辐射4 全流派 开局加点加点流派哪个好

辐射4加点推荐
辐射4各流派加点攻略
时间: 17:43:25来源:作者:lhy(0)
通过灵巧的加点搭配可以使你更好的在游戏中生存下去,其中包括各种流派,有重点加运气的运气流、还有无脑流,也有主要加敏捷的近战流等各种流派,这篇加点攻略详细一定能对大家有所帮助!辐射4游戏专区:
授权:免费软件 大小:24.41G 语言: 简体
幸运弱智流  力量 3  感知 4  耐力 2  魅力 6  智力 1  敏捷 4  运气 8实用技能推荐  力量:3层的装甲商  感知:3层的察觉力优先加,4层的锁匠  耐力:1层的坚忍  魅力:3层的独行侠(论坛网友说可以加了带狗,但游戏tips里说不行,待验证)  智力:1层的V.A.N.S. (路痴必备)  敏捷:5层的行动派女孩  运气:由于有无限金钱+子弹bug,寻宝者+行乞者可以不加,另外4层的神秘客不推荐加。5层的白痴学者优先加,3倍经验触发概率挺高而且不限于杀人获得的经验。8层死神的冲刺可以加。小家碧玉流  力量 2  感知 2  耐力 2  魅力 6  智力 4  敏捷 4  运气 8实用技能推荐  运气:一团混乱2级+10%伤害很通用。神秘客只能补枪一个很没用,白痴学者有时候在任务结算时候激活最多一次1000多经验。队友流  力量:1【+2=3做装甲】…(4做近武)  感知:1+3=4开锁  耐力:1  魅力:1+7=8队友伤害【9死亡爪乖】【10缴枪不杀】  智力:1+7=8黑机器人  敏捷:1+2=3潜行(4睡魔、消音伤害)(5行动点恢复)  幸运:1【2捡弹药】(3加伤害)  点数:7+19=26  剩下2点,如果不考虑人偶,建议加到魅力10  回合制游戏,V.T.A.S射击流  力量:1  感知:1+8=9穿墙瞄准…【10集中火力】  耐力:1  魅力:1+3=4狗肉辅助瞄准  智力:1  敏捷:1+4=5行动点恢复…【10我要打十个】  幸运:1+6=7暴击储存…【8我V我V我V】【9暴击槽恢复】  点数:7+21=28  记得点弱智升级快,或者你可以加智力做枪…弱智近战流  力量:1+3=4做近武  感知:1…(4开锁)  耐力:1+2=3生命  魅力:1  智力:1  敏捷:1+8=9近战距离  幸运:1+8=9暴击就是信仰…【10子弹反射】  点数:7+21=28  记得点弱智升级快弱智徒手流  力量:1+2=3做护甲…〖4估计能做拳套〗  感知:1…(4开锁)  耐力:1+6=7钢筋铁骨…(各种回血)  魅力:1  智力:1  敏捷:1+8=9近战距离  幸运:1+5=6暴击伤害…【都是神技】  点数:7+21=28  记得点弱智升级快  高达,站于大地!是男人就开扎古!哦咧哇肛大母!动力甲辗压流  力量:1+8=9不动如山【10肇事逃逸】  感知:1+3=4开锁  耐力:1…【给我冲】  魅力:1  智力:1+8=9省电(10空血开挂)  敏捷:1  幸运:1+1=2捡弹药【3加伤害】  点数:7+20=27  剩余1点,不考虑人偶,建议加到力量10  买车容易养车难,动力甲也是这个道理  暂时只能想到以上的开局加点  大炮打蚊子重武流  力量:1+6=7枪要拿稳…9(不动如山)  感知:1+3=4开锁…7(能量抗性)  耐力:1+6=7钢筋铁骨…【各种回血】  魅力:1  智力:1…(其实还好)  敏捷:1…(6冲刺减伤)…(8快速填装)  幸运:1+6=7暴击储存…【10子弹反射】  点数:7+21=28  记得点弱智升级快,或者点智力做枪、给动力甲省电、空血开挂等等,从感知、幸运里抠…  不知这一代重武器弹药还会不会奇缺…  爆炸就是艺术,自杀式炸弹袭击。弱智爆炸流  力量:1+2=3做护甲…(9不动如山)  感知:1+4=5爆炸伤害、做炸弹  耐力:1+6=7钢筋铁骨【8废土贝爷】…【回血】  魅力:1  智力:1  敏捷:1+2=3潜行…【5行动点恢复】(6冲刺减伤)  幸运:1+6=7暴击储存(8我要一直V)…【10子弹反射】  点数:7+20=27  剩余1点  你问我为什么加耐力?