一直有一事不明,为什么国服抛弃了红蓝事件队的设定

[窝有一事不明]为什么国服几乎没有公会使用EPGP呢?
我目前在的美服公会,我是黑石开始跟团raid,至少从我开始跟团到现在,从来没有人因为装备问题有过矛盾,公会氛围相当和谐.个人感觉,EPGP虽然也有弊端,但综合还是要强于DKP和CL的.我们经常能看到人因为装备问题发帖吐槽撕逼,那为什么在国服很少公会用EPGP呢?是不了解?不会用?下不到插件?还是什么其它原因呢?
因为活着的工会都是gzs
那是什么东西
新玩意太复杂老玩意大家也都习惯了就这么打着吧
求科普,这两天见了好多次。
你在意装备, 啥制度都无法保证装备优先你;不在意装备,啥制度都能玩high所以不撕逼的你看不到, 撕逼的全是没给他的~~ 也许这种制度有人用, 和谐第一嘛,发出来炫耀吗,低调的人从来不炫耀,比如我,从来不说我FQ老二之后的小怪能A第一 -0-
大漩涡天天都有树洞帖,是不是异性婚姻应该被淘汰了。
因为是国服啊。紫薯布丁。
自带衰减的dkp
什么是EPGP?求科普
[b]Reply to [pid=75390,1]Reply[/pid] Post by [uid=8744587]NotEnd[/uid] ( 15:14)[/b]gzs是什么意思啊[s:ac:擦汗]
[b]Reply to [pid=75390,1]Reply[/pid] Post by [uid=8236642]Drake_hug[/uid] ( 15:16)[/b]啊...这么说我也说不清,还是百度一下吧,有很详细的解释[s:ac:汗]
[quote][tid=8775390]Topic[/tid] [b]Post by [uid=]健康成长的驴肉火烧[/uid] ( 15:07):[/b]我目前在的美服公会,我是黑石开始跟团raid,至少从我开始跟团到现在,从来没有人因为装备问题有过矛盾,公会氛围相当和谐.个人感觉,EPGP虽然也有弊端,但综合还是要强于DKP和CL的.我们经常能看到人因为装备问题发帖吐槽撕逼,那为什么在国服很少公会用EPGP呢?是不了解?不会用?下不到插件?还是什么其它原因呢?[/quote]之前也有人科普过 安利过 不过相对来说比较复杂 麻烦
使用的人就少了
[b]Reply to [pid=75390,1]Reply[/pid] Post by [uid=]明日毛会招募[/uid] ( 15:17)[/b]所以就这么将就了麽......
[quote][pid=75390,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=8744587]NotEnd[/uid] ( 15:14):[/b]因为活着的工会都是gzs[/quote]你这个属于无脑大范围的AOE了
[b]Reply to [pid=75390,1]Reply[/pid] Post by [uid=]zmjxg[/uid] ( 15:17)[/b]同回二楼的....具体说说不清,还是百度一下吧[s:ac:blink]
EPGP是贡献点/装备点的简称。贡献点(EP)量化了每个成员对公会目标期望的一般意义上的贡献。装备点(GP)量化了公会对成员作为回报提供的装备。拾取优先(PR)则由两者的商计算出来:PR = EP/GP 拥有更高PR的人对一件装备有优先取得权。由此,贡献越多的人获得装备越多。事实上,你获得的装备和你的贡献是成比例的。EPGP基于如此简单的原则,不过下面还有一些需要阐明的组成元素。衰减
为了给予当前贡献比过去贡献更多的奖励,从而避免老人囤积PR,让新人及有贡献的人获得合理的回报,EPGP系统提供了一个衰减机制,衰减仅从EP和GP总量中移除一部分值,但保持PR值不变。例如,每周衰减10%,意味着你的贡献每7天就会减少10%。在10周之前你的贡献在当前只有当时的34.8% ((1-0.1)^10)。
初始系统准备
一个合理的分配系统应该不仅包括稳固的数据,还应考虑到新入成员以及公会的贡献,因此需要引入一些额外的参数。基础GP
