有什么新mod啊 上古卷轴5mod推荐合集上古卷轴5mod推荐合集

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暑假了,开始重装上古5。有没有什么新画面类的MOD推荐一下呢。ENB。材质。
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上古5的MOD量,呵呵,你懂得。我半年没动了,肯定更新了很多MOD,一个一个找来实验保证蛋碎,想根据大家的推荐,个别试试,只要推荐画面类的就OK。,比如新出什么ENB啊,然后装上安魂曲,完完整整把天际逛一遍。谢谢各位了。嘿嘿。
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说实话&&这半年没什么新mod
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下载个smc材质整合& &然后打个enb就ok了
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本帖最后由 汤康栋 于
23:06 编辑
有孤岛危机3的赶脚,
我貌似用了
能自动检测显卡,enablewater不失真别忘了
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endy2346 发表于
下载个smc材质整合& &然后打个enb就ok了
smc是么。好的。ENB没什么新鲜的么?
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汤康栋 发表于
/forum.php?mod=viewthread&tid=4299334
有孤岛危机3的赶脚,
我貌似用了http://bbs. ...
.我看到他说显存也就占用2.1G。。我就有点无语啊。
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wei3312688 发表于
smc是么。好的。ENB没什么新鲜的么?
smc是n网一位大神&&的一个材质清单& & 论坛里有人整合了&&你搜索下就有了& &enb的话看你喜欢什么类型了& &梦幻的还是选k enb&&或者Serenity ENB& &喜欢黑暗选somber enb& &真实系就选real vision enb 或者tk enb&&大概差不多了吧..
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endy2346 发表于
smc是n网一位大神&&的一个材质清单& & 论坛里有人整合了&&你搜索下就有了& &enb的话看你喜欢什么类型了& & ...
嗯。给你点32个赞。我还是试试那个真实系列的吧,以前的用PROJECT ENB,属于梦幻的吧。K ENB太卡了,而且貌似与泰姆瑞尔气候不兼容啊呢?
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wei3312688 发表于
嗯。给你点32个赞。我还是试试那个真实系列的吧,以前的用PROJECT ENB,属于梦幻的吧。K ENB太卡了,而且 ...
恩& &如果想用天候那就选real vision enb吧~
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伸手党小白
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owen9622206 发表于
/thread--1.html
这个如何?最近的帖
诶,真的啊。·~~~~好像截图不错的说。哈哈谢谢啦
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【2.10最新版本!!】【#Better combat enhanced #更好的战斗!!!——专为多周目推荐的mod】....优化剑术法印等一系列战斗技能,
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草帽海贼团经纪人
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本帖最后由 lelouchlewis 于
14:20 编辑
(注意,适合游戏最新升级档1.07的版本2.21已分流!改动日志也已翻译!)
相信很多玩家跟我一样 很多支线没玩就把主线打穿了。然后建立起感情了的主要的角色主线完了之后都看不到了 剩下的部分也就懒得玩了。然后十几个DLC一出 又纠结了 该不该来个二周目三周目。然后就各种纠结。
