lol职业联赛 我看见猪妹出圣杯 圣杯? 为什么啊

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LOL圣杯纹章有什么用怎么获得
编辑:阳光照进回忆&& 11:57:47&& 来源:手游汇
类型:动作闯关 时间:
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还不知道LOL圣杯纹章有什么用,是怎么得的小伙伴一起来看看LOL圣杯纹章的详细内容介绍吧~LOL圣杯纹章有什么用怎么获得圣杯纹章获得方法:开启星魄水晶、星耀水晶有机会获得圣杯纹章。圣杯纹章作用:可以兑换限定绝版的皮肤!
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LOL英雄联盟新英雄“三镰王”凯隐·影之道技能介绍
今天来给大家介绍即将登场的新英雄:凯隐·影之道。凯隐其实是影流之主劫的徒弟,所以才会懂得影子魔法,在技能中也有体现出来,看着名字和剑魔倒是有点亲戚的像。具体的背景故事还得等正式上线才能考究。不过从今天起咱就给他起一个相当有档次的名字“三镰王”,目前就暂时介绍一下他的技能吧。被动技能-暗裔巨镰凯隐挥舞着巨大的古代巨镰,与其中的暗裔战斗。凯隐通过狩猎远程目标来加速磨练暗影技术,而拉斯特通过击杀近战目标来更快满足自己的杀戮欲望。当其中一方的条件满足后,凯隐可以变成该方。如果在这场对抗中,凯隐获胜,他将保持自我,成为暗影刺客。如果拉斯特获胜,他将占据凯隐的身体,成为暗裔。暗影刺客:在进入与英雄的战斗的前几秒内造成额外魔法伤害。暗裔:对英雄施法造成的伤害将回复自身。收割斩击-Q凯隐向前冲刺,在终点处向四周挥舞巨镰,冲刺过程和挥镰过程都将造成物理伤害,对野怪造成额外伤害。暗裔:对小兵以外的目标造成额外百分比伤害。刀锋延伸-W凯隐向前方挥舞镰刀,造成物理伤害并减速目标。暗影刺客:凯隐施放W时,会在原地留下一个影子来代替自己施放W,而自己可以继续自由移动,并且挥舞范围更大。暗裔:可以短暂击飞目标。影步-E凯隐获得爆发性移速,并且可以随意穿越地形。当他第一次穿越地形时,他将回复少量生命值,并且影步的持续时间将大幅延长。凯隐无法在与敌方英雄战斗时延长影步时间。暗影刺客:施放影步时获得更多移速,并且免疫减速。暗影入侵-R凯隐的大招有两次释放:第一次施放:若凯隐对某个英雄造成了伤害,他可以附身于其中,附身期间凯隐无法被选定。第二次施放:凯隐朝目标方向突进,离开附身者,对附身者造成大量伤害。暗影刺客:施放距离更远,并且在离开附身者时,刷新被动魔法伤害的持续时间。暗裔:额外造成目标最大生命值百分比的伤害,同时治疗自身。
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英雄联盟相关新手卡英雄联盟热门文章一周热门文章网络游戏排行榜凛冬之怒瑟庄妮猪妹
凛冬之怒瑟庄妮猪妹
购买价格:
英雄详细信息
攻击力:54(+3.4/每等级) 满级时为111.8
攻击速度:0.67(+1.45%/每等级) 满级时为0.9165
生命值:450(+85/每等级) 满级时为1895
魔法值:220(+40/每等级) 满级时为900
移动速度:315
护甲:17.5(+3.5/每等级) 满级时为77
魔法抵抗:30(+1.25/每等级) 满级时为51.25
生命回复:7.25(+0.85/每等级) 满级时为104.7625
魔法回复:6.45(+0.45/每等级) 满级时为20.9
攻击范围:125
lol国服第一猪妹:解答背景资料
  &当瑟庄妮出生的时候,部落中的通灵师曾预言,她将会成为分裂的弗雷尔卓德的统一者与领导者。她的人民已经经历了数个世纪的苦难,一场在冰原上的败仗,使他们在食物有限的弗雷尔卓德生存越来越困难。瑟庄妮在这样的绝境中长大,在这样的绝境中激发了要完成自己使命的信念。她不断地锤炼自己的极限,不依靠任何食物或兽皮走入暴风雪之中修行,丝毫不顾冷风撕割着她的皮肤。她跟部落中最强的战士进行格斗练习,一个接一个,直到她的双腿不能支撑。她可以承受那些足以杀死部落中任何人的重伤,从不倒下,仅仅是依靠精神力的驱使以及那一颗如部落族民所言的&暴风雪般的心脏&。
在她的20岁生日,瑟庄妮宣布她会领导她的人民脱离偏僻孤立的现状,征服敌人的领土。她已经完成了她的修行,并已经准备好了面对敌对部落的领导者。她的一身本领已经成为了传奇,与她协同作战的士兵受到她的激励,其力量与决心都会到一个全新的高度。但是,在她尚未展开行动之前,艾希开始为弗雷尔卓德的和平而四处奔走,加入到英雄联盟之中,以证明人民可以怎样不受到战火的侵袭。对瑟庄妮来说,这是对传统的严重违背&&这是懦夫把弗雷尔卓德的珍稀资源藏为己有的诡计。她看到她的人民正在逐渐失去信心,因为他们看起来似乎永远不可能脱离这些苦难。她决定去证明自己才是弗雷尔卓德的真正的、合格的领导人,她要彻底击败艾希,而且毫无疑问会在英雄联盟这个竞技场上。
&弗雷尔卓德只属于少数人。对其他人来说,&和平&只意味着死亡。&&&瑟庄妮&
问题解读:lol放逐,凛冬之怒,龙女那个好
lol放逐,凛冬之怒,龙女那个好
放逐适合上单,有控有机动,后期输出也够,属于现在比较热门的上单凛冬和龙女现在适合打野,总的来说凛冬控制较强gank的成功率比龙女高,龙女打野速度快,后期较肉但是缺少控...