万一裤裆塞雷失败,我就原地丢雷老母!另外没有雷了还可以玩空手道,比较娱乐的玩法…  记得点弱智升级快  其实不加耐力加其它也好,按个人喜好选择。例如:加力量玩近战、加魅力玩嘴炮、加智力不玩弱智流…  让领导先走!你要是还觉得生气,我给你做人肉沙包。肉盾流  力量:1+2=3做护甲…【9站着撸】  感知:1+3=4开锁…(7能量抗性)  耐力:1+6=7钢筋铁骨…【各种回血】  魅力:1+6=7不够点…【8队友伤害】  智力:1…(3做枪)…(6做能武)  敏捷:1…(6冲刺减伤)  幸运:1+4=5弱智流…【10子弹反射】  点数:7+21=28  觉得太费点是错觉,因为肉盾不怎么点伤害技能…  记得点弱智升级快,或者点智力,从幸运和魅力里抠…  听说剑圣流受欢迎,于是有了这加点  装完逼就跑,真TM刺激!快刀斩乱麻,我不喜欢浪费时间。快刀流  力量:1+8=9站着撸(10动力甲)  感知:1(+3=4开锁)  耐力:1【+2=3生命】…(7钢筋铁骨)…(10太阳之子)  魅力:1…〖7喝酒加幸运〗  智力:1…(10空血开挂)  敏捷:1(+4=5行动点恢复)〖6冲刺强化〗  幸运:1+8=9堆幸运【10差不多了】  点数:7+16=23  剩余5点,按喜好分配  耐力影响冲刺体力条!敏捷6的技能要升满才能跑更久…  魅力7的技能要升满才能加幸运…  记得点弱智升级快,或者加智力玩控血…(未完待续……)《辐射4》主要流派前期加点攻略_单机游戏_攻略秘籍_新浪游戏_新浪网
《辐射4》主要流派前期加点攻略
12:03:39& &来源:
  《辐射4》中根据开局加点的不同,中后期的流派是有差距的,很多玩家都不知道应该怎么加点,其实这些都是非常弹性的,下面小编就为大家带来力量流、潜行流等主要流派前期加点推荐,供各位玩家参考。
  力量流派
  肉搏(拳套系包括)无视了,初期怎么配都没意义,麻痹掌46级才能学
  其余共通
  力9(站撸+50%伤害50物抗前期核心10力除非你开局就要去拿力量娃娃-作死)
  耐1(慢慢补上就行了)
  魅3(没有独行侠前期近战没法混)
  敏9(闪电突袭增加前期战斗力)
  运5(身为一个大锤党,快速升级撑血量是第一要务)
  近战流前期点数非常紧张,需要快速升级出去打
  耐只有1是因为前期耐对血量的加成实在悲催,还不如快点点出闪电突袭和盘根好打很多
  武器选择方面:
  攻击越高越好,卖光子弹看商店有没有大锤卖,买了大锤等着换超级大锤就行
  力量流派前期比较苦逼,然而后期潜行10倍x闪电突袭谜之3-4倍x超级大锤200+
  什么都能秒了,而且不吃子弹,瓶盖方面非常富裕,成形也不算慢,可以随意兼修其他流派(然而其他流派成形就慢了)
  感知流派
  潜行狙击
  感8(为了穿透器,毕竟很多时候还是要靠v,感知娃娃初期就入手了)
  耐4(水小子/女孩可以越级拿不少好东西,如果不需要的话把点分到敏捷上)
  魅3(还是独行侠)
  智3(有枪械迷就够了,不介意刷商店的朋友可以考虑1智力)
  敏5(没有忍者你跟我说你是潜行狙击?然而实际上初期点到5出活力就够了,可以慢慢补高,前期点不够啊)
  运5(潜狙流吃点一直吃到中期,还是很需要白痴学者的)
  武器选择方面:潜狙流中前期没钱是个问题,开局还是跟丹斯混一把公益权威,然后攒钱去81号买入监管人(双弹),然后一直狙身体就行了,后期补智力换高斯一路顺畅
  幸运流
  感8(还是穿透器,看情况补出集中火力)
  魅1(可以考虑把耐分过来,确保37级能点满饮酒流就行了)
  智6(幸运流中期全靠能量武器的暴击机匣过日子,没有高智力一点优势都没有)
  敏5(目的还是出活力,敏10开局补出来用处不大)
  运5(初期高运根本没必要,甚至后期也只需要补到7,最高补到9,没啥好点的再补到10)
