塞尔达荒野之息通关后以后,怎么进存档还是打boss

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佣兵, 积分 603, 距离下一级还需 147 积分
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打完最终boss后是一定要进入英雄模式重新开始才能完美游戏的么?可不可以直接继续之前的存档完美游戏的?
还有海尔拉之盾是一定要完成雷龙支线任务才能获得的?
公民, 积分 143, 距离下一级还需 157 积分
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额,这个游戏又没成就系统啥的,一切心之碎片以及其他各类收集都是完全为了通关,所以通关了应该就是完美了。有一点可以肯定的就是,你选了开英雄模式,前面的存档就自动删了,一切都从头~那个~开始
至于海拉尔的盾,其实感觉也没啥太大用处,雷龙竞技场打完第八战选退出就可。英雄模式下打的及其脑残
佣兵, 积分 603, 距离下一级还需 147 积分
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我本来是打算通关后再做支线的所以支线任务完全没有做啊...估计要二周目重来了,再问,二周目打完最后boss可以继续存档吗?二周目雷龙任务和一周目时候有什么不同?
公民, 积分 143, 距离下一级还需 157 积分
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这个游戏也没啥支线吧,也就是搬搬南瓜啥的,最好的奖励也就是心之碎片了,要是你打最后boss血够用就完全可以无视。我二周目还没打完不清楚,不过雷龙任务还是不能吃血,所以及其脑残。。。
骑士, 积分 2483, 距离下一级还需 517 积分
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有别的乐趣就换节目吧
这游戏的二周目真心没啥可耍的花样了
通关了还存了一堆虫子和素材毛用没有,合着就是为了二周目换钱制药用的
不咋地的设计
公民, 积分 143, 距离下一级还需 157 积分
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英雄模式打穿了,其实系统也就提示你保留一个打最后boss之前的存档,然后你可以再跑出去干别的。
所以我猜测(只是猜测阿),你普通模式打穿之后,要是选择不开英雄模式,就还是保留打最后boss之前的存档,然后你可以跑出去做支线,也可以随时把最后boss切了好开英雄模式
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终结者, 积分 11488, 距离下一级还需 512 积分
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3.3首发日入手,刚刚通关,这段时间只要是游戏时间可以说是99%给了塞尔达。通关应该说是计划之外的通关,而且很后悔通关。没打完支线,没开完神庙,没找齐记忆碎片,几套主力服装都是三级+,看网上都说可以进城堡刷好装备,就想进去看看,谁知道莫名其妙就到加农那里了,想不打都不行,而且这战斗没难度可言两下就通关了。一下觉得好空虚,随便说说感想。
首先说说优点
1-我玩过的最“自由”的沙盘。这点相信很多人都感同身受。和其他沙盘比起来,荒野的自由度之高高的出乎意料,甚至可以说没有线性主线,你只要够牛逼,完全可以新手村出来就直接奔城堡干掉加农通关,而不像其他绝大多数沙盘游戏,无论怎么自由,主线都是线性的,你不完成第一步第二步你就无法继续。荒野则完全不同,你想什么时候通关,你想以什么样的成绩通关,完全取自于你自己。
2-质变的动作设计。以往的塞尔达,探索解密是主线,格斗只是边角料,中后期只要心上去了,战斗(飞特定boss)其实就是无脑砍而已,本作在格斗方面的进化真正是令人大吃一惊,地图上能取你小命的怪比比皆是,精英怪更是不在话下。子弹时间和盾反的引入更是令到本作的操作有类似于仁王一类游戏的快感(原谅我是个中年菜鸟),毫不夸张的说,沙盘类游戏的格斗手感,本作第一。