基础GP给公会每一个成员增加一个固定的GP值,这意味着每个成员最终的GP值 = 基础GP + 真实GP。所有PR的计算发生在GP值上而非基础GP或真实GP。衰减同样根据GP总值计算,但只减少真实GP(译者:也就是说,应减少多少按总的GP算,但是从真实GP上减少,基础GP不变)。结果就是GP值永远不会低于基础GP。例如,假设我们有基础GP = 100,真实GP = 10 。总数为100GP的情况下衰减10%的结果就是真实GP = 0 。
基础GP避免新入成员或者长时间afk的人仅仅因为其GP是0造成的PR虚高而从有贡献的成员那里抢走装备。最小EP
最小EP给定一个底线,只有EP超过这个底线的成员才有获得装备的权利。这个值大体上是作为出勤率的考察,以及对新人设置的拿装备的门槛。任何人的EP低于最小EP的时候,其显示的PR都会比其他EP高于最小EP的人低,即使他的有效PR更高。比如,假设最小EP = 10000;成员A有20000EP,4000GP,5PR;成员B有1000EP,100GP,10PR。这个情况下成员A有更高的优先权,即便成员B的PR高但成员A的EP高于最小EP。编辑本段EPGP行为组成
贡献点(EP)因公会成员的各种符合规定的行为而发放。可能包括:
出席Raid或者替补
扑开荒boss
出席全程Raid
对公会有杰出贡献(为某个战斗做抗性药)
做一些没人想做的工作,比如更新公会首页执行
很明显每个公会都会有自己的发放EP的方式。重要的是这些方式对你来说是合理的,对整个公会是公平的。因为公平在这里是相对主观的,插件并不能对此作出任何建议。编辑本段获得EPGP例子
基于以上的考虑,我的公会选择了如下的发放方案:
出席Raid与替补获得相同的EP。只要你为Raid做好准备,不管是在副本里面还是外面没有什么不同。
每15分钟给Raid和替补1000EP(译者:这个可以设定好,插件会自动进行)
如一场boss战十分完美则有额外奖励EP,但仅限于对团队来说仍然比较困难的boss。这个完全取决于会长或RL的判断(目前仅有1个会长和1个RL)。编辑本段EPGP装备点
WoW中每个物品都有效用。其效用大小取决于它的部位(slot)、品质(rarity)和物品等级(item level)。每件装备的部位和品质都是可见的。物品等级在游戏中并没有显示,但它表明了在某一部位及品质的装备有多大的效用。比如,不是所有史诗品质的东西都一样。英雄难度副本中的一件史诗装备比普通难度副本的高13个物品等级,因此更有效用。定义
物品预算 物品上属性的总计。等多信息请见这里。 物品等级 物品等级是在相同品质和部位的装备中决定物品预算的因素。 部位 物品可以装备的位置。 品质 物品的品质。如,优秀,罕见,史诗,传说。 套装Tier 成套的装备。MC是T1 黑翼是T2,等等。 职业 一个人物的职业。战士,法师等等 天赋 一个职业的特定天赋。防护,武器,恢复,等等。 白色属性 一件装备上不依赖于暴雪装备属性选择的固有属性。包括:物品的护甲,武器的白字dps。 绿色属性 一件装备上所有非白色属性的属性。 GP公式的设计
设计GP公式时设定了以下的必备条件:
每种职业/天赋的总GP理想上应该相同
一套全新且强力的装备应该明显贵于旧货,以此筛选新旧标准。
每件装备应该根据使用它的职业/天赋花费与其效用相同的GP尽管物品预算中不同部位间的关系是众所周知的(物品等级),仍然存在一些装备,特定的职业/天赋与其搭配效果会更好。这些是根据一个职业/天赋如何设计以及其主要应用更需要何种属性。我们更加关注的情况:
盾牌:tank用盾牌给使用盾牌的tank职业。这种情况下tank会同时关心盾牌的白色属性和绿色属性。治疗盾牌给能拿盾的治疗职业。他们在大部分情况下只关心盾牌的绿色属性,这种情况应该从GP公式中体现出来。
武器:近战职业同时使用武器上的白色属性和绿色属性。武器固有的dps和附加属性都是有益的。武器上的白色属性对猎人是无用的。这种情况同样要考虑进去。注意:施法职业将白色dps通过某种固定公式转换成法伤,因此武器上的法伤已经包含了其白色属性。
远程武器:猎人会使用其上的白色和绿色两种属性。但近战职业并非如此,他们只使用绿色属性。
副手武器:适用于双持类职业。由于副手武器被限制了50%的伤害,这类武器的白色属性明显不重要。GP公式显然也要考虑这一点。根据以上的各种条件,GP公式设定如下:
