有什么角色或者狗头打武器出什么装备是可以打出眩晕的

您现在的位置:
现代战争5眩晕风暴玩不了怎么办 玩不了原因
  最近有玩家遇到了的情况,玩不了是什么原因呢?该怎么解决呢?
  问:现代战争5眩晕风暴玩不了怎么办?
  答:先看看能不能打开,有什么样的提示,有可能是手机系统版本过低,也有可能是手机CPU内存不足等原因,这个就不只是刷机能解决了,或者是手机不兼容此游戏,比如是手机了平板游戏,可能就不能玩,这个时候需要找手机版的来下载安装就可以了。
[][][][][][][][][][][][]
最新文章热门文章
[][][][][][][][][][][][]
[][][][][][][][][][][][]
07-0206-1206-1104-22
今日推荐有奖活动
小编整理了五款让人少女心爆棚的游戏,有了这些游戏,还要什么男朋友。
谁说小学生都爱玩王者荣耀?超幼稚的ok!当我们dota不存在的?
魔域手游公测在即,晒截图留言赢取精美豪礼,你还等什么,快来参与吧!
奇迹交响音乐会强势开幕了,现在参与留言活动神秘豪礼等你来拿!
日期名称状态下载号
11-02公测11-02公测11-02内测11-03公测11-03公测11-03封测11-08公测11-09内测11-10公测11-15内测11-24内测
12345678910
日期名称号
09-2109-1308-0908-0908-0708-0708-0408-0308-03
京公网安备 92 京ICP证140355号 京网文【-109号
未成年人家长监护  作为暗黑破坏神系列游戏中最吸引人的部分,物品装备无疑是暗黑破坏神3中大家所关注的焦点。我们曾经做过调查,在玩家最期待的内容方面,装备远远高于角色、技能等系统。随着越来越多的试玩及资料公布,装备系统也慢慢揭开了神秘的面纱。以下是对最新内容的总结整理,虽然有些内容可能不会出现在未来的正是游戏中,但是从这些发展过程可以体会出暴雪的设计思路。
  右边是目前最新的装备栏UI,相比暗黑2,再次增加了护肩、护腕、护腿这三个部位。这与魔兽世界基本相同。但比较遗憾的是,取消了双武器的设定。
  暗黑破坏神系列的物品栏位置一直在增加,暗黑3中一共包括了13个部位的位置栏。所有部位的物品几乎都可以在游戏初期获得。物品栏位置的增加使得角色外观更加饱满,属性也更加丰富。下面我们再回顾一下之前两代作品中物品栏的变化:
暗黑破坏神1
  装备栏位置包括武器(左/右手)、盔甲、头盔、戒指(左/右手)、项链,其中武器位置可以使用单手武器+盾牌组合。并且在随后的资料片&地狱火&中也没有增加新的物品栏位置。
暗黑破坏神2
  在暗黑1的基础上,暗黑2增加了三个物品位置,分别是腰带、手套,靴子。三个防御部位增加了很多新的物品属性概念,例如快速移动/攻击加速/腰带的药水位置,使得暗黑2的物品系统更加丰富。而最为特别的是,暗黑2中增加了备用武器的概念,玩家可以在两套武器间快速切换,这一设计广受好评。
暗黑破坏神1
暗黑破坏神2
物品掉落及分配
  暗黑破坏神2的战斗过程中,会有大量的物品掉落,特别是白色/灰色物品,玩家只能依靠物品颜色在各种物品中选择性的拾取高品质或有用的物品。暴雪试图在暗黑3中进行一些改变,帮助玩家更方便的定位自己所需要的物品。曾经有过这样的考虑,让更高级的物品在掉落时发出更响亮或更与众不同的声音,这也是暴雪在视频中想要重点展示出来的部分,但这一想法最终未能实现。
  物品拾取分配机制发生了重要改动!在暗黑2的多人游戏中,物品掉落后决定玩家拾取的往往是&手速&和&网速&,这在亲友队伍时没有太大问题,但是在公开组队时,往往会给一些玩家造成遗憾。这也一定程度上让玩家更愿意选择单人游戏进行MF。暴雪显然不原意看到这样的情况发生并持续到暗黑3中。
  暗黑破坏神3中当一个怪物死亡后,参与战斗的每个玩家所看到的物品掉落是不同(或者说独立)的,例如玩家A看到的是一把剑,而玩家B则看到了一个护肩。玩家只要在一定的范围内,就都可以获得自己的那一份掉落,无论是否真正参与了战斗。这样设计的意图和好处显而易见,同样的一次MF过程,4人组队将可以4份不同的掉落,并且多人可以极大的提高游戏效率。(最早之前还曾经有过按照贡献度决定掉落的传言,但最终这个理念被否决了。)
  关于分享拾取的距离概念,有详细的说明:&在一个范围之内(大概是一个半屏幕)才能有掉落判定和经验获得&。右图示意了这个距离的概念:
  玩家在多人游戏时,不用再担心物品被别的玩家快速拾取而一无所获了。在各自拾取了相应的物品后,还可以再次交流(扔到地上或是直接交易)。这样玩家会更原意寻找队友一起组队游戏,而关于多人游戏的掉率,人数的增加不会提升物品的掉率,对此有专门的蓝贴进行了解释:
Bashiok:多人游戏的物品掉落和单人游戏没区别。组队的情况下能清怪更快意味着在较少的时间里更多的掉落,这也意味着我们并不需要提供额外的奖励(来鼓励多人游戏)。你的掉落修饰值(drop modifiers)将会影响你个人的掉落,比如魔法物品掉落值 Magic find(MF)或是金币掉落值 Gold find(GF)。但这在单人游戏或多人游戏中是一样的。
显示和拾取
  玩家现在可以自定义物品掉落后的显示情况:
按下之后开启/关闭 Toggle On/Off
按下快捷键(默认ALT键)之后永久显示/开启物品。
按住时显示 Display While Held
只在按住快捷键(默认ALT键)时显示物品名。
显示10秒 Display for 10 Seconds(默认选项)
掉落以及按下快捷键(默认ALT键)后显示10秒,如果再次按下快捷键则刷新显示时间。
  物品掉落后,会在地面有明显的光芒包围,光芒根据物品的品质而不同,例如上图中魔法物品就发出了蓝色光芒。同时暴雪还在考虑让暗黑2的&/nopickup&命令选项回归,不过目前只是个有的话会很好的想法,所以也许不会在发售的时候就有。