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猪妹打野史诗三部曲之二:提升进阶篇 上分必备
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&&本部分为进阶性内容,撰写目的是为了让已经能够熟练使用猪妹的玩家可以在阅读后更加精通,适合已经可以熟练使用猪妹但尚未精通的朋友阅读。
[猪妹教科书] 猪妹瑟庄妮5.3版本英雄打野全攻略
  各位正在阅读本部攻略朋友们大家好,又与大家见面了。惯例先自报家门,本人游戏ID故雨霜影,目前网六单人排位赛大师段位。本次我为大家带来的,依旧是我的本命英雄:凛冬之怒---猪妹瑟庄妮的攻略。自2014年12月借朋友账号在NGA首发了一篇猪妹全攻略至今已经过了数月,在这里几个月里,LOL的战术体系、尤其是打野位的游戏思路发生了很大的改变。而上一篇全攻略中的部分内容本就不够完善,再加上版本更替就显得更加落伍。虽然我在前段时间陆续发了一些猪妹的深度研究,但那些终归是相对详细的分步攻略,若想全面阐释一个英雄,依旧需要靠全攻略的模式才能够实现。
  我一直想为我的本命英雄写一篇高质量的全攻略,但在这之前,我不具备这样的能力。可随着我边发攻略边和大家交流,一些困扰着我的问题在慢慢化解,同时我也 对猪妹有了更加深刻地认识。仰赖先前做的大量基础工作,此时此刻我已有信心为大家带来一篇内容更丰富、受众面更广、且更具权威性和说服力的攻略。为了兼顾 各受众群体,我把攻略分解成了三篇,分别为基础篇、进阶篇和宗师篇,这三篇内容加起来可以涵盖全分段的路人局。
  我从S3赛季开始就一直在使用猪妹, 她也是我个人使用率和个人水平最高的英雄,我对她有着很深的感情。虽然在我看来猪妹可玩性很高、并且一直不算弱,可直到S5赛季之前,猪妹一直都是一个相 对冷门的英雄。进入S5赛季后,猪妹在世界各大服务器(尤其是美服)的胜率都很高,并且也开始在职业联赛中频繁亮相,这让人们开始重新审视她的存在。猪妹在赛场上可以担任上单、中单、打野和辅助,但目前最为主流的位置依旧是打野位。为了让大家更加全面地了解猪妹的打野方法,我特地写此攻略。本部攻略创作于5.3版本,如日后猪妹重做或游戏节奏发生巨变,请无视本攻略。若上述内容无重大改变,本攻略依旧可以沿用。
  第二篇——提升进阶篇
  本部分为进阶性内容,撰写目的是为了让已经能够熟练使用猪妹的玩家可以在阅读后更加精通,适合已经可以熟练使用猪妹但尚未精通的朋友阅读。在本部分中,我将对猪妹进行全方位的深入分析,这之中涉及到许多实用结论和技巧。同时在本部分中,先前已经提及的基础性内容我将从简叙述。接下来,我还将逐渐减少固化的“套路”推荐,改为相对灵活的“思路”推荐。已经精通于使用猪妹的朋友可以粗略地翻看本篇,或直接阅读第三篇------宗师修炼篇。
一、技能深度分析
  本节里我将对猪妹的技能作深入的解读和分析。关于技能的运作机理,我在之前的攻略里有非常详细的研究。在这里我会借用先前的研究结论,并作简要说明。
  (一)Q技能的使用技巧
&  Q技能并不是一个非常强力的位移技能。它的施法距离为650码,属于中等距离位移,并且撞到英雄会被拦截,属于非穿透性位移。这一点上,极寒突袭不如皇子的 EQ连击那样有效,但同样可以做出与皇子“EQ+闪现”类似的“Q+闪现”。Q技能的作用宽度等于猪妹的模型宽度,比视觉效果略窄。至于它的真实运作机 理,我通过大量的观察和分析制作了一个模型,请看下图。
  上面的阐述实际上存在一个BUG:即我无法证明它不能撞起一个以上的英雄,并且从理论上分析,撞起一个以上的英雄并非完全不可能。从理论上讲, 如果能在同 一时间内产生多个触点,那Q技能是可以击飞多个英雄的。但实战中,在以像素为基础计量单位的游戏平面中,想靠精确的操作在一瞬间制造多个撞击点,几乎是不 可能完成的。所以可以近似认为以上阐述是正确的。
  说完了基本原理,我们就要接着去想如何用好它了。在本部分里,我不会再去重复它的基础用法,而只想强调一点------如何尽可能多地撞到敌方英雄。在实战中,如果从正面去直接冲撞,除非对方的英雄站得非常紧密且位置接近平行状态,否则经常就只能对一个敌方英雄产生影响。而正确的冲撞方法,其实在上面的插图里已经有所体现:对着敌方英雄模型中间的缝隙冲撞,而非正对着某一个敌方英雄冲撞。原理虽然简单,可实战中每个英雄的视觉轮廓各异,且时刻在运动,想掌握这个技巧依旧需要大量的练习。
  (二)W技能的使用技巧
  W技能是猪妹的核心输出技能,它的效果分为两段。W技能的第一段效果附加在开启后的下一次普通攻击上,开启W技能时,猪妹的攻击距离会从125 码提高到 175码。当附带第一段W技能效果的普通攻击命中某个目标后,会在被击打目标的身边形成一个以猪妹延长后的攻击距离为半径(即175码)的圆形AOE范 围。第一段效果结束时,会在一个短暂的小延迟后开启第二段效果。第二段效果是以猪妹自身为圆心形成一个持续4秒的AOE技能,固定每1秒造成一次伤害,作 用半径为350码。如果在开启第一段技能后迟迟没有拍出普通攻击、或再次点击W技能,则第一段效果将失效,短暂延迟后直接进入第二段技能的施放。W技能的 使用要点比较多,我逐条为大家说明。
  1.开启W技能可以暂时性地增加攻击距离,如果追人时只差一口气就能追上,那开启W技能就可以直接拍到对方的屁股了。另外和所有附加在普通攻击上的技能一样,猪妹也可以利用“A---W---A”的套路在短时间内多打出一次普攻,这个小技巧十分实用。
  2.第一段伤害的AOE范围是以被击中目标为圆心、而非以猪妹自身为圆心向外发散,所以在拍出第一段攻击之前,请调整好角度,以免让关键目标从这次高爆发的攻击中逃离。
  3.两段技能之间的延迟、以及第二段技能每一跳伤害之间的延迟都是固定的,并非像之前风传的流言一样,可以通过堆砌攻击速度和冷却缩减等属性来降低这些延迟。
  4.W技能的第一段效果是爆发性伤害,这一击虽然在瞬间完成,但伤害量却非常高。在攻略二的粗算中大家可以看到,在攻击脆皮英雄时,第一段效果的伤害量占了总伤害量的三成左右;而在攻击肉盾英雄时,这个比例甚至超过了四成。所以除非万不得已,尽量不要提前取消第一段效果。
  5.游戏初期,在W技能第二段效果的AOE持续期间时刻紧跟目标、并穿插普通攻击(即通常说的“走A”)十分重要。然而在游戏进行到中后期时, 我们应以贴 身位移为第一要务,千万不要为了穿插普通攻击而使猎物有暂时脱离W技能AOE范围的机会,这时技能伤害已远超普通攻击,切勿捡芝麻丢西瓜。
  6.虽然W技能并未标出第一段效果对野怪伤害的上限,并且在殴打常规野怪时也确实如此,可在攻击巨龙和纳什男爵时,W技能的第一段伤害是有明显缩水的。经过粗略的测试,打巨龙时W技能的第一段伤害缩水了一半左右,而打男爵的时候其伤害就仅有预期伤害的六分之一左右而已。