  武器选择方面:除非你查攻略无视自由之路直奔铁路组织,否则解放者入手没那么快,开局混一把公益权威能用很久(解决初始运不够高的问题),拿到解放者用解放者,钱够了钻石城买入老忠实能混到后期,然后换电浆手枪和高斯一套(电浆手枪在双枪侠加成下那丧心病狂的射程)。
  幸运手枪流基本是主流开局,中期能量暴击都不需要潜行了,后期……如果你跟兄弟会混拿到煽动电浆的话……一把电浆正面无双也不是问题
  耐力流
  高达流(动力甲流派)
  力4(可以力1出门,装甲商前期帮助不大)
  感4(作为用能量核心的大户,你需要开锁……开局找凯特不是那么好找的,而且有很长一段时间没有独行侠了,拿上感知娃娃能保证早出爆破也是好事)
  耐7(没啥,只是撑血量)
  魅3(独行侠啊独行侠,买东西换衣吃药喝酒就行了)
  智6(搜刮对于你还是很重要的,破解也是有用的……然而你最需要的还是科学,科学就是金钱)
  敏2(说真话都选择动力甲了,有突击队前期就够了)
  运3(运2的搜刮对你也很重要)
  高达流的重点不是武器,而是赚钱买核心,修甲不是问题,正常玩的话加上子弹前期还是要缺钱,尽快过主线加入兄弟会(临时加入)想办法弄到镭射机枪的话问题就基本解决了。找
  电钻流
  电钻流是高达流的变形,拿上迷你滚改粉碎者不带子弹,就可以当电钻使用了(推荐还是穿动力甲,否则ap基本不够)
  电钻攻击力并不算特别高,然而可以触发强制瘫痪(目测跟断腿一个概率),且攻速为快
  是一种娱乐性的玩法。开局迷你滚就能入手
  力8(强化伤害的perk为力8)
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辐射4主要流派怎么加点?辐射4主要流派前期加点推荐
  辐射4中根据开局加点的不同,中后期的流派是有差距的,很多玩家都不知道应该怎么加点,其实这些都是非常弹性的,下面小编就为大家带来力量流、潜行流等主要流派前期加点推荐,供各位玩家参考。力量流派  肉搏(拳套系包括)无视了,初期怎么配都没意义,麻痹掌46级才能学  其余共通  力9(站撸+50%伤害50物抗前期核心10力除非你开局就要去拿力量娃娃-作死)  感1  耐1(慢慢补上就行了)  魅3(没有独行侠前期近战没法混)  智1  敏9(闪电突袭增加前期战斗力)  运5(身为一个大锤党,快速升级撑血量是第一要务)  近战流前期点数非常紧张,需要快速升级出去打  耐只有1是因为前期耐对血量的加成实在悲催,还不如快点点出闪电突袭和盘根好打很多  武器选择方面:  攻击越高越好,卖光子弹看商店有没有大锤卖,买了大锤等着换超级大锤就行  力量流派前期比较苦逼,然而后期潜行10倍x闪电突袭谜之3-4倍x超级大锤200+  什么都能秒了,而且不吃子弹,瓶盖方面非常富裕,成形也不算慢,可以随意兼修其他流派(然而其他流派成形就慢了)  感知流派  潜行狙击  力1  感8(为了穿透器,毕竟很多时候还是要靠v,感知娃娃初期就入手了)  耐4(水小子/女孩可以越级拿不少好东西,如果不需要的话把点分到敏捷上)  魅3(还是独行侠)  智3(有枪械迷就够了,不介意刷商店的朋友可以考虑1智力)  敏5(没有忍者你跟我说你是潜行狙击 然而实际上初期点到5出活力就够了,可以慢慢补高,前期点不够啊)  运5(潜狙流吃点一直吃到中期,还是很需要白痴学者的)  武器选择方面:潜狙流中前期没钱是个问题,开局还是跟丹斯混一把公益权威,然后攒钱去81号买入监管人(双弹),然后一直狙身体就行了,后期补智力换高斯一路顺畅  幸运流  力1《辐射4》哪个加点方式好?后期各项能力超强加点推荐
来源:贴吧编辑:纯真
& & 《辐射4》中加点问题相信困扰了很多玩家,今天为大家带来玩家&DespairHewk&分享的加点推荐,玩家们使用这个加点方式可以造就后期顶级人类,赶紧来看看吧。
& & 修改党就不要来看了.此加点适用于想玩非mod纯天然的玩家
& & 本加点特点,前期不弱,后期超强,极限发挥V.A.T.S的各项能力