  物品有了绚烂的光影效果,会随着属性的变化而发出不同的光芒,与魔兽世界略有不同的是,物品的光芒主要由属性所决定,而不是后期的附魔(虽然魔兽世界中一些物品也有自身的光芒)。例如火焰攻击为红色,冰冷攻击为白色,闪电攻击为蓝色等等。
  同时物品的外观造型更加丰富,每件物品在装备后都会有独特的外型。这是一个非常有特点的设计(如下图),同一个护肩在不同的职业下物品图标发生了巨大的变化,但物品属性不会发生变化。
  很多以前不会影响外表的物品现在也将直接在玩家身上体现出来,例如手套,鞋子等等。打造更加个性化的人物将不再是梦想。同时你会在更高难度的游戏下获得独一无二的物品造型。
  同时,暴雪还加入了全新的。同一件物品,可以通过使用不同的染料来展现出不同的外观,并且还可以再恢复本色。在 Beta Patch13 中,虽然我们还无法打出染料,但是却已经通过NPC直接购买到恢复染料。
物品类型和品质
  暗黑3并没有增加新的物品品质等级,但是对一些品质的物品进行了重定义,例如绿色之前是套装专用颜色,现在也会使用在 Diablolore 书籍和任务物品上。物品的背景及名称会被着色以表示该物品的品质等级。
  物品的颜色及类型对应关系如下(注:对 Unique 物品约定俗成的叫法 -- 暗金在此不适用,此处描述的是新的物品系统)。
普通物品名稱為白色,一般来说,它们是最弱的物品。等级需求低且种类数量固定,会偶尔随机附有一个特殊属性。
物品名称为蓝色,是普通物品的加强版,它们至少拥有一项魔法属性,并且不需要鉴定就可以直接使用。
物品名称为黄色,高级物品,拥有1-6个随机魔法效果和独特名称,需要鉴定后使用。
套装及任务物品
套装及任务物品和剧情相关物品,穿着套装备中的多件物品后,会获得额外的属性奖励。
传说物品(Legendary)
物品颜色为橙色,可以被分解,是游戏中品质最高的物品。它们的名称独一无二,外观特殊并会带有特殊效果/属性;它们的掉率都非常低,这类物品替代了暗黑2中的暗金物品。它们的物品下方都带有一行小字来证明它们的身份。
  暗黑3对物品鉴定做出了调整,魔法物品(蓝色)不再需要鉴定,可以直接使用。稀有物品及以上品质需要鉴定后使用。无论何时,当你获得一个未鉴定物品时,只需要右键点击它,在短暂的施法过后就会完成鉴定过程!
双持武器与双手武器
  当你选择适合身上装备的技能时(或是选择适合目前技能的装备),你常会遇到一个根本性问题:该使用双手武器还是双手各持一把武器?这个答案依你喜欢的玩法与技能搭配而定。如果你需要一些帮助的话,可以参考下列的建议来设计适合自己的策略:
双手分持武器可直接提高 15% 的攻击速度。这个加成会提高你的每秒伤害。
当你双手分持武器时,你会轮流挥动左右手的武器。你造成的伤害取决于你击中敌人时的武器,而不是两把武器的综合。基于这个原则,双手分持武器的基础伤害会比同水准的双手武器低。
装备两把武器,代表你会同时获得两把武器的加成(例如两把剑分别提高20点力量和22点力量,总共就提高了42点力量)。双手分持武器时,你通常可以获得更高的属性加成(还有宝石镶孔)。
双手分持武器通常会有较高的攻击速度,可以比使用双手武器更快产生能量。
双手武器每一击的攻击力比单手武器都要高。造成大量武器伤害值的技能(例如 200% 武器伤害)可以造成较高的攻击(以及爆击)伤害,和同水平的单手武器相比,双手武器只要较少的攻击次数就能击杀拥有高生命值的敌人。
  一般来说,双手分持武器适合快速攻击、产生能量,还有属性加成、镶嵌宝石以及命中时有几率发动的技能。双手武器则让高武器伤害值的攻击、爆击以及大范围攻击的威力更上一层楼。
套装和外观(Gear Set)
  套装(Set item)是暗黑2中出现的物品类型概念,物品名称颜色为绿色,例如 Bul-Kathos's Sacred Charge。当收集了部分或全部物品后,可以获得越来越多的奖励效果。在暗黑2中,套装的效果并不是最出色的,但合理的搭配使用可以获得意想不到的效果。
  暗黑3中套装依然保留了下来,从目前已知的资料来看,数量众多,并且属性出众,和传说级别物品不相上下。
  除此之外,套装的概念也得到了强化。用开发小组的话说,套装是一种不同等级的装备,除了基础的套装概念外,暴雪增加了一种成套外形的概念,每个等级水平线上的各部位物品都会有成套的外形,不管是白色/蓝色等类型装备都是如此!()
  装备界面在游戏中的默认快捷按键是"I",暗黑3的界面变化过程比较明显。在最初公布的界面,完全是采用了《魔兽世界》的风格,可能这一时期的开发还非常初级,没有进行到这一部分的开发,连中间人物的预览都和魔兽世界如出一辙。
  2012年1月,在暗黑3 Beta Patch10 开始,暴雪对原有装备界面进行了调整,移除了下面三个道具,并将角色属性界面整合到了物品装备:
  在暗黑前两系列中,物品栏没有发生大的改变,根据物品的不同,占用不同数量的物品格,从 1-8 格不等,唯一变化的可能是暗黑1中金钱也是需要占用物品格,每5000占用一格,所以玩家在购买物品时经常会碰到带够了钱就不够放东西的问题。暗黑2后开始直接以数字显示。同时暗黑3中金币不再需要专门的点击拾取,只需要靠近便会自动收入囊中。
  在2011年的公开测试版本上,我们再次看到了类似09年8月的界面。6*10 的物品空间,物品占用分为一格或两格,根据物品类型变换背景颜色。当前角色无法使用的物品会有明显的叉号标记。常用的消耗型物品依然可以堆叠。因为角色可以随时通过道具出售或分解身上的物品,所以暗黑3中物品栏的空间将不再是个难题!
  同时游戏中还出现了共享储存箱,同账号下不同角色都可以把装备放进去共享,并且可以通过来扩充容量!注意:普通角色与专家角色的储存箱独立存在,同时专家角色死亡后,储存箱中物品依然存在,并可以继续使用!