  (三)E技能的使用技巧
  被施加了霜冻效果的目标,在随后的4秒钟内都可以被猪妹施放的E技能影响。E技能的影响范围很大,距离猪妹1000码以内被施加了霜冻效果的单位都会受到E技能的伤害与减速效果。
  关于E技能没有什么额外需要说明的内容,正常使用它即可。唯一想说明的是,经过数据测算,1级E技能的性价比非常高,所以6级前只点1级E技能确实是非常合算的事情。
  (四)R技能的使用技巧
  猪妹的大招射程有1175码,距离非常远。技能的弹道非常宽、飞行速度属于中等略微偏上,命中目标或到达极限距离时会炸裂、产生一个范围较大的 AOE效 果,施放时有明显的施法前摇。总体来说如果这个大招扔得比较好,想躲是很困难的,空大的情况大多是猪妹的使用者自己扔歪了(而且还挺常见的),它的使用技 巧我依旧分条和大家说明。
  1.最基础的技巧,即加强练习,减少空大的次数。猪妹作为团战型英雄,还是非常依赖大招的。这个大招只要自己扔得准,对面并不好躲,尽量避免因为犯了本可以避免的失误,而把本该轻松的团战强行提升至hard模式。
  2.因为R技能会被阻挡,施放时应注意出手角度。如果敌方的肉盾英雄顶在前面、且后方的其他英雄距其有一段距离,则应调整施放角度、尽量把自己拉到侧位出手,否则很有可能只冻到对方的肉盾。
3.这里我们要提到很多猪妹使用者所津津乐道的“飞大”了,飞大即在猪妹用Q技能冲刺的过程中使用大招。飞大不仅可以让大招扔得更远,还可以避免站桩扔大招造成的移动停滞。有人说飞大的效果是取消施法前摇,这种说法并不准确,飞大只是让猪妹在用Q技能冲刺的过程中完成前摇、不必因此而停止移动而已,大招实际的出手速度并不受施放方式的影响。飞大可以在迅速贴近目标时使用,也可以结合上一条的调整施放角度来使用,动作要领请脑补古代骑兵侧身骑马射箭的姿势。
二、实战技能施放要领
  虽然在上一节里,我已经详细介绍了猪妹技能的运作原理和基本用法。但在实战中,每个人的操作习惯和操作熟练度都不尽相同,不同的习惯和操作熟练 度这两个因素也就决定了一个机师的操作水平。熟练度是一个日积月累的过程,靠嘴说毫无用处,但操作习惯是可以通过学习来优化的。
  所以本节的内容,实际上是一个旨在优化操作习惯的“提高操作水平”的教学。而要想学习操作习惯,看职业选手的比赛是一条捷径。在这里我推荐大家 去观看 Diamond以及其他职业选手使用猪妹的比赛视频,下文中我也会引用他们的操作习惯。能熟练掌握下面这些内容的机师,就已经可以称得上是使用猪妹的“熟 手”了。
  (一)施放技能时的连贯性
  在中低端的路人局中,我们时常会看到猪妹机师在Q中敌方英雄后选择“A---W---A”的技能施放方式以骗取多一次的普攻机会。但我们反观高强度的路人局或比赛局,猪妹机师基本上都是撞上敌人后直接开启W技能拍下去,紧接着立刻施放E技能。
  随着游戏强度的提高,所遇对手的操作水平也会水涨船高。一些拖沓的操作虽然可以换来一定的伤害提升,但却增加了对手逃离甚至打反手的机会。所以在对抗高操作水平的对手时,我们的操作应该干净利落。
  (二)谨慎使用飞大
  飞大除了实用性以外,还有着很高的观赏性。作为猪妹的使用者,我们都应该掌握这个技巧,但切勿养成习惯以至于滥用。我们观察职业选手的操作习惯,他们在大多数情况下都会选择原地站桩扔大招,而非飞大。飞大的好处虽然很明显,但代价更加明显:损失掉了一个重要技能。
  从实用性而非观赏性的角度来考虑的话,飞大仅应在走位所不能及的时候使用。正常情况下,我们应尽量依靠走位使自己找到适合施放大招的距离与角度,也就是优化自己的走位。
  (三)撤退时战斗状态的保持
  这个要领一般会在正面失利后的撤退过程中用到。因为被动效果的存在,不停用技能击打对手的猪妹会比一味逃跑的猪妹更加耐打、更加不易被减速技能留住,因此适当保持战斗状态很重要。
  如果你选择了非五速鞋,那就不必有任何顾虑,在逃跑时连续两次点击W技能,直接激活其二段效果,这样我们可以不必停顿地在身边制造火力网。一旦有敌人追近,我们不光可以获得持续的被动效果,还可以有机会施放E技能延缓对手的追击。
  但如果你选择了五速鞋,那在激活被动效果前就需要权衡自己是否可以依靠移动速度脱离了。如果你确定可以直接跑出对手的追击范围,那就不要再使用技能了,否则五速鞋的加速效果将会被中断。
  (四)GANK时技能的施放节奏
  这里的GANK是指成功形成“多打少”的局面、有很大机会完成击杀或重创对手的情况,也就是成熟条件下的GANK。如遇对方打野反蹲或其他路的敌方英雄传送支援,则会形成团战,这里只对成熟条件下的GANK作说明。
  对于成熟条件下的GANK,身板脆、腿短且闪现处于冷却状态下的敌方英雄几乎没有逃生的可能,这里不多做说明(像风女这样拥有强大保护能力的英 雄不在讨论范围内,因为情况复杂,这里亦不作过多说明)。我们要讨论的,是追杀那些拥有一定逃生能力的英雄的情况。这里的情况会相对复杂,我分条和大家说 明。
  1.首先我们应该了解敌方英雄的各种位移技能,不必了解得有多精准,但至少应该知道个大概:位移距离是近是远?位移冷却是长是短?位移速度是快 是慢?哪些位移技能会有特殊效果?如果对这些不够了解,则GANK失败的可能性会猛增。在了解的基础上,我们需要分门别类地对待。
  2.在GANK的埋伏阶段,我们应该算一下对手到底有几个位移技能,也就可以粗算出他们最大的逃生能力。根据他们逃生能力的高低,我们的作战方 式和技能施放节奏也需要相应地调整。总体来讲,对逃生能力低的英雄,我们的技能施放节奏应相对缓慢、留下更多的技能以备不时之需;对于逃生能力强的英雄, 我们的技能施放节奏应该相对紧凑,防止其逃跑。接下来针对追杀难度的高低和不同的具体情况,我分别予以阐述。
  3.我想说的第一种情况是低难度追杀,即目标英雄本身比较脆、跑得不算快、且拥有的是低质量的位移技能:假如我们要追杀的目标是一个男枪,那就 相对简单。 男枪的位移技能距离短、速度只能算中等、且在不能持续普攻的情况下CD很长。追杀这样的英雄,假如他没有闪现,我只要从远处大摇大摆地走过来冲他扔大招、 在大招结束后使用E技能、再在他用位移逃跑时Q上去即可轻松留住他。即便他有闪现,我只要先留下大招和Q技能、用走位去逼近他即可。
  4.第二种情况是中等难度的追杀,这种情况下目标英雄至少会在高质量位移、高硬度和强控制能力这三项优势中占有一到两项:假如要追杀的目标是到 了6级的卡 萨丁,那就相对困难。卡萨丁的位移属于长距离、短CD、瞬间移动的高质量位移技能,如果他一直捏着大招不交,想击杀他就比较费劲,这个时候最好示意队友去 拼、去卖,一旦卡萨丁交出了大招,我们就需要赶紧动手、以最快速度把他留在我方的火力网内,因为机会稍纵即逝,一旦他的大招再度转好,我们很有可能就失去 了击杀机会。在这种时候,通常我们需要以最快的速度交掉W、E和R技能,只留一个Q技能防止他用闪现逃离。