巫师3的战斗最高难度 和巫师2的最高难度比感觉差很多了。【感觉red projekit为了迎合大众吧】而且游戏后期战斗简直就是割草无双了。
这里推荐一个合理增加战斗难度的mod,说合理 是因为这个mod并不是简单粗暴的加厚怪物伤害或者血条 而是优化了很多战斗细节。可以看出作者是花了相当的心血
比如说法印,原来游戏是必须满格耐才能使用 使得法印搭配使用变得非常困难,在build上面玩家也只能被动的主修某条法印线路。mod里面修改成半格使用一次 这样配合快捷键 使得战斗更加丰富。
还有降低轻击的伤害(原版轻击build比重击好多了 好吧--流血伤害砍一刀 跑开 怪物就自己大姨妈自动挂了)
此mod目前有两个版本
一个旧的Better combat 大致和新版相同
#####不需要新开档#####
文件分流:主文件链接:
密码:785a【另外一个文件是在主文件的基础上 增加人类敌人的击杀难度
密码:pxtn 】
新版Better combat enhanced 相对来说改动比旧版更多更全
#####需要新开档(同志们 看清楚啊需要新开档。。新开档。。开档。。档.........)###### 【为方便使用新版的童鞋 我刚开的二周目打完了百果园 所有项目都清光了 还刷了不少个牛神和突变物 (稍微修改了金钱)
【1.XX版本】特分享存档链接: 密码:fgpk 】
新版本改动地方比较多 同时难度上更硬核
原址/witcher3/mods/212/?tab=1&navtag=http%3A%2F%%2Fwitcher3%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D212%26preview%3D&pUp=1
分流链接: 密码:0grd
【2.01版本】
7月18日更新2.01版本(不和旧版本1.XX兼容 所以依旧需要新开档,只适合1.07之前的游戏版本):链接: 密码:0oum
【最新的2.21版本——适合1.07升级版】
密码: 34ug
安装方法:解压缩主文件 随便放在哪都可以,以管理员运行 InstallBC.bat 选择巫师3 路径 中间有需要选y/n的 选y就是备份源文件 n就是不备份
UninstallBC.bat就是卸载文件了。如果需要附文件增加人类敌人难度 那就在安装之前把附文件的文件覆盖到主文件就ok了。其余步骤同上。
在这里推荐一个mod 叫做即时法印&&相当于一个改键mod
有三个版本 大家可以下载自己喜欢的版本 原版不是需要快捷键之后再按Q吗 这里按数字快捷键就立即释放法印了 让战斗更加行云流水
——————Instant Sign Casting 配合主mod非常实用!!
如何安装:Documents/The Witcher 3
备份你的按键文件:重命名
input.settings&&为 input.settings1 或其它你喜欢的名字 用来还原你以前设置
复制mod文件的 input.settings
到Documents/The Witcher 3。
卸载:拿你备份的文件改好名字覆盖即可 或者 在游戏名内部按键设置里面选择默认设置
My binds(作者自己的改建):
Space - combat dodge(闪避)
Ctrl - combat roll(翻滚)
Shift (tap) - toggle walk/run(激活走路/跑步)
Shift (hold) - sprint(冲刺)
Tab (tap) - quick menu (非轮盘界面而是主界面)
Tab (hold) - inventory(物品栏)
Q - radial menu(轮盘界面)
R - quick slot 1
T - quick slot 2
F - cast sign(施法)
1 - Yrden cast
2 - Quen cast
3 - Igni cast
4 - Axii cast
5 - Aard cast
C - steel sword (钢剑,再次按的话就会收回剑套)
V - silver sword(银剑,同上)
Z - track quest (跟踪任务 。因为我不怎么使用锁住怪物)
Rest is default.
Tweaked default:
1 - Yrden cast
2 - Quen cast
3 - Igni cast
4 - Axii cast
5 - Aard cast
6 - steel sword
7 - silver sword
其余的和默认一样
Vanilla preset (只有快捷键改了 其余没动):
1 - steel sword
2 - silver sword
3 - Aard cast
4 - Yrden cast
5 - Igni cast
