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欢乐狼人杀赢在了生活中的谎言和算计上?
来源:搜狐手游
作者:媒体供稿
  欢乐狼人杀的火爆,让很多喜欢玩皇室战争和炉石传说的玩家转到了这里,原因可能是你的社交圈太稳固――谎言和算计能让你的生活有新的刺激;如果你不喜欢欢乐狼人杀,可能是你的生活已经充满了谎言和算计――当然,这并不是什么坏事。
  欺骗中的博弈,欢乐狼人杀带来的非传统社交
  互联网时代为人性提供了多重面具,从相貌到语言,没有什么是不能改变的。在陌生的社交中,防范永远是一种下意识的行为,在深知人类具备欺骗性之后,所谓的防备不仅是在防备他人,也是在防备自己。只是现实中的欺骗往往伴随着极高的风险,人们无处宣泄之下,将互联网当成了圣地。社交,游戏,无不充斥着亦真亦假。人人都变成了曹雪芹的忠实拥趸,对“假作真时真亦假,无为有处有还无”奉若纶音。
  “欢乐狼人杀就是一个充斥着欺骗,心理博弈的游戏。”沉迷于欢乐狼人杀的玩家在官方微博上这么评论的。
  他认为欢乐狼人杀的有趣之处在于,提供了有别于传统社交的方式。你永远要将朋友假想为敌人,又要在假想的对象中甄别出队友。这种社交方式,脱离了茶与咖啡,八卦心事,它不是在拉近人与人的关系,而是若即若离,回味无穷。
  用户与用户“摩擦”出的用户粘性
  爱默生曾这么形容社交:交往是一种循环往复的游戏。但如果是欢乐狼人杀社交,应该就要变为循环往复的博弈。“玩欢乐狼人杀我会有一种智商上的优越感。”小德如是说。
  实际上,许多欢乐狼人杀玩家都会生出智商优于他人的感想。尤其是在线上,自负者甚至会认为其他玩家都是傻逼,只有自己是能看透真相的柯南。这种非孤立的存在让线上欢乐狼人杀总是充斥着自我傲慢,使线上的玩家大多会用一种肯定的语气说出自己的猜想。
  但凡事总有意外,比如一旦有多人刻意捣乱,那么大多的逻辑体系就会奔溃,你所能依赖的只有直觉与运气。所以,自诩为高玩的玩家并不待见新人或者那些不按常理出牌的人。而轻蔑之言也很容易在游戏中流露而出。
  这当然容易引起矛盾的激化,毫不讳言的说,污言秽语已经在所有线上的狼人杀App中出现。只是,这种辱骂并不会因为刺耳而被用户抗拒,反而会因为线上的属性而引发更为猛烈的反击。因为在线上的狼人杀App中语言是唯一存在实际意义上的判断依据。
  而围绕欢乐狼人杀而产生的鄙视链也迅速形成。原教旨玩家反感那些跟风而来的不速之客,正如同主流手游市场的玩家对小学生的抗拒。有老玩家将其比喻为蝗灾,认为这些跟风者破坏了原本良好的游戏体验。但反过来看,也只有市场良好的反馈,才有可能存在遮天蔽日的蝗虫。
  智商上的嘲讽,骂娘的反击,让欢乐狼人杀在理性的推理之余,多了非理性的攻击。曾经的炉石传说因为“抱歉”一词带有嘲讽属性而将其和谐。喜欢挑衅对手的玩家自然为此大感无趣,但却大为改善了游戏环境。暴雪通过矫枉必须过正的方式强行消除了部分用户的敏感点,最终让上帝的归上帝,让凯撒的归凯撒。
  不可控的用户自发性体验破坏风险
  “其实最傻逼的是&贴脸&与&场外&”。在体验过上千把狼人杀之后,小德愈发的感到线上狼人杀最让人糟心的是规则的失真。
  所谓的贴脸就是发誓赌咒自己是某一身份,以此摊开自己的身份与避开他人的怀疑。严格意义上而言,这实际上是一种作弊行为,且在这个过程中,玩家失去的不仅仅是无形的规则操守,更是一种人格自尊。欢乐狼人杀是尔虞我诈的游戏,是要靠一个又一个语言陷阱与推理来保全自己,找出敌人。而摊开玩则完全失去了游戏的乐趣。
  对于多数“守规矩”的玩家而言,这些人打破了无形的规矩,破坏了游戏的体验。就像是现实中喜欢站在黄线内侧的等地铁人,他们无法接受自己的吃了暗亏,总爱做出破坏规则的卑劣举止。当然,对他们而言,胜负与报复要大过于游戏本身的乐趣。
  面杀的独特用户价值
  面杀对比于网杀的不同之处在于,你所面对的是有表情,甚至是熟悉的人,这就注定了你言辞的尺度不会如网杀那般大。这时候,情绪上的干扰会变少,表情的观察会增多,在网杀中容易失去的逻辑性在面杀中又重新被找回。
  仅以游戏性而论,面杀要远高于网杀。因为面对面与熟人之间的隐形制约,面杀极大的减少了作弊与过激等行为,并且让玩家有特殊的场景感。这种场景感可以理解为一种氛围,比如看恐怖电影要在深夜,看爱情片身边要有伴侣,看动作片最好手拿一桶爆米花,看爱情动作片的时候要保证弹药包的充足。氛围在很大程度上决定了乐趣,而网杀通常不具备这种由人和微妙的感觉所产生的氛围。