  另外前期去抓技能比较特殊的英雄也是一件技术活,就比如潘森。潘森的位移技能是借助敌方目标发动的、且会触发晕眩,同时他的盾挡可以格挡掉猪妹 W技能的第 一段效果。如果猪妹机师用GANK近战英雄的惯性思维------即绕后走位、依靠走位贴身的方法去抓潘森的话,十有八九会失败,因为潘森会将绕后的你当 成跳板逃离战场,且被跳到后你会被击晕,无法第一时间用Q撞他,也就影响了队友的后续追赶。抓潘森这样的英雄时,如果非要绕后,就示意队友先骗出他的技能 再冒头;要是死活骗不出技能,至少要在冒头后直接用Q技能撞向潘森、不要给他当跳板;然后......为什么我们非得绕后呢?和己方队友从同侧出现效果其 实更好。另外这个时候可以注意用“A---W---A”的技巧打掉潘森的盾挡,以免让他格挡掉过多的伤害。
  5.最后一种是高难度的追杀。他们的代表英雄有两类:一类是拥有超凡位移能力的英雄,比如乐芙兰;另一类是拥有超强抗追杀能力的英雄,比如炼 金。对于这些 英雄来说,最好的选择是别去轻易抓他们。即便我们自己不出现失误,这样的GANK也经常会失败,因为他们的极限逃生能力远远超出了猪妹的极限追击能力。如 果非要去抓他们,那就什么技能也别省,以最快的速度丢出所有技能,尽量保证控制的无缝链接(对乐芙兰这样的英雄尤为重要。因为炼金很难被一套技能带走,并 且就算一套技能没带走他,靠腿突进和逃跑的他也很难瞬间逃离掌控。但乐芙在这两点上却正好相反)。
  把上面的具体情况加以总结,我们可以得到这样的结论------追杀逃生能力低的英雄时,关键词是“从容”:多依靠走位贴近、技能缓慢施放;追杀中等逃生能 力的英雄时,关键词是“骗技能”:请队友去骗他的位移技能、技能施放节奏加快、并且尽量留下Q技能防止目标闪现逃跑;追杀拥有强大逃生能力的英雄时,关键 词是“谨慎和果断”:即在没有一定要抓他的理由时不要轻易去抓,一旦决定要抓就要果敢、凶残。
  可以具象化并付诸文字的操作要领大概就这么多,如果掌握了这些内容,我们就可以说自己已经能够熟练地使用猪妹了。但仅仅停留在“熟练”的层面还远远不够,如何做出更加完美、更加亮眼的操作,需要仰赖每个召唤师对英雄的深刻理解,以及自身的灵性。
三、天赋与符文的配置变化思路
  在基础篇中,我推荐了一套标准符文和两套标准天赋。标准配置是经过细心地研究与反复地推敲才得到的,一般情况下不经思考、直接拿来用就没有什么 大问题。但如果我们对这个英雄的使用频率较高,那就有必要思考一下标准配置是否真的适合我们了。在我看来,天赋与符文的配置是为我们脑中的英雄定位服务 的,我们希望把我们使用的猪妹打造成为一个什么样的英雄,我们就给她赋予什么样的配置。而天赋与符文的变化思路,通常和英雄的使用习惯、对手的构成、以及 自身的出装思路紧密相关。
  (一)标准配置解析
  我们先来看这套标准符文和标准攻击天赋,这套标准配置取自IEM科隆站Diamond所使用的猪妹配置。刚看到这套配置时我眼前一亮,因为它颠覆了我们先前对“以法术伤害为伤害来源的坦克型打野英雄”的传统配置观念。
  第一点是Diamond在符文中引入了红色攻速符文、以及在天赋树中点满了浅层的攻击力与攻击速度天赋。这个改动源自于S5赛季的野区重做,前 期野怪的威 力大大增强,这导致清野速度降低且清野损耗增大,而猪妹的前期能力刚好还是硬伤。我曾经自己尝试过在传统的攻击天赋中进行微调、以适当增加前期能力,但效 果甚微。反观Diamond却十分大胆地舍弃了一部分后期能力、把可以大大强化前期能力的攻击力与攻击速度引入猪妹的配置。如此改变之后,猪妹的前期 FARM问题就完全解决了。但是有得必有失,他又放弃了什么呢?我们继续往下看。
  第二点就是Diamond为了换取前期FARM能力而付出的代价了。他舍弃了3点冷却缩减、以及攻击天赋第五层的3点法术强度百分比加成,而这 两个天赋却 是传统思路里认定绝对不可以舍弃的部分。对于天赋所造成的冷却缩减缺口,Diamond拿掉了6个亦是传统思路中不应舍弃的成长魔抗符文,改成了冷却缩 减。而舍弃百分比AP加成,则跟下一点内容密切相关。
  第三点内容就是出装思路了。我们看Diamond的装备选择,几乎是一水的纯肉防具,在前中期更是会优先选择带冷却缩减属性的防具。这样的选 择,即是他从 开始就打定主意不准备出什么AP向的装备,因为在当前版本下选择堆砌冷却缩减所带来的伤害收益要快于堆砌法术强度。基于以上这些合理思考,他的猪妹在实战 中取得了非常好的效果,也创造出了普通玩家可以直接借鉴的模板。
  说白了,天赋和符文的配置没有严格意义上的最优,这可以类比我们在选择伴侣时的态度:没有最好,只有最适合------只有摒除固化思维所带来的束缚,重新从自身的需求仔细思考、体会,才能找到真正适合自己的配置。
  (二)调整示例
  职业选手和路人高手的配置未必就最适合我们自身。我们每个人所处的大区、段位、出装习惯、以及经常遇到的英雄搭配组合与英雄对抗组合都不同。我 们完全可以 根据自身的需要,调整我们的天赋与符文配置。本节中我会简单地说几种常见的配置调整思路,以供大家参考。实战中情况千变万化,如何调整全凭各位自身的智 慧。
  示例一:我自己在实战中,已经把借鉴过来的Diamond版攻击天赋做了一个小修改------浅层的冷却缩减我一点都没加,把富裕出来的一个 天赋点放在 了Diamond舍弃掉的危险游戏上。我的考虑是基于Diamond式的出装思路,冷却缩减早已溢出,且前期FARM速度较慢的问题已经得到解决。所以与 其只用1点天赋强行弥补在中期就会溢出的属性,还不如把这1点天赋点用在拼杀中非常重要的天赋上。同时,既然已经把原先很多人认为不可调换的成长魔抗去掉 了6个,干脆把剩下3个全部换掉、变成法术强度符文也没什么不好。
  示例二:韩服榜单上第一名的猪妹使用者所使用的配置也是在Diamond版攻击天赋的基础上做了调整,请看下图。
  从他的配置来看,我大胆猜测他习惯于在初期埋头发育,并且在中期的出装顺序上不会选择一水的带冷却缩减属性的防具。这套配置出门即带了 12.5%的冷却缩 减,再加上刃甲和回复天赋,让他可以在野区里不间断地快速FARM。而且从出装上来讲,他完全不必为了堆满40%冷却缩减而必须优先出鸟盾和冰心,大可选 择蓝盾和骷髅杖这样属性非常好、但是不加冷却缩减的装备。
  示例三:如果我们所在的分段经常会出现过于鬼畜ADC和AP,那我们就可以考虑启用防御天赋了。我之前所推荐的9/18/3也可以改成9/21/0,请看下图。
