铁拳7Steam 版 色调80年代复古滤镜软件能否去掉 像2015年街机版的色调一样 还有血槽 还是原版的蓝绿色好看

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??铁拳7PC版什么时候出?《铁拳7:注定的惩罚》将会代表格斗游戏开发的顶级水平,而且这次主机和PC版在某些方面还会强过街机版,本文带来铁拳7PC版Steam发售时间一览。?铁拳7PC版什么时候出 铁拳7PC版Steam发售时间一览知名格斗游戏“铁拳”系列的最新篇章《铁拳7:注定的惩罚》将于6月2日推出。PC版的游戏不会推迟,也会和主机版一起推出。根据发布的消息,《铁拳7:注定的惩罚》将会代表格斗游戏开发的顶级水平,而且这次主机和PC版在某些方面还会强过街机版,比如改进的平衡和调整,以及丰富动人的剧情模式、更多的角色和在线竞技场,相信一定能点燃世界各地格斗玩家的热情。《铁拳7:注定的惩罚》基于虚幻4引擎开发。
公司成立于2008年,现有职员140多人,本科及以上的占比70%,2015年营业额3000万元,公司旗下平台云客网(www.yuntask.com)是包含SEO推广等网络营销服务的众包服务平台,杭州志卓拥有“浙江省软件产品认证、浙江省软件企业认证”和“国家高新技术企业认证”以及“杭州市大学生见习基地”等多项资质。
这种格斗游戏国内本来也别想有多少人一起玩
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铁拳7STEAM 版游戏问题 怎么向 南梦宫官方反应游戏存在的问题?
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已经不是预售了。买 了可以直接玩了。至于值不值得入手。除了可爱的人设、搞笑的对白,游戏最大的特点就是丰富的系统了。很值得喜欢ARPG或者日系RPG的人一试。情怀游戏,有情怀就入一发吧!
我反应的问题是铁拳7Steam 版 的色调滤镜能否去掉 就像2015年出的街机版的色调一样 这FR版 有是屎黄和 蓝色两种太刺眼睛了 还有血槽 还是原版的蓝绿色好看多 了。还有TEKKEN 7标题 他们可能是急于完成交货 忘了FR的字样 你可以仔细看看 人物也少了雷武龙 。还有很多问题...
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格斗领域最后的业界良心!《铁拳 7》评测
爱玩网独家专稿,未经允许请勿转载。家用版《铁拳7》终于来了。两年零三个多月,在此之前《铁拳》从没有让家用机玩家等待过这么长的时间。不仅如此,《铁拳7》本身也是正篇系列难产之最——铁拳新作平均推出周期为2-3年,《铁拳7》距《铁拳6》却间隔整整8年。在这8年的时光里,曾经惺惺相惜的好对手《VR战士》已经死透,NAMCO的家传宝刀《刀魂》系列也惨遭雪藏,而四天王里最没出息的那位《死或生》则看穿一切,选择好死不如赖活着,靠一件件色情泳装续了一秒又一秒。即便最铁的格斗老炮也不得不承认,那个黄金时代大约真的远去了,硕果仅存的《铁拳7》承载了硬核3D格斗迷们最后的斗魂,为了不让它成为这个伟大系列的终曲,下面爱玩网就为大家努力评(an)测(li)这款格斗业界的最后良心——《铁拳7》家用机版。仍很陌生的《铁拳7》尽管街机《铁拳7》已经问世两年,但对于国内玩家来说它确实算是个新玩具。在中国,能有幸接触《铁拳7》的玩家实属凤毛麟角,虽然铁拳系列由于(正版)机台成本和上手门槛,注定不可能像(盗版)成本低廉的《拳皇》那样火遍大江南北的街机厅,但多少以"铁匠"自称的铁杆间还是形成了一定的生态圈,甚至也有举办过奖金不菲的比赛。可遗憾的是,从《铁拳TT2》问世开始,铁拳在国内出现生态断档——异常高额的机台售价,联网+点卡抽成的商法等因素直接影响到了铁拳在国内本就小众的生存环境,放着各种容易赚钱的博彩机奖品机生意不做,街机厅老板引进这些难以收回成本的天价机台无异自寻死路(《铁拳TT2》当时价格竟高达28万RMB)。这导致《TT2》和之后《铁拳7》机台在国内极为稀有,即便是北上广的大型街机厅至今也仍是以相对廉价的《铁拳6BR》为主。这次全平台发售的6月1日,对国内久旱甘霖的铁匠群体而言确是个盛大的节日,况且,这也是《铁拳》系列第一次推出官方中文版。《铁拳TT2》的天价机台让国内机厅老板对铁拳这个名字敬而远之一如既往的诚意简单地说,每一作的《铁拳》家用机版在内容层面上都可以视为街机版的"完全体"。先用街机来一段时间"有料测试",末了再推出"加强版"收割一遍家用机玩家,是《铁拳》系列早在PS1时代就已经奠定的套路。当年的NAMCO为了在SEGA《VR战士》开拓的3D格斗市场中分一杯羹而推出的《铁拳》,在当时无论是技术和经验上都和SEGA引以为傲的AM2开发组有不少差距,咋整?貌似只有"厚道"这个武器了。于是PS版铁拳疯狂加入大量街机版无法使用的隐藏人物,追加大量精美剧情CG,五花八门的迷你游戏,甚至后来还加入了匪夷所思的清版过关模式,凭借这些凶猛的诚意与扎扎实实的进步,《铁拳》很快与一味打硬核牌的《VR战士》形成分庭抗礼的局面,进而开拓了一个伟大的系列,成为游戏史上销量第二的FTG家族(第一当然是街霸)。初代《铁拳》的人物画面现在看来已经惨不忍睹,但当时惊呆了无数小伙伴本次家用版《铁拳7》是以2016年7月推出的街机新版《铁拳7:FATED RETRIBUTION》(简称FR)为蓝本开发,可以算是7代加强版的再强化版。虽然同为虚幻4引擎,但与初版的不同之处也颇为明显,在画面风格上更像是两个游戏:相比初版的经典写实风格,FR和家用版似乎受到了《街霸5》画风上的一些微妙影响,用色渲染方面和UI风格在玩家间存在一定争议,但就格斗系统而言,FR和家用版当然大大优于初版。讲真FR和家用版相比无印版的画面确有一些退化,尤其是偏爱"屎黄"色调而令场景略为糊化失真家用版在初版(26人)和FR版(30人)的基础上再次回归了李超狼等6名经典角色,总数达到了37人,格斗场地也由10个增加到了令人满意的20个!——虽然和此前集系列大成的《铁拳TT2》(登场角色59名)尚无法相提并论,但比起隔壁《街霸5》除了初始16人外剩下人和场地乃至配色都要玩家挨个花钱购买的做法,本作实在厚道太多了。《街霸5》!还不跪下!剧情早忘了?干脆一次性帮你补完铁拳从6到7用了八年的时间,但游戏里的故事线仅仅经过了数周。大概是怕玩家把前作剧情忘个一干二净,本次的画廊模式里竟收录了铁拳123456外加两作TT外传所有的剧情CG和人物结局,甚至连柏青哥版的CG都没有放过,此外还悉心为每一代做了插画版剧情简介,做到这份上,只能说确实走心。当然,收录历代CG这件事本身并无技术含量,但收藏意义非凡——你可以从这些CG中清晰地看到铁拳系列的进化轨迹,PS1时代那些粗糙但历历在目的OP就足以让老铁匠热泪盈眶。画廊模式收录了历代最全的剧情CG以及演示画面,多达数百段,这不叫良心什么叫良心?回头看看三代的凌晓雨……简直黑历史女大十八变啊说到故事,本作以一介局外人(记者)视角展开的故事模式令人满意,不仅分量十足(约5小时),而且填补了不少关于三岛家族的剧情深坑(如三岛家和八条家的溯源,一八父子变身之谜等等),并揭示新的故事发展方向(《铁拳8》的后继剧情在结尾已呼之欲出)。作为主线的三岛家剧情则采用了过场CG无缝过渡到战斗模式的方式,气氛渲染得非常到位。过场到战斗的无缝过渡,体验不错玩法上则和《街霸5》剧情模式类似,剧情人物轮番上阵,一局胜负,让玩家能够体验各种角色的魅力,此外还贴心地设置了故事模式特有的"一键出招",因此对于新手玩家来说,这是个新鲜和刺激不断,绝不至于被劝退的游戏过程。在主线剧情之外,其余的角色也照旧拥有自己的微型故事模式,并一一对应交代了参展经纬以及结尾CG,美中不足的是每人只有象征性的一个战斗关卡,不过拜其所赐玩家也能够轻而易举地完成全人物通关收集。平八老婆是一位字面意义上的母老虎:平八的老虎是画的,她的是真的三岛家,能不能好好过日子?《铁拳》的故事和大多格斗游戏一样没啥深度,但要说它是最恶趣味那应该当仁不让。铁拳向来喜欢叛逆和反传统路数,丝毫没有普通格斗游戏中普遍存在的追求武学境界或是拯救世界的正能量,基本上就是围绕着有钱有势又能打的三岛家族展开的闹剧。三岛这个奇葩家族的生存方式就是一个养蛊的过程:祖父干掉曾祖父,爷爷暗算孙子,爸爸杀害亲儿子,儿子没死成反杀老爸,老爸也没死成反反杀儿子,儿子又没死成反反反杀老爸……实在都死不成,干脆由孙子出面逐个干掉曾祖父爷爷爸爸三个老不死,再顺手发动战争毁灭世界。这还是家族核心内斗,而三岛家的外围也没有一刻安生过,三岛家的养子/私生子和一堆亲戚干部们也纷纷捉对厮杀。完全不知道天伦之乐为何物的三岛家族总而言之,铁拳的剧情走势大致就是三岛家祖孙三代风水轮流转,《铁拳7》也不例外:儿子三岛一八获胜,又把老爹三岛平八扔进了火山岩浆里(结局无非你扔我我扔你,也无所谓剧不剧透了)。顺带一提,把家属打至昏迷后扔进火山口貌似是三岛家一个不成文的传统,同时也是NAMCO把一个人挫骨扬灰的想象极限。但假如你以为这样扔下去就会死透那就错了,在三岛家无法解释的小强属性面前,那些以复活著称的格斗BOSS如卢卡尔、吉斯之流的也统统要跪——三岛小强们就算被零距离轰炸、被卫星激光炮直击、甚至被火箭驱逐到外太空,下一代依然会像没事人一样出现。从铁拳1到铁拳7,这两人不断刷新着弑父和杀子的世界纪录而这次《铁拳7》,家族内斗再次深化,又上演了老公杀老婆,老婆死前又唆使"隔壁老王"18年后再杀自己老公和儿子的狗血惨剧。但这位隔壁老王来头不小,他的名字叫豪鬼,就是会瞬狱杀那位。画风不对啊…这种漫画人物的夸张面孔加入到铁拳里没问题吗?史上最强隔壁老王:豪鬼参上!《铁拳》的原田胜弘和《街霸》现任制作人小野义德从某个时期开始走得很近,随着此二人关系的深♂化,街霸和铁拳的交集也越来越多,而此次豪鬼加盟,显然已经不是普通的"乱入"级别,而是到了干涉铁拳故事主线的地步了。在《铁拳7》的故事里,豪鬼与三岛平八的妻子一美曾是旧识,并遵守一美生前遗愿,前来干掉她的丈夫和儿子。豪鬼这么做的理由是"报答一美的救命之恩"——我们很难想象鬼畜如老豪在何等情况下才可能有生命危险且被一介女子所救,也不知道一美为啥非要丈夫和儿子的命,其中必定有不能言说的故事。于是有人猜测三岛平八一定被绿了,证据是一八的血红的左眼和豪鬼一模一样……"隔壁老豪"早就跟你老婆约好要弄死你了,怕了吗?心中一万个草泥马!吸引一部分街霸玩家入铁拳坑,算盘是很如意,但从玩家的各种争议来看,很难断言豪鬼的加入对《铁拳》是一件好事。作为一个隔壁串门的,没有任何群众基础兼水土不服的情况下,豪鬼竟在强者如云的EVO2016拿走了铁拳赛事的季军宝座。《街霸》中夸张的非写实必杀技全部得以保留的豪鬼出现在《铁拳》中,多少显得格格不入,实战起来更是个超乎常理的存在——在既不能上蹿下跳,大家也不会发波的《铁拳》里,阿修罗闪空+波升的牵制流打法令豪鬼显得如此犯规。笔者选择豪鬼在网上打野战的结果,几乎全是"对战不成立"——排除网络连线问题,那就只有基本无人愿意应战这一种可能了。但不能否认,豪鬼对手残玩家确实很有用。在本作的任何单机模式下,只要选豪鬼无脑发波就一定能赢,没见过世面的电脑毫无招架之力。应该说,铁拳7这位才是真豪鬼,拒不认同街霸5那个发型丑上天的是豪鬼的请举手减少同质化,精良的人物配置除了三岛家族的主角地位没得动摇外,本作雪藏了不少老面孔,因此少有流派或性质重复的选手出现:特工狂花姐妹保留了妮娜而舍弃了安娜(可惜),还有同样使用卡波耶拉的艾迪和他的女徒弟,跆拳道的白头山+花郎师徒,豹王+铁甲豹+马杜克等摔跤组,史蒂夫和袋鼠的拳击组(袋鼠取消传闻是动保组织的锅,但为啥打熊猫就没事?)均做出了一定程度的取舍。从结果来看格斗流派与角色类型总体呈上升趋势,玩家依旧能够享受到充满个性而爽快的对战。唯一让我们尤其是作为中国玩家不满的地方,那就是以成龙为原型的人气角色——雷武龙没了。拥有龙蛇虎鹤豹+醉拳多种构的龙叔作为铁拳最具特色的人物之一,自《铁拳2》登场以来从未缺席也未被剧情杀,突然消失实在让人无法理解,该不是五形拳做起来太麻烦吧?龙叔到底做错了什么?