噬魂之喉入口哪个职业aoe最强·1

改版后的噬魂之喉,变态到极致
楼主实装907奶骑,闲来无事找朋友打了个12噬魂,大家都是跟我差不多的装等,一路顺畅到海拉,三箱子节奏,然而,就在开尾王的那一刹那...画风突变,海拉吐息很快,以前一次P1海拉也就吐息最多2次,现在我们这个装等打居然吐了6次之多(虽然我们没有嗜血职业),而且最要注意的是,触须打死立马出另一只,变态到极致了。或许是我们水平有限、但是大家还是小心为好,立帖提醒一下各位,目前看来只有P1改动了,剩下还跟以前一样,也就是说,只要打过P1就好了。
很多boss都加强了。。虽然10层包括10层还是很简单
以现在10层的难度总感觉7.2是给人起小号用的
打完点白圈,居然出不来了……
卧槽,我有个14船钥匙
[s:a2:你看看你]13层船一路欢声笑语到海拉还有4分钟,想着3箱不太稳起码有个2箱,结果打黑了[s:a2:不活了]
这不是改了~这是bug
海拉那个触手,不带点爆发高的职业轮流给爆发还真容易灭至于海拉那个喷涂好像补丁说了是频繁了
11层900队伍灭散了。。。有个割裂伤害打t贼疼,吐息也多
不会吧,今天有车队却治疗我去打了两把11层,感觉比以前简单啊,第一次打完3箱还剩5分钟。难道是那三个太强力了?
12层打黑一个箱子47w能量,卧槽特么这是多坑爹[s:ac:呆]
最变态的莫过于打完副本点击传送到地下城门口的那个白圈,永远出不去
12层到尾王3箱还有2分钟,心想2箱肯定稳了,结果p1吐息各种灭,t被触须各种玩弄[s:ac:喘],最后上了yy起手嗜血才过,然后箱子打开一看tm还没我9层英灵给的能量多[s:ac:凌乱]
奥丁击碎长枪后的球,从小汤圆变成大馒头了,跟卡拉赞监视者那个球差不多,一颗赛艇[s:ac:哭笑]
刚灭完12鬼船,二手防骑,没sp,海拉灭了得有10刺左右,吐吸永远在dbm之前,得自己看手,毁灭压力大的一逼,四根毁灭还没p2基本就gg了
很好,免得尼玛都开噬魂车开吐了一个版本;还要开7.2。
后面所有小怪一波带走 除了那个会喊小弟的
晚上刚过的12层噬魂,我神牧换上压箱底的橙护腕硬是刷出了奶骑的感觉,快速治疗1.1秒一个[s:ac:心]
果然大神多,噬魂以后带老板估计压力大,老二的水,老一的骷髅,海拉的触须,绝对能把老板队打哭了。
刚才10层打黑老2满地水,点名4分身,灭两次老3p1吐息前戏短,触手给t叠一个0.5一跳伤害极高的debuff,灭一次![恢复(树)] 18层残暴噬魂之喉开(始)(很)荒心得,老二优势很大,老二A了过来,老二打出了GG
首先申明,既非大米专业户亦非高玩,就是几个有灵性的小伙伴一起锤下了18层船,[b]一切为了低保[/b],确实打下来对BOSS的技能和应对有了更深的体会,故想要分享给为15层及以上而奋斗的休闲玩家,也欢迎大佬们来讨论交流。[color=orangered][size=120%][b]概况:[/b][/size][/color]附件1,总用时2小时19分,排第9那个,别吐槽时间,请[b]关注后面开荒下来的心得[/b](我有信心下次能缩短至1小时甚至更短)。平均925+队伍,DHT几乎不打大米钥石才5层,老二和触须费了点劲,事后评价是硬且有灵性。团灭次数大概是守夜水手2次(拖尸),老二10+次,触须3次。[color=orangered][size=120%][b]主要讲讲老二:[/b][/size][/color][i]首先要吐槽下,场地和技能都是紫紫的,一开始场地不够还频频被刀秒,打得想骂人,领悟技巧以后走位是轻松自如的,主要就是想分享这些技巧,我们不是只有头硬[/i][del]常驻天赋和装备:丰饶+闪现+熊亲+栽培+萌芽+繁盛,4T20+肩膀+维纶,这套通吃除了老二触须,没错我洗了两次天赋,所以时间稍久。[/del][b]老二天赋和装备[/b]:丰饶+闪现+熊亲+化身+萌芽+繁盛,项链+维纶。全队项链保证440万+血左右并带盾,可保一发镰刀(540万左右)。