左边是储存箱外观,右边是内部显示。
  并不是每样武器或防具都适合所有英雄。就像各职业的技能都有所不同,装备也一样。将鼠标挪至一件物品上来查看它的详细资料。大多数的装备都有等级限制,如果你不达到等级要求,那么在你达到要求之前,就无法装备该物品。例如,3级的野蛮人在8级之前都无法使用斧类武器。
  同样的,有些装备为职业限定。例如 :一些特定的远程武器仅允许猎魔人使用,而大型、重型武器只有野蛮人可以使用。每个英雄都拥有独特、职业限定的装备。这些装备是为该职业量身打造,可提供该职业的一个或多个技能额外的提升。
  每件装备都有耐久度数值:代表装备在完全损坏并失去效果前可承受的损伤程度。当你使用一件装备时,其耐久度慢慢的减少;当你受到伤害时,装备的耐久度损耗将较为明显。而当你死亡时,则会大幅度的减少你所佩戴的所有装备的耐久度。你可以将鼠标挪至物品图示来查看装备当前和最大的耐久度等级(例如:下图中的 47/50).
  当一件物品失去所有的耐久度,那么就算你装备着它,该物品将不再具有任何效果。城镇中的商人可修复受损的装备但须收取一定的费用。
  物品属性界面根据游戏的发展,进行了一些改进,例如武器速度不再以传统的快速、极快、慢速等来表示,而是用具体的每秒攻击次数来表示,数值越大表示攻击速度越快,也就是每秒可以进行的打击次数越多。
  物品的售价会直接出现在属性下方,更加直观。物品对比采用了魔兽世界方式,当鼠标放在一件物品上时,会自动和当前物品进行对比,方便玩家选择。如下图所示,右边为未装备物品,左边为当前装备物品,绿字部分表示当装备该件物品后会提升的数字,这样对玩家来说会非常方便,特别是当属性较为复杂时,可以快速对比出自己最需要的属性!
左为当前装备物品,右为对比物品,鼠标右键可以穿上该件装备。
  关于一些常用的属性类计算公式,因为版本及系统频繁变化的原因,所以还没有可以非常确定的部分。不过这里可以看到一篇玩家整理的综合性公式介绍:!(注:因为版本问题,公式仅作参考之用!)
  完整的物品属性词缀列表,可以在中进行查看。选择你敢兴趣的物品,在下方会显示出所有可能应用于该物品的词缀及属性。同时,许多装备和技能都能让你在造成伤害的同时,附加一个元素属性:火焰,寒冷,雷电,秘法,神圣或毒素。元素之间没有互克因素(比如火焰不会对寒冷系敌人造成更多伤害),而是对所有敌人增加额外伤害。
  游戏里还有一系列的状态效果,无论敌人还是玩家都会受到影响。某些效果是一些生物独有的,而其他属性则更常见。这些效果看起来和某些属性很近似,所以请仔细阅读描述来理解这些状态的区别所在。所有的状态效果只会持续很短的时间。
失明(Blind):失明的敌人头上会有星星,但可以继续行走。他们在被攻击之前不会还手,也不会注意到你的所在位置。
混乱(Confusion):混乱会让怪物进入敌我不分状态。混乱状态下的敌人可能会攻击其同伴。
魅惑(Charmed):被魅惑的敌人会暂时加入你并为你而战。攻击被魅惑的敌人则可能破解这个效果。
寒冷(Chill):寒冷状态下敌人的移动速度更慢,但仍然可以移动和攻击。
恐惧(Fear):被恐惧的目标会失去控制,并在短时间内向攻击者相反的方向逃跑。
冻结(Frozen):被冻结的敌人会被冰禁锢在原地,解冻前无法移动、攻击或施法。
缠绕(Rooted):被缠绕的敌人仍然可以攻击和施法,但将暂时无法移动。
沉默(Silenced):被沉默的敌人无法施法,但仍然可以移动和使用基础攻击。
减速(Slow):被减速的敌人移动速度更慢,使得他们更容难躲避攻击。
眩晕(Stun):被眩晕的敌人头上会出现星星。恢复前无法移动或攻击。
  什么是触发系数(proc)?触发系数就是你在攻击或使用技能时有一定几率产生的效果。有些武器技能(或者被动技能)可以让你触发某些特效。
  举个例子,武器上的击退特效(例如風之力)就是触发性的效果。因为它有一个触发的几率,所以你不会每次攻击都击退你的敌人。
  触发系数代表了特效触发几率的高低。很多技能在命中敌人时有着精准的触发几率--这些技能的触发系数是 1。一切触发系数低于 1 的技能都会降低触发特效的几率。
  再举一个例子。如果你用了魔法飛彈这个技能(触发系数为 1)来攻击你的敌人,相比于能量旋風(触发系数较低),你会发现你触发武器上击退效果的频率有很大差别。
  为什么会有技能触发频率会比较低?有些技能,比如能量旋风,会同时命中很多目标,或是在一段时间内持续击中目标多次,这样他们触发特效的机会大大增多了。这种&多次命中&或者&范围效果&的技能和其他技能相比,触发系数会比较低,但实际上依然很有效,用起来也很有意思。
  以下记录了暗黑3在发展过程中的界面变化:
图一:2009年4月前画面
图二:2009年4月-8月时界面
图三:2009年BlizzCon试玩界面
  到了第二个开发阶段(图二),也就是09年的4月至8月,在 Blizzcast8 中,装备界面恢复到了暗黑系列风格的老路上,在人物身体模型的背景下,物品的摆放更加具体,Talisman 左侧的空缺明显为某些新的系统留下了位置。更重要的变化是取消了人物造型的旋转查看功能,也许是因为制作组认为原画面过于类似魔兽世界系统。
  图三需要重点说明,这是最新的装备界面,来源于2009年8月暴雪嘉年华,大家可以看到,不光是界面的美术风格发生了变化,同时还增加了手腕这一部位。戒指的位置一边一个,更加合理。背包系统占用了左侧以前的空缺,Talisman 系统图标再次发生了改变。背景中人体的身型会随角色及性别的变化而变化。
  右图是暗黑3测试 Patch9 之前所使用的角色装备界面,与之前相比变化不大,主要增加了物品品质背景色和三个特殊道具。随后在下一个补丁中,三个特殊道具被移除,位置被角色属性替代!
