说:荒野之息》。
3 月份 Switch 发售前后的时间,已经能在网上时不时的看到各种关于这款为 Swith 首发保驾护航的大作的评价和评分了,几乎是清一色的好评和满分的评分,我当时看到这种评分是怀疑和不屑大于相信的,即使那些是都是外媒的评论。
再怎么好,满分?!不太可能把。
我之前玩儿的游戏很少,深入一点的也就是《仙剑奇侠传》系列和《古剑奇谭》系列,手游也玩过几个,PSP2000 玩过一些很常见的游戏(三国无双、山脊赛车),在这些作品的基础上,我确实是没办法相信一款游戏再怎么游戏也不可能达到满分的成绩的,因为这相当于一个人从出生到死亡的一生各方面无论是思想还是行为以及身体都是 100% 的完美,这怎么可能呢?
之后因为工作的关系,小组购入了一台 Switch ,我也因为这样才有机会第一次接触任天堂的游戏主机。
在刚刚摸到并且把玩儿的那几天,我对这件产品几乎是无比巨大的失望和对媒体的好评更加嗤之以鼻,甚至还有“嗯,又是一群跟风的,众人皆醉我独醒”的心理,Switch 做工一般,硬件落后,塑料感严重,有的地方缝隙略大,屏幕竟然是 720P , 还有那能跑两架航母的边框,这种产品竟然能出现在已经逐步走向全面屏的时代,我甚至觉得它简直就是时代的退步,而且竟然还有那么多人在夸,你们真的不是在搞笑吗?
然后因为一个下午实在是无聊,手边能玩儿的也只有这个摸过就不在碰的 Switch 了,索性就又抓了过来,当时忽然想,对了,不是还有满分好评的《塞尔达传说:荒野之息》吗,来看看是不是真的能做到满分,而其实说真的,现在想起来当时的心态更多的是:让老子来戳破你们人与亦云随波逐流的丑恶嘴脸吧,如果做的只是一般还能那么多人都在夸,那我就顺势写一篇文来好好的趁势逆向营销自己一把。
所以,我就点开了荒野之息的游戏图标。
这之后的结局就是:3 天之后,我无论是上下班的路上还是晚上睡觉前,午休时间也不休息了,手里就没离开过 Switch ,半个月之后,因为机子要被收回了,我当时就还回去了,仅仅是一周之后,我就没忍住在淘宝下单了,丝毫没有犹豫的,我当时想的是哪怕玩完塞尔达之后再卖出去亏个几百块我都觉得挺值的,而且特意嘱咐老板第二天就要收货。
关于《塞尔达传说:荒野之息》,我现在的进度是主线做到了最后即将进入主城去打 Ganon ,120 个 Shrine 完成,Yahahah 找到了 90+ 个,12 个回忆点找齐,能买的套装全部购入,怪物商店买齐了,买了自己的房子,支线只完成了“Frome the ground up”(这个任务简直不要太美好,每次一回到 Tarrey Town 看到多出一个新的房子就会进去转一圈,看一眼每家每户的环境,在游戏里能把每个不同种族的人合并到一个村子里生活安居,这种有着更高远表达的意义的任务都能做出来,任天堂真是一个美好的公司)。
最关键的是在这些完成的基础上,我是第一次玩一个完整的主机游戏,而且还是英文版。
我英语不过四级,停留在高中水平,剧情一半靠脑补,一半靠已知单词充过去,而且在这之前我对没有中文的游戏是绝对不会介入的,但是这一次,我几乎都有一种想拿着手机实时翻译来玩游戏的冲动。(刚开始确实是有这样操作,后来发现量太大遂放弃了)
这个游戏说真的,主线剧情很简单,简单到初中甚至小学你就有看过很多类似的童话小故事,是的,它连一个磅礴的大故事都算不上,顶多不会超过 2000 字就能把故事说明白,可我还是在前几天做完四神兽的最后一个蜥蜴的时候,被当时的过场动画感动到了。
以我拙略的英语水平,我能看懂四英杰之一的 Daruk 最后对 Link 说的是:嘿伙计,见到了 Zelda 公主之后带我向她问好。
当时我被这句话触动的特别深,因为这确实意味着我即将见到 100 年前那位和 Link 经历了各种故事的 Hyrule 公主 Zelda ,虽然之前的所有进度在当时看起来都不怎么困难,但是不知道为什么就是被这句话给激起了鸡皮疙瘩。