我心里只剩下那个duang的表情尽管《铁拳7》雪藏了不少旧人,好在新人物个个特色鲜明:三岛一美的登场总算为三岛家的狗血变身剧情填上了最后一个坑;活像二次元死宅片里跑出来的猫萝LUCKY CHLOE再次改变了游戏的画风;让东南亚弱势民族找回自尊的菲律宾踢拳少女Josie;中东土豪Shaheen的定位仿佛也是跟隔壁小野义德串通好的一般;疑似从《杀戮都市》里跑出来的GIGAS;刀锋战士RAVEN的女领导,影分身玩得更溜的MASTER-RAVEN;会射光箭的意大利驱魔师CLAUDIO——总之没有一个像是正经格斗家。至于其他游戏角色,默认的衣着打扮相比过去也比无印版也明显夸张了很多,虽然花郎、布莱恩等人的浮夸新造型让人觉得过犹不及,但总归也算是试图吸引更多新玩家所做的努力。真不知道加入一只奇装异服且不像在打架的猫萝有什么用意而且这猫萝还有毒为新手降低了门槛,但还远远不够无论你是一名格斗小白还是硬核FTG爱好者,《铁拳7》这样的作品都绝对值得入手——虽然很想这么说……但非常遗憾,在格斗游戏经历了这么多坎坷与变革之后,《铁拳7》依然称不上是一款对新手很友好的格斗游戏。首先可以确定,《铁拳7》的操作门槛相比前作门槛已经有所降低,一些基本的实用连段都相对简洁明快易于上手(在老手看来),追打判定更加宽松。相对的,多段连击的伤害修正明显减轻,即便是高手也很难做到一套连击带走萌新。在系统改革上,通过取消了前作的崩地系统等一系列措施,让老手以往的经验和套路不再具有绝对优势,变相缩小了新手老手起跑线间的距离。RAGE ARTS在运镜和效果上几乎和隔壁《街霸5》如出一辙新加入的"RAGE ARTS"技能(相当于2D格斗的红血超杀)出招简单效果华丽,还带有特殊的霸体效果,很适合新手之间的逆转翻盘;俗称蓝色超杀的Rage Drive则是会大大强化角色的某个固有技,因人而异发动较快的连击或大威力招式,且破绽很小不怕确反;POWER CRASH则是标准的"霸体技",硬食对手招式的同时使出强有力的反击,且没有使用次数制约。可以说,新手只要掌握以上三种技能,再熟悉一两套"民工连"就可以发挥出一定水平的战力。非常实用的霸体技,被压制时一招扭转局势但,以上这些仍旧是需要有一定"武学智慧"的新人才能做到,要知道纯粹的新手并不仅仅是手残那么简单,首先要理解铁拳系列如横移防御确反受身等各种系统概念,以及上中下三段的应用和对策就不是一时半会可以做到的。即使从街霸拳皇过来的玩家很容易从本作找到新的乐趣,但仍少不了大量的练习与适应——其中最吃不消的大概是搓招的节奏了,当你习惯了街霸拳皇出升龙拳的手法后,想在《铁拳》里出个类似的"风神拳"简直比登天还难,至于面向上级者的"最速风神拳"的难度更让人望而却步。在故事模式中照顾新手的"一键出招"确实可以降低操作难度,但似乎并不适用于其他对战模式,对于心有余而力不足的新手而言确实是个遗憾吧。品目繁多的自定制元素,DLC蓄势待发别看原田和小野义德成日混在一起,后者的氪金恶习倒是难得的一点都没沾染。《街霸5》中你想给角色换个造型甚至只是换个配色,都得花钱或游戏币购买——但游戏币获取途径极少。而在本作中这种买了游戏还让你不爽的感觉总算一扫而空,《铁拳7》如今仍然保有丰富的自我定制元素实在难能可贵,每个角色不仅准备了若干套专用造型服饰外,还有海量的通用服装和配件选用,恶搞酷炫拉风蠢萌风格应有尽有搭配起来千变万化,足以保证自己角色的独一无二性(无限制混搭的缺点也不是没有,很多时候不凭架势根本看不出对手是谁…)。尽管这些服饰配件也需要解锁,但解锁途径很多也很轻松,不仅可以用游戏币购买(但获取途径和效率比街霸5强1万倍,笔者仅仅打了几个小时就攒了1000万游戏币),而且可以通过"财宝模式"的宝箱随机获得,该模式可以让玩家边打段位边刷宝箱,一举两得且很有中毒性。角色个性取决于你的想象力,感觉到了豪鬼大叔的杀意…顺带一提,某位youtube玩友还发现了本作最良心的隐藏要素——只要游戏中总对战次数达到2000局,即可解锁《铁拳7》游戏的所有内容——并且全部免费。(这让不休不眠奋力打宝箱模式的不知情人士情何以堪啊!)此外,通过海外玩友对《铁拳7》Steam版游戏文件的分析报告显示、目前的服装配件尚且是冰山一角,DLC还是会卖的——本年度夏季的泳装包马上就要来了。相比服装配件,更令人开心的是允许玩家定制关卡的BGM——可选曲目范围涵盖了铁拳历代的所有OST,如此良心的设定似乎只有FF15的自定义车载音乐可以媲美,但它们存在的问题也惊人的相似——那就是BGM音量相对于语音和打击音效存在感实在过弱,好在玩家们可以在游戏设置中适当调整。丰富的纸娃娃系统,最重要的这些都是免费的!从今以后也不用再羡慕《死或生》了,自己爱穿啥穿啥有待更新的网战模式(针对主机版)《铁拳7》允许玩家任意定制房间,邀请朋友线上边聊边玩的体验不坏。除了普通排位战以及不影响段位的个人战之外,本作还加入了最多可同时八人进行在线淘汰制对战的"杯赛模式",夺冠的话十分有成就感。但和其他同类格斗游戏一样,上线初期的网战体验总是不那么让人满意,尤其是以PS4为首的主机版在亚马逊就因为恶劣的联机体验收获了不少差评。就笔者实验,排位赛"对战不成立"的概率几乎是90%以上(或与对方看到你的角色而拒绝对战有关),能够通过服务器搜索找到真正流畅匹配的玩友基本全看脸,通过游戏内邀请好友联机的成功率较高。目前为止,无论从网战的稳定度还是画质的优劣上,PC版的表现都明显优于主机版。对此BNEI官方表示将尽快会通过补丁依次解决目前存在的种种问题。唯有先用练习模式忍耐几天了。杯赛模式既好玩,刷钱效率也不错,强烈推荐中文化的缺憾作为铁拳系列首款官方中文版,本作的字幕质量是相当不错的,而且就连前作CG都配了对应的字幕,值得称赞。但最让人遗憾的地方也同样出在翻译问题上——不晓得负责《铁拳7》的是否和《街霸5》是同一翻译团队,它对游戏中最重要的出招表竟没有进行任何中文化。铁拳原本多数人物招式本来就是汉字书写,而且往往颇有意境、令人过目难忘的招式名称。而此次中文版使用了英文版为翻译蓝本,那些优美酷炫的招式名称也随之变成了平平无奇的英文词组或罗马拼音。《铁拳7》角色平均都有近百招式,换成英文注音交流起来别提多费劲了。如果可以的话,强烈希望官方能在后续补丁中弥补这个遗憾。放着崩拳、风神拳、鬼哭连拳之类好听好记的汉字招式不用,真不知道这官中版在想什么可有可无的VR模式《铁拳7》或许是首个支持PSVR的主流格斗游戏,但此次附带的VR模式只能算是一个粗糙的试验品。VR模式下仅有"单人练习(除了场景开阔以及没有普通的UI外并无特别)"和"人物欣赏(和定制人物模式相同)"两种甚至都称不上玩法的玩法,除了鸡肋实在想不出其他的评价,无论你有没有VR设备,其实都可以完全不用在意这个模式。意料之外的白金神作?在经历了《拳皇14》和《街霸5》这两款白金地狱之后,从来没想过一款知名格斗游戏的奖杯还能够让我这么轻松。没有任何需要网战胜利几百场等有意刁难的课题,也没有枯燥乏味的收集,笔者前5小时评测试玩的过程几乎就是一个不断跳杯的过程。故事模式通关+其他模式随便玩玩就可以保证拿到90%的奖杯,偏偏《铁拳7》奖杯数量还非常可观(1白金/3金/13银/26铜),简直让你会产生"什么都没做凭什么给我"的愧疚感——是如假包换的白金神作!总评尽管并非绝对的完美无缺,但仍可以肯定,《铁拳7》就是本世代最强,最爽快,最耐玩,平衡性最佳,同时最有观赏性的3D格斗游戏(好吧,其实也没有其他的竞争对手了),但它同时也仍然属于最难以精通的格斗游戏之一。喜欢上铁拳对于大多数新人玩家非常容易,把它作为休闲游戏瞎搓胡按乱拳打死老师傅也未尝不是一件乐事。但如果真心想走上强者之路,那么它或许不会只给你带来单纯的快乐,更多的可能是强烈的挫败感和枯燥的练习,但也只有付出相对应的人生,才有可能品尝到最甘美的胜利果实,而那种体验正是其他任何类型的游戏都无法给你的。最后,欢迎加入"铁匠"的阵营。 感谢
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大家都在看&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d1ed2e0f4c289cf068e1ff4d_b.jpg& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&843& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d1ed2e0f4c289cf068e1ff4d_r.jpg&&&/figure&&blockquote&文:石叶(知乎ID | &a class=&internal& href=&https://www.zhihu.com/people/9f8ca6e41da3b9dbf5c2a&&@搅拌摩擦的石叶&/a&)&/blockquote& &br&&p&7月不是一个游戏高产的月份,很多厂商都在蓄积力量准备秋季的爆发,每年这个时后,我总是会找出一些老游戏玩一玩,而《上古卷轴5:天际》就是我最常回顾的一款游戏。仔细一想,这款游戏在我的电脑里装了卸、卸了装已经不下十次了。由于有丰富的Mod作为支持,天际每次都能给我全新的乐趣。最近,我再一次装回了老滚5,倒不是因为没有游戏玩,而是为了迎接一款老滚5史上最大规模、最具野心的Mod。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-827f70a8b408b0f3fd8fad_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-827f70a8b408b0f3fd8fad_r.jpg&&&/figure&&br&&p&当一款Mod有了自己的预告片和发布日,你就能知道这不是一个普通的Mod。&/p&&br&&p&这个Mod的名字叫做《Beyond Skyrim - Bruma》,是Beyond Skyrim系列Mod的第一部分,我个人喜欢称之为突破天际系列,因为作者的野心真的是突破天际了。总的来说,Beyond Skyrim项目的最终目标是在天际的基础上补全整个泰姆瑞尔大陆。这里给那些不了解《上古卷轴》的世界观不是很了解的玩家解释一下,上古卷轴的故事主要发生在一块叫做泰姆瑞尔的大陆上,《上古卷轴5:天际》的舞台天际省是大陆最北面的一个地区,而泰姆瑞尔大陆中还有很多其他的省,比如晨风省、赛洛帝尔省、落锤省等等,在之前的上古卷轴作品中曾经涉及过其中的一些地区。Beyond Skyrim项目就是做出这样一个完整世界,其中的城市、人物、环境、物品、事件、任务,一应俱全,每个区域都是一个巨大的资料片,它们最终再合在一起呈现出几倍于《上古卷轴5:天际》大小的上古世界。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-9c1c17a7a_b.jpg& data-rawwidth=&850& data-rawheight=&582& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&850& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-9c1c17a7a_r.jpg&&&/figure&&br&&p&从这次的《Beyond Skyrim - Bruma》中,我们能更直观的说明这个系列的规模,赛洛帝尔省是突破天际的第一阶段目标 ,Bruma是赛洛帝尔省的中与天际接壤的区域,地图大小已经达到了龙裔DLC的1.5倍,而这还仅仅是赛洛帝尔省中的一小部分。当赛洛帝尔省完全完成后,这里的大小将与天际相当。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-98bdf2fc42aebb5bb4a3fb50b390fc92_b.jpg& data-rawwidth=&2980& data-rawheight=&1651& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2980& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-98bdf2fc42aebb5bb4a3fb50b390fc92_r.jpg&&&/figure&&br&&p&如果仅是增加一片地图,还不会那么让人期待,Beyond Skyrim不仅新增了广阔的世界,还有充实的内容作为填充。