图九:Diablo3 Beta Patch 1-9
  当看到这个界面时(图八),我都不相信自己的眼睛,很难想象突然之间风格会产生这么大的变化。我个人非常喜欢这种色调及风格。物品的位置放在了最下方。背景会根据职业不同而变化,更加形象。
  暗黑3中金币也是直接以数字显示,并且金币不再需要手动拾取,靠近一定距离就会自动拾取到包裹。
  Talisman 系统图标消失。大家可能也发现了,界面左边的部分非常空,如果说只是为了显示职业背景恐怕说不通,估计这一部分将来可能会有重要的内容出现。
图八:2010年8月 Gamescom 界面
  下面是在2011年7月前,游戏所经过的一些UI调整历程,很多东西都已经不存在于暗黑3中。
第四版物品栏
  在2010年Gamescom上公布的新界面中,物品栏再次发生了重大变动,从风格上看,更接近第二版的风格。相比第三版风格,物品空间明显增加。6*10 的物品空间,并且已经确认暗黑3中物品只占用一格或两格。根据物品种类的不同,依旧会在背景显示不同颜色。某些物品堆叠的上限已经超过了 20 个。
图七:2010年8月 Gamescom 界面
第三版物品栏
  图六(1)是2009年8月暴雪嘉年华最新试玩中的物品栏部分,相比之前的设定,可以说是完全推翻重做了。这个风格大家应该很熟悉,回归了传统的暗黑风格,物品栏一共有 5*8 40个位置。
  所有物品都回到了一起,不再有杂物和装备之分了。根据物品不同,占用的格子也不同。药水可以堆叠使用。背景颜色一事终于有了结果,背景颜色可以直接体现出物品品质,蓝色背景表明为魔法物品,黄色背景表明为亮金物品。没有背景色的物品一是白色物品,二是未鉴定的物品。
  任务物品栏保留了下来,算是一大改革。在试玩过程中,我得到一个任务物品,它自动放进了任务物品栏,可以看到任务物品栏一共有12格,每格可以放一个物品。
未鉴定:未鉴定的物品会有蓝色问号和红色边框,如果你身上有鉴定卷轴,那么只需要右键点击该物品,就会自动进行鉴定。
不可用:不可用物品显示更加明显,红叉表明该物品当前玩家无法使用。
图六(1):2009年8月的最新物品栏
图六(2):2009年8月的最新任务包
第二版物品栏
  可能暴雪发现第一版的设计并不完美,例如背包栏放入背包后,如何处理新增空间,如何切换页面等仔细考虑都会存在一定缺陷,所以当 BlizzCast8 推出时,大家发现物品栏进行了更新。最明显的是暴雪将物品从用途上进行了分类,分为装备/杂物/任务包。像卷轴,药水这样的小东西,如果和斧子占用同样的空间,那显然不是很合理,现在放入杂物包后,这一问题就解决了。杂物包的空格比物品包小,所以可以存放更多物品。
  装备包里改变并不大,还是每件物品占用一个物品格,总的数目从截图看应该是减少了,最大应该是12件装备,这显然不能够满足暗黑玩家的需要。
  还有一点变化应该引起大家注意,在图五(1)中,有2件物品呈现出了和其他物品背景不同的颜色,当时有几种猜测的可能:未鉴定,无法使用,表明物品品质等。最终这一问题在第三版的物品栏中得到了延伸解释。
图五(1):2009年4月-8月界面中的装备包
图五(2):2009年4月-8月界面中的杂物包
  关于最后一个的任务包,并没有截图展示,但是从名称可以看出,这里是用来存放任务道具的。这样可以节省一些装备栏。这一设计在很多国产网游中普遍被采用,应该是有值得借鉴的地方。
第一版物品栏
  这个界面出现在第一个暗黑3视频录像。在最初公布时,暴雪曾经想做一些调整,所有物品将统一占用同样的空间,从图四中可以看到,不管是卷轴还是双手斧,都占用一个物品单位格。这种做法可以说是利弊各半,可能会使玩家的空间更加充足,但是装备在包里就变得不那么美观。根据当时的调查,反对这种改进的玩家占了大多数。
图四:2009年4月前界面
  右下角几个小包的标志,很明确的告诉我们,魔兽世界的背包系统正式进入暗黑3,你可以通过获取更大的背包来增加你的容量,至于是否需要更高的等级来开启更多的背包位目前还不清楚。从预留的空间看,总共物品格的上限应该是30个。
  通过变化可以看出,暗黑系列的装备系统越来越完善,也越来越复杂,种类在不断增加。这一方面满足了玩家对于装备不断追求的心理,也符合暗黑系列以装备为核心的理念。但是假如只是种类和款式上的增加,那无法在本质上提升暗黑3的游戏品质,我们更希望看到新的系统,就象 Talisman 这样的东西应该才是暗黑3真正吸引人的地方。
网易公司版权所有> 全职业限时S3武器1分钟吊打黑暗武神集锦
全职业限时S3武器1分钟吊打黑暗武神集锦
[复制链接][][]
发布时间:14-12-02 09:10 来源:52PK整理 作者:52PK整理
剑灵周年庆活动赠送限时S3武器!可是有了神器之后又该做什么呢?小编认为拿来去做个人成就那是非常不错的哦,下面就为大家带来全职业1分钟击杀黑暗武神攻略,让你轻松获得黑暗武神之力成就.