这就像你一直在找一个人,她时不时的会出现在你的记忆里,你身边也有一些人会告诉你你曾经和她的许多事情,经过了种种磨练之后,这个人马上就要出现在你的面前了。
而那个时候,帮助 Link 进入神兽内部的 Goron City 小伙子在看到自己曾经的王的灵魂幻影出现时的那种兴奋和激动的心情,也有一种让我感觉就像自己曾经被无数人质疑但只有自己笃定的一件事被所有人都看到并且认同了的那种心情,那不单单是成功那么简单,更多的是信仰被证明。
我是一个很容易被游戏的故事剧情代入的一个人,在荒野之息里面,我能看懂的剧情内容差不多只有 50% ,更多的是通过游戏人物的动作表情和说话的语气来判断当时的情境,必须要说的一个事就是荒野之息里每个人物的配音也都能达到满分的评价,我玩的英文的版本,其中最爱的一个人物是 Zora 公主 Mipha ,真的,给 Mipha 配音的姑娘到底是哪位啊,简直太到位了,我在完全看不懂剧情的情况下也能充分的感受到 Mipha 对 Link 的那种欲言又止的感情,而且无论是神情还是语气都是完美到恰到好处。
Mipha 是人鱼国的公主,属于水属性,而她带给 Link 的能力又是死亡即时复活并且生命值达到最高点,从这些内容上就可以看出来 Mipha 肯定是一位内心柔软,不善言辞的女生,但她又掌管着四神兽之一,意味着身上有人鱼国的责任在,所以很多事不能跟着自己的内心想法去做,那他对 Link 的感情就只能隐藏起来,在过 Mipha 的剧情回忆的时候,我深深的被这个角色的状态给吸引了,尤其是她最后说出那句:Even just once more...更是扎心扎个透心凉....
这个可能是男生都会比较喜欢这种会有让自己产生保护欲的女生吧,另一个印象深刻并且很相似的是仙剑三里的龙葵。(最近也在看一些之前各路的剧情补充,据说 Mipha 和 Link 曾经还是青梅竹马的一对儿? Zelda 是第三者?)
这部游戏整个故事的背景状态都在描述着一种孤寂的状态,Link 一百年后醒来只剩下自己了,曾经的伙伴也一个都不记得,所以这是一个自己孤独上路寻找曾经的朋友的过程,而每找到一个朋友,就验证了这个朋友已经不在了,只剩下灵魂留在神兽里来等着自己,告诉自己最后的一些事情,然后就永远消失掉了,天呐这个事情做起来简直就是一个不断自虐的过程。
而除了 Mipha 和 Daruk 之外,四英杰还有两位,Rito 城的傲娇鸟 Revali 和沙漠女儿国 Grrudo 的肌肉御姐 Urbosa ,Revali 的傲娇完全是在看不懂剧情的情况下也能充斥着整个屏幕的,走路,背手,仰头,踱步,平地起飞,这些都是傲娇的他表现出来的样子,但是在过完它的神兽之后的剧情里还是看到了它的另一面,内心再怎么傲娇,面对自己的责任的时候也会认真起来,这样的 Revali 能让我想起来 100 年前四英杰和 Link 还有 Zelda 公主在一起生活时候的样子,一定也是团队里性格最突出的一个存在。
沙漠女儿国的御姐 Urbosa 的剧情告诉了我其实她是个外冷内热且心很细的人,她明白 Zelda 和 Link 之间的感情但同时也为他们和 Hyrule 即将面对的事情而担心。她能力很强大,是赋予 Link 四神兽的技能里唯一一个攻击性技能的人,所以心思缜密和沉着冷静是她的做事风格,但时不时的逗一下 Link 和 Zelda 又把她的另一面表现了出来,一个完整的人物形象就在回忆里那短短的一分钟时间内刻画出来了。
最后是我们的 Zelda 公主殿下,她是一个很深刻的主人公,但是她只存在在回忆里,12 个回忆点的剧情过完之后即使没有字幕也能看懂一些这位公主的性格和思想了,时而调皮时而心事重重,懂事知人,倔强,有思想,还有一些公主病,最挂心的是自己的国家,嗯,很丰满也很贴切的一个人物,她的性格点没有太突出的部分,所以我更觉得她就像身边一个一直存在的朋友,而且是存在了很久的老朋友。
以上的这些你们敢相信吗,是我在完全看不懂剧情的情况下看出来的...更可怕的是我还被剧情感染并伴发着经常性的会心一笑和心事重重...