全新的环境,独特的建筑风格,新的地下城,新的敌人,新的装备,新任务和故事线,还有大量的新人物。很多NPC都有自己的故事线,他们有超过24000条台词,全部带有优秀的配音。同时Mod中还有超过3小时的原创音乐,它们的质量非常高,可以与上古卷轴的世界完美贴合。从体积和质量上来说,《Beyond Skyrim- Bruma》完全可以成为一款官方的大型DLC,可以给你增加数十小时的游戏时间。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-97ee5ad449f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-97ee5ad449f_r.jpg&&&/figure&&br&&p&之前也有人用Mod还原过《上古卷轴3》中的晨风省和《上古卷轴4》中的赛洛帝尔省,比如《Skywind》和《Skyblivion 》。但Beyond Skyrim与那些Mod有着本质的不同,那些Mod是用天际来复刻《上古卷轴3、4》,但Beyond Skyrim则是拓展了上古卷轴5的世界。也就是说,《Skywind》的时间线是《上古卷轴3》时的,而Beyond Skyrim中的赛洛帝尔省和晨风的时间线是与天际平行的,是《上古卷轴3》、《上古卷轴4》之后的故事,所有的环境、人物、事件都是全新的。也正因为时间线不同,在《Skywind》中玩家不能在几个省份之间移动,但在Beyond Skyrim中玩家却可以在不同的省份中随意旅行。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-1a437bea71f68ed09f339cde54b00dda_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-1a437bea71f68ed09f339cde54b00dda_r.jpg&&&/figure&&br&&p&这个Mod最让我感到拜服的,还是任务和角色设计的高完成度,作者们凭借着高超的技巧,将这个新世界无缝的植入了天际中,不论是系统、剧本还是配音都保留了游戏原本的风格,丝毫没有违和感,就像是本来就在那里一样。&/p&&br&&p&这里可以简单举一个例子,Mod中的新世界其实从天际省就开始了,在边境地区,你有两种选择可以进入赛洛帝尔省,一种是直接通过边境关口,一种是走强盗占领的矿洞。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-9e2cbe34b50c2db50a8f090b33f67868_b.jpg& data-rawwidth=&2734& data-rawheight=&1657& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2734& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-9e2cbe34b50c2db50a8f090b33f67868_r.jpg&&&/figure&&br&&p&我选择了通过关口。到达关口后,我被守门的卫兵拦下了,说有太多的人想过关,没有官方的通行证就不能过关。这里就提供了大量的选项,如果你加入了帝国可以用帝国的身份进入,如果你作为龙裔创出了名堂也可以亮出龙裔的身份说服它,当然你也可以直接武力解决,强行冲关。这只是去往新世界上的一个小插曲,但却非常好的体现了作者在细节上的拿捏,最重要的是,全程你完全不会感觉有异样,可能还没有意识到自己已经遇到的新的NPC,接到了新的任务。Beyond Skyrim在承接世界观方面的工作非常出色,甚至会让你怀疑这到底是不是随Mod新加入的事件。 &/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-207fe9fab694a9_b.jpg& data-rawwidth=&2890& data-rawheight=&1681& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2890& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-207fe9fab694a9_r.jpg&&&/figure&&br&&p&总而言之《Beyond Skyrim - Bruma》是一款能让你惊叹的Mod杰作,能让你再次燃起探寻热情的民间DLC。这样的作品,完全是由粉丝自发、无偿创造的,其背后投入的精力和热情可想而知。这个项目从2011年就开始计划了,2013年进入开发阶段,经过了3年多的开发才终于完成了Bruma这个区域。&/p&&br&&p&这期间有数十人自愿的加入开发团队或更多的人也提供了帮助,这些人凭借着对上古卷轴世界的喜爱和热情,用了上千个工作时,无偿的为我们构建了这个美好的新世界,作为一名《上古卷轴》系列的玩家,我觉得感谢、下载、点赞应该是我的一种义务。 &/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-80bead8dfbf_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&814& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-80bead8dfbf_r.jpg&&&/figure&&br&&p&现在《Beyond Skyrim - Bruma》已经发布,但对于开发组 Dark Creations来说,这才仅仅是一个开始而已。Mod还有一些Bug需要修正,而赛洛帝尔省还有几个这样区域需要制作。而这之后,他们还要继续晨风省、落锤省等地区的开发,可谓是任重道远。&/p&&br&&p&据B社透露,目前还没有制作《上古卷轴6》的计划,看来等到《上古卷轴6》发售还要有很长的一段时间。幸好依然有无数Mod制作者在为天际创造这样高质量的Mod,让《上古卷轴5:天际》还能再战500年。 &/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a28c82b9bc6dcb033dab7f9_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a28c82b9bc6dcb033dab7f9_r.jpg&&&/figure&&br&&p&在享受《Beyond Skyrim - Bruma》带来的乐趣的同时,我也开始对这个项目的未来有些担心。据Dark Creations说,他们想完整的做出整个泰姆瑞尔大陆,按照《Beyond Skyrim - Bruma》的制作周期来看,我不知道500年的时间够不够用。Mod制作有很多困难,作为一种业余爱好,Mod作者很难长时间坚持一个项目,他们必须要赚钱养活自己和家人,很多野心勃勃的Mod项目就是这样一点点销声匿迹的。&/p&&br&&p&这就是为什么我总是希望B社的Mod收费计划能顺利实施,如果Mod有了正规的收入渠道,Mod制作就能够成为一个全职的工作,那些有才能的Mod制作者就不用为了生计而放弃自己热爱的项目了,而我们也将得到更多、更优秀的Mod作品。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-86ffbfc714d_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-86ffbfc714d_r.jpg&&&/figure&&br&&p&最让我注意的是今年B社宣布的Creation Club项目,显然这是B社尝试Mod收费的一种策略。对于Creation Club我还是抱有很高期望的,与之前单纯的Mod收费的项目不同,Creation Club会把其中的Mod当做是半官方的DLC,由B社的团队和Mod作者共同完成。这样不但能够提高Mod的质量和稳定性,同时也能减少Mod作者的压力,大大缩短Mod制作的周期。如果Creation Club能够顺利推行,即使像Beyond Skyrim这样看似异想天开的项目也是有可能完成的。&/p&&br&&p&目前Creation Club推行的阻力主要有两个,首先就是部分玩家对于Mod收费的抵制,其中原因有很多,一些Mod作者不想让自己的作品被利益所驱使,一些玩家则不想离开免费的午餐。但同时也有很多Mod作者和玩家希望有一个规则、积极的收费机制来推动Mod的商业化。因此这并不是最主要的阻力,最主要的阻力是B社本身的政策。之前B社联合Steam搞的“三日收费”的失败就是因为他们只承诺给Mod作者25%的收益分成,这种不尊重最终引发了Mod界的其他抗议。从这次Creation Club的宣传来看,B社应该是吸取教训了。调整之后推出的Creation Club能否顺利推行,我们只能拭目以待。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-69b1ee0d06718dbbdd11b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-69b1ee0d06718dbbdd11b_r.jpg&&&/figure&&br&&p&《Beyond Skyrim - Bruma》绝对是值得一玩的,而系列的未来也是值得期待的。现在你就可以去Nexus论坛下载,目前暂时仅支持普通版,但特别版将很快放出,在晚些时候,这款Mod还会登陆Xbox One,不过考虑到这个Mod的规模,恐怕需要Xbox One X才能带的动了。至于PS4版嘛,你懂的。&/p&&br&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.sonkwo.com/products/2478%3Fgame_id%3D2479& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&点击这里可以购买《上古卷轴V:天际 特别版》&/a&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-696bde837b0_b.png& data-rawwidth=&1065& data-rawheight=&552& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1065& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-696bde837b0_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&&i&如果你喜欢我们的文章,欢迎关注我们的专栏【杉果游戏】和官方机构号&a href=&http://www.zhihu.com/people/e3bc68e90fe& data-hash=&e3bc68e90fe& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$e3bc68e90fe& data-editable=&true& data-title=&@杉果游戏&&@杉果游戏&/a&&/i&&br&&/b&&/p&&p&&i&&b&要是你想第一时间看到我们的原创文章,可以关注VX公众号【杉果游戏Sonkwo】&/b&&/i&&/p&&blockquote&&b&关于「杉果游戏」:母公司中电博亚成立于1999年,从事正版盒装单机游戏代理发行业务,2013年成立杉果游戏数字发行平台,已与B社、卡普空、华纳、万代南梦宫等70余家海内外厂商建立直接合作,一直致力于将生化危机、上古卷轴、辐射、黑暗之魂、蝙蝠侠等优秀正版单机/独立游戏以物美价廉的方式带给中国玩家。&/b&&/blockquote&