  这是一套重视纯硬度、而放弃了回复能力的天赋。硬度上非常不错,唯一的问题是续航不足。如果想兼顾续航能力,则可把“护甲---抗暴击”或者 “魔抗--- 抗法术AOE”的其中一个路线拿下,省下来的4点放在“耐久---复苏之风”路线上。虽然很多人不待见“耐久---复苏之风”这个路线,但它对高血量坦克 英雄的支持效果还是非常不错的。我在自定义下做了测试,猪妹即便只有3级,在低血量下与野怪战斗也能达到惊人的每秒12-14点回复速度。
  上面这些示例只是一个引子,实战中我们可以根据自己的需要任意调整自己的配置思路。如果我们已经是使用某个英雄的熟手,请千万记得一定要保持自己的理解与思考,不要盲目跟风。只要我们的配置能达到我们想要的目的,那它就是正确的、合理的。
四、装备的单件分级推荐与组合套路推荐
  关于装备的推荐,我一直持谨慎的态度,我不希望因我的不慎而导致信任我攻略的人们被长期误导。之前因为出装选择上的分歧,我特意做了一些较为详 细的数据模拟 分析。我本来的想法是让我所推荐的大部分装备都拥有具备说服力的数据或理论支撑,但随着研究的进行,我遇到了很多困难。这其中最大的困难就是,我无法建立 比较合理的研究模型来判定某些装备的真实价值(尤其是那些装备特效非常显眼但又不可量化、以及同时具备多种团队效果的道具)。所以很遗憾,在本篇攻略问世 前,这一部分内容暂时搁浅了,所以我本次全攻略的装备推荐环节仍未能达到“几乎无法质疑”的水平。
  既然如此,我也就退而求其次。对于已经在攻略四和攻略五中 做过详细测试的装备,我在推荐时依然很有底气。而那些没有经过详细测试的装备,我在推荐时会相对谨慎。对于没有经过测试的装备,我会综合职业选手和高端路 人选手的选择、装备适用范围以及自身理解作评价。对路人选手的装备参考,我浏览了TGP上猪妹熟练度前30名中段位较高(至少应有钻石段位)和猪妹使用场 次较多(至少要有100场出战)的玩家的近期战绩,力求相对客观准确。
  本次的装备推荐我做了一些调整,即除了沿用以往的“S级---D级”的单件装备分级推荐外,还加入了装备组合套路推荐。因为很多时候,我们选择 6件S级装备未必就是最合理的,相反还很有可能把自己带到沟里去。另外很多装备的推荐等级已经发生了变化,看过攻略二的朋友请以本次的推荐为准。
  (一)单件装备分级推荐---S级
  S级装备是与猪妹完美契合的装备。在大部分对局中,这些装备都可以作为优先选择。当我们迷茫而不知该如何出装时,可以优先往这些装备上靠拢。因为它们虽不一定是特定情况下的最优装备,但至少出错的可能性很小。
  1.紫色打野刀(前期)---&置换蓝色/红色打野刀(中后期)------作为打野英雄,打野刀放在这个位置没有任何疑问。自5.2版 本起,未附 魔的打野刀可以互相置换,这点是打野英雄的福音。在游戏前期,猪妹需要紫色打野刀的回复消耗以保证续航能力。而到了游戏后期,蓝色打野刀可以增强击杀能 力、红色打野刀可以提高生存能力,都是非常不错的置换选择。
  2.打野刀的主宰附魔------主宰附魔是猪妹最合适的打野刀附魔,提供了作为坦克英雄最需要的生命值和冷却缩减属性。在早些版本中主宰附魔通常最先完成合成,但在打野刀置换功能启动后,附魔时间已被延后。
  3.五速鞋/布甲鞋------五速鞋和布甲鞋是猪妹使用频率最高的两个鞋子。虽然职业选手常常会选择五速鞋,但这两个鞋子实在没有决定性的优 劣之分。就 像之前所说的,我们每个人的情况都不一样,而每场对局的具体情况也都千差万别。仅仅看到职业选手选择五速鞋而盲目跟风模仿,是绝对要不得的。如果你在使五 速鞋时有种“停不下来”的感觉,那我推荐继续使用,因为想必你已经可以有效利用它的速度优势了;但如果你在使用五速鞋时没有感觉到它的优势,反倒有一种累 赘感的话,那还是继续使用布甲鞋好了。另外如果你选择了五速鞋,在游戏后期也应该把它换成布甲鞋。
  4.鞋子的家园卫士附魔------家园卫士附魔是目前鞋子附魔中出场率最高、也是最实用的,它在城防战中的效果有目共睹,而它在由地基出门时的赶路能力也备受好评。相比之下,其他的鞋子附魔逊色很多。
  5.黄色饰品(前期)---&置换红色饰品(中后期)------这几乎是所有打野英雄的标准配置:前期带黄色饰品保证清野安全,从中期开始变换扫描透镜参与视野争夺。
  6.钢铁烈阳之匣------鸟盾是职业选手在打野刀和鞋子之后的首选装备,也是路人局中猪妹最常出的装备之一。虽然鸟盾对单个英雄的属性加成比振奋铠甲和女妖面纱稍差,但它的团队增益效果在全联盟中数一数二。作为团队型的打野英雄,出鸟盾是非常明智的选择。
  7.冰心------这同样是一件在比赛与路人局中均有很高出场率的装备。在先前的攻略中,我已经用数据模拟证实了冰心是猪妹在当前版本下性价比最高的物理防装,适合尽早做出。特别是在面对以持续输出而非爆发性输出见长的AD英雄时,冰心的作用十分明显。
  8.蓝盾------蓝盾依旧是当前顶级的物理防装之一。在先前攻略的计算里我们可以看出,在绝对防御性能上,蓝盾是优于冰心的。可蓝盾的性价 比稍低、且 攻击速度减免效果的生效条件比冰心要更苛刻,所以在选择优先级上比冰心稍稍靠后。可即便如此,蓝盾依旧配得上是猪妹的S级装备。并且在面对以爆发性输出而 非持续输出见长的AD英雄时,蓝盾的效果更佳。
  9.大面具------大面具是猪妹顶级的输出装。由于大面具的双倍灼烧效果可以由冰心的被动光环触发,所以猪妹在使用大面具时几乎能做到100%触发双倍灼烧。大面具在对抗硬度较高的目标时效果最为明显,因此推荐在中后期选择。
  10.钢铁合剂、废墟合剂------两款同样优秀、且适用于不同战局下的防御向合剂。钢铁合剂适用于正面拼杀,而废墟合剂适用于攻城战。
  (二)单件装备分级推荐---A级
  A级装备是与猪妹契合度较高、但有些小瑕疵的装备。对于A级装备,我会鸡蛋里挑骨头、强调它们那微小的瑕疵。在我强调的范围之外,A级装备依旧可以供大家随意选用。
  1.火甲------火甲曾经是我自己所嫌弃的装备,但在网友的质疑下我对它重新做了测试,结果证明它的价值只稍稍低于蓝盾。并且如果我们能够 在早期就合 成火甲,它的威力是超乎想象的。火甲的主要限制在于时间:越晚做出火甲,则效果越差,所以如果我们不能在较早的时间内做出火甲,那还是改成蓝盾好了。另外 如果你选择出五速鞋,那就最好不好出火甲,火甲不经意的AOE会让五速鞋的效果大打折扣。
  2.女妖面纱------被很多玩家奉为神器的装备,无条件抵消一次法术效果(请注意并非是法术伤害,如果卡牌开了大招,那女妖外壳会被打掉, 并且卡牌不 会获得该英雄的视野)。除了对面是菜刀队的情况,这件装备几乎都可以选用。另外如果你的装备栏里没有太多带冷却缩减属性的装备,那最好不要选择女妖,应转 而去选择与女妖性能相近的振奋铠甲。