除了四英杰关键人物的配音相当到位之外,哪怕是一个在路上碰到的 NPC 的配音都是符合该人设和地理环境甚至是天气环境的。
扔雪球赚钱的那个老爷爷说话声音很像圣诞老人的感觉,因为在大雪山里么?
能给 Link 扩充武器格数的喜欢跳舞的 Hestu 每次跟它对话都开心到不行,当你有足够的 Korok Seed 给它的时候它的声音都会提高一个音量,而没有的时候它失望的语气能让你自己都后悔为啥不再多去着一些 Korok Seed 来让它开心。
下雨的路上碰到的行人跟他对话会听到因为快跑躲雨而产生的喘息声,Kass 的琴声也会因为环境地点以及支线剧情的内容而拉出一段不同的情绪来。
工地的工头 Bolson 穿的娘里娘气的说话也是想当然的 gay 里 gay 气的,连坐姿都是那么的....少女...
这些配音的状态在我之前的脑子里是很难有一个东西能完整的呈现出来的,《仙剑》和《古剑奇谭》现在也有配音,可是我记得每次过到配音剧情的时候我都会点快进直接跳过,因为那种感觉就是很刻意的一种,跟游戏本身不搭边,似乎就是为了给玩家说:喏,你看,还有人物剧情配音呢,够真实吧?
实际上呢,完全脱节了,而且配音也没办法和人物性格以及当时的状态环境甚至是天气融合起来(我估计他们也压根没想过还有天气这个因素),处处都显的格格不入,就是机械式的加了一段语音念白在游戏里面。
而画面,《仙剑》和《古剑》的画面我也看过不少的因为游戏开发引擎啊什么的导致不能更上一个档次,那么,我希望现在再回过头来看看荒野之息的画面,说使用动漫风格来讨巧和有意而为之已经不重要了,重要的是它的完成度和技巧用的非常用心和到位,光影明暗、风吹草木、人影的由远到近、发丝飘动等等各种精确贴合现实细节的处理才使得它的完成度达到了一个前所未有的高度,它的画面绝对算不上是精致的,尤其是和其它平台的那些超大型游戏相比,但对于喜欢这种类型游戏的玩家来说,它绝对是做到了心坎里的一个完美作品。
我在购入 Switch 的时候想的是就冲着《塞尔达传说:荒野之息》买了也合适,玩完了再出掉就行,这种心思是因为当时还有一丝因为它的做工硬件和屏幕等问题而产生的心理因素在,现在荒野之息基本上快要过完主线去打 Ganon 了,我又有了两个想法:
1、Ganon 还是留着慢慢打吧,把之前没去过没看过的东西都看一下,哪怕是去各个驿站按照菜谱把上面的菜做一遍也是一种乐趣啊
2、Switch 还是留着吧,我玩大型 3D 游戏会有头晕的状况出现,但是任天堂平台的游戏很少有那种,都是一些很注重游戏性本身的游戏在,所以应该这个平台才是最适合我的
最后我想说的是,我看过很多人的评论说,任天堂不重视中国市场,很多东西没有中文,也看过一篇长文说是中文请愿书的。关于有没有中文我觉得不重要,我只想对那些因为没有中文版本而对一个游戏作品给出低分评价的人说,你们为什么就不能从自身的角度考虑一下呢,我在玩荒野之息的时候因为英语不好而看不懂剧情所产生的怨恨全都是在责怪我自己当初为什么不好好学英语,而那么多人怎么就习惯性的给出没有中文就是不是好东西的评论呢?你自己当初怎么不把英语学学好?