文:石叶(知乎ID | ) 7月不是一个游戏高产的月份,很多厂商都在蓄积力量准备秋季的爆发,每年这个时后,我总是会找出一些老游戏玩一玩,而《上古卷轴5:天际》就是我最常回顾的一款游戏。仔细一想,这款游戏在我的电脑里装了卸、卸了装已…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5c58ba0f201422daa4d944b_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-5c58ba0f201422daa4d944b_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&i&为了获取更多利润,越来越多的游戏选择在全平台登陆。当然也有例外,比如《EXVSMB》这款街机独占的游戏,绝不移植主机是它最后的倔强。&/i&&/blockquote&&p&&b&作者:托比亚&/b&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d8d7b22626_b.jpg& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&246& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-d8d7b22626_b.jpg& class=&content_image& width=&360&&&/figure&&p&主机平台是游戏厂商的主要收入来源,因为拥有不可小觑的装机量和大量信仰粉丝,也就成为了各大游戏厂商的第一选择。但在日本却有许许多多的游戏对主机平台不屑一顾,那就是在日本还保留有极高人气的街机游戏。&/p&&p&作为街机发源地的日本,街机游戏质量是愈发强大。声势浩大的手游市场虽然让这个行业出现了萎缩,可是游戏厂商还是不断的为街机行业输送“新鲜的血液”,用充满各种元素的高质量游戏和VR设备来吸引玩家,也就导致了不少游戏在街机平台拥有了大量忠实玩家,即便这些游戏不登录主机平台也能让厂商赚的盆丰钵满。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-1b21cd487d0ef10aaab9e_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&225& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-1b21cd487d0ef10aaab9e_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&&i&在街机文化浓厚的日本,街机已经成为了国民爱好&/i&&/p&&p&其中一款街机游戏甚至因为人气太高,让厂商也不得不在重要的发布会上明示作品绝不会移植,这款让街机玩家为之疯狂的游戏便是由BNEI发行的动作格斗类游戏《高达VS》系列的街机新作《机动战士高达EXTREME VS.MAXI BOOST》。接下来,笔者就带大家一起回顾《EXVSMB》倔强的街机独占历史。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-9a8cfdb1_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-9a8cfdb1_r.jpg&&&/figure&&p&&i&《机动战士高达》截图,好像有哪里不对?&/i&&/p&&p&&b&《高达VS》的诞生&/b&&/p&&p&《高达》是一个延续了38年的元老级国民动画,拥有如此大量粉丝的动画作品又怎么能不做成游戏来大捞一笔呢?于是在上世纪末就有一大批高达游戏诞生,然而因为难以还原动画里的战场氛围,追求真实的操作手感也略显别扭等原因,游戏销量都比较惨淡。&/p&&p&所以BANDAI决定另辟蹊径,要在热火朝天的街机游戏上打开自己的游戏市场,邀请了在街机游戏制作上经验老道的CAPCOM,合力推出了以高达动画里的一年战争为背景的系列第一世代作品《机动战士高达:联邦VS.吉翁》。较低的操作门槛加上可供选择的大量机体和追求2V2的对战系统,游戏在2001年一经发售便掀起了高达对战的浪潮。&/p&&p&因为第一作大受好评,游戏在2001年末在街机上推出了DX加强版,并且先后移植到了PS2和DC主机上。这也是第一款从街机上移植到主机平台的《高达VS》游戏,本作总销量达80万以上,并成为了最畅销的《高达》游戏。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e6b529f58aec802dc72cc6cf55ebfbdd_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e6b529f58aec802dc72cc6cf55ebfbdd_r.jpg&&&/figure&&p&&i&高达VS系列第一作联邦VS吉翁&/i&&/p&&p&因为前作大受好评,BANDAI理所当然的开始推出一款款新作,第一世代的续作《奥古VS.提坦斯》,跟上潮流的第二世代《高达SEED:联合VS.ZAFT》,还有勇于创新的第三世代《高达VS.高达》。每作都拥有独特的战斗系统和可用机体,在街机平台上掀起了一波又一波的对战浪潮,可是无论是哪一作都没能在后来移植的主机平台上取得比第一作更高的销量。即便是后来把整个游戏节奏和画面质量都带上新高度的第四世代作品《机动战士高达:EXTREME VS》(EXVS)也是销量平平。游戏的确是好游戏,可是再优秀,本质上也是款没能走出亚洲地区的粉丝向作品,然而这也为今后BNEI想实现全球化埋下了伏笔。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b7783375bbb0de2ac4d7f_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b7783375bbb0de2ac4d7f_r.jpg&&&/figure&&p&&i&如同名字一样各方面都“极限进化”的一作,但主机版销量却并不如意&/i&&/p&&p&这款从诞生之初已经持续十多年之久的系列在街机平台仍有着超高的人气,但在主机平台上的销量却总是得不到提升。究其原因,是因为亚洲地区的粉丝人群始终是固定的,日本的主机行业市场又出现了萎缩,而且在主机版刚出没多久就推出了街机新作,玩家总是喜欢跟着新版本走,这都会给主机版销量带来沉重的打击。因为主机版销量低迷,BNEI推迟了街机新作的移植。&/p&&p&&b&主机玩家无法盼来的街机新作&/b&&/p&&p&时下的主流平台在这款街机游戏面前只是个入不了法眼的累赘,尽管主机玩家都希望能玩到街机新作的移植版,不过BNEI似乎并没有把街机新作搬上主机平台的打算。这款让粉丝们渴望多年的街机新作便是第四世代《高达VS》的加强版《机动战士高达EXTREME VS.MAXI BOOST》(EXVSMB)。凭借SEGA的“ALL.Net”功能,BNEI可以给街机平台追加更多的机体,用新的补丁来修改机体数值和优化系统,还能靠网络功能记录下玩家们的战绩和录像,玩家也能用游戏点数来购买许多游戏要素。除此之外,游戏还有新的boss、游戏模式、机体武装,跟大幅变化的战斗系统。如此多改动的新作,主机玩家却无法享用,这就像明明在街机平台上出了加强版的《终极街头霸王4》,却只让主机玩家玩上一版的《超级街头霸王4》一样,玩家垂涎三尺的看着迟迟不移植的新作,内心煎熬无比。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-9db8eb0e2a1ea60b5a576_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-9db8eb0e2a1ea60b5a576_r.jpg&&&/figure&&p&&i&用点数购买的游戏新界面,增添了越来越多网络元素的街机游戏&/i&&/p&&p&其实玩家也不难发现,每一作的移植时间都在加长。从半年、一年到上一作的两年,这是BNEI使用的权宜之计,因为新作的开发难度也在不停增大,延长移植时间不仅能有更多的开发时间,也能留住大量的街机玩家。虽然苦了主机玩家,但对BNEI来说,能带来更多收入的街机玩家比较重要。&/p&&p&就在主机玩家等了两年也没等来街机新作时,BNEI突然公布了PSV的新作《机动战士高达:EXVS.FORCE》,粉丝一看BNEI如此良心还开发新作给掌机,瞬间热泪盈眶。只不过出人意料的是,这款掌机新作最后却成为了“系列之耻”:本作没有觉醒系统,武装削减,没有按键自定义,没自由对战,没网络对战,只有一个游戏模式(系列最少),机体数量只有40台(系列最少),操作大改,AI弱智......唯一拿得出手的只有表现还算好的画面和手感、尽管后续更新了自由对战和街机模式,也改良了不少被垢病的地方,可是初版的糟糕体验也让这作“荣获”系列最低销量,游戏刚发售就饱受恶评,价格暴跌成咸鱼价。BNEI对待主机玩家就像打发叫花子一样,真正的伤透了粉丝的心,粉丝们也看清了BNEI那不重视主机平台的态度。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-52f543a3cfc73ed749ff576e8568afab_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&270& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-52f543a3cfc73ed749ff576e8568afab_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-52f543a3cfc73ed749ff576e8568afab_r.jpg&&&/figure&&p&&i&只有画面还过得去的掌机新作&/i&&/p&&p&掌机新作发售过后没多久,《机动战士高达:EXTREME VS.MAXI BOOST ON》(EXVSMBO)便到来了,既然新作都来了那么也该把上作街机版《EXVSMB》移植了吧,然而《EXVSMBO》实际上是《EXVSMB》的大型更新版本,并不算是传统意义上的新作,本质上它还是《EXVSMB》(为了方便描述,笔者统称为《EXVSMB》)。BNEI仿佛想用补丁更新的换代方式告诉主机玩家“移植是不可能移植的,我宁愿出补丁更新换代也不会出新作的”。更新后的本作,除了在系统和战斗上的改动的幅度像是全新的一款游戏外,标题上多了的“ON”指代的“网络对战系统”也是让人关注的亮点之一,也就是说本作的街机版可以在全国进行联网对战,在系列里是前所未有的改革。&/p&&p&因为网络对战的加入,让本来就热门的本作变的越发的火爆。网络对战挑起了玩家们求胜的欲望,投币率当然是节节攀升,尽管BNEI不久前才发言称街机行业利润同比去年大幅下降,但这个大型更新的到来应该能给行业利润带来可观的提升。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-3ea4bbcff322ec035d2c9c19b621ab63_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-3ea4bbcff322ec035d2c9c19b621ab63_r.jpg&&&/figure&&p&&i&带上属于自己的称号来和全国玩家一决胜负&/i&&/p&&p&在笔者看来,《EXVSMB》不会移植给主机的理由无非有三点:首先是盈利冲突,《高达VS》系列在主机上并没有达到非移植不可的高销量,因为家用机非常便利,花销也没玩街机那么大,登录主机平台后马上就会降低玩家们对街机版的热情,将对盈利造成极大的缩减。《EXVSMB》的投币率每个月都保持在街机游戏前几名的位置,而前几作的主机版销量却连60万都只是勉强达到,更别说是在日主机行业持续衰弱的现今了,主机版的利润根本无法填补街机版玩家流失后的损失。&/p&&p&其次是珠玉已经在前:《EXVSMB》可操作机体超过了170台,并且还会继续增加,战斗系统已经改善好,各种要素也近乎完美。