  故而,有不少欢乐狼人杀玩家纵然喜欢这种游戏形式,但拒绝在网络上去寻求道友。在一些人看来,如果欢乐狼人杀脱离了圈子,脱离了临场感,也就失去了游戏的意义。
  用户自发构筑起的门槛和壁垒
  比方说,当你玩一局欢乐狼人杀时,有人试图用上帝视角“教”你怎么做。有人暗地里做小动作。有的人死板的依照一些规矩让游戏索然无趣。还有的人一言不合就开骂。越来越多的人感觉到狼人杀与最初想象的不太一样,唇枪舌剑的推理交织不见了,错综复杂的局势变化直白了。游戏过程不再是推理与心理博弈,而变为了嗓子的粗细与横加干涉。尤其是网杀,纵然用户数据持续走高,但口碑却难以跟上数据的步伐。
  欢乐狼人杀玩家之间的人性围城
  相当大部分用户在游戏中的乐趣很大程度上是建立在他人的无知,犯错,痛苦之上。就像曾经的炉石传说有人喜欢在绝杀之时发“抱歉”以肆意的嘲讽,皇室战争中胜利之后用“祝你好运”来进行伪善式的祝福。对相当一部分欢乐狼人杀用户来说,胜利不是终极目标,吊打与嘲弄菜鸡才能获得最大的乐趣。
(责任编辑:宋伟玉)
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上周六晚,借力于《快乐大本营》快乐家族和易烊千玺的现场演绎,【欢乐狼人杀】一夜之间在广大网民中口碑爆棚。笔者在复盘这两场“谎言的游戏”时发现,复仇女神替换了【欢乐狼人杀】6人/9人/12人局的猎人,导...
上周六晚,借力于《快乐大本营》快乐家族和易烊千玺的现场演绎,【欢乐狼人杀】一夜之间在广大网民中口碑爆棚。笔者在复盘这两场“谎言的游戏”时发现,复仇女神替换了【欢乐狼人杀】6人/9人/12人局的猎人,导致整场游戏的看点略有一些不同,然而,这并不影响猎人身份的特殊地位。
作为【欢乐狼人杀】游戏中身份牌中唯一持枪上岗的功能牌,其实,猎人玩得好坏与否直接影响最后的结果。
他的厉害之处在于,当他起跳猎人身份的那一刻开始,90%的玩家都会相信他的身份。但同时,随着猎人身份的坐实,他也就变得不那么厉害了。想一想,是不是很有意思?当你大声疾呼你是猎人,好人们知道了真相固然好,但狼崽们会更高兴,这样一来,他们就知道最后一个该杀谁了。
猎人身份的特殊性(开枪带人)和矛盾性(身份坐实),使得玩家在玩猎人牌时,选择正确的起跳时机,变得非常重要。笔者分析,至少以下3种情况,建议千万不要乱跳猎人:
第一种,场上神少民多,预言家、女巫、守卫均已出局,而场上也出去三狼,剩下几个平民和一匹狼,以及你这个猎人存在时。
这时候,千万不能跳,不然刀你直接GameOver。况且,场上如果配置还可以的情况下,会有平民穿猎人衣服来帮你挡刀,你千万不要对这张牌进行任何特殊的分析,只需要认他猎人就好,否则可能会被狼找到。当然,如果穿猎人衣服的人是你眼中的铁狼,你可以跳明身份拍他出局。
第二种,场上局势比较混乱、大概率找不到确定的狼人牌时。
这时候也不要乱跳,否则狼会认为此时刀你,你开枪也不一定能带走一匹狼,你被刀死后,开枪也很难做出正确的选择。
第三种,场上有你确定的狼,但神位也岌岌可危,预言家、女巫已出局。
这时候你可以穿守卫衣服引诱狼人来刀你,然后带狼出局,而这时你跳猎人,狼肯定会先去刀守卫,剩你最后一神,会开不出枪。
假设一个局面,真预言家和狼形成悍跳,真预言家发的是金水,而假预言家给的查杀,正好是你这张猎人牌,且你是前置位发言,你有跳猎人和不跳猎人两个选择,做这两个选择都对局势会产生不同的影响,那么我们来进行具体分析。
1、你跳了猎人,场上狼比较怂。没人敢拍你,那么你猎人身份坐实,悍跳狼自然出局,这样的好处是可以帮助真的预言家验证他的身份,场上4张神牌正常的工作,坏处是狼人很可能在你发言之后全体倒勾在好人阵营里,后续预言家倒牌只能生推的情况下,如果狼发言够好,还是有机会可以赢的。
2、你不跳猎人,认民,那么狼团队为了保证悍跳狼的权威,在发言和投票上都会与悍跳狼站边,一旦抗推你出局,你一声枪响,狼团队大概率暴露,后续好人团队会非常好打。
3、你跳了猎人,但是有第二匹悍狼在你后置位发言穿你衣服来拍你,此时狼团队的大概就是以两狼换两神,而其他两狼隐下去,但是因为出局先后次序的问题,对好人团队还是有很大影响的。
(1)先出你,你开枪带走穿你衣服的狼人,晚上狼刀预言家或其他人,白天再推悍跳狼出局,也是,则狼刀在先的局。
(2)先出悍跳猎人的牌,他开不出枪,你猎人身份坐实,晚上狼刀预言家或其他人,白天你们再推掉悍跳狼,则好人推在先。
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