GP = 0.483 x 2^(ilvl/26 + (品质 - 4)) x 部位修正
品质由下面表格给定:
部位修正依据物品可以被装备的部位。另外,前述的主手/副手武器间的差别也已经考虑进去。这意味着一些物品会根据使用它们的人和方式同时显示两个GP值。
特定部位的基础部位修正值:
部位 修正 双手武器 2 单手武器 1.5 头盔,胸甲,护腿,双手武器 1 护肩,手套,腰带,鞋子,饰品 0.75 护腕,项链,披风,戒指,副手,盾牌,魔杖,远程武器 0.5
在以下特定的环境中使用另一不同的部位修正:
双手武器: 如果其作为副手武器使用(双持狂暴战),修正值变为1(从2减少为1)。
如果其由猎人使用则修正值变为1(从2减少为1)单手武器: 如果由猎人使用则修正值变为0.5(从1.5)
如果由tank用于tank武器则修正值变为0.5(从1.5)
如果作为副手武器使用则修正值变为0.5(从1.5)盾牌: 如果由tank作为tank盾牌用则修正值变为1.5(从0.5)远程: 如果由猎人使用则修正值变为1.5(从0.5)如此可以保证主手+副手+远程部位的GP对所有职业基本一致:
职业/天赋 主手 副手/盾牌 远程 总计 拿盾tank 0.5 1.5 0.5 2.5 双手近战 2 - 0.5 2.5 猎人双手 1 - 1.5 2.5 猎人主手+副手 0.5 0.5 1.5 2.5 双持双手 2 1 0.5 3.5 拿盾施法 1.5 0.5 0.5 2.5
如上表所示大部分职业都可以保持在相同的水平,双持狂暴战则比其他职业稍微多一点。插件
我们同样制作了一个插件用来在游戏中执行EPGP。插件根据以下的原则制作:
简单:尽可能的简单,但不缩水 易于设定易于使用透明:物品分配应该尽可能的公开 行为所有人都可以看到EP和GP的变动应该马上即可生效简约:最少化选项,尽可能的装上就能用 简单且全局的设置设置选项应尽可能的少且易于控制一体化:和默认UI整合 应该和暴雪默认UI融合为一个整体 根据以上的考虑,经过若干次反复制作出了这个插件。同时也表明为使其接近完美的努力不会停止。
安装插件后,你可以通过命令来调出其界面:/epgp
你还可以通过暴雪默认UI的快捷键设定把它绑定到快捷键上。
提示:如果J键之前没有任何设定,那么会作为快捷键自动绑定到插件上。
本地设置选项可以通过插件设置面板更改。你也可以通过命令来实现:/epgp config
介绍插件包括两种配置。全局配置在全公会范围内共享设定,本地设置则只对运行游戏的机器起作用。
所有插件有关的信息都被保存在官员记录里。有权变更EP和GP的阶级应该具有编辑官员记录的权限。所有人都应该有看到官员记录的权限。如果一个阶级没有看到官员记录的权限,那么他们打开EPGP面板时就不能看到EPGP的数值。
全局配置全局配置通过在公会信息和官员记录中的语句来实现。官员记录用来储存EPGP总值,也用来储存小号名称。
公会信息公会信息中的配置语句夹在两个“-EPGP-”标签中间。例如,一个配置语句看起来是这个样子:
[EPGP configuration options go here]
全局配置包括如下信息:
额外奖励修正上面每个变量都有一个下划线添加到配置语句中。
@BASE_GP:[num]
[num]是给定的基础GP值。
@DECAY_P:[percent]
[percent]是衰减的百分比。
@MIN_EP:[num]
[num]是给定的最小EP值。
-额外奖励修正:
@EXTRAS_P:[percent]
[percent]是额外奖励的百分比。这个值会在大范围发放EP时作用于Raid之外但出于额外奖励列表中的人。编辑本段EPGP默认设置
默认设置:
基础GP = 1
最小EP = 0
额外奖励修正 = 100%
假设你希望设置:基础GP=100,衰减=7%,最小EP=2500,额外奖励修正=50%,那么你应该把如下的命令行加入你的公会信息里:
@BASE_GP:100
@DECAY_P:7
@MIN_EP:2500
@EXTRAS_P:50
官员记录官员记录中小号的内容比较特别。如果小号aa是大号AA的小号,那么aa的官员记录应该包含内容“AA”在里面。这样插件就会被配置为aa和AA共享一个EPGP。
