三国志11 ai 出兵规则3出征和出兵有什么不同 三国志11 ai 出兵规则3pk出征和出兵区别攻略

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三国志13怎么避免君主强制出征?
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你可能喜欢三国志13威力加强版和普通版有什么不同 三国志13PK版新增内容一览
时间: 10:32:31来源:作者:lhy(0)
三国志13威力加强版已于昨日正式发布,游戏增加了许多新的内容和玩法。那么三国志13威力加强版和普通版有什么不同呢?一起来看看吧!三国志13威力加强版:威名通过武将的言行和立场,获得称号根据战绩来解锁。威名可获得独特的特性,也可触发新的事件军议追加了对其他势力战斗的作战会议主公将选择参谋,决定战术和使用的武将战场扩大全部战场的面积将是原作大小的4倍作战的路径等增加发动奇袭等战术的幅度也大幅扩大且地图上的战术据点将被导入新增压制和强力的战术“要冲”战略的重要性大幅增大特别之处1、辽东公孙家4位君主的期望威名都是燕王。分别是:公孙度 公孙恭 公孙康 公孙渊;2、严白虎居然拥有东吴德王的特殊威名,一定会再次成为高难度热门君主之一;3、重点
战场扩大了4倍,增加了战术,战法有修改,介绍采用了更直观的箭头,战斗单挑率上升(我测试赵云私兵对陈登第一战就出单挑,而且兵种是枪对弓,没有骑兵加成),大幅度增加了战场复杂度、可操作性和变数;4、重点
单挑和舌战系统从每回合指挥变成了预设指挥(提前把5回合的动作想好),还增加了心、体、技系统,还没搞懂是咋回事,终于不再是鸡肋的系统了,不过估计会有人研究出AI规律后再次鸡肋;5、重点 威名+酒馆+根据地,极大地丰富了在野的内容丰富度,向太阁靠拢,终于可以终身不仕了;6、部落不再单纯给城市加buff,还能建设不同类型的建筑,好像有要塞什么的,还能唆使部落出兵,吸收了前几代的一些特点;7、君令和威名buff的存在,让大势力的buff越来越多,越来越强,大势力之间打架宏观数值越来越平衡,胜败取决于具体战场,但人少的小势力难度变大;8、重点 兵种增加了象兵、机动力和枪兵,若是没有火计混乱的debuff(10代有),估计是西南势力的一大杀器;9、重点
同道系统增加了绊的重要性,能增加最多10点能力值(按照同道人的类型,可平均增加或偏向增加),让潘勘淞冀冀涿渖瘢壳安磺宄鹘峭馐欠裼型赖氖菁映;10、第二次开启剧本可以选择跳过开场介绍,不过没啥卵用;11、终于可以像10代一样主动接委托任务了,但是最头痛的一点就是几乎都是在等待中度过,略显无聊;12、PK版引导玩家的主要方向是战斗和个人成长,威名相当于成就,达成一定条件后给你buff和新功能而已;
游戏名称:11.04G
游戏介绍:
三国志13威力加强版中文版是光荣三国志系列2017年的最新一作,除了原作的内容之外,游戏还加入了“威名”系统,武将的玩法变得多样化。
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三国志13出征编辑技巧心得
时间: 09:34:54 来源: 作者:三国乖小子 热度: 104 次
三国志13战斗走需要编队进行,今天要跟大家分享一下三国志13编队技巧心得,喜欢这款游戏的玩家千万别错过哦!
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夏侯惇,夏侯渊,曹仁三个武将为一队出征
第一行:统率(防御)91,武力(攻击)90,智力68
第二行:统率(防御)117,武力(攻击)119,智力85
第三行:统率(防御)134,武力(攻击)136,智力97
武将个人所具有的战法也会体现在部队中,而且战法能力也会提高
第一行:战法是神速7,奋战6,连战7
第二行:战法是神速7,奋战7,连战7,一骑6
第三行:战法是神速7,奋战7,连战7,坚守2,一骑6
可见,单个部队的武将搭配将在战场中起到很重要的作用。
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游戏类型:策略
游戏版本:日版中文版
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玩家评分:35
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