[b]打法和走位[/b]:见附件2,T拉着绕大圈走,DPS大概跟着在中场走,左右躲镰刀,T控制移动节奏(怎个节奏下面讲),整体队形紧凑跟好T,出水相对集中而且好转火小怪。[b]镰刀[/b]:必须躲,按图示走位其实挺好躲,躲不掉治疗节奏容易崩,项链就提供个容错。[b]读条大怪刷新[/b]:将要刷小怪时T沿路线拉个8码10码,保证小怪不刷在水里,打断杀掉。就这个T需要走位一截,其余时间不走位或者走两步足以。[b]点名小怪处理[/b]:被点名的人去BOSS脚底,交个人减伤,没有我交树皮,小怪出必须控,没控我交旋风,AOE掉几乎无治疗压力。[b]治疗读条时机[/b]:我觉得这个很重要,会影响天赋和手法,这BOSS的伤害主要是没减伤的点名和误中镰刀,双回春+秒触肯定是抬不起来的(掉血速度过快而移动站读条时间有限),这里双迅捷有一定竞争力,而我选择的是双回春+(迅捷)+1~2愈合,能读愈合的时机有两个,一是出读条大怪,而是点名小怪的时候。掌握好这个节奏且DPS交好减伤,我感觉难度下降80%。[b]治疗压力[/b]:其实如果队伍能按以上处理,基本没有团血压力,唯一一个点可能是直道转入半圆,或者半圆入直道的时候,视野和通道变窄,这个地方处理小怪兼躲水,往往容易吃镰刀导致崩盘,我们每次战复都交在这里(汗),而我们选择这里开YY和第二瓶药,速度RUSH掉小怪然后BOSS,而我选择这里提前拔大树,省蓝预铺,爆发愈合单抬,然后繁盛续HOT,化身期间不但可以保镰刀,还可以覆盖一个大怪四个小怪时间,更重要是可以省掉一个树皮。[del]另外这里印象很深的是,这位置镰刀我一次闪现躲掉,一次变熊硬扛狂暴回复,稍有不慎肯定交在这了。你说能否不进弯道只走直道,我会怀疑DPS和场地是否足够,能这样最好![/del]多谢9楼提醒,位置受限其实不存在的,关键时候踩两下黑水也是可以的。[color=orangered][size=120%][b]最后聊聊海拉:[/b][/size][/color]主要是残暴触须,[del]后面海拉送的,我们T转阶段期间自己跳了个坑,浪费一个战复,所以时间稍久。[/del]推荐下天赋,沿用老二天赋应该也是可行的:丰饶+闪现+熊亲+化身+萌芽+繁盛。T触须压力很大,化身交在此。或者:丰饶+闪现+熊亲+化身/栽培+萌芽+树皮,树皮手+腰带。每次高层海拉我都这套,48秒的树皮,舒服的不行。
噬魂建议出猫亲,躲得开才是最好的,噬魂大部分都是靠走位规避伤害的,项链也不是必须的,海拉可以带,老二意义不大中了就死了,21层哈布隆镰刀[size=150%]730w[/size]发现第一张图自己上镜了[s:ac:偷笑]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]圣灵塞丝[/uid] ( 12:54)[/b]雾草学习了。[size=120%]730万[/size][b][/b]的镰刀是新世界。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]圣灵塞丝[/uid] ( 12:54)[/b]上镜肯定是大佬啊,我们就是来[del]搞笑的[/del]分享经验给新人
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]哨牙[/uid] ( 12:59)[/b]不是搞笑的,你这是分享给新人经验~我替萌新谢谢你~
昨晚打16噬魂,安安稳稳打到海拉还有4分钟多,大家纷纷表示加一稳了。然后P1我猫一个冲锋撞死在触须上。[s:ac:哭笑]
属性大概多少呀求问
感谢分享,贴边拉确实好很多。强烈推荐一个饰品:刀柄[s:ac:哭笑],这周噬魂打了16,其他也碰了几个15-17的,群星回廊艾萨拉巢穴,刀柄真的好用……
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Ar最真的期待[/uid] ( 15:16)[/b]谢谢你的支持[s:ac:羞]