6 - Quen cast
7 - Axii cast
原址 网盘链接: 密码:srwm
以下是改动细节英文翻译:
PS:技能修改的东西真的太多太多 我就不一字一句翻译了 感兴趣的朋友相信会在游戏里面有很好的体验,至少我个人觉得这是一个相当棒的mod
相关技能细节具体改动都是数值改动,我就懒得码字了。大家自己可以在技能栏里面看到我就不一一翻译了 谢谢大家的理解(基本上就是大部分强度数值合理地减小了,同时很多没有存在感的技能等地方也有增强 )
一般性改动:
去除了所有技能升级的需求限制,现在你可以毫无限制将你的技能点加到任意技能树上,从而在游戏前期就可以自由搭配所想要的build。
去除了所有技能点本身固有对生命,耐力和药水持续时间等的属性奖励。所有的奖励都讲独一无二的仅仅和升级的技能以及装备相关了
主角不再在升级时获得相应的属性奖励了(除了极小的拳击奖励之外)。所有的奖励都只跟技能和装备相关了。
全游戏耐力使用结构修改:所有的行动都将消耗耐力或根据你的行为而延迟耐力的恢复,特别特别是在战斗状态中。现在没有什么行动不跟耐力相关了。
修改了经验获取曲线:10~20经验获得进度渐渐地减慢,20级之后经验奖励又会以10%的幅度渐渐增加。
倒数第二难度和最高难度都比原版相应的难度要难很多了,特别是最高难度。所以请认真对待每一个敌人。
去除了对比你等级高很多或者低很多的敌人专有的奖励(原版游戏本身有这个设置)。所以你现在只要你觉得能应付得过来,完全可以试着去消灭比你等级高很多的敌人。
增加了最后两个难度中敌人的抗性减少量
增加了最后两个难度中敌人的耐力恢复速度,特别是最高难度。所以敌人将会更多的使用回避/躲闪/翻滚/连招了(Ps:这个设定可以说让难度增加不少。个人在开始的时候没注意就被虐了好多次)
物品/效果改动:括号内为原版数值
绿色突变物链接的奖励降为150(200)
蓝色突变物:法印强度奖励为4.5/6/7.5%(5/7/10%),链接奖励为+7.5%(10%)
红色突变物:攻击强度奖励为3/4/5%(5/7/10%)。链接奖励+5%(10%)
黄色链接:更改为+3%攻击强度,+5%法印强度以及+100生命值(原版+10%的攻击强度)
微调了DOT伤害:效果时间是中毒&流血&燃烧,伤害强度上 燃烧&中毒&流血
增加了使用锻造工具后武器和护甲增强的持续时间到1小时(15分钟) 但是减少了其增加的强度+10%(20%)
所有的初始抗性都被移除
食物的hp恢复幅度大大减少而且只在非战斗状态下才能使用(这个是个人觉得比较赞的改动吧 谁在紧张的战斗中各种啃面包 喝牛奶 吃葡萄苹果啊----观众嘘声_(:зゝ∠)_抓根宝还吃卷心菜呢)。
重量限制增加到了100(60)——PS:这个相信大家都会修改吧.改不改都无所谓啦
猫系学派技能:轻击伤害/件减少到了+2.5%(+5%)
狮鹫学派技能:增加法印强度奖励+7.5/件(+5%),减少了耐力恢复时间到+1s/件(+5s)
熊系学派技能:伤害/件增加到+7.5%(+5%),减少生命奖励到4%(5%)
星辰力量:增加晚上耐力恢复到+2s(+1s)
鹰之眼:增加伤害值+50%
删除了狂怒管理技能(这个技能太imba)
代谢控制:增加了毒性条+40(30)
极大地增加了在被击中时候肾上腺素的减少量,减少了基本肾上腺素随攻击而获得的量。
回旋在每次被使用时将会花费更多的耐力和更长地延迟耐力的恢复
增加了基础暴击值到+50%。这也包括了背刺在内。
增加了默认的十字弓矢的伤害。(就是初始获得的那个)
法印基本改动:
所有的法印耗耐减少:Aard: 52, Yrden: 52, Igni: 52, Quen: 55, Axii: 55
Igni现在只有在火流时候才能造成燃烧dot伤害,同时dot伤害和proc(每秒伤害次数)也降低,
Quen的基本持续时间被大大增加(4min),但是其强度被大大减少(只能承受一次攻击)同时增加3s的耐力恢复延迟
Quen的主动护盾给予更少的生命/伤害获得量5%(10%)
Yrden的魔法陷阱在电击敌人的时候造成的伤害减少,没有升级的话持续时间减少,同时基本充能减少为4(5)
Axii眩晕持续时间 对人类减少为2s(5s)对动物是10s(20s)
Axii掌控每秒花费更多的耐力 升级增加量也相对少了一些+10%(+15%)
炼金基本改动
所有的基本药煎持续游戏内的一个小时(显示现实时间为4min),同时毒性增加了三分之二
突变物药煎持续游戏内4小时(16min)他们的毒性增加到75(70)
药水持续时间保持不变,其威力将一直保持显示的数值一致
毒性的消散速度变得相对的慢些。所以叠着喝变得比较困难。
巨大突变物组件需求数由3变为5
药水数量按照各阶级修改为2、3、5(按照要谁的种类) 唯独白蜜修改为只有一个
炸弹的数量各阶级减少1.