  3.振奋铠甲------绿甲与女妖的比较一直没有停息过。我们可以肯定的是,如果一个脆皮的C位出女妖,那效果肯定比绿甲要好;而如果一个带 法术吸血的 法坦出绿甲,那效果肯定比女妖要好。但具体到像猪妹这样的打野坦克,绿甲和女妖似乎就无法分出个绝对优劣了。避免选择绿甲的条件和女妖类似:首先对面是菜 刀队时没必要出;另外如果你的装备搭配已经导致CDR爆棚(最常规的“主宰附魔+鸟盾+冰心”即是如此),那就应该放弃绿甲,直接选择女妖。
  4.荆棘之甲------反甲是我个人非常喜欢的装备,它实际上并非一件单纯意义上的防具,而是拥有极强的攻击性。它的反弹伤害判定是在防御属 性减免前, 所以反弹的伤害是非常高的。对于脆皮的刺客与ADC,这个反弹数值足以致命。唯一不该选择反甲的情况,即是对面太过偏向法术输出。
  5.狂徒铠甲------虽然拳头在重做时力图将狂徒改造成一件反攻城利器,但由于其高速回复的被动效果生效间隔太长,这件装备的反攻城效果很 一般。可对 猪妹来说,超高的生命值和附带的生命回复效果依旧很诱人。与此同时,狂徒确实比以前又便宜了,这也给了我们更多的理由去选择它。狂徒的唯一缺点是不带护甲 与魔抗,这就意味着它不适合当前中期装备,如若选择狂徒,最好放在第三件以后再出。
  6.深渊权杖------骷髅杖是猪妹非常合身的一件半肉装备,在高端路人局里出镜率较高。它的价格相对便宜,并且防御属性与攻击属性的数值都 非常高。更 重要的是,它所提供的并非法术穿透,而是比法术穿透更高级的属性:降低范围内敌人魔抗,这个属性相当于让所有人都拥有了法术穿透。除了对面是菜刀队的情 况,我们都可以选择这件装备。
  7.打野刀的圣贤附魔------虽然出场率不如主宰附魔那么高,但圣贤附魔同样是猪妹的优良选择,圣贤附魔的使用范围也相对较广,尤以需要猪妹打出高伤害的局面为最佳。在对方输出能力较高、而自身硬度严重不足时,应选择主宰附魔而非圣贤附魔。
  (三)单件装备分级推荐---B级
  B级装备是与猪妹契合度不太高、但在特定情况下可以发挥不错效果的装备。对于B级装备,我会强调它们适合出镜的时间。在这些特定时间之外,我不建议大家选择这些装备。
  1.冰拳------冰拳放在这里主要是因为与它同等级的替代品比它好使:500的法力值加成浪费了太多属性、并且被动的咒刃效果基于AD加成,对猪妹来说并不合适。相比之下,冰心的性能于猪妹更加契合。除非团队里极度缺乏控制能力,否则不建议使用冰拳。
  2.冰杖------在先前的攻略中,我花了大量的精力证明了冰杖的不适用。它曾被我放在S级装备里,但在全面的数据模拟后,我没有任何理由再强烈推荐它了。与冰拳的适用条件类似,除非团队里极度缺乏控制、并且你自己很容易被风筝,否则我不建议出冰杖。
  3.正义荣耀------关于正义荣耀的问题,我之前也已反复陈述,即在正面战场处于优势时,团队里存在一个正义荣耀可以快速扩大优势。然而其 作为防具本 身的属性太差,并且一旦正面失利则主动效果无法发挥其作用。所以我建议在顺风(或至少是均势)时选择正义荣耀,并且如果队伍里有一个以上适合出正义荣耀的 英雄,尽量让其中挨打更少的人出这件装备。
  4.干扰水晶------虽然新版干扰水晶的属性值不是特别高,但结合看它的价格来看,我们会发现它的性价比其实挺高。在前期经济不景气但需要 尽早组织团 战时,这件装备是一个不错的选择。至于其他方面,因为它的作用还没被完全开发出来,我在这里就不妄作评论了。暂且把它归为在特定状态下才能发挥奇效的装 备,待日后发掘。
  5.水银鞋/法穿鞋------水银鞋和法穿鞋的出场频率并不高,但都有各自的用武之地。水银鞋适合在对面阵容过于偏向AP输出时使用,而法穿鞋则是在需要猪妹打出极限输出时使用。
  6.眼石------猪妹并非十分适合出眼石的打野英雄。即便是在职业比赛中,也很难见到猪妹选择眼石,而路人局中我们更倾向于只买眼而不出眼石。除非在视野极度匮乏时需要选择眼石,否则我不推荐猪妹出眼石,应以买眼为主。
  7.蓝色饰品------通常蓝色饰品应由ADC在中后期置换,一个团队里有一个即可。除非有特殊战术要求、需要有一个以上的蓝色饰品远程布控视野,否则我不推荐猪妹选择蓝色饰品。
  8.除家园卫士外的其他鞋子附魔------其他鞋子附魔其实各有各的特色,使用得当的话也会发挥不错的效果。但遗憾的是,它们的综合效果远不如家园卫士。所以除非有特殊战术要求,否则我不推荐猪妹选择其他鞋子附魔。
  9.巫术合剂------巫术合剂的效果不及钢铁合剂与废墟合剂。在需要猪妹打出极限输出的局面下可以选择巫术合剂,否则我不推荐大家选用。
  (四)单件装备分级推荐---C级
  在上次的推荐中,我并未划分C级,但本次我想在B级和D级之间再做一个更细化的分类。C级装备一方面是指并无太好的理由推荐、但在中高端路人局中有猪妹机师经常使用的装备,另一方面是指理论上有效、实际战斗中却没有得到普遍推广的装备。对这 一档的装备,我并不持推荐的态度,但也无法否定它们的作用,只是提供一种事实存在的出装现象,仅供大家参考。这一档的推荐并不严肃,并非是一些被主流共识 所认可的内容。但反过来讲,作为一个普适性的攻略,多一些包容的思维、少一些狭隘的批判,才是正确的态度。
  1.时光杖------我本人非常不推荐这件装备,并且职业比赛里也从未出现过猪妹使用它的情况。但是目前TGP榜单猪妹熟练度排行第一的玩家,恰恰就经常使用这件奇葩装备,而且应该是在打野刀和鞋子之后第一件就出它。
  2.三相之力------这件装备来自外服网友的情报。根据大家提供的情报,一部分美服的路人局高手在使用猪妹时会选择三相之力。选择它的原因貌似也很简单,就是不管是谁出三相,好像都不会太亏( 听完后我竟无言以对 )。
  3.巫妖之怒------这件装备同样来自外服网友的情报。根据大家提供的情报,一部分韩服的路人局高手在使用猪妹时会选择巫妖之怒。
  4.帽子------帽子适合中单猪妹,但并不适合打野猪妹。可我曾经问过一些习惯于用猪妹打中单的玩家,他们在打野时也会倾向于出帽子,这大概是装备选择的惯性所致。虽然我个人并不推荐,但在一些需要猪妹打出极限输出的情况下,帽子也是一件不错的备选装备。
  5.沙漏------虽然我自己一直认为作为坦克定位的打野猪妹出沙漏是坑货无疑,但偏偏还有不少猪妹机师喜欢出它。好吧,既然这样,存在即是合理,我也把它放在C级推荐里。
  6.虚空之杖------法穿棒这件装备的推荐来自于......我自己的情报......好吧,实际上是我脑补的结果。如果之后被证明言过其 实、又或者效果拔群,我再对它的分级进行调整。我脑补的适用情况是在游戏后期,出法穿棒来弥补以防装为主的猪妹面对敌方坦克时的伤害匮乏。通常坦克不光拥 有高血量,还会拥有高抗性。用百分比减免来对付坦克,无疑是一种捷径。