其实老二就一个镰刀伤害高,其他技能都能通过优化队伍配置来降低难度,7.25大米刚改难度那周残暴周打了3小时16层,打下来发现也就镰刀躲好就行了,黑水真心没啥伤害,就黑水刚出来那一下伤害高,实在没地方了踩两下黑水真没啥,然后就是碎裂安排好控制链,速度A掉,大怪近战多的话T直接拉旁边A加打断,千万别带两个以上远程dps,多一个难度增加一倍
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Habakku[/uid] ( 15:26)[/b]残暴触须伤害真的高,T或者DPS反应慢点就会出事了,我奶德也吃过触须伤害,不过比你幸运的是,我变熊扛了一下还剩丝血。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=4519701]Chsha[/uid] ( 18:51)[/b]我实装923,血量440万左右,大米我一般急速27+,精通20,全能10左右。
[quote][tid=]Topic[/tid] [b]Post by [uid=]哨牙[/uid] ( 12:51):[/b]首先申明,既非大米专业户亦非高玩,就是几个有灵性的小伙伴一起锤下了18层船,[b]一切为了低保[/b],确实打下来对BOSS的技能和应对有了更深的体会,故想要分享给为15层及以上而奋斗的休闲玩家,也欢迎大佬们来讨论交流。[color=orangered][size=120%][b]概况:[/b][/size][/color]附件1,总用时2小时19分,排第9那个,别吐槽时间,请[b]关注后面开荒下来的心得[/b](我有信心下次能缩短至1小时甚至更短)。平均925+队伍,DHT几乎不打大米钥石才5层,老二和触须费了点劲,事后评价是硬且有灵性。团灭次数大概是守夜水手2次(拖尸),老..[/quote]安利蓝图吧。。。过二号那次蓝图救一命,项链救一命,还有10%的时候dps全死了,我和t磨了过去。。。三号真的回蓝压力蛮大的,尤其是p1触须超耗蓝,建议激活驱散
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=8986066]索利芒斯[/uid] ( 19:08)[/b]刀柄防猝死真是一流可是我没有,[del]是时候毛一波[/del]但是我也有其他一些耐力饰品如活性骨壳。不怕丢脸的说,刚开老二的前几次我们被打蒙了,我项链+骨壳+耐力合剂都试过,堆到510万带130万盾,但是然并卵,奶量大减,DPS该死还得死。但是打法调整以后就简单多了,如果容错的话,18层残暴一个项链就足够了,这都是试验出来的,再高层可能思路会不一样。另一个重要原因是我放不下维纶。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=5083349]yanzhi8906[/uid] ( 00:12)[/b]很赞同,我们最后几把都不吃镰刀了,唯一可能吃到的就是直路入半圆,位置受限而我们又本能地不敢踩水。回想确实踩水伤害不是太高,而因为不敢踩而中镰刀死的真不止两三次,你确实提醒我了。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]哨牙[/uid] ( 00:35)[/b]项链卡CD变熊就是190w盾左右喔……XD独家优势[s:ac:闪光]nd自保饰品的话,我个人的体验,没有刀柄可以刷个幻影回响(还常驻急速,M翡翠4龙),或者塑山护符(巢穴,常驻全能)。现在团本的坦克饰品(吸收类)除了刀柄真的没用,因为非坦克专精吸收盾效果减半(作用于翡翠后团本),阿古斯有没有新科技就不知道了。[s:ac:花痴]不过萨瓦迪卡一般真够了,赞美萨瓦迪卡