3-互动。本作的物理系统十分强大,这是很多玩家已经讨论烂掉的问题,本人不赘述了,就想说说本作的互动细致到什么程度。本作的npc真正给人他们是活着的感觉,每天日出而作日落而息这都不在话下,给人惊喜的是,他们一样会融入环境真正的活着,而不是给人布景版的感觉,下雨了,他们会到屋檐下躲雨,你和他们对话有些人还会吐槽天气,晚上睡在床上有些人会说梦话,你吵醒他们他们还会生气。忍者村有个老人感叹桃花好多年了自己日子不多云云,我忽然兴起当着他的面跳进花园来了个回旋斩,老人暴怒。。。。。如此种种数不胜数,玩玩塞尔达你会觉得,你活在一个真实存在的海拉尔大陆
4-地图。谁说老任错过了一个高清时代缺乏做沙盘游戏的经验?本作的地图设计只恢宏,隐藏要素之多互动要素之多可以说是同类游戏的佼佼者,地形高低差设计亦是我玩过的同类游戏最佳。
然后说说不满意的地方
1-主线实在太短,不过瘾
2-迷宫极度匮乏,而且太简单。本人从时之笛开始入塞尔达的坑,不算是高手却是铁粉,系列主要作品可以说是一作不落。本作怎么说呢,感觉你深爱的女人从一个灵魂忽然跳到了另外一个灵魂,难免令人不太适应。以往塞尔达以迷宫探索解密为灵魂,虽然近年来不断有老玩家抱怨迷宫有点套路化,但个人认为这不是本作舍弃迷宫设计的理由(我个人理解这是为了赶ns档期的牺牲)。大迷宫的缺失和上文所说主线短是紧密联合在一起的,即使你严格跟着主线走,依然只有走出新手村搞定四大神兽杀死加农三大主线可走,令人遗憾。此外,四大迷宫设计高度雷同且过于简单是本作一个最不能接受的地方,以往塞尔达的迷宫套路都是找钥匙打中boss找黄金钥匙打大boss,本作完全不同,作为老玩家刚刚进入神兽迷宫之一可能会因为不懂套路而蒙逼,可是等你弄清楚核心系统是用平板操作迷宫内部结构之后,四大迷宫没有任何一个存在一点点的难度,本作需要开的脑洞全在野外,大迷宫反而简单异常,这是一个很大的遗憾。而且,本作为了突出四大符文系统在野外的作用,而全盘取消以往特殊道具联动的设定,也是个人很不能接受的一环。
3-怪少套路少。结合前文所说的优点,本作感觉浪费了优秀的动作设计。前期各种怪追的你满地图跑,后期背着一包神器在这么广阔的地图上你难免会生出还有谁的空虚感,人马是本作最好的精英怪,可是中期以后他就变成了玩家的提款机,不管怎么提高也没有多大难度可言。此外,boss战的设计可谓是本作令人大失所望的一个缺点,以往的系列各个迷宫boas设计都可谓个性十足特点鲜明令人过目难忘,比如风之杖的火山火龙,黄昏公主的中boss白猿等等,作为每作的总魔王加农也绝对是气势足足多段变身,乒乓球战弓箭战马站剑战多段变身一套下来会令玩家大呼过瘾回味无穷。而本作的boss极度缺乏个性化设计,四个神兽boss全是黒呼呼一坨,攻关以后有人能分的清楚谁是谁嘛?至于加农,总共只有两个形态,最要命的还是简单到难以置信,打完以后你绝对只剩一脸蒙逼,什么?这就结束了?睡你麻痹起来嗨!老子这一包神器没有用啊!
啰啰嗦嗦说了这么多,简单总结下吧。本作是当之无愧的神作,但对于个人而言,他是我最喜欢的塞尔达,以往我所奢望有的一切,本作都有,沙盘,高自由度,无尽的探索,海量的支线,手感优秀的格斗设计;同时,他又是我最不喜欢的塞尔达,以往我最痴迷的要素之一迷宫探索,在本作弱化到了无以复加的地步,以往最津津乐道的敌方角色设计,本作也完全难以令人说的上满意。总而言之,个人认为20年前评价时之笛的评论放到今天的荒野之息身上依然是再合适也没有了:给他满分并不意味着他没有缺点,而是要对塑造了如此作品的工作人员们表达应有的敬意。
圣骑士, 积分 4706, 距离下一级还需 294 积分
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跟楼主感受基本相同,还有个缺点是音乐,玩完后基本没什么印象
战士, 积分 1483, 距离下一级还需 17 积分
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手机码这么多字真不容易,支持一个,我也是机器回来一直没停,真心神作不解释。
楼主分析的十分客观,几点都说到我心里了,希望本作dlc能加强解谜,加强敌人,让一包神器有用武之地。
公民, 积分 236, 距离下一级还需 64 积分
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八阴八阳 发表于
3.3首发日入手,刚刚通关,这段时间只要是游戏时间可以说是99%给了塞尔达。通关应该说是计划之外的通关,而 ...