最新2.10版本改动日志
所有的的法印剑术技能在一开始就可以使用(比如剑舞,火流),并且没有保留在技能树里面
挡箭技能从一开始就可使用,并且无需装备在技能槽里(但是Geralt不能将箭反弹回敌人,毕竟他不是绝地武士)
从技能树中修改了一些太强大或者一些从未被使用的技能(从视觉持续性和平衡性来考虑)
调整了一些技能的平衡
使低等级的敌人随主角等级的提升而提升。本mod的敌人同步系统和真正的同步系统还是有些差距(总之效果就是低等级的敌人不会被你像切菜割草一样不费吹飞之力了)
平衡了人类的力量和血量
具体的技能树改动:
剑舞:一开始就可使用,从技能树中去掉
撕裂:同上
挡箭:同上
冷血:从技能树中去掉
聚精会神:转变成一般技能
阿尔德扫击: 一开始就可使用,从技能树中去掉
火流: 同上
魔法陷阱: 同上
玩偶: 同上
延迟回复: 被砍掉
剧毒之刃: 被砍掉
效率: 被砍掉
同步: 和快速代谢互换
忍耐疼痛: 被砍掉
具体技能改动:
撕裂:现在将会花费点65点耐力(一次性消耗耐力,而非只要你装备使用了的话就持续消耗),其攻击效果是一个附带暴击的强力击。肾上腺素每点会增加10%的攻击力。
玩偶:被控制的敌人一旦被攻击就会醒来。和原版相比造成一半的伤害
奎恩释放:增强了其强度
聚精会神:改变为增加一格肾上腺素和每次攻击增加肾上腺素生成率10%。因为是普通技能 所以只有一级
刷新:增加了每级别血量的奖励为3%(2%)
主动护盾:减少了防御力到4%(5%)但是增加了其升级阶梯为5(3)
代谢控制:增加了毒性到50(40)
炸药:弹药数随级别改为2,3,4。
突变药煎:减少了毒性为70(75)
Ekhinda decoction:增加了一个硬上限为35%的血量恢复。
上述改动理由:
1,& && &&&从Lore上看,Geralt是一个巫师大师,毫无理由如果他没有升级那些基本技能并且装备在技能槽里面的话,就无法使用那些基本技能。原版的那些设定在我看来是非常荒谬的。
2,& && &&&许多上述的技能非常难以平衡, 因为在升级时候其内在固有的设定(比如玩偶技能)。现在那些技能现在只有一个等级了,所以可以更好的平衡他们的威力。
3,& && &&&上述被砍掉的技能都是因为其内部固有不平衡的设定,或者就是因为其收效胜微。(无论你在技能树上投资多少点,其实际效果并不值得你浪费一个技能槽——PS:作者在做mod的时候肯定把游戏内部的原始数据设定都翻出来了,所以大可不必怀疑此处作者的陈述)。其中一些被砍掉的技能是因为它们破坏了mod本身的平衡(比如药水的毒性)。
作者原话:我进了我最大的努力想让最新的版本可以直接从旧版升级。然而上述修改改动原版内在的诸多数据机构,使得此次仍旧无法使用旧的存档来玩。请不要使用旧版存档来运行这个mod,否则后果自负。
写在最后————作者对mod使用者的一些建议:
##飘过0-0注意:由于对各难度都有大型改动,新版mod需要新建游戏。
<font color="#,& && &&&在战斗中请记住使用法印,经常地。
<font color="#,& && &&&奎恩法印确实很实用,但别过度用它
<font color="#,& && &&&别盲目地执行一些看上去很垃圾的,毫无节奏感游戏动作。(举例说 敌人根本没打你你一个劲的翻滚,或者强按着右键格挡不放,还有死按着左键一个劲的攻击)
<font color="#,& && &&&在最高难度别只依靠你的两把剑,多使用药水和其他物品
<font color="#,& && &&&把你的技能点尽量分配到更多的技能上来完成你角色的build
最后 希望大家多周目游戏愉快!!觉得不错的 打发个赞吧
and so on--贴多了你们也懒得看&&还是来图吧
最后奉上辐射3和巫师的一些图今年最爱的两个游戏有木有啊,,,,
1.07使用出重大BUG,建议暂不用
喵老师很满意,么么哒
辐射系列都没玩过。不感冒这中题材RPG.
