CSGO职业分辨率是多少 CSGOcs1.6职业选手分辨率率设置一览

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CSGO职业选手鼠标dpi是多少
我有更好的答案
看你分辨率,比如说雷柏V26S,有dpi调节功能的鼠标在顶部有个dpi按钮的,按一下就会切换到下一档!
采纳率:84%
绝大多数都是400DPI。
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详解CSGO各个画面选项]的一些内容修改(转帖)
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一、全局阴影效果(FPS影响较大)
非常低:开启地图实时阴影,保留人物阴影(和CSS的高阴影一样)
低:开启实时阴影,并且打开枪身自投影,阴影计算距离稍微提高(也就是说远处物体上或远处地上的实时阴影会走近了再计算和显示)
中:开启实时阴影,并对阴影进行平滑处理(消除阴影的锯齿),计算距离变远
高:开启实时阴影,并对阴影进行平滑处理,计算距离最远
PS:中和高差距不大(仅仅是距离),中和低FPS差距很大(阴影抗锯齿,FPS差得很多)
二、模型/贴图细节(对总体FPS无影响,但是对于一些电脑会造成卡顿)
这个选项是影响画面最大的,同时还是FPS影响最小的,以GO的贴图和模型质量,一般的独立显卡都可以胜任。推荐开高,如果你是集成显卡,那就开中和低吧,注意,高低质量直接影响到载入速度,质量越高载入越慢,因此硬盘也要好一点
PS:CSGO中的贴图细节,中和高几乎无区别,原版枪模几乎不受材质设定影响
三、效果细节(可以说根本没影响)
如果开低的话弹孔不会在模型上绘制,并且没有枪口烟雾,中和高没有太大区别,仅仅是一些小细节而已
四、光影细节(FPS影响较小,占用更多CPU资源)
这个控制的是光影,例如枪械上的反光。我推荐这个能高尽量高,越高越好。因为人物身上是有反光的,如果你开的太低,反光消失,人家一蹲到暗处你根本就看不到他。这个开非常高和低FPS差距不怎么大,开低了枪都会有塑料的感觉,所以我推荐开最高,绝对不要开低,除此之外,这也是对画面影响最大的
五、多核渲染(FPS影响较大,画面无影响)
这个选项我极力推荐双核以上玩家打开,效果非常显著。但是值得注意的是,如果你的CPU性能弱于显卡,那就关掉。如果你的显卡差CPU强,那就打开。反正FPS怎么高怎么来。双核或者单核洗洗睡吧,你们该换电脑了....
六、多重采样抗锯齿(FPS影响极大)
这个低配就别想了,但有必要说明的是,如果你的显卡性能强劲,这个选项我还是推荐打开的,另外如果你是N卡,我建议你开CSAA不要开MSAA,CSAA是N卡专项的技术,对N卡有很大的优化,能在达到同样效果的前提下消耗更小的资源,降低最少的性能,实际上初始分辨率较大的话,4x就够了。
七、贴图过滤模式(画面影响大,FPS影响小,对于个别电脑会出现掉帧)
这个选项基本对FPS无影响,,但是这个选项对远处贴图的清晰度有较大影响。不是有人抱怨远处看不清人吗?试试打开16X AF ,你会发现你控制的人一下从近视眼变成了戴眼镜的近视眼
八、快速近似抗锯齿(FXAA)
配合多重采样抗锯齿的,这个消除的是透明物体上的锯齿,会使远处画面整体变模糊,建议关掉。但是如果你没有打开AA但是又不想看那些特别明显的狗牙的时候,就打开吧
九、垂直同步
消除画面撕裂,但是会带来一定的鼠标延迟。如果你要开的话,记住要开三重缓冲,并且锁定FPS为你的显示器刷新率,要低一点(比如60hz限制为59.9,144hz限制为143.9)对性能影响很小,但是锁FPS到你的屏幕刷新率。我推荐低配还是关掉吧。对手感影响相当的大。
十、动态模糊
旋转的时候平滑帧,可以使画面更真实,不过这个选项有一点要说的,如果你晕3D的话,试试打开,或许有用
十一、分辨率
这个应该是争议最大的吧,记住,模型的大小比例不会受影响。我认为如果你性能跟得上,能开多高开多高。对画面清晰度的影响相当大。职业选手开的低是因为多年习惯,我不推荐大家开低。哪怕特效开低,也不要把这个开低。
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很有用啊。。破电脑全部最低
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→_→ 搞电脑就行
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来源:bilibli
编辑:Wyndstyle
发布时间: 14:40:07
改用4:3,妈妈再也不用担心我抓不准头了
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