如果把《EXVSMB》移植给主机,那么街机为了不被主机所影响到就要推出一款和之前作品完全不同的新世代新作,但要想做出超越《EXVSMB》的作品又谈何容易,可以说《EXVSMB》就是现在《高达VS》系列里的巅峰作品。即便新世代作品在画面和系统革新上都远超《EXVSMB》,可是机体数量和操作手感都是需要长时间追加补丁才能达到《EXVSMB》现在的程度,这就会造成街机新作出来了可是人们却更愿意玩上一作《EXVSMB》的现象,这就非常尴尬了。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-072d163b78cce1817a7afa32cfb62f5d_b.jpg& data-rawwidth=&371& data-rawheight=&209& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-072d163b78cce1817a7afa32cfb62f5d_b.jpg& class=&content_image& width=&371&&&/figure&&p&&i&动画新作的机体也会开始追加&/i&&/p&&p&最后则是老生常谈的成本问题,研发续作要高额的经费是理所当然的,但比起街机框体的制作费用这都不过是九牛一毛。日本街机行业也并不好过,最新的街机框体价格都相当高,街机厅老板买入最新的框体都如同赌博一般,若新引进的游戏不受欢迎,对街机厅和游戏厂商都会造成不可估量的亏损。推出新框体的同时要面临极大的风险,所以街机新作也采取了在《EXVSMB》基础上进行大型补丁更新的方式。《EXVSMB》仍保留有很高的人气,没有更换新框体的必要,也更加不会把本作移植给主机。&/p&&p&在苦等三年无果后,即便是系列粉丝也只能默默接受不会移植的这个现实,有条件的玩家早已看清现实特地跑去日本或香港只为一尝《EXVSMB》这款街机游戏,而也有很多人仍玩着上一作的移植版,内心还相信着《EXVSMB》会有移植的那一天。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-7bc457bf7a_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-7bc457bf7a_r.jpg&&&/figure&&p&&i&《EXVSMBON》封面&/i&&/p&&p&&b&登录街机还是主机?难以抉择&/b&&/p&&p&像《EXVSMB》这种在街机上混的风生水起便不愿移植的游戏其实还有不少,这都取决于厂商的运营方式。到底是先登录街机还是主机,登录街机后需不需要移植给主机,移植的话又该选在什么时候等等,日本厂商在选择平台时总是要经过多方面的考虑。但作为玩家的我们只能任人摆布,游戏誓死不移植也拿它没办法,无论厂商选择的是哪种运营模式,玩家都只能是被动的一方。&/p&&p&像是《初音未来 PROJECT DIVA FUTURE TONE》,这款移植自街机平台的音乐节奏游戏便让玩家等待了整整6年的时间才有幸在主机上玩到。PS4版的画质达到了系列最高水平,收录了200多首歌曲、300多种发型以及300多种服装,还有系列最自由的衣服搭配和按键自定义,尽管让玩家等待了6年之久,但这款游戏以丰富的内容告诉玩家等待都是值得的。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-4ed8eb0e9f3bb3f8ce7b1f499aeb6ed4_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&270& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-4ed8eb0e9f3bb3f8ce7b1f499aeb6ed4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-4ed8eb0e9f3bb3f8ce7b1f499aeb6ed4_r.jpg&&&/figure&&p&&i&对于热爱初音的玩家来说,等多久都是值得的&/i&&/p&&p&而有些系列游戏也会因为种种原因不再登录街机平台,比如去年发售的《街头霸王5》,这个在街机厅初次现身以来已经过了30个年头的经典游戏系列最后却主动放弃了养大它的街机平台。制作人表示,因为PC版和PS4版《街头霸王5》可以跨平台对战,如果街机版的玩家遇到PC或PS4版玩家拔网线等行为,对街机玩家来说是非常不公平的。但个人觉得还有其他缘由,例如现在街机游戏的网络功能还无法实现全球联机,《街头霸王5》根本无法参与进跨平台对战里,并且这个系列是面向全球玩家的,而海外玩家的主要战场是主机平台,单在亚洲地区推出新的框体想要盈利是很难的,因此只登陆主机平台对玩家和CAPCOM来讲都是最好的选择。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-9b5b2d60af8f6c43e65d_b.jpg& data-rawwidth=&430& data-rawheight=&242& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-9b5b2d60af8f6c43e65d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&430& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-9b5b2d60af8f6c43e65d_r.jpg&&&/figure&&p&&i&《街霸5》居然不登陆街机,好气啊!&/i&&/p&&p&就算先登录街机平台也并不要紧,关键是要让厂商看到玩家急切想要移植的热情,《铁拳7》便是如此。街机版《铁拳7》在2015年就已实装“网络对战系统”,正式运营后玩家数与投币率便一下子提升,即便不移植也能有很高的盈利。但欧洲地区并没有本作的街机版,这可把粉丝们急坏了,粉丝间希望移植的呼声越来越高,官方还特此展开了调查,发现不少玩家还对本作登录PC平台非常感兴趣。或许也就因为制作人感受到了玩家的热情,才能在《铁拳7》街机版完善后没多久就把它搬上主机平台,还首次登陆到了PC上,让粉丝们欢呼雀跃。&/p&&p&除了上述这些还有《苍翼默示录》、《女神异闻录4:午夜竞技场》、《口袋铁拳》《死或生5》等,这些都是先在街机上运营了一段时间后再移植到主机上的作品。但是没移植的游戏也有不少,例如《BORDER BREAK》、《枪神斯托拉塔斯》、《最终幻想纷争》等。想让喜爱的街机游戏移植,一方面要看玩家对移植有多高的期待度,说白了就是移植后能否赚到钱;另一方面就是看这游戏在街机平台的表现如何,如果长期都保持高人气便只能等它慢慢过气,毕竟游戏再成功玩家也会有玩腻的一天,若游戏本身人气不高或者只是红极一时,那么厂商在权衡好利益后应该就会把移植计划提上日程。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-8580dbda4cd015ba601eed_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-8580dbda4cd015ba601eed_r.jpg&&&/figure&&p&&i&绝不登陆主机,是我最后的倔强!&/i&&/p&&p&&b&苦等多年,等来的却是PS4新作《高达VERSUS》&/b&&/p&&p&2016年的TGS发布会中,BNEI终于公布了PS4平台新作,但并非是街机移植作,而是重启后的第五世代《高达VS》作品《高达 VERSUS》。这次发布会不仅是为了公布PS4新作,也表明了今后的《高达VS》将会变成双线运营,一边是主机,另一边是街机。单靠人气慢慢流失的街机行业去维持这个系列并不容易,主机用户的大量人群也不可忽视,面向的不仅是亚洲玩家也包括欧美的玩家,所以本作将会是系列首次全球化。《EXVSMB》将作为街机平台的主力继续运营下去,主机平台则由《高达 VERSUS》来吸金。发布会一结束,粉丝们都已心知肚明,作为街机主力的《EXVSMB》怕是永远也盼不到它的移植了。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-9bf0a994f1eed_b.jpg& data-rawwidth=&498& data-rawheight=&250& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-9bf0a994f1eed_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&498& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-9bf0a994f1eed_r.jpg&&&/figure&&p&&i&粉丝多年的愿望终于宣告破灭&/i&&/p&&p&之前的作品都是街机先出一段时间再放到主机平台上,所以玩家也都认为《EXVSMB》迟早会搬到主机平台上。但BNEI却逆向而行,先把新作出在主机上,一来对于多年玩不到新作的主机玩家可谓是雪中送炭,二来因为是重启之作,机体数量短时间内是赶不上《EXVSMB》,其他各类的系统还要靠追加补丁来改善。这样的话,《EXVSMB》在街机上也能继续安心运营,“你走你的阳关道,我过我的独木桥”,从此这同一系列的两个游戏便分道扬镳,互不干涉对方的市场。尽管有新作玩是好事,但对于主机玩家而言,更希望玩到的应该是《EXVSMB》吧。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d5ea01a717dffc28ee3bd0_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d5ea01a717dffc28ee3bd0_r.jpg&&&/figure&&p&&i&画质得到了显著提高的《高达VERSUS》&/i&&/p&&p&其实主机玩家也不用过于失望,《高达VERSUS》是款全球化的游戏,素质是会有保证的,而笔者在亲自体验了本作的试玩版后也更确信了这个观点,不过素质归素质,有几点倒是想吐槽一下:游戏的操作比起上一作移植版更加的复杂,即便是老玩家也要花不少时间才能上手,这对新玩家是不太友好的。联网用的仍然是P2P模式,在P2P模式下,对战的几个玩家里若有一人网络不好,那便会让全部人都遭殃,使得本作只能和较近地区的玩家对战。本作的94台可用机里,配角机和低配机占了不少位置,其他人气机体要靠后续收费DLC来补完。&/p&&p&《高达VERSUS》的确有着系列最高的画质,但作为一款以动画人气机体为卖点的游戏,不仅有很多高人气机体没收录进来,还把它们作为付费DLC来大肆宣传,实在是看不懂BNEI的贩卖策略。笔者作为系列的老玩家听到这作要全球化时还是非常激动的,期望着能有更多的人喜欢上这游戏,然后把游戏的地位提升到像《究极风暴》、《龙珠:超宇宙》那样的高度。不过想把这系列推往全球需要的是时间的沉淀,不能操之过急。无论如何,全球化是一个好的开始。《高达VERSUS》将在今年7月6号正式发售,并且在6月26号至7月5号期间的晚上8点到9点会继续提供一小时的试玩版供在线游玩,6月30号8点至7月2号的8点还将开放无限制的48小时全程试玩,还在犹豫的玩家可以亲自体验一番再决定该不该入手。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-9a8a928a23b52ae9fa6caf_b.png& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&340& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-9a8a928a23b52ae9fa6caf_r.jpg&&&/figure&&b&本文版权属于爱玩网(&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//play.163.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&http://play.163.com&/a&),转载请注明出处.爱玩网百万征稿计划火热进行中,拿高额稿费,开网易专栏,得专属周边,请来这里——&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//play.163.com/special/100w/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&爱玩网百万征稿计划&/a&&/b&&/p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//play.163.com/photoview/43UD.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&play.163.com/photoview/&/span&&span class=&invisible&&43UD.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&