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晚安~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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擦 都没人啊& && && &&&啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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核子可乐~!!!话说这些是P站的图么??
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好东西,感谢分享
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zyzerg 发表于
核子可乐~!!!话说这些是P站的图么??
我在这里下的
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刚试了一下,很不错的MOD,改动挺有意思。开始很不习惯。。难度增加不少,不过NPC变得牛逼了
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hopwood 发表于
刚试了一下,很不错的MOD,改动挺有意思。开始很不习惯。。难度增加不少,不过NPC变得牛逼了 ...
能剧透下不,具体有哪些变动
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hit0622 发表于
能剧透下不,具体有哪些变动
什么时候有时间我一个个翻译一下吧 更新了通知你
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hit0622 发表于
能剧透下不,具体有哪些变动
等LZ吧,有些能看出来,有些我也不清楚。。
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图不错感谢分享
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hit0622 发表于
能剧透下不,具体有哪些变动
猫老师&&翻译已经出来了
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hopwood 发表于
刚试了一下,很不错的MOD,改动挺有意思。开始很不习惯。。难度增加不少,不过NPC变得牛逼了 ...
基本的 一些翻译出来了
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lelouchlewis 发表于
猫老师&&翻译已经出来了
三Q美铝嘛去
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这改完太难打了。。。。轻击系的基本报废,攻击降低了,然后轻击的剑舞也舞不动了,昆恩也约等于报废,强度降低太多。巫师3我觉得主要的战斗难度集中在地形方面,好比野外遇到成群的狼啊水鬼什么的,丝毫不怵,但是在地形狭隘的地方没法打,尤其山洞里的水鬼,真的是活生生的被一爪一爪挠死,而且还限制了闪避动作,我觉得其他的都好说,就是闪避消耗耐力我觉得是最难的地方,比你其他的什么都难,愤怒洪流没有了倒是没什么,因为你本身放法印改成半格,变相就是限制了洪流的作用
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本帖最后由 lelouchlewis 于
16:56 编辑
hit0622 发表于
这改完太难打了。。。。轻击系的基本报废,攻击降低了,然后轻击的剑舞也舞不动了,昆恩也约等于报废,强度 ...
我自己玩了倒是感觉还不错 主要是更依靠装备了吧。坤恩的话为的就是挡一下攻击。然后躲闪耐力消耗也没有你说的夸张啦
作者的改动最主要还是为了战斗更有节奏感 以及 中后游戏后期服务
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感谢分享!第二轮装来试试看
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更新百果园存档~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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不错哈很喜欢,感谢楼主,在等1.07开放重开档, 这个支持1.06吧?? 有几个MOD跟这个类似,不过还是这个好!
还会更新不?
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辐射4超期待了。。还有我现在还在流点血难度混,等死而无憾时就用lzmod,谢了
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atpx 发表于
不错哈很喜欢,感谢楼主,在等1.07开放重开档, 这个支持1.06吧?? 有几个MOD跟这个类似,不过还 ...
这个mod的作者还是挺活跃 最近的评论建议都有回复 应该会随之更新的 到时候我也会相应的更新啦&&
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好东西,感谢分享
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不错哈很喜欢,感谢楼主,在等1.07开放重开档, 这个支持1.06吧?? 有几个MOD跟这个类似,不过还 ...
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