当你第一次执行EPGP时,所有大号的官员记录都应该是空的。空的官员记录会被插件认为EP=0,GP=0
本地配置本地配置可以在暴雪插件配置菜单里找到,或者输入命令:
/epgp config
在全局配置中你可以设置如下选项:
GP tooltips:默认情况下EPGP会显示每个物品的GP值。你可以从这里打开或关闭这个功能。
物品自动跟踪Automatic loot tracking:EPGP默认会在成员获得物品时弹出窗口来增加他的GP。你可以从这里打开或关闭。 物品自动跟踪品质Automatic loot tracking threshold:默认时EPGP只在物品是史诗品质时才弹出窗口。这里可以更改。Raid替补密语Standby whispers in raid:默认时EPGP允许成员通过密语RL的方式把自己加入到替补列表里,从这里可以选择允许还是手动添加到列表。
公告Announcements: 默认时EPGP会把所有行为在公会内公告,这里可以打开或关闭。 公告频道Announce medium:你可以在这里变更公告发布的频道。重置Reset EPGP:这个选项允许你重置所有的EPGP。这个命令会抹除所有的EPGP记录,但不会清楚官员记录中关于小号的记录。编辑本段EPGP数值和排列
插件提供了一个成员查看数值的方式。一般情况下数值根据PR来排列,可以直观的现实出拾取优先权。其他的排列选项则有助于浏览公会成员。另外,插件会根据Raid内和Raid外成员变更显示方式来提高效果、查询速度和显示信息等Raid时需要的数据。多种角度
插件根据你是否在Raid中提供不同的角度,每种角度都为进行公会范围亦或Raid范围的任务优化。公会角度
如果不在团队中,插件会显示全公会的数值。打开数值显示的方法已在这里介绍过。
数值面板显示时你可以从成员中查看他们的情况以及小号,或者通过名字,EP,GP和PR的方式排列。排列
你可以通过点击数值表格表头的方式排列名字,EP,GP和PR。每种数据的排列方式根据不同的类别:
名字:根据字母顺序排列
EP:降序排列EP。最活跃的会员在上,相反在下。
GP:降序排列GP。得东西最多的会员在上,相反在下。
PR:降序排列PR。优先权高的在上。说明:如果你的公会有最小EP的设置,那么比最小EP低的成员显示在最底部。因为这些成员的优先权和他们的PR无关。Raid角度
在Raid中插件只会在列表中显示Raid中的成员。
EPGP挺好的,不像伪DKP那么黑
[b]Reply to [pid=75390,1]Reply[/pid] Post by [uid=8570422]withjoj[/uid] ( 15:18)[/b]并不是炫耀啊,只是探讨一下,所以像什么我痛苦起手爆发20W+秒伤的都没告诉你[s:ac:怕]
[b]Reply to [pid=75390,1]Reply[/pid] Post by [uid=581748[/uid] ( 15:18)[/b]呐,我们只是和谐的讨论问题,像这种抬杠的话就没有什么意义了.非要说的话,我只能说.......关我屁事,我是一只快乐的单身狗啊哈哈[s:ac:blink]【不懂就问】斗胆自称个老球迷,多年来一直有一事不明啊!!!
& & & &一个问题萦绕心中多年,那些在参加选秀前就特别渴望加入某队,甚至双方看对眼达成协议,结果被其他队选走的新秀,为什么不选择放弃参加选秀,直接以自由球员身份加入那个队呢?& & & &这样无非少挣两年的钱还有利于职业生涯发展,毕竟自主选择了嘛。& & & &是不是有什么相关规定? & & & & &&& & & & 多谢各位Jrs!!! & & & & & &&
别小看那个钱…
楼主知道阿里纳斯条款吗?不参加选秀或者顺位不高可不仅仅是少挣两年的钱哦
选秀合同有保障的,以自由球员签,万一打的不好,裁了钱少很多
发自手机虎扑
是福不是祸,是祸躲不过。库里不想去勇士,然后去了,现在达到这样的成就,你很难说不好。而且任何一个新秀的未来都是未知的,万一打不好,或者像奥登那样饱受伤病困扰,那不是白白放弃了生涯唯一一次赚大钱的机会了。
难道新球迷很丢人吗
首先是职业态度,其次是钱
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