遇事只知道责怪对方而不从自身找原因,这几乎已经成了现在社会的一个普遍现象,曾经我也是这样的一个人,可是现在经过快一个月的荒野之息游戏之后,我看到了另一个道理:好的作品为你改变,更好的作品使你改变。《塞尔达传说:荒野之息》全剧情图文攻略 主线任务流程介绍
来源:3DM论坛编辑:沐梓
& Divine Beast Vah Medoh / 風の神獣 ヴァ・メドー
&&接下来推荐大家去地图西北方的利德之村【Rito Village / リトの村】,挑战风之神兽。
&&先买一件羽绒服
&&来到利德之村,先去这里的商店买一条羽绒服【耐寒服】,因为接下来的战斗环境非常冷。
&&之后探索世界也不乏严寒地区,靠初期的防寒服是撑不住的,买一件以备不时之需。
&&寻找鸟人
&&按照地图指示来到鸟人长老【Kaneli / カーン】,对话后开启下一阶段剧情。
&&去和村里的鸟人人妻【サキ / Saki】对话,就在隔壁,她会告诉你她的丈夫在村子西北方向的飞行训练场【Flight Range / 飛行訓練場】。
&&按照地图指示,来到飞行训练场,找到鸟人战士【Temba/テバ】,一只白鹰。
&&被 Temba 要求证明自己的实力:乘着飞行训练场里的上升气流,在空中射中五个靶子。
&&在飞行训练场里,就算空中射箭耗尽耐力,再次张开滑翔伞时耐力会恢复,所以不必慌张,仔细瞄准即可。
&&向 Temba 证明自己的实力后,他会给你20发爆弹箭,打风之神兽时用得上。
&&之后就可以准备去挑战风之神兽了。需要准备好防寒措施和回复品:防寒措施么,之前在村子里就买了羽绒衣;在飞行训练场里可以做料理、药品。
&&风神特攻队
&&这次侵入风之神兽内部的作战,是一次空中射击战。
&&利用空中的风追逐风之神兽,用爆弹箭射爆它四周的红色机关,即可打破它的护盾,进入其内部。和刚才在飞行训练场做的相同。
&&不过需要注意风之神兽发出的激光,保持移动可以基本躲开。如果被逼得太紧,可以临时收起滑翔伞,下落一段躲开激光,再打开滑翔伞继续追击。
&&风之神兽内部解谜
&&进入风之神兽内部,老规矩,先找地图。
&&遇到黑色的一滩魔物,就射它的眼睛。
&&前进到中庭,发现2个铁台、3个石台组成的谜题。原封不动,靠着上升气流也能过去。
&&用磁铁能力调整铁台位置,把5个平台连起来,也能过去。
&&来到中庭对面,就能获得地图。
&&接下来还是要启动5个控制机构。
&&在此可以先去拿几个宝箱:
&&中庭内的平台上,有一个宝箱,乘着这里的上升气流飞过去即可拿到,里面是古代核心。
&&中庭的侧沿上有一个宝箱,里面5发爆弹箭。
&&中庭底下,有一个宝箱被魔物包裹,射爆它的眼睛即可,里面是古代轴承。
&&从中庭下部的侧门出来,乘风飞到风之神兽的背上,在尾巴处有一个宝箱,里面是矿石。
&&在神兽嘴部有一个宝箱。
&&控制装置①
&&打开地图,你可以控制神兽左右摇摆。借此控制中庭的石板位置,先来到右翼。
&&这里有个橘黄色的机关,打一下就变蓝色,旁边的窗户打开,风吹进来,正好吹动两个风车,两道闸门打开。(此时神兽右倾。)
&&用磁铁能力稳住其中的一个风车底座,让神兽左倾,撞柱就会滑下来,撞上机关。
&&然后用时间凝滞能力锁死撞柱,敲打记下,让它把机关撞到底,就能彻底打开控制机构的闸门。
&&在这个区域也有宝箱可拿。
&&天花板上的魔物,射它眼睛后可以拿到一个宝箱,其中是10发冰之矢。