&打法简析:
开场先V开天剑,被武神放下来之后C雷惩虚弱武神、然后咸鱼刺到80W左右跳过第一次火大。其他方面就注意多利用反制眩晕、虚弱等控制技能对其进行控制后刺剑即可。当然准备点重置CD酒什么的还是很重要的。
&打法简析:
都说气功师的控制技能少,其实就看你用不用。
虚弱炎龙啸、烈火燎原反制眩晕、结冰破冰眩晕、三冰炮眩晕、TAB起身的虚弱效果都是能够给武神附加异常状态的。所以气功在击杀武神就必须利用好这些控制技能,控制武神之后再使用右键技能给其毁灭性的打击吧。
&打法简析:
灵剑士也是依靠多种控制技能,开场先追风眩晕,然后啪啪啪断水流打一套输出,武神跳大记得用大挪移将其抓出来,方便后续的输出。第二次武神跳大如果无敌酒CD没好就用个抵抗秘药吧。之后虚弱五连或者风月斩继续断水流,轻松搞定。
&打法简析:
玩家可以通过视频的左下角的战斗信息来了解到详细的连招技巧,主要还是依靠连环腿、盘龙腿山崩的眩晕效果和拳舞的虚弱效果对其控制,整体的攻击节奏并不是很快,武神跳大可以喝无敌酒增加输出,最后一次全屏倒地可以不用抵抗,倒地后接一个虚弱起身继续暴拳增加输出。
&打法简析:
力士用活动S3武器做1分钟黑暗武神成就的确不易,建议玩家配合蛋白面、天祥BUFF进行击杀、当然回内酒、记忆绍兴酒、无敌酒也都带上,记忆绍兴酒尤为重要,重置CD后可以提供更长的控制时间,总体输出自然也就上升了。
&打法简析:
看到酷似机关枪的动作也是让人叹为观止。打法也是比较单纯,刺客主要还是现身状态进行输出,进入隐身状态可以用眩晕雷决等技能对其进行控制,BOSS跳大时要将其换位出来。莲花脚眩晕要用好,还要地雷点出倒地雷,不要乱用控制技能,就能轻松过了。
&打法简析:
召唤师控制技能主要就是喵喵出击的眩晕、虚弱榔头和猫的下段斩,人物有虚弱荆棘藤,在当前版本暴击率普遍低下的情况,召唤马蜂连抽也是非常尴尬,尤其没有秘籍的情况,没抽几次就没内了。召唤做这个成就还是看脸,少几个暴击就哭了。
【责任编辑:亩
最新剑灵视频
最新剑灵资讯
*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。
Copyright © 2002- 版权所有 52PK网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号&>&&>&&>&正文
作者:巴士速攻——安打   巴士速攻——社长   巴士速攻——WM   巴士速攻——小五来源:欢迎转载,转载请注明作者信息
《龙之皇冠》职业分析/心得/技能详解/加点方案【巴士速攻】
  战士ファイター
  综合评价:
  战士算是个很容易上手的职业,适合第一次玩龙冠的新手。拥有强大的防御力和冲锋陷阵的快感,主要攻击输出是极速龙卷,按方块连打就能扫平眼前障碍。UP到高级后你会发现打的太痛快了。在联机时还是小伙伴们的保护神,开了盾墙能帮伙伴们抵挡全屏攻击,还可以冲到敌军中心吸引火力,保障远程小伙伴火力输出。战士各项数值平均,拥有不错的单刷能力,联机也是可攻可守的近战角色。
  基本操作(PSV版):
  □ :连打
  主要输出技能,连按打击范围广,收招慢,连按次数少收招快
  X:跳跃
  可连续多段跳
  盾防:□(长按)
  升级盾防技能后能保护周围小伙伴,盾防顶级时能提高攻击力
  メガスマッシュ:按○丢剑
  固有技,解决方案看下文详解
  回避:R1
  回避通用技没升满的话效果不明显,升满后连续三段回避,再加滑行,是很有效率的空中前进方式
  冲刺:→+□(长按)
  地面前进方式,跟着能出方块连打,算是不错的抢攻
  冲刺攻击:→+□(长按)+松开□
  地面前进方式,撞击前方敌人
  上攻击:左摇杆↑+□
  挑空攻击,打上去追加空中连打再追加落地斩,几乎能把大部分敌人打晕
  空中攻击:X+□
  对空主要攻击方式,适合任何敌人
  空中滑行:X+→/←+□(长按)
  有效率的前进方式,一次跳跃能追加三次滑行,也能撞飞空中敌人
  空中上攻击:X+左摇杆↑+□
  空中挑空,延长对空时间,敌人在空中被打也计算硬直
  落地攻击:X+↓+□
  在走位中追加落地斩,是很不错的输出,还附带晕眩效果,升级技能打击范围和威力会增加
  单刷能力
  战士近战攻击,也就意味着需要深入敌阵,把方块连打的技能UP到最高,攻击范围最大,威力最大,方块连打+落地攻击+冲刺攻击+挑空+メガスマッシュ是地面战重要的组合攻击方式。
  关于メガスマッシュ,把剑插在地上打出一阵冲击波,一定范围内的敌人会被震出硬直倒地,适合陷入敌军中脱困时用。剑丢出去后自己就空手了攻击力很低,有两种方法解决,1是背包里再放一把剑,用了就切换,2是没有备用剑,在空手时多跳,多用冲刺攻击撞飞敌人,等待回收时间。对空方面就是空中滑行+空中方块连打,战士的跳跃技能很强大,可以跳到最高把敌人打下来或者打别的职业打不到的要害点,只不过空中威力没有地面高,想要空中制霸还不太现实。
  主要思路是能把空中的敌人打下来再虐。战士攻防平均,在单刷中是占有优势的,只要把回避加满,全屏走位不在话下,但是限于攻击不突出的特点,单刷虽然有保障只不过效率略低。
  联机刷版
  和别的职业联机,就能弥补战士单刷效率略低的遗憾,有攻高的队友,连战打的会很嗨。这时候会发现装备跟不上,所以联机时一定要多带几套装备。就我个人而言,觉得战士在联机中才能发挥最大优势,防高是保障,配合风骚的走位,再强的boss也能拉锯死。何况你还有队友,近远搭配的组合最适合连战。
  战士攻击力的影响
  STR(力量) 影响物理攻击力,越高素手和武器伤害越高
  CON(体质) 影响物理防御力,越高被打伤害越低
  DEX (敏捷) 影响武器攻击力的稳定性,例如一个武器ATK伤害值是130-200,DEX越高,打出的伤害越接近200
  INT(智力) 影响魔法攻击力,数值越高使用魔法道具和武器伤害越高
  MGR(魔防)影响魔法防御力,越高受到的魔法伤害越低
  LUC(幸运) 影响暴击率
  首先明确3个数值,分别是倒地值、晕眩值、硬直值。这几项影响到你在游戏中所有攻击方式打出的效果,这个数据受到STR/技能/武器防具/道具的影响,你每出一招都含有4个数值,除了这3个另外就是攻击值,受到来自敌人的攻击同样包含这4项。
  素手攻击值:不计算武器伤害,STR+3种数值累积-敌人物防/防具
  武器攻击值:武器伤害+STR+3种数值累积-敌人物防/防具
  倒地值:累积超过一定的数值,会被打飞在地,近战角色武器打飞
  晕眩值:累积一定数值,敌人会被打晕在地,中了后无法消除或是缩短晕眩时间
  硬直值:攻击时还没达到一定数值,敌人可以出招,达到一定数值后出现硬直不能出招,从受到攻击时就开始计算
  在实际战斗中,倒地、晕眩、硬直伤害都不会显示出来,你看到的伤害值是实际造成的HP伤害,因此战斗中打着打着就看见敌人晕了,同时HP也减少,实际上就是两个作用力同时起的效果,而你只能看到HP减少看不到晕眩值是多少。每一个固有技都有初始伤害,在此基础上才能得出相应的实际伤害。其实伤害计算公式对于随便玩玩来说用处不大,明白缘由后搞清楚怎么出招才是硬道理。