写得很好,但这就是游戏进步的基础啊,相信真正通关后大家又开始期待下一作了
圣骑士, 积分 3745, 距离下一级还需 1255 积分
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通关了,无透说说感想
本帖最后由 梦泪科比 于
01:47 编辑
这游戏确实nice啊 已经很久没玩到这样的游戏了 上次这样玩有这样感觉的 还是最终幻想12 和 黑暗之魂1
圣骑士, 积分 3555, 距离下一级还需 1445 积分
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难度大不满足,没玩到之前谁给我吹了boss战很出色,4个神殿打完我想不计较了,那我就只好全部期待加农战了喽,但也给我不给力,太失望了。
动作系统和大地图确实有点可惜,比如地形没有山洞,这……
像放一些大型boss+地形迷宫的套餐很常规吧,但没有。
这游戏通篇玩下来底子太好了,但如果要做还真是有不少地方可以继续做。
首先制作组花了不少时间去移植,去除Wii U痕迹,另外按照舅舅说法原本计划是6月e3再铺开卖的。
这样看下来制作周期是长,但等于小1年花年在移植,该有的半年的优化没上好。
不然这1年半时间加上去,估计能看到更完美的塞尔达。
对任天堂的期待就是在这块底子上再加点东西进去。
dlc不太期待,毕竟就这么点价钱,指望出个资料片级别的不太可能。
但至少以后的塞尔达,这次的马里奥、异度或许能吸收不少经验做好吧。
骑士, 积分 1946, 距离下一级还需 1054 积分
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让我废寝忘食,有小时候第一次玩梦岛的感觉
骑士, 积分 1991, 距离下一级还需 1009 积分
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和我想的一样 大迷宫不过瘾
骑士, 积分 1717, 距离下一级还需 1283 积分
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天涯夹心人 发表于
难度大不满足,没玩到之前谁给我吹了boss战很出色,4个神殿打完我想不计较了,那我就只好全部期待加农战了 ...
你可以试试直接去城堡挑战四圣兽和加浓的车轮战。我主线二还没完成就去挑战,四个心死了n次才真给我成功,结局好像没啥变化。三个心基本一出错就被秒了。的确是自由度很高
骑士, 积分 2086, 距离下一级还需 914 积分
精华0帖子威望0 点积分2086 点注册时间最后登录
不知道dlc加的迷宫怎么样,我是已经买了,就等夏天。
还有音乐,我有不同的看法,此作就是这么设定,尽量弱化bgm,加强环境音,让人沉浸到自然中去,听水流声、雨声、虫鸣、鸟叫等等。
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)塞尔达传说荒野之息CEMU版通关游戏存档 - 07073塞尔达传说:荒野之息专区
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塞尔达传说荒野之息CEMU版通关游戏存档
来源:游侠
作者:未知
  使用说明:  1.解压缩  2.复制全部文件覆盖到游戏存档对应目录(覆盖前注意备份原文件)  3.开始游戏即可生效    塞尔达传说:荒野之息 CEMU版存档位置参考:  CEMU目录mlc01emulatorSaveXXXXXXXX(根据电脑不同,生成的8位字符路径名也不同)  存档说明:  塞尔达传说:荒野之息 CEMU版通关游戏存档;启动游戏后点击Continue即可加载存档即可。共包含6款存档,可任意选择。  存档截图:
类型冒险游戏
《塞尔达传说:荒野之息》是任天堂开发的系列重启作品,是真正的全开放世界,而非以前的种种限制,你可以从任何方向到达你想去的地方。本作会于……
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