&&机关所在平台的顶部有一个宝箱,站到右翼尽头,让神兽左倾,跳起来乘滑翔伞可飞到那里。宝箱中有一把骑士之弓。
&&控制机构2
&&还是在神兽内部,去往左翼。
&&这里的控制机构位置很明显。
&&打一下房间里的黄灯,打开窗让风吹进来,然后走上控制机构对面的平台,直接跳过去,乘风飞到控制机构旁边。
&&再次走上刚才的斜坡,让神兽左倾,从坡顶跳出,可以拿到门上的宝箱,里面是骑士的双手剑。
&&控制机构3
&&依然是左翼,可以看到玻璃对面的房间有一个控制机构。
&&因为刚才打开了橘黄色机关,房间内也是有风的。
&&让神兽左倾,用炸弹能力变出一个球形炸弹,放到玻璃底下的洞里,让炸弹会滚进去炸开岩石障碍。
&&再放一个炸弹,它会被封风吹到房间左侧,此时引爆炸弹可以炸开房间内的石门。出现一个大铁球。
&&让神兽右倾,靠磁铁能力隔着玻璃调整铁球位置,让它对准房内机关。
&&左倾神兽,铁球压住机关,房间的闸门打开,进去启动控制机构。
&&左翼两个房间的窗不是打开着么?跳出去,借着外面风扇鼓起的上升气流,直接一路飘到玻璃对面的房间里。
&&省去一些解谜操作。
&&控制机构4
&&位置依然在左翼。
&&控制神兽左倾。
&&刚才不是跳过窗了么?再从左翼外侧的这个窗跳出去,下一个控制机构在左翼尖端的下部,看清位置用滑翔伞飘过去即可。
&&要回去,让神兽右倾,用滑翔伞飘回去即可。
&&控制机构5
&&来到神兽体外,在右翼的下层,可以看到一个活动亭子。
&&对面右翼尖端有黑色魔物,射它。
&&之后神兽右倾,让亭子划到右翼尖端去,那里有最后一个控制机构。
&&最后,来到神兽背部,开始 Boss 战&风之加农【風のカースガノン / Windblight Ganon】
&&第一阶段
&&Boss 会在空中射击我们,弧形跑动即可躲开,或者躲在场地中心的核心背后,绕柱而走趁机射箭也是可以的。
&&Boss 会放出旋风,旋风带一点追踪判定,不要一味直线逃跑,弧形走位,争取和旋风错开。
&&乘着上升气流在空中开弓,靠着时间变慢的效果,争取准确射中 Boss 的面具,可以打落它,再接近输出。
&&Boss 也会来到地面,赶紧接近它输出。
&&就算不射中 Boss 的面具,也能对它造成伤害,只是效率不高。
&&第二阶段
&&Boss 的 HP 降到一半以下后,除了刚才的招式,它会放出浮游装置,反射它的激光。我们的躲避难度提高了。
&&当蜉蝣装置集中到 Boss&枪口时,就有一发强力旋风攻击要来了,对自己躲避技巧没信心的话,就找掩体吧。
&&建议尽快用弓箭消灭浮游装置。
&&在此期间,乘隙继续向 Boss 射击,当 Boss 降到地面时别放过贴脸输出的机会。
&&BOSS 战后获得心之容器,英杰能力 &英傑リーバルの猛り&,长按 X,可以平地起风。
&&随剧情回到利德之村,和长老对话,获得英杰武器,一把三箭齐射的弓。
友情提示:支持键盘左右键← →翻页
游戏类别:
游戏平台:/WiiU/NX
开发商:Nintendo
发行商:Nintendo
发行时间:日
游戏介绍:《塞尔达传说:荒野之息》是《塞尔达传说》系列新作,游戏中玩家能够自由探索而不受诸多限制,可以说本作的林克堪称“史上最强”。而游戏的生活要素也十分丰富,吃东西不仅能回血,也能恢复体力,此外在游戏中砍柴烧火,狩猎寻宝也都极具趣味。
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