为了获取更多利润,越来越多的游戏选择在全平台登陆。当然也有例外,比如《EXVSMB》这款街机独占的游戏,绝不移植主机是它最后的倔强。作者:托比亚 主机平台是游戏厂商的主要收入来源,因为拥有不可小觑的装机量和大量信仰粉丝,也就成为了各大游戏厂商的…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-feea4db5ae120ff615ec4ef_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-feea4db5ae120ff615ec4ef_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&其&/strong&实“跳投”所需要的力量并不大,80%的成年人都能够完成“跳投”。在国外十来岁的青少年能轻松远投,而国内远距离“跳投”却是一件非常困难的事儿。&/p&&br&&p&许多教练会把球员无法远投,无法“跳投”的原因,归结为“核心力量不足”。其实不是力量不足,而是力量没有用对,也就是投篮发力机制出了问题。大部分球友最容易忽视的发力是腰腹部位,腹部不折叠会失去核心力量。其次是下肢部位,膝盖不弯曲会导致双腿发力不充分。这两个部位的力量,占投篮整体力量的70%。&/p&&br&&p&相关推文:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//mp.weixin.qq.com/s%3F__biz%3DMzI2MDQxMTM4MA%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3De3ab4e04d9c4135272fae5%26chksm%3Dea6b562bdd1cdf3d802ec01eb7afbf1fc41d96f6fb8b210cf18a39ae0%26scene%3D21%23wechat_redirect& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&大部分人投篮,只用了85%的力 | 怎样投三分球?&/a&&/p&&br&&p&众所皆知投篮出手方式可分为1motion&2motion两种投篮,无论是1motion还是2motion投篮都属于Jump shot「跳起来投篮」,而国内更喜欢把2motion shot叫做“跳投”。但是它们的发力机制完全一样,唯独投篮施放点不一样。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d2a59a272b4a0cc67f60_b.jpg& data-rawwidth=&305& data-rawheight=&209& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-d2a59a272b4a0cc67f60_b.jpg& class=&content_image& width=&305&&&/figure&1 motion shot&br&&/p&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ebb46e02a79ec45cdcfb8c7_b.jpg& data-rawwidth=&271& data-rawheight=&209& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-ebb46e02a79ec45cdcfb8c7_b.jpg& class=&content_image& width=&271&&&/figure&2 motion shot&br&&/p&&br&&p&如果球员的发力机制完全正确「100%发力」,依然无法完成“跳投”「2motion shot」。有两种可能,其一严重缺乏力量,球员体质弱不禁风「非常少见」。其二&strong&投篮施放过晚,导致腿部力量流失「卸力」。&/strong&&/p&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-486e4313fada_b.jpg& data-rawwidth=&350& data-rawheight=&210& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-486e4313fada_b.jpg& class=&content_image& width=&350&&&/figure&投篮施放晚,腿部力量流失&br&&/p&&br&&p&投篮膝盖弯曲起跳时,腿部的部分力量会转化成身体上升的能量,另一部分力量转化成投篮的能量。当身体起跳高度达到最高点,代表腿部力量被完全消耗。所以投篮要在起跳达到最高点之前施放,并且施放投篮的早晚决定了腿部提供了多少力量。&/p&&br&&p&例如1motion shot投篮施放点早,&strong&膝盖绷直的同时出手投篮&/strong&。腿部力量转化成投篮能量更多,非常适合远距离投篮。而2motion shot投篮施放点晚,&strong&膝盖完全绷直后开始出手投篮&/strong&。腿部力量转化成起跳的能量多「滞空长」,非常适合防守下投篮「滞空时间长,降低防守干扰」。&/p&&br&&p&ESPN体育科学曾经解析过76人状元本西蒙斯的短板技术——投篮。本西蒙斯的2motion shot施放点非常晚,常常是达到起跳最高点后才施放投篮,在出手过程中身体已经开始下降。导致流失了腿部力量,完全靠着手腕和手肘的力量投篮,而且投篮弧线非常平「低于篮板上沿」。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-1f08002fa6bca1be6ce4b837a9b349f5_b.jpg& data-rawwidth=&365& data-rawheight=&205& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-1f08002fa6bca1be6ce4b837a9b349f5_b.jpg& class=&content_image& width=&365&&&/figure&本西蒙斯投篮&br&&/p&&br&&p&许多球员都有着2motion投篮施放过晚的问题,大家可以想象一下,球员发力投篮「向上发力」的过程,身体却在下降「向下的力」做反向运动。优秀2motion投篮出手后身体依然保持在起跳最高点,我们应该将起跳最高点作为投篮结束点,而不是投篮开始点。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2a96f1df0f98a2e0c1bd8c68f0355d92_b.jpg& data-rawwidth=&350& data-rawheight=&437& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-2a96f1df0f98a2e0c1bd8c68f0355d92_b.jpg& class=&content_image& width=&350&&&/figure&投篮施放点对比&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-68af19dcec61ba7351e2_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&728& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-68af19dcec61ba7351e2_r.jpg&&&/figure&身体下降时,反而成为投篮发力的负担&br&&/p&&br&&p&想要改善投篮施放过晚的问题,我们可以&strong&减少&/strong&滞空时间「减少而已,也是滞空投篮」,增加投篮能量。在膝盖绷直后,&strong&即将&/strong&到起跳最高点时选择出手,出手后动作停留在起跳最高点。停留的目的是为了延续投篮动作,投篮动作未结束防守者触碰进攻者属于犯规。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e46a03b36ed160a6f9a9ac284d7edbe7_b.jpg& data-rawwidth=&271& data-rawheight=&209& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-e46a03b36ed160a6f9a9ac284d7edbe7_b.jpg& class=&content_image& width=&271&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-92faa11c4cc_b.jpg& data-rawwidth=&1084& data-rawheight=&209& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1084& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-92faa11c4cc_r.jpg&&&/figure&快到最高点开始出手&br&&/p&&p&出手后依然在最高点&/p&&p&霍伊一直认为球友们是因为发力机制错误,才导致无法“跳投”。后来发现原来是“跳投”理论知识有误区,导致大部分人误认为“跳投”必须达到起跳最高点之后才可以出手投篮。&/p&