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=5083349]yanzhi8906[/uid] ( 00:12):[/b]其实老二就一个镰刀伤害高,其他技能都能通过优化队伍配置来降低难度,7.25大米刚改难度那周残暴周打了3小时16层,打下来发现也就镰刀躲好就行了,黑水真心没啥伤害,就黑水刚出来那一下伤害高,实在没地方了踩两下黑水真没啥,然后就是碎裂安排好控制链,速度A掉,大怪近战多的话T直接拉旁边A加打断,千万别带两个以上远程dps,多一个难度增加一倍[/quote]是的控制链我没想起来,这里要赞一下我们DPS(我们会数一数二的两位近战加上术士),4小怪出来一个震荡波时间就清掉了,难度降低了很多。另外远程多放水简直一塌糊涂,还是站位的问题。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]寂静Alex[/uid] ( 00:27):[/b]安利蓝图吧。。。过二号那次蓝图救一命,项链救一命,还有10%的时候dps全死了,我和t磨了过去。。。三号真的回蓝压力蛮大的,尤其是p1触须超耗蓝,建议激活驱散[/quote]老二你和T磨掉10%这是真牛逼,我能问问几层么,大怪读条和四小怪怎么处理?我和DHT恰好也遇到这情况,DHT打断加一个群拉,我们都没扛过最后2%。蓝图是好东西,我除了团本客串奶骑时用过,现在还没很常用。海拉我相对比较有经验,触须把蓝用完都没事,只要包括T有3个人在,只要能拖,我能拖到满蓝而且把人都拉起来。
老一老二带松尼的慰藉很好用,配合天赋可以覆盖每两次的黑暗鞭笞和每次的老二点名
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=8986066]索利芒斯[/uid] ( 00:48):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]哨牙[/uid] ( 00:35)[/b]项链卡CD变熊就是190w盾左右喔……XD独家优势[s:ac:闪光]nd自保饰品的话,我个人的体验,没有刀柄可以刷个幻影回响(还常驻急速,M翡翠4龙),或者塑山护符(巢穴,常驻全能)。现在团本的坦克饰品(吸收类)除了刀柄真的没用,因为非坦克专精吸收盾效果减半(作用于翡翠后团本),阿古斯有没有新科技就不知道了。[s:ac:花痴]不过萨瓦迪卡一般真够了,赞美萨瓦迪卡[/quote]多谢分享,你说的几个饰品我真没留意过,虽然我也玩熊,但我是割草向的。不过我没有卡盾的习惯,因为变熊太IMBA了(+50%血量,相当于两个盾了),我本人倒是比较擅长变熊卡BOSS伤害,然后一个狂暴回复美滋滋的[s:ac:心][我知道你们懂的多] 噬魂之喉甲板上的怪怎么拉
我是个二手熊,主玩奶德,今天打个随机H被T了,就因为甲板上那波死了,我是想只拉左边的一波到后面那个大怪面前,结果不知道怎么ADD到右边的了,导致整个甲板的怪都过来了,我是开化身无限痛击的,没有OT,硬度也够,就是一直被恐惧,后面化身结束就死了,还没复活就提示已经被T出去了,心里很是苦恼那么怎么拉才不会ADD到右边的,还是只能两只两只打
[s:ac:擦汗]随机H的噬魂甲板只有队伍dps都超过350w,而且都有范围晕我才敢一波拉,不然一波晕打不掉恐惧+漩涡加血必灭,从左边2波一打就好了
勇士会恐惧需要打断。召雾和雾疗的漩涡和涌动之水也需要打断,假如DPS不够或者近战少打断不过来的话就拉一个勇士加后面3个兄弟,而且最好是分好打断即可
不打断被恐惧基本都要add啊,如果不能保证分配好打断,那还是老老实实分两拨拉吧,自己盯好恐惧怪,确保打断恐惧就行了,加血的随缘了,没人打断加血就多花点时间了
第一波五只,后两只和后面的大怪拉了一起打了
打随机我都是没等怪过来就从左边跑到中间一个锁链拉一起,然后一个沉默符咒,再接一个奥术洪流这时间怪基本全死,关键你得有几个控或者沉默这样才能一波拉,要不一个恐惧读出来就是GG的节奏
随机H...全拉又能怎样,除了另一边的第一只恐惧怪,其他和大秘一样拉法咯,恐惧么就是拉多了
拉左边或右边,尽量靠边拉。并且分两拨。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]暗夜赤砂[/uid] ( 10:35)[/b]我看到你了&_&