  素手攻击计算
  初始数值分别为30*5/40*2/50
  ↑+□ :实际伤害为STR+30*5-[目标物防+防具]
  X+↓+□ :实际伤害为STR+50-[目标物防+防具]
  X+□:实际伤害为STR+30*N-[目标物防+防具]
  X+↑+□:实际伤害为STR+40*2-[目标物防+防具]
  装备属性对武器攻击计算的影响武器攻击受到STR/武器防具伤害值/属性伤害加成/目标抗性/物防影响,除了属性伤害是有概率的,其他在同一装备下不会有变动,切换武器防具时重新计算该伤害。所以你看到的实际伤害值往往是浮动的,时不时差距略大,例如10~100%概率出现无视防御时你可以打出所有伤害加成的总和,也就是此装备下极限伤害。想有高攻选择物理伤害属性对战士有利的就可以,因此计算武器伤害比较复杂。
  技能加成影响
  游戏中使用魔法石能有攻防加成,法师对队友使用攻防加成技能也会有影响,自己的在计算公式中如果有这种影响也会加入进去,但我们并不能看到它加了多少数值,只能直观看到实际伤害数值,具体加成要看技能等级和效果。
  武器实际伤害值=[STR+80/90/120/160]*[STR*各种属性加成+STR*技能加成]-[目标物防+防具](待修正)
  技能详解:
  攻击系
  サイクロンマッシャー
  基本操作:X+□
  技能解说:跳到空中一边缓慢降落一边打出连续龙卷
  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
  所需技能点数 1 1 2 3 5
  所需同种类技能等级合计 0 0 3 3 6
  习得等级 1 10 19 30 45
  威力 20 22 23 25 30
  落下速度轻减率(%) 30 45 60 75 95
  攻击范围(%) 100 105 110 115 125
  作为对空主战技能,威力是地面的30%左右,跳起后缓慢落下过程里出招等级越高下落速度越慢
  在空中想要延长滞空时间可以追加回避技或者空中冲刺技,这样对空伤害会更多
  输出伤害累积越多。一般后续追加落地斩,再追方块连打
  推荐加满
  ソニックブーム
  基本操作:左摇杆↑+□
  技能解说:地面上挑,追放数个攻击波
  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
  所需技能点数 1 1 2 3 5
  所需同种类技能等级合计 0 0 3 3 6
  习得等级 1 8 16 26 40
  威力(%) 15 18 23 30 45
  冲击波数 2 2 3 3 4
  地面挑空技,挑空的同时朝正前方放出数个冲击波。
  个人觉得和圈技重叠了,想打突围也不靠这技,除非是想要追加连打数
  但是这个技能的倒地值是所有技能里最高的,有3级倒地值就差不多了,打翻后伤害值会增加1.5~2倍
  推荐只点到3级或者完全不点
  フォールスラスト
  基本操作:X+↓+□
  技能解说:落地重击,带冲击波效果
  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
  所需点数 1 1 2 2 3 3 5
  所需同种类技能等级合计 0 0 3 3 6 6 9
  习得等级 3 12 21 30 39 48 57
  威力 40 44 46 48 50 52 60
  冲击波范围(%) 100 120 140 160 180 200 300
  空中技能用完后追加这个落地斩,效果非常好。
  除了追加作用,还可以走位的时候跳过去直接打个落地,倒地值只有50,有一定机率会让部分怪出现倒地效果。打击范围也很大。
  推荐加满
  パニッシャーインパクト
  基本操作:按○丢剑
  技能解说:在周围一定范围内丢剑打出冲击波
  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
  所需点数 1 1 2 2 3 3 5
  所需同种类技能等级合计 0 0 3 3 6 6 9
  习得等级 6 14 22 31 40 49 58
  威力 440 480 520 560 600 640 800
  威力(冲击波) 165 180 195 210 225 240 300
  冲击波范围(%) 115 130 145 160 175 185 285
  地面脱出重围的主要技能,威力大,带晕眩效果
  缺点是使用前有1S左右硬直时间,可能会被打取消技能,丢剑后短时间内成为赤手状态
  解决方案在单刷能力中有解
  推荐加满或者完全不加
  ソードテンペスト
  基本操作:□ 连打
  技能解说:在地面打出强力的剑击之龙卷
  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10
  所需点数 3 1 1 2 2 3 3 4 4 6
  所需同种类技能等级合计 0 0 3 3 6 6 9 9 12 12
  习得等级 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60
  威力 30 33 36 41 45 50 54 60 66 75
  持续时间(秒) 1.5 1.9 2.2 2.4 2.7 2.9 3.2 3.4 3.7 4.2
  地面主战技能,方块连打消灭前面的敌人。随着等级越高,打击范围越大
  涵盖前后两个方向。连打数自己控制,打多了不好收招,威力没有刚开始大
  如果武器带有石化或者冻结之类的属性,完全可以靠这个技能轻松扫平
  连打完后用一个突刺收招,打击范围正前方5个身位
  推荐加满
  防御系
  カバーアライズ
  基本操作:方块长按
  技能解说:盾防时在一定范围内保护队友和自己,最高等级时自带攻击力提升的效果
  LV1 LV2 LV3
  所需点数 1 2 3
  所需同种类技能等级合计 0 0 3
  习得等级 1 17 36
  效果范围(%) 100 125 200
  最大攻击力上升率(%) 40 70 100
  联机时才好用的技能,在一定范围内保护小伙伴,单刷场合AI是不会聪明到跑到你的保护罩下
  加满才有攻击力100%上升的效果,适合给一帮近战的用LV顶级防御成功时,提升最大攻击力约为5秒左右,这时候可以追加10级方块连打效果很好
  于是加点方案要看偏重单刷还是联机
  单机不加,联机加满
  クイックガード
  基本操作:被动技
  技能解说:被攻击时一定概率自动防御
  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
  所需点数 1 1 2 2 3
  所需同种类技能等级合计 0 0 3 3 6
  习得等级 1 7 16 27 35
  防御概率(%) 25% 30% 35% 40% 50%
  战士就要防高才能在前线抗,所以这个技能要点满。有50%概率自动防御,只限正面攻击,消耗盾#牌耐久度