  7.莫雷洛秘典------继续我的无责任脑补,鬼书亦是这一类。我脑补这件装备的主要原因是现在像狼人、稻草人这样的强回复类英雄大行其道,极端情况下可能需要有人站出来用特殊的功能性装备来反制他们。但鬼书的用途也仅限于此,正常情况无需考虑它。
  8.远古意志------虽然吸血流的猪妹非常罕见,但是防御天赋的猪妹配上吸血书和绿甲的效果,生命回复能力也会非常可观。这依旧是尚未被开发的打法,其可行性有待日后证实。
  (五)单件装备分级推荐---D级
  本次加入C级装备以后,像巫妖、沙漏这样的装备已经从D级上调至C级。所以滞留在D级中的,是那些对猪妹真心没什么用的装备。对于D级装备,除了机师碾压的虐菜局以外,我不推荐在任何时候选择它们。
  1.轻灵之靴------三速鞋对猪妹来说并不适用,原因是猪妹本身抵御减速的能力已经很高,再加上主宰附魔的韧性效果,让猪妹能够应付大多数减速效果。这个时候再出三速鞋,显然过于浪费属性了。
  2.大天使之杖------天使杖一是浪费了太多法力值的属性,二是猪妹很难把750点法力值叠满,这样的装备属性显然不适合猪妹。
  3.科技枪------科技枪一是浪费了AD属性,二是装备太贵。如果非要选择吸血属性,出吸血书会比科技枪更好。
  4.圣杯------猪妹即便过得再苦,也不会去依赖圣杯的属性,尤其是法力回复的那部分。
  5.一切AD向的装备------这点就不必多说了,猪妹本就不是AD英雄。
  6.打野刀的战士、吞噬者附魔------与上一条同理,这两个附魔是AD英雄应该选择的,而非猪妹。
  7.愤怒合剂------依旧与上一条和上上条同理,AD英雄所适用的道具。
  (六)多件装备组合套路推荐
  如上文所说,很多时候并非我们无脑选择了一水的S级装备就是最好的选择。最理想的状态,是依照需求配置我们的装备组合。那什么是我们所需求的装 备组合呢?我想一是出装要正确,即不要出一些不符合战局的装备;二是装备的性价比要高,因为我们需要长期面临装备需求量大与经济水平拮据的矛盾;三是装备 要“合身”,即尽量避免属性的浪费与溢出。为此我在本次的攻略中引入了装备组合套路的推荐,在下文中我会推荐一些典型的“出装套餐”。在本节的推荐里,我 不光会建议出哪些装备,而且会细化到具体装备的合成顺序。这些范例只是一个思路,不会涵盖所有情况,具体情况还需各位具体分析。
  1.标准套装。我们首先要说的依旧是基础篇中提到的标准配置,这个配置在对方以及我方的英雄结构都相对均匀时最为适用。在目前的版本中,选择大量冷却缩减属性的防具,是猪妹同时快速提高输出与防御能力的最佳途径之一。具体出装顺序见下图。
  如果不习惯于出五速鞋的朋友,可以直接在第三步就合成布甲鞋。合成军团盾时,建议优先购买较为平滑且同时适用于对抗AD与AP阵容的红水晶和治 疗宝石。在 军团盾的合成期内,中期的频繁游走和小规模团战已经展开,故此时需要附魔家园卫士,并带真假眼,如果需要更早地支援线上,也可以把家园附魔提前至第四步。 冰心的两大合成部件只相差100块钱,但守望者铠甲在防御能力的提升上远胜于小冰心,所以应优先做出守望者铠甲。如果对面的控制能力较强,可以把打野刀置 换和附魔提前至第六步。
  这套装备总价15000金币,价格较贵,适合于均势局面。由于这套装备会造成冷却溢出,所以在选择天赋符文时可以适当换掉一些CDR的元素,同时后期应该选择女妖而非绿甲,否则会造成CDR属性的极大浪费。根据特定的需要,其他装备的顺序也可以微调。
  2.主要堆砌物理防御能力的套装。在面对高伤害的AD组合时,我们可以选择一套偏重生命值与护甲的高硬度套装。在目前的版本中,菜刀队依旧会在中后期显出疲态。所以一旦我们这套装备成型,将会在很大程度上奠定胜局。具体出装顺序见下图。
  这是一套比较极端的套装,如果对面的AD输出略低,可以考虑将蓝盾或狂徒换掉一件,改出魔抗装。如果选用标准天赋符文配置,这里推荐出绿甲而非 女妖,如果 出女妖则达不到40%的CDR。本套装备里我推荐主宰附魔前置,因为在拥有二段打野刀后,只要再花1500块钱就可以拥有500生命和10%的CDR,在 需要快速堆砌有效属性时是非常划算的。
  这套装备总价14050金币,价格便宜,适合于对抗强AD阵容、且经济相对拮据的局面。由于这个套装的CDR堆不到40%,所以习惯于这种出装方式的朋友最好在天赋符文上予以弥补。
  3.主要堆砌法术防御能力的套装。在面对高伤害的AP组合时,我们可以选择一套偏重生命值与魔抗的高硬度套装。具体出装顺序见下图。
  这依旧是一套比较极端的套装,如果对面的AP输出略低,可以考虑将绿甲换成冰心,以弥补物理防御能力和CDR,在这里依旧推荐打野刀附魔前置。我建议先出绿甲再出女妖,因为这样可以优先堆砌CDR。
  这套装备总价15000金币,价格较贵,适合于对抗强AP阵容。如果不把绿甲换成冰心,这个套装依旧不够40%的CDR,建议从天赋符文方面予以弥补。
  4.抗物理向的半肉半输出套装。在面对物理输出较高且前排英雄较硬的阵容时,我们可以在纯物理抗性套装的基础上加以改进。前面装备顺序不变,最后一件狂徒换成大面具,这样打坦克也不成问题了。
  这套装备总价14450金币,价格中等。这个套装的问题依旧是CDR堆不到40%,建议从天赋符文上予以弥补。
  5.抗法术向的半肉半输出套装。在 面对法术输出较高、且前排英雄较硬或拥有法坦的阵容时,我们可以在纯法术抗性套装的基础上加以改进。狂徒应换成骷髅杖,且装备顺序前置。如果有可能,最好 的情况是让队友出鸟盾,把鸟盾和绿甲都拿下,换成“冰心+大面具”,并且这两件装备全部后置,分列第五和第六。经过这些改动,最佳的成型装备是“蓝色打野 刀附魔主宰+水银鞋+女妖+骷髅杖+冰心+大面具”。
  这套装备总价13940金币,价格便宜。这套装备可以堆满40%的CDR,条件是需要有队友配合来出鸟盾。
  6.输出套装。虽 然我自己很少这么出,但在需要猪妹打出很高输出时,还是可以牺牲一定的防御能力,选择一些输出性能较好的装备。可在绝大部分情况下,打野猪妹的定位依旧是 坦克。所以在堆砌输出能力时,也应兼顾一定的生存能力。因为我自己的经验比较少,出装顺序就不妄作评论了,仅给出一个比较合适的组合:“蓝色打野刀附魔圣 贤---法穿鞋附魔家园---冰心---骷髅杖---大面具---帽子”。
  这套装备总价14965金币,价格较贵。一般情况下用不上,但是在团队里缺乏AP输出时,AP向猪妹所带来的伤害也是非常惊人的。
五、清野小技巧