其实“跳投”所需要的力量并不大,80%的成年人都能够完成“跳投”。在国外十来岁的青少年能轻松远投,而国内远距离“跳投”却是一件非常困难的事儿。 许多教练会把球员无法远投,无法“跳投”的原因,归结为“核心力量不足”。其实不是力量不足,而是力量没…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-35d6c515f4a8a4d50dcc_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-35d6c515f4a8a4d50dcc_r.jpg&&&/figure&&p&&b&——我今天就是要把你们都得罪一下~&/b& &/p&&p&&b&本文持续更新~ 欢迎提供素材~&/b&&/p&&p&&b&某些配件不值得买可能是性价比太低 / 性能太差 / 有设计缺陷等客观原因,以及我觉得它看起来不顺眼,这个主观原因是坠重要的。&/b&&/p&&p&这里出现的所有东西,都!不!值!得!买! 除非价格降到一个不可思议的程度。而另一篇文章则是那些我比较推荐的配置,点我【&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&18年4月配置硬件推荐文 v1.0&/a&】。&/p&&p&一切配置都按照正常价格来计算。不考虑价格谈任何都是耍流氓,只要价格合适没有不能推荐的。&/p&&p&已经无法买到的产品不考虑,比如470D酷能买不到了,所以迪兰全家都上榜了。&/p&&p&&b&~没上榜不代表你不是垃圾!!! 很可能是因为你名气太小连上榜的资格都没。比如各种杂牌坑爹电源。只有有一定知名度的品牌和产品才能上榜哦!&/b&&/p&&p&&b&~ - 的秒数约多就代表越不推荐。 &/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&CPU:&/b&&/h2&&p&-2 s~&/p&&p&ryzen 1500X,相比1600,阉割的实在太厉害,四核心对难以体现AMD多核的优势,对比Intel家的7500也没有体现出压倒性的性价比。和1400在频率上几乎没有分别,而1400双十一已经卖到了849元!! &/p&&p&-3 sss~&/p&&p&i5 7500,i5 7400,i7 7700,在性价比吊打而且稳定性逐日提高的ryzen 面前,再加上自家八代U的强势围攻,IU七代除了G和7700K,其他都不值得买。&/p&&p&- 4 ssss&br&&/p&&p&Intel家所有i3,7350K如果有极度需要单核的特殊需求,才考虑,否则也是超级大坑&/p&&p&Ryzen 1800x,只要超频,和1700X几乎没有区别,平白无故贵几百元。&/p&&p&新出的i3 8100虽然自身性价比不错,但是考虑到Z370主板价格很高,8100根本不值得买。不过以后B360主板出来后另当别论。&/p&&p&- 5 sssss!&/p&&p&(亚军,如果不是过时了,此U必夺冠)i5 6400,低到令人发指的频率,价格还那么高,甚至连高频I3都比不过的垃圾,实体店奸商最爱。本来不想提六代U的,但是6400刷新了我对坑爹CPU的认识,必须推它上榜。&br&&/p&&p&E3 1231v3虽然能搭配B85使用,但是B85也是过时的产品了,很难想象马上八代CPU都要出来了,还有人在推荐这种性价比极低的四代老U。&/p&&p&&b&-6 ssssss!!!&/b&&/p&&blockquote&双冠军,intel和AMD一人拿一个吧,公平。&br&&br&Ryzen 1800X,只要超频,和1700几乎没有区别,价格平白无故贵一千几百元。我已经找不到任何词语来形容这货了。&br&E3V5以及以上,U本身低到爆炸的性价比,主板还坑,再加上Ryzen带来的巨大压迫力,现在谁买E3谁是信仰壕。&/blockquote&&p&&br&&/p&&h2&&b&显卡:&/b&&/h2&&p&(精影这种我提都不会提)&/p&&p&-3 sss&/p&&p&一切品牌或者非品牌的工包卡,除非价格低到离谱。包括但不限于肥猫家。&/p&&p&-4 ssss&/p&&p&索泰1070 至尊plus OC,看清楚不是1060至尊plus oc。用料可以,但是散热太差,背部小风扇挡内存,哎,价格也接近顶级1070了,物无所值。不如加点钱买PGF。求你们别买了。&br&&/p&&p&映众gaming系列,乞丐做工却不敢卖乞丐的价格,纯坑。超级冰龙散热好不代表映众的垃圾卡散热也好吧? 这个逻辑请各位务必要理解。同理,索泰高端卡堆料不代表低端卡也良心用料吧?&/p&&p&价格1300以上的一切1060 3G显卡。&/p&&p&蓝宝石海外版,这卡现在已经不当工包卖了,但是各方面依然缩水,除了价格。&/p&&p&技嘉WF系列,同样的问题,品牌溢价太高,缩,性能差,整机和实体店最爱。&/p&&p&微星1060黑龙,看清楚不是1070黑龙。&/p&&p&七彩虹全家桶,1070XTOP除外。&br&&/p&&p&想送影驰上榜,暂时没想到足够的理由。&/p&&p&华硕家全家桶。不包括猛禽,因为........&/p&&p&-5 sssss!&/p&&p&一切1060 5G显卡,无保修,做工缩,除非价格降到1300,否则真的不要考虑。&/p&&p&迪兰全家桶,把性价比之王470D酷能还给我们!!!&/p&&p&非泰坦皮的涡轮卡,涡轮卡 = 低性能+高噪音+不低的价格,如果是公版泰坦皮的涡轮卡还有点信仰成分,没有泰坦皮的算什么?&/p&&p&*&b&日更新&/b&:&u& 铭影1050ti&/u&,价格很低,开车家748元。然而铭影连自己的外壳都没,用的还是【淘宝爆款188元包邮真780ti 2G秒其他假卡】的壳子,就是类似影驰650大将的那种。精影好歹有自己的外壳,从这个角度讲,铭影连精影这种十线厂家都不如。无论你信不信铭影是垃圾,你可以稍微换位思考一下,&i&连矿工都不肯买的垃圾显卡,你敢买&/i&?&/p&&p&大名鼎鼎的七彩虹1070 XTOP烈焰战神,重新定义了散热。年度最诚实显卡,只有温度够高才是烈焰战神,七彩虹诚不我欺。&/p&&p&索泰1060 gaming-X OC + 索泰至尊plus OC 80ti&br&,乞丐做工,乞丐用料,高端价格,能再坑爹点吗? 发售初期价格和映众冰龙海量,微星红龙这些顶级1060相近,你的自信何来?&/p&&p&&b&-6 ssssss!!!&/b&&/p&&blockquote&&b&矿卡&/b&&/blockquote&&p&&b&谁买谁被坑,你准备花几千块“租卡”玩几天?坏了等于所有钱打水漂,厂家拒保。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&主板:&/b&&/h2&&p&-3 sss&/p&&p&AMD老主板,A88x A85 970A等,在ryzen的性价比面前,860K 870K FX8350等变得毫无购买价值(尽管他们本来也没太多性价比,尤其是FX系列),高价的APU比如7870K之类本来就是坑,如果考虑二手独显的话,廉价老APU也没意义了,而且新的APU马上就要来了。&/p&&p&-4 ssss&/p&&p&华硕B250F,虽然做工用料都超级好,但是价格都能赶上Z270了,用料再好也无法超频无法组SLI,请问买这板子意义何在?&/p&&p&此外,华硕的K D G系列一样也是高价格低性价比的代表。&/p&&p&-5 sssss!&/p&&p&技嘉HD3缩水大板,HD3系列,从最初到现在,一直都在坑爹,从未被超越,人的一生中,最难得的就是不忘初心。&/p&&p&微星b250m nano,其实我之前都没听过这块板子,直到知乎里来了个神兽。&/p&&p&华硕B250M-A,依然是缩成狗,被自家B250M PLUS吊打,有时候价格比B250M PLUS还贵。此主板坑人无数,当然,毫无疑问这种板子一定是实体店最爱!&/p&&p&暂时没想到华擎哪款能上榜,求好心人提供素材。&/p&&p&Z170-p,Z270-p,必须单独给你们俩列一条,淘宝整机最爱,缩的不能再缩,用料甚至比不上一些B150 B250,实在对不起这个价格。最不要脸的是,散热片(盔甲)还能拆出来单独卖钱!&/p&&p&一切价格超过600的Z270主板,在Z370主板和八代U的强势围攻下,Z270已经和七代U一起不值得买了,I5-8600K比I7-7700K还强&/p&&blockquote&&b&-10 sssssssssss!!!&br&华擎pro4系列,从始至终一直贯彻着能缩就缩,缩到底坑人无极限的原则。华擎Z370 PRO4无限翻车,坑了不知道多少群友,从此华擎永久性地进入我的黑名单。&/b& &b&这种东西真的配叫主板吗?&/b&&/blockquote&&p&&br&&/p&&h2&&b&机械硬盘和固态:&/b&&/h2&&p&-2 ss&/p&&p&西数红盘,噪音太大了。不在乎噪音的话,组raid可以上红盘。&/p&&p&-4 ssss&/p&&p&东芝1T 2T 3T,噪音,质量都不如西数和希捷。&/p&&p&三星850/750EVO,品牌溢价太高,同价位有更好更快的M.2固态可以选择,作为sata固态,涨价涨成这样真坑,然而销量还特别高。&/p&&p&浦科特m7v,原因同上。&/p&&p&西数黑盘以及混合硬盘,价格贵,性能也好不到哪去,比上不足比下有余,还不如买希捷酷鱼+固态。&/p&&p&Intel 600P-128G版本。速度比256G版本慢很多,所以上榜。&br&&/p&&p&-5 sssss!&/p&&p&西数2T/3T 5400转,2T 3T请买希捷7200转的,谢谢。&/p&&p&(亚军)东芝Q300,掉盘王。&/p&&p&&b&-6 ssssss&/b&&/p&&blockquote&金士顿固态,思考了很久,最后决定还是把你这个害人无数的坏家伙送上榜。金士顿固态——固态界的大号U盘。&br&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&散热器:&/b&&/h2&&p&-4 ssss&/p&&p&红海mini,冰凌mini,安钛克战虎A40,玄刃射手座。&/p&&p&以上几款以及和他们相似的其他散热,都存在一个致命问题,噪音太大。散热效果虽然不差,但是不超频配置对散热要求本身就不高,噪音是最最最影响体验的。&/p&&p&-5 sssss!&/p&&p&九州风神水元素120T,垃圾水冷,噪音大,散热效果差。其他低端水冷也同样鄙视,但是这款不知道为什么销量那么高。总之,千万,千万不要误会,我不是针对谁,我是说,低端水冷,都是垃圾。&/p&&p&&b&-6 ssssss!!!&/b&&/p&&blockquote&采融B48&br&不知道什么时候开始,贴吧里总能看到 “玄冰反人类,我觉得采融B48不错” 这样的话。实际上,相对于100元价位的赤兔马stb120,t400i甚至玄冰400而言,采融B48做工极差,热管又细又少,8cm小风扇更是风量小噪音大,扣具也处处体现出粗制滥造的感觉。 125mm的高度也是非常尴尬,小机箱放不进去还不如直接用下压大机箱没必要用矮的散热器还不如上赤兔马。&br&你觉得B48不错—— 我觉得你的看法没有任何意义。&/blockquote&&p&&br&&/p&&h2&&b&内存条&/b&&/h2&&p&-4 ssss&/p&&p&各路来路不明名字奇怪的杂牌&/p&&p&比如:科赋 光威(包含阿斯加特)&/p&&p&-5 sssss&/p&&p&芝奇AEGIS系列,普条卖马甲条的价格我也忍了,但是这条子翻车无数差评如雷。&/p&&p&金士顿全家福,海盗船低端系列,此二者性能质量绝对没有毛病,京东买也不会遇到假货,问题是,这价格太坑了。&/p&&p&&b&-6 ssssss&/b&&/p&&blockquote&十铨,降级片用的爽吗? 光威明着用降级片十铨暗中用,暗箭伤人,高频条子低频条子都敢一律用降级片,这波自信我是服气的,我也有自信送您上车。&br&十铨目测能稳坐冠军宝座了,恐怕很难再洗白了。&/blockquote&&p&&br&&/p&&h2&&b&显示器&/b&&/h2&&p&我就说一句话,27寸的曲面几乎看不出效果,24寸的更毫无区别。&/p&&p&-3s&/p&&p&卢瓦尔LV243XIP,相比XID只是多个没卵用的垃圾内置音响。但是价格却贵不少。不要觉得XID就值得买了,因为XID和刀锋系列比如常见的I2369只是外壳不同,屏幕完全一样,但是打上卢瓦尔标签后价格就贵不少了。依稀记得去年 618 LV273HIP(无HDMI那款)卖999元。&/p&&p&应该说,如果屏幕一样,多个垃圾内置音响就多卖200-300元,那毫无疑问是坑。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&电源&/b&&/h2&&p&恐怕绝大多数人都要中招了。&/p&&p&-1s&/p&&p&想让XTR550上榜,质量没毛病只是噪音真的很大(实际也不大,尤其是开启静音模式后,只是说相对同样定位的其他中高端电源而言它确实有噪音问题),但是它隔三差五做活动,每次活动都会降到470左右,所以实在不忍心挂它。来个 -1s意思意思。&/p&&p&-4ssss&/p&&p&酷冷至尊战斧二代&/p&&p&安钛克neo eco系列&/p&&p&长城hope系列,比如hope 6000DS,7000DS.&/p&&p&航嘉jumper450S,很多人把450B和450S搞混,切记,450B值得买,450S是垃圾。&/p&&p&-5sssss!&/p&&p&游戏悍将红星电源,老牌炸弹,红星闪闪放光芒。&/p&&p&tt电源,专业代工一百年,垃圾整机最爱。tt是个好厂家,但是整机里的tt电源大多数都是垃圾。&/p&&p&鑫谷GP G系列,如果说鑫谷GP P系列还勉强算可以的话,GP G系列就是垃圾,缩的厉害而喜欢做高瓦数,妈的750W电源你敢买GP G系列?我宁可买个酷冷GX450安安稳稳地跑。&/p&&p&&b&-6ssssss!!!&/b&&/p&&blockquote&海盗船VS550,尽管它可能不是最坑的电源,但是毫无疑问,被它坑过的人不计其数,而且还有很多等待着被它继续坑的人。&/blockquote&&p&-3sss&/p&&p&低端钢化玻璃&br&&/p&&h2&&b&牛奶&/b&&/h2&&p&-3sss&/p&&p&莫斯利安,这牛奶本身没有问题,但是广告词让我很不爽,‘长寿村的秘密’。作为真的粉丝,我们切身实地的确信,长寿的秘诀肯定不是莫斯利安。&/p&&p&-5sssss&/p&&p&特仑苏,一股洗衣液味道,难喝还死贵。“不是每一滴牛奶都叫特仑苏”。&/p&