  推荐加满
  バッシュ
  基本操作:被攻击瞬间长按方块
  技能解说:防反时带有晕眩效果和盾伤
  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10
  所需点数 1 1 1 2 2 2 3 3 4 6
  所需同种类技能等级合计 0 0 3 3 6 6 9 9 12 12
  习得等级 4 9 14 19 24 29 34 40 47 54
  威力 20 24 28 32 36 40 44 48 52 60
  晕眩概率(%) 20 25 30 35 40 45 50 55 60 80
  盾攻击伤害上升率(%) 10 20 40 60 80 100 120 140 160 200
  战士的防反技,这个技能设计的是不错,但是实际效果并不是很好,在混乱的战斗中很少能用的上防御,不如直接回避跳开,实战中很混乱,你看不清什么时候该防御,所以只能针对单个的敌人来用才能掌握时机
  附带晕眩和盾伤效果,等级越高晕眩概率越大,伤害越高,敌人要是中了后可以迅速追加方块连打
  如果是敌人带有晕眩无效状态,也会让对方出现1.5秒左右硬直
  推荐加满或者不加,加满针对斗技场使用
  リフレクトミサイル
  基本操作:方块
  技能解说:盾防时有一定概率把投掷类武器弹开
  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10
  所需点数 1 1 1 2 2 2 3 3 4 6
  所需同种类技能等级合计 0 0 3 3 6 6 9 9 12 12
  习得等级 11 16 21 27 32 37 43 48 53 58
  反射概率(%) 20 25 30 35 40 45 50 55 60 80
  反弹投掷类武器,比较鸡肋的技能。
  推荐不加
  辅助系
  アトラクト
  基本操作:
  技能解说:一定时间内吸引敌人注意
  LV1 LV2 LV3
  所需点数 1 2 3
  所需同种类技能等级合计 0 0 3
  习得等级 1 12 24
  使用回数 5 5 5
  吸引敌人数 5 6 9
  伤害增加率(%) 10 20 30
  这技能要带道具,占用一个空格,虽有有伤害加成,但是实际效果并不太好,技能使用一次时间是30秒左右
  推荐不加
  サクリファイス
  基本操作:
  技能解说:自己受到伤害减轻的同时,承受我方队友的伤害
  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
  所需点数 1 1 2 3 4
  所需同种类技能等级合计 0 0 3 3 6
  习得等级 5 11 19 29 42
  使用回数 3 3 3 3 3
  伤害降低率(%) 30 40 50 60 70
  这是个舍己为人的技能,时间为30秒左右,boss开大招时可以用这个技能帮小伙伴抗住但是需要注意自己会受很大伤害,如果要学这个技能,就必须把食物回复技能加满,或者带HP药水以此快速回复
  这里受到的伤害跟你直接受到的伤害完全不是一个概念
  加点的话推荐联机时用,队友都是远程/防御低的人,学的越高伤害降的越低
  推荐加到3级或者完全不加
  ハードシールド
  基本操作:被动技
  技能解说:防御时盾¥牌不容易被打坏
  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10
  所需点数 1 1 2 2 3 3 4 4 5 6
  所需同种类技能等级合计 0 0 3 3 6 6 9 9 12 12
  习得等级 9 13 18 23 28 33 38 44 50 56
  防御耐久度上升率(%) 20 30 40 50 60 70 85 100 120 150
  这对战士来说也是个比较重要的技能,盾#牌坏的慢生存时间就越高,连战非常适用
  推荐加点5级以上或者满级
  通用技能
  エクストラポケット
  基本操作:被动技
  技能解说:背包格子扩充
  LV1 LV2 LV3
  所需点数 2 4 6
  所需同种类技能等级合计 0 3 6
  习得等级 15 30 50
  格子数 8 9 10
  对法系职业来说可能需要多加些,战士加一级就差不多
  イヴェイド
  基本操作:R1
  技能解说:回避
  LV1 LV2 LV3
  所需点数 2 3 4
  所需同种类技能等级合计 0 3 6
  习得等级 12 32 52
  连续使用回数 +1 +2 +3
  很好用的回避技,在混乱的场景下比起防御来说更实用,是快速前进的有效方式,也是走位的有效方式
  推荐加到2级
  アイテムユーザー
  基本操作:被动技
  技能解说:缩短道具、技能CD时间
  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
  所需点数 1 1 2 2 3 3 5
  所需同种类技能等级合计 0 0 3 3 6 6 9
  习得等级 9 16 22 29 36 44 53
  再使用时间缩短率(%) 10 15 20 25 30 35 50
  对战士来说完全不需要的技能,因为战士的技能都不耗费CD
  而战士攻高防高,顶多是使用药水用
  推荐不加
  メンテナンス
  基本操作:被动技
  技能解说:减少武器道具使用回数
  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
  所需点数 1 1 2 3 4
  所需同种类技能等级合计 0 0 3 3 6
  习得等级 6 13 23 34 47
  使用回数不减的概率(%) 20 25 30 35 50
  都是投掷类武器用的技能,但是投掷类根本不是主力,加它是浪费点数啊
  战士推荐不加
  フードサイトロジー
  基本操作:被动技
  技能解说:食物量回复增加
  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
  所需点数 1 1 2 3 4
  所需同种类技能等级合计 0 0 3 3 6
  习得等级 3 11 24 37 51
  回复量增加率(%) 20 25 30 35 50
  对战士很有用的技能,一次最多可以带5个,加满后回复量非常可观,完全不用带药水了
  推荐加满
  ヒットポイントアップ
  基本操作:被动技
  技能解说:HP最大值增加
  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10
  所需点数 1 1 1 2 2 3 3 4 4 6
  所需同种类技能等级合计 0 0 3 3 6 6 9 9 1 12
  习得等级 1 7 13 19 25 31 38 45 52 59
  HP最大值增加 +20 +35 +50 +65 +80 +100 +120 +145 +170 +200