一波拉的话直接拉到底优先打断恐惧
随机H只要不全是小号的话基本不怎么怕加血
晕留给加血怪几下就按死了
随机不都是2号打完直接大跳冲锋左边的怪全拉了单刷吗。。。。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=3566664]Ino_[/uid] ( 10:34):[/b][s:ac:擦汗]随机H的噬魂甲板只有队伍dps都超过350w,而且都有范围晕我才敢一波拉,不然一波晕打不掉恐惧+漩涡加血必灭,从左边2波一打就好了[/quote]我也并没想一波拉可是甲板位置太小很容易ADD,左边拉一波的话拉到哪个位置,到前面那个大怪然后一起打有问题么17:26:08 条 来源:多玩 作者:多玩整理 ]
&  地下城手册
  伊米隆使用黑暗魔法与玩家作战,他身体周围环绕着灾祸精华,在触碰到玩家时就会发生爆炸。
  伤害输出者
  &当心被[北地冰风]击退。
  &远离依米隆来回避[亡者嚎叫]。
  伤害输出者
  &当心被[北地冰风]击退。
  &远离依米隆来回避[亡者嚎叫]。
  &迅速击败[亡者复生]生成的复活的。
  治疗者
  &当心被[北地冰风]给弹飞。
  &驱散被[亡者嚎叫]命中的队友。
  &当心被[北地冰风]击退。
  &远离依米隆来回避[亡者嚎叫]。
  &[黑暗鞭笞]会造成大量伤害。
  [黑暗鞭笞]
  穿越虚空攻击目标,造成500点暗影伤害。
  [恶臭溃烂]
  使目标感染恶臭溃烂,每3秒秒造成80000点自然伤害。每层恶臭溃烂使目标受到的治疗效果降低15%,持续15秒。目标最初将获得$193367U层效果,每一跳减少一层。
  [亡者嚎叫]
  发出一阵刺骨的尖叫,对12.0码范围内的敌人造成750点暗影伤害,并使其恐惧,持续5秒。
  [北地冰风]
  用凛冽的寒风冲击目标,将所有敌人击退,并对其造成250冰霜伤害。
  [灾祸]
  施法者被汹涌的灾祸精华所包围,持续14秒。触碰灾祸精华会对触发目标造成000点暗影伤害,并对所有敌人造成额外的点暗影伤害。
  [亡者复生]
  将残余的灾祸精华转入复活的战士体内,被召唤时对3.0码内的所有目标造成点暗影伤害。
  哈布隆使用灵魂魔法攻击玩家,将他们的灵魂碾成碎片,或者召唤陨落的维库战士。
  伤害输出者
  &打断[虚空裂痕]并击败召唤出来的被禁锢的仆从。
  &击败[粉碎]所创造出来的灵魂残片。
  治疗者
  &[粉碎]的目标将受到极大的伤害。
  &协助打断被禁锢的仆从所施展的[虚空裂痕]。
  [破碎]
  将目标的灵魂击成碎片,使其昏迷3秒。每块碎片每秒会对目标造成越来越高的暗影伤害。该效果持续120秒,或者直到所有碎片被击败为止。
  [符文先知法尔加]被禁锢的仆从
  [虚空裂痕]
  在其当前位置制造一个虚空涟漪,对所有玩家造成越来越高的暗影伤害。
  [空间之镰]
  在目标方向制造一个空间断层,对被击中的所有敌人造成625点奥术伤害。
  [虚空撕裂]
  在目标地点制造一条扭曲虚空裂缝,持续30秒,立即对冲击点周围3.0码范围内的敌人造成500点暗影伤害。裂缝还会污染大地,每秒造成75000点暗影伤害。
  继续施放该法术会扩大现有裂缝的半径。
  海拉将自身固定在纳格法尔号上,并从各个方向对这艘船展开攻击。击退海拉的触须会对她造成伤害,在击退数个触手后,海拉会潜入水下,但仍会继续使用触须来攻击船身。15秒后,海拉会将纳格法尔的前半撕成两半并与玩家直接战斗,战斗的后半段将重复这一过程。
  伤害输出者
  &击败海拉的毁灭触须和贪食触须会在&击沉纳格法尔号&阶段对海拉造成伤害。
  &避开[尖锐触须]。
  伤害输出者
  &击败海拉的毁灭触须和贪食触须会在&击沉纳格法尔号&阶段对海拉造成伤害。
  &避开[尖锐触须]。
  &[海洋污染]爆炸时,会留下一个[被污染的精华].