——我今天就是要把你们都得罪一下~ 本文持续更新~ 欢迎提供素材~某些配件不值得买可能是性价比太低 / 性能太差 / 有设计缺陷等客观原因,以及我觉得它看起来不顺眼,这个主观原因是坠重要的。这里出现的所有东西,都!不!值!得!买! 除非价格降到一个不…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-4bff84d27b5bc_b.jpg& data-rawwidth=&472& data-rawheight=&305& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&472& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-4bff84d27b5bc_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&p&“大胆国华,让你尝尝我这‘葡萄漏斗’的滋味!”&/p&&p&“我都跃跃欲试了,给我拿三张来!”&/p&&/blockquote&&br&&br&&b&文 / 大闸蟹吧&/b&&p&买GBA的时候,我差不多十二三岁。在一个拥挤的游戏店里,我把两只手按在柜台玻璃上,欣赏着那些花花绿绿的卡带封面,最后选了一张插画上有好几个机器人的卡带,游戏名是《超级机器人大战A》。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-4bff84d27b5bc_b.jpg& data-rawwidth=&472& data-rawheight=&305& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&472& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-4bff84d27b5bc_r.jpg&&&/figure&&p&&i&(《超级机器人大战A》的包装封面。我买的那盒还用大红的隶书印着“中文版”三个字)&/i&&br&&/p&&p&后来这款“机战A”成为了对我影响最大的游戏之一。如果没有它,我就不会知道魔神Z和盖塔,不会知道每一台高达之间的区别,也不会花好几年的时间把《机动战舰NADESCO》看懂。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-74f53eda0d13a137a3b3b_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&354& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-74f53eda0d13a137a3b3b_r.jpg&&&/figure&&p&&i&(《机动战舰NADESCO》也是机战系列最新作“V”的登场作品)&/i&&br&&/p&&p&难得的是,这盘卡带居然还是汉化版的,要知道当时我们玩游戏基本都是看不懂的,不是英文就是日文,玩法基本靠蒙。这款游戏——更严谨的说法是这张卡带——让我到现在还记忆犹新的真正原因,也跟它的汉化有关——其实它的翻译质量不能说是太差,还是能做到语句通顺的,可以让你顺利玩下去、把剧情看明白。&/p&&p&但是“机战”这个系列跟其他的游戏不太一样。用现在的话说,这是个有IP的游戏,而且是好多IP的大乱斗,如果不熟悉原作就很难把汉化做到位。&/p&&p&当时民间还没有多少游戏汉化组,这款“机战A”的汉化,其实是盗版卡带生产商(俗称地板厂)自己的工作成果。由于当时网络并不发达,他们可能也很难考证游戏里的每一个词,于是就出现了这样的文句:&/p&&p&&i&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d5f5fec3e238ba904cfe2_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&538& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d5f5fec3e238ba904cfe2_r.jpg&&&/figure&(“以开!纷繁弩!”)&/i&&br&&/p&&p&“飞佛来”的原文是“フィンファンネル”,是英文Fin Funnel的日语假名写法。熟悉高达和其他机器人动画的朋友一定知道,这个词通常被翻译成“浮游炮”,只有ν高达的フィンファンネル被称作“飞翔浮游炮”。这是一种受机体控制的无线兵器,一般表现为从机体身上发射出一堆小炮台,在空间里窜来窜去,射出激光攻击敌人。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ecac4b2a85953aba0e9a2a_b.jpg& data-rawwidth=&309& data-rawheight=&201& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-ecac4b2a85953aba0e9a2a_b.jpg& class=&content_image& width=&309&&&/figure&&p&&i&( &a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//mp.weixin.qq.com/s/BYDNqhBpR0BZMXCZZ6KvWg& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&此图为动图,若想获得更好的体验,请点击此处前往微信公众号阅读。&/a&)&/i&&br&&/p&&p&现在看“飞佛来”这个翻译,我觉得可能是翻译者绞尽脑汁得到的答案。读音方面,“飞”对应Fin,“佛来”对应Funnel,读起来也算顺口。从语义上理解,这三个字给人的感觉也蛮符合浮游炮的特点,让人想到斗战胜佛孙悟空,化作无数分身飞来飞去胡逼乱打。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-83bcb5e44dcbe883bcc0d48e_b.jpg& data-rawwidth=&283& data-rawheight=&208& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-83bcb5e44dcbe883bcc0d48e_b.jpg& class=&content_image& width=&283&&&/figure&&p&&i&(和上面那个图对比看还是颇为神似的,额,这张其实也是动图)&/i&&br&&/p&&p&说到底,这个“飞佛来”应该是阿诺(我们一般叫他阿姆罗)给“飞翔浮游炮”起的爱称。因为在武器选择界面,我们可以看到它在游戏里的的正式名称: “葡萄漏斗”。虽然Funnel的确有漏斗的意思,但“葡萄”两个字从何而来就不得而知了。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d19a2f4cc4d7ca13fe1ac_b.jpg& data-rawwidth=&559& data-rawheight=&416& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d19a2f4cc4d7ca13fe1ac_r.jpg&&&/figure&&p&面对眼前嘴炮乱喷的阿诺,最终boss比利(其实叫温德鲁)不禁发出了这样的感概:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-3fbea30f55ed3ee38212_b.jpg& data-rawwidth=&559& data-rawheight=&416& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-3fbea30f55ed3ee38212_r.jpg&&&/figure&&p&使出这招“葡萄漏斗”的阿诺,我在游戏里第一次看到他的时候,还不知道是什么来头。但这个名字难免让我想到阿诺德·施瓦辛格。&br&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c2c46ebd1499d2ceff92d_b.jpg& data-rawwidth=&1081& data-rawheight=&669& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1081& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c2c46ebd1499d2ceff92d_r.jpg&&&/figure&&p&&i&(翻出硬汉施瓦辛格年轻时的照片,感觉跟“阿诺”还是有些神似的)&/i&&br&&/p&&p&在这个被爱好者们称为D商汉化版的ROM里,不知道为什么“阿姆罗”这个跟日文假名“アムロ”几乎完全一致的读音会被译成“阿诺”。新手玩家看了没准还以为这二头身机器人和“终结者”有那么一丢丢关系。&/p&&p&关于机战系列人名翻译的梗,老玩家们一定会想到《第二次机器人大战G》。它里面出现了一个中国人非常熟悉的名字:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-603cc13328eea690eb87_b.jpg& data-rawwidth=&448& data-rawheight=&325& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&448& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-603cc13328eea690eb87_r.jpg&&&/figure&&p&开国元帅当然很能打了,我有朋友喜欢把后边的“阿西达”读成“阿西吧”,连着读就是“朱德?!阿西吧……”很有反派台词的感觉。其实他的真身是那个靠收破烂开上了Z高达,后来觉醒了NT,用更牛逼的ZZ高达干翻了新吉翁的高达第三代主角——捷多。&/p&&br&&p&&i&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-cf2f50235afd0e34e03624_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-cf2f50235afd0e34e03624_r.jpg&&&/figure&(就是}

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