& & 首先,大家都知道目前这代可以将七项属性加过上线,包括以满后捡娃娃也可以加过上线,并、并且七项属性均会增加硬性数值,而且升级后的技能点也能补到基础属性点上(亲测)
& & 那么我们来分析下七项属性,力量,耐力,感知,魅力,智力,敏捷,幸运
& & 力量:基础属性增加近战伤害和负重(这代近战简直弱爆,子技能也多是增加近战的,不过那个造甲确实有用)
& & 耐力:基础增加抗辐射和跑步的(个人感觉血并不重要,多吃多喝就好了,还是硬性加攻击靠谱点,建议一点都不加)
& & 感知:基础增加命中率(子技能还可以,狙击手必点,而且加命中也不错,玩VATS必点)
& & 魅力:加嘴炮(本作嘴炮流包你过关难打怪难,但是犹豫本作可以玩基地,所以6级的领导者还是很重要)
& & 智力:加经验获取量(强烈推荐点满,子技能枪械狂和科技必不可少的技能,而且点满后升级飞快,让那些幸运加点的弱智流继续用改不了的破枪和看似加了很多又升级很慢的弱智流吧!~)
& & 敏捷:加行动点数和潜行(又一个VATS流必点项目,狙击流必点,建议加满)
& & 幸运:加暴击(加满加满!VATS流加满!爆爆爆爆爆但是别点弱智)
& & 介绍完毕,下面说下具体加点策略,本策略在于靠娃娃将重要技能顶过上限,造就后期超人
& & 出生点:
& & 力量-2 (终生仅靠娃娃加+1到3开启造甲技能即可,不用多点)
& & 耐力-1 (终生不点,杀得快才是王道,何况这代蟑螂肉都那么好吃)
& & 感知-10 (出生直接满,因为感知娃娃最早获得)
& & 魅力-3 (靠家里的技能书加到4,自己点一点到5,再考娃娃加到6当社区领导即可)
& & 智力-10 (必须点满,升级飞快,并可改造出神奇,枪械狂,科技必点)
& & 敏捷-1 (后期增强VATS用,生砸10点技能点,然后再吃娃娃加到11)
& & 幸运-1 (同上,生砸10点再吃娃娃)
& & 后期投入在基础点总技能点为21点,即可当你4项基础属性到达11!!极限发挥VATS效力!!这21点就是你当后期超人的代价,放心吧,满智力升级快.弱智流刚20级你都30多了,只因最重要的任务奖励经验弱智流不给提升
& & 下面说perk
& & 本作很多perk都很天真无用,比如开锁和黑客,亲测需要开锁黑客开的门后啊箱子里啊均无重要物品(如娃娃和书本)所以废掉8个技能点点上去太浪费了,而且还有书本直接加开锁,还有那些加收益的perk也是没有必要点的,毕竟钱可以挣,但是舍弃了那么多技能点弄的你攻击加不上去就不好了。
& & 而我们走的呢是大后期路线,三个改装备技能是必须要加的,更不能丢失造基地的乐趣所以魅力6的领导也是要加的,除了这四个必点技能之外就是看你要走什么武器专精了,当然,我们的这种加点没法加弱鸡近战)
& & 懒得看字的看下面:
& & 必要技能: 枪械狂(4点)-造甲(4点)-科学(4点) [改造狂魔] 领导(4点) [造村狂魔] 共12点
& & 专项技能:自己取舍,加硬性攻击的如翻倍步枪伤害的这种perk优先点上
& & 拿潜狙流举例:步枪手(5点),狙击手(3点),睡魔(3点),忍者(3点),血肉横飞(4点),暴击强化(3点),暴击储备(3点),死神的冲刺(3点)或幸运四叶草(4点) 共27点
& & 这么来看,当35级时可初步成型 50级时马上成型 60级时可加满所有重要技能达到人生巅峰,VATS潜狙狂魔,枪枪暴击,60级后就可以依照个人爱好加其他技能了 大后期超人达成,并且不缺少娱乐性
& & ok就到这里了,希望你选择这项策略进行加点,蔑视隔壁弱智流!~因为他们要么放弃弱智技能加智力,要么放弃用高级改装枪!~
& & 辐射4加点玩法推荐,如果有其他的好的加点方式,欢迎分享。
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:Bethesda
发行商:Bethesda
发行时间:日
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