  战士很好用,点数多的话加满,其实我觉得加到8、9级也差不多了
  ゴールドスコアリング
  基本操作:被动技
  技能解说:捡钱的同时获得分数
  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
  所需点数 1 1 2 3 4
  所需同种类技能等级合计 0 0 3 3 6
  习得等级 1 8 17 29 43
  取得分数 10 20 40 60 100
  对战斗没什么用的技能,就是为了打分用的,有这个目的的话可以加
  ゴールドヒーリング
  基本操作:被动技
  技能解说:捡钱的同时回复HP
  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
  所需点数 1 1 2 3 4
  所需同种类技能等级合计 0 0 3 3 6
  习得等级 1 5 14 27 42
  HP回复量 2 3 5 7 10
  听起来是不错的技能,但是只有加满了效果才明显
  推荐不加或者加满
  スライディング
  基本操作:↓+□
  技能解说:滑铲同时增加倒地值
  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
  所需点数 1 1 2 3 4
  所需同种类技能等级合计 0 0 3 3 6
  习得等级 1 10 20 31 40
  威力 30 34 40 46 60
  倒地值增加 +30 +40 +55 +70 +100
  滑铲技能作为换位冲击对方然后开打的起始技能不错,可以和换位落地斩换着使用
  这个技能好处在增加到底值比较高
  如果落地斩没有学多少可以学这个,近战滑铲后马上追加连打
  推荐点到2、3级就够了
  战士的三种玩法(纯个人爱好,不喜勿喷)
  99级可以拿到99点技能,任务全做完拿到56点技能,共155点
  一、solo战士
  有时候不能联网,只能单刷,或是完全没有联网可能,就得单刷,那就要考虑AI的智商,对它们不能抱以期望,于是就要完全强化自己的能力。solo战士要的就是防高攻高,打起来才带劲,对空对地都保持最高输出,纯属单刷技术派,推荐以下加点方案和装备。
  攻击系
  サイクロンマッシャー 加满 12 对空技能,制空必须加满
  フォールスラスト加满 17 落地重击,加满走位清怪不错
  パニッシャーインパクト加满18 这个只有加到最大才能完美发挥
  ソードテンペスト加满29 对地主要技能,加满必须
  防御系
  クイックガード加满9 50%概率自动防御,在敌阵里使用方块连打技能时容易被触发,所以要加满很管用
  辅助系
  ハードシールド加满31 高防战士有了它才能安然无忧
  通用技
  ヒットポイントアップ加到9级 21点 HP最大值提升,能多加就多加吧
  フードサイトロジー加满11 食物回复量提升,加满有50%,这个方案完全可以不用带HP药
  イヴェイド加到2级 5点 回避技,有个2级已经很好用了
  エクストラポケット加1级 2点 提升背包空格,提一个,多带一把武器或者盾
  快捷键设置
  攻击药水
  防御药水
  全员HP回复药水
  还有一格可以放一把剑,方便最快速的使用丢剑技能...如果觉得选装备也能很快切换的话,就多带一种药水
  装备推荐
  二、kill Boss战士
  三、带人练级战士
  地狱难度战士AB双线boss心得
  旧王都的废墟
  A线:小飞龙——打它的办法就是要始终站在它身后,它转身就跳它身后,如此反复狂削。打到一定阶段会召唤别的小飞龙,打谁都可以消耗HP。另外它还有一招在天上横冲直撞的出招方式,这种情况下不要和它对撞,武器容易被撞飞。
  B线:红龙——关卡里最强boss。火属性,站在它头和脖子之间砍伤害最大。攻击方式是捶地,跳起来躲避,喷火,滞空躲避,拍飞,这个没法躲,只能看准跳开,在1楼打最好,不要往右边走,走了后很难打死他,不死得不到龙珠
  魔法士之塔
  A线:warlock——在半空中飞的魔法师,主要用火属性魔法攻击。戴上坊火装备就好打。对空弱的话站在它脚下狂按方块就行。
  B线:蛇羊狮——主要以魔法攻击为主的boss,如果学了盾墙就很容易保护小伙伴,站在狮子头下方吃攻击药水后狂按方块连打,喷火也可以滞空躲避
  迷之森
  A线:魔眼——它有个很厉害的范围攻击,一击必杀,在身体发光的时候就是准备开大了,这时候要快速跳开,其他的攻击不算太厉害
  B线:兔子——最厉害的是跳起来一击必杀,本人战士防高很难把我一击必杀,小伙伴们就不行了。打它就是要保持一定的距离,这样不会被它踩,被踩是会发生硬直的。看它要跳起来发招的时候就准备躲避开,龙卷风过后掉下来的一小段时间里它不会攻击,这时候加大攻击力,在龙卷风期间里吃食物补HP
  幽灵船入江
  A线:阿拉丁众徒——其实这就是一帮杂兵耍流氓,把拿灯的家伙打死,自己拿神灯放阿拉丁来打,不过自己啥也干不了了
  B线:章鱼——先把张章鱼脚打坏,才能打本体,站在脚边打就行,水来了就跳空
  地下要塞
  A线:牛头人——只会直线冲击,刚开始没有爆气,狂K就行,爆气后很容易被他撞飞,只要不断躲避,不能贪刀,还有一帮小牛头人妨#碍,总体还是很好打的
  B线:铁门——有1-2次机会用炮轰铁门,第一次轰完后就会被搞坏大炮,这种时候只有不断打门了,如果攻击不够,需要用到第二次炮轰机会。哥布林会放火,很容易被打飞,门抬起来的时候也不要靠近,它压下来时会被打晕
  遗忘的圣域
  A线:石巨人——在符文处启动石巨人后,帮它清理周围的小怪才能减少损伤和快速前进,多利用炸¥弹炸敌方石巨人,按三角是远距离扔出,近距离按方块丢出
  B线:魔龙——魔物系的怪,也是和它相对着站,注意保持距离不然会被抓,多善用走位打。带点HP全回复+无敌的药
  地下迷宫
  A线:螃蟹——它的攻击方式很单一,前抓,被抓了会晕倒掉武器,跳起泰山压顶,被压了也是会掉武器,于是打它就不要贪刀,总是保持在它身后的位置打,多用跳跃走位,带两把武器,飞了就换
  B线:巨人——一开始就要用地上的钥匙把门关住。门那里有手掌的时候就要先把手打掉以防增加敌人,其他的没什么要注意的了
  古代神殿遗迹
  A线:人头鸟——一般在空中飞着打,于是我也是对空打的多,它横飞冲过来时候就多开,在空中放飞箭时注意躲避和防御,之后猛连打
  B线:美杜莎——跳起来打,或者在它脸下面打都行,美杜莎会放石化光线,看着要闪亮的时候就要背对它就不会被石化,召唤的怪比较麻烦,放的紫色光球能破坏掉
  地下墓所
  A线:Vampare——多分身的boss,以魔法攻击为主,打完一个跳起来马上换一下个打,在集体狂轰下她挂的很快,物理防御力很低
  B线:死神——需要打穿右边墙壁后点亮女神灯打,和它出招战相反方向,镰刀飞出来的时候就往上下两边躲,它还会放冰箭,可以穿冰冻降低的装备
提示:支持键盘“← →”键翻页}

我要回帖

更多关于 武器打德马出什么装备 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信