  &在[死水弹幕]阶段留意海拉的动向,从而了解纳格法尔号的哪边会被轰炸。
  治疗者
  &[海洋污染]会在被驱散或持续时间结束后爆炸。
  &避开[尖锐触须]。
  治疗者
  &[海洋污染]在被驱散或者时间结束时会爆炸,留下一个[被污染的精华].
  &避开[尖锐触须]。
  &在[死水弹幕]期间留意海拉的动向,从而得知纳格法尔号的哪边会被轰炸。
  &毁灭触须会施展[猛击],若不拉住海拉,则她会使用[飞翼打击]。&避开[尖锐触须]。
  &毁灭触须会施放[重击],海拉会在没有坦克攻击她的情况下施放[飞翼打击]。
  &避开[尖锐触须]。
  &在[死水弹幕]期间留意海拉的动向,从而得知纳格法尔号的哪边会被轰炸。
  第一阶段:击沉纳格法尔号
  [呛水]
  污染目标,每秒对其造成60000点冰霜伤害,持续21秒。光环被移除时会使污染产生爆炸,对所有玩家造成点冰霜伤害。
  [被污染的精华]
  海洋污染被驱除时会留下一个被污染的精华,在一小段时间后爆炸,对5.0码内的敌人造成500点冰霜伤害。
  [洪流]
  召唤一连串水球攻击纳格法尔号,对多个目标造成点冰霜伤害。
  [死水弹幕]
  发射出大片的冰霜能量弹幕,对被弹幕击中的敌人造成500点冰霜伤害。
  [尖锐触须]
  海拉的触手刺穿了纳格法尔号的船底,击退附近的目标。在3秒后,触手对8.0码内的玩家造成500点自然伤害,并将其击退。
  毁灭触须
  击败毁灭触须以伤害海拉。
  [迅捷割裂]
  猛击一个目标,攻击3次,每次造成点物理伤害并使目标流血,在接下来的6秒内每0.5秒造成额外的点物理伤害。该效果可叠加。
  [重击]
  近战范围内没有目标时,重击纳格法尔号,造成点物理伤害,每次施放会使伤害提高20%。
  贪食触须
  击败贪食触须会伤害海拉。
  第二阶段:破碎的船体
  [洪流]
  召唤一连串水球攻击纳格法尔号,对多个目标造成点冰霜伤害。
  [尖锐触须]
  海拉的触手刺穿了纳格法尔号的船底,击退附近的目标。在3秒后,触手对8.0码内的玩家造成500点自然伤害,并将其击退。
  [海洋污染]
  污染目标,每秒对其造成60000点冰霜伤害,持续21秒。光环被移除时会使污染产生爆炸,对所有玩家造成点冰霜伤害。
  [被污染的精华]
  海洋污染被驱除时会留下一个被污染的精华,在一小段时间后爆炸,对5.0码内的敌人造成500点冰霜伤害。
  [飞翼打击]
  近战范围内没有目标时,重击纳格法尔号,造成500点物理伤害,每次施放会使伤害提高15%。
  [喧闹之水]
  噬魂之喉中的喧闹之水有时候会吐出肮脏的水球,对冲击点附近2.5码内的敌人造成点冰霜伤害。
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