  作为一个打野英雄,我们整场游戏中有很多时间是在敲野怪。同对线一样,打野也是有技巧的、并非无脑对着野怪一顿王八拳就完事了。随便在网上搜索 一下,我们就可以找到很多远程英雄的拉野技巧。猪妹虽然不是远程英雄,但也有一些清野方面的小技巧。这些清野技巧的作用无外乎两方面:一是减少清野的损 耗,二是加快清野的速度。而这些问题,在前期会显得格外突出,所以我们接下来也将目光锁定在游戏前期。我将这些技巧归类整理,以供大家参考。
  (一)尽量让技能打中每个营地的所有野怪
  这看上去像是一句废话,可确实是有用的废话。因为猪妹的所有技能都是AOE效果,如果不慎让技能少扫到一个甚至多个野怪(一般情况下会是主怪身 边的小怪),那就需要接下来用更多的普攻去清理这些野怪,代价就是更高的打野损耗与更长的打野时间,而这些问题是完全可以避免的。
  最常见的是红BUFF怪点,红BUFF身边的两个小怪是远程攻击,如果我们用Q技能特别笔直地去撞大怪,那旁边的两个小怪不会受到伤害。我们的处理办法就是斜着一点角度去撞大怪,保证Q技能的路径能扫到两个小怪。
  (二)善用可以让野怪停止攻击的效果
  所谓让野怪停止攻击的效果,其实就是惩戒石头人获得的重手之礼BUFF、紫色打野刀的群体惩戒、以及猪妹自己的Q技能(给那些把大招扔给野怪的 大神跪了)。我们重点针对的是每个营地的大怪,最理想的情况是在他们每次抬手做攻击前摇动作时让这些技能生效,这样可以最大限度地减少他们的普攻次数。
  在使用这些技能的时候,应注意制造控制链,即尽量别让这些控制技能重叠,以免造成浪费。假如重手之礼的击晕效果已经触发,我们就不必急于让Q技 能出手,而应该等击晕效果结束野怪抬手时再用Q技能。这些控制效果里,Q技能的击飞时间是最短的、其次是紫色惩戒、重手之礼的击晕时间最长。而紫色惩戒的 最大回复效果,则是在技能全部释放完毕、且在施放惩戒后的昏迷期内可以用普攻打死大怪的条件下才得以实现。具体如何使用,需要依照实际情况灵活掌握。
  (三)准确把握DOT伤害
  掌握这里一点主要可以节省普攻次数,如果一个野怪的血量已经到达了DOT效果可以烧死的程度,就不需要再度浪费一次普攻。对于猪妹来说,DOT 效果主要就 是红BUFF效果、打野刀附带的普攻DOT效果、魔沼蛙的DOT效果(大面具不会在初期就做出来,就不予以考虑了)。
  上述三个DOT技能里,红BUFF效果和打野刀附带的普攻效果是可以烧死野怪的,而魔沼蛙的毒菌之礼只能把野怪毒到1点血,并无法杀死野怪。善用这些效果,可以减少普攻次数、增加打野效率,同时也可以和下一条内容配合起来、减少打野损耗。
  (四)风筝野怪
  这一条只限于对抗近战野怪,可以与上一条结合起来看。一般风筝野怪有两种方法,第一种是在近战野怪身上挂DOT然后跑开、等它被烧死;另外一种是在Q技能或E技能即将转好的时候从近战野怪身边跑开、然后在它们攻击距离所不及的地方发动技能。
  善用风筝技巧,可以减少打野时的损耗。
六、前中期GANK路线选择技巧
  猪妹并不像盲僧这样的英雄天生就适合于GANK,因此我们才更需要多动脑筋。有的GANK机会天生就容易成功,而有的GANK在启动的那一刻即宣告失败。成 功的GANK所带来的优势自不必说,而失败的GANK轻则让我们损失经济、重则丢掉我们自己和线上英雄的小命。我们所要思考的,就是如何去选择容易成功的 GANK路线,而去避免容易失败的GANK路线。我在本节所阐述的问题,依旧集中在前中期。
  (一)视野
  视野老生常谈的话题。如果你的行动已经被对面的眼位捕捉得一清二楚,那最好就别再去了。虽然难免会有萌萌滴踩在对面眼位上而浑然不觉的时候,但还是要尽量避免这种情况的发生。
  要想获悉线上英雄的眼位,最简单的方法就是“看与问”。在 要GANK某路前先留心观察,如果看见对方插眼的动作那就最明白不过了。而如果看到类似“上单往河道溜达了几步、从视野里消失了,过了几秒钟以后又回来 了”这种场景,也基本就可以肯定他是去插眼了;如果自己没看到任何情况,直接打字去问线上队友好了,他们通常会比你更容易捕捉到对方放眼的位置。
  也有一些小技巧来避开对方的眼位,最简单的方法就是绕道。比如我看见对方中路英雄把眼睛放在旁边的草丛里了,我可以选择在另一侧埋伏,或者在他 的兵线靠前 时选择一个小绕后;又或者我自己在蓝色方,看见红色方的上单在上路贴近河道的第一个草丛里放了眼,我可以用Q技能穿过大龙峡谷的墙壁到达红色方上路外塔的 三角草丛位置。不管怎么做,只要你绕开了对方的眼位,就更有可能击杀那些因为插了眼睛而感觉很安逸的对手。
  (二)兵线
  兵线依旧是我们经常谈到的问题。一般来说,去GANK远离对方防御塔的敌方英雄更容易成功。所以如果我们要去GANK,应优先挑选对方压线的一路;而同理,如果跑到我方压线的一路埋伏,则反蹲成功的可能性会增加。
  当然兵线不佳也并非不能GANK。兵线靠前时的GANK方法一般有两种:一种是只适用于边路的旁侧草丛跟进埋伏,另一种是适用于所有线路的绕后。第 一种方法即在对手看不见的距离顺着边路草丛溜进来,配合我方线上英雄进行突然袭击。这种方法安全性较高,只需要留意对方打野反蹲即可。但缺点是必须保证你 走过的路径完全没有对方视野,并且可追击距离很短、一旦对手逃进防御塔GANK即宣告失败;第二种方法即绕到对方防御塔后面,直接强行从两边夹击塔下的敌 方英雄。这种方法的优势是让对方进入“包饺子”的状态、无路可逃,同样这种方法也非常冒险,因为我们必须在直面对方防御塔的同时冒着被反蹲的危险。
  (三)软柿子玩命捏---寻找突破口、加速滚雪球
  如果你找到一个软柿子,你就玩命捏吧......好吧,正经说话就是,优先去GANK那些比较容易击杀的英雄。在精力足够得情况下,软柿子在前期最好能去抓一次以上,尽量让他崩得彻底一些。
  那什么样的英雄算是软柿子呢?我在这个进阶篇的第二大节里其实已经提到了:身板脆的、腿短的、没位移技能的英雄,就可以称为软柿子。而捏软柿子的技巧我在上面也提到了,关键词是从容,抓到手里慢慢捏。
  前期容易被击杀的英雄往往是中后期会发力的英雄,他们在前期是突破口,但在发育好之后是死神。在前期抓住这些突破口死命压制,可以在很大程度上废掉这个中后期的利器,并帮助线上队友加速滚雪球。
  写到这里,突然想起来一位被气急了的水果摊主放的标语牌......
  不管是桃子还是柿子,软的东西总是比较好捏的。但是也有很多时候,我们不得不去捏那些硬邦邦的、带刺的“榴莲”。接下来,我会和大家讲解“榴莲”的正确食用方法。
  (四)锄强扶弱---帮助处于劣势的队友
  有很多人说不应该去帮助那些在线上崩掉的队友,因为他们是扶不起的阿斗,帮助他们不光白费力气,反而会殃及自身。对此我不以为然,处于劣势的路 一定要去 帮,否则当他们一崩到底、让我方变成接近于4打5甚至3打5的状态就真的没法玩了。不过帮助处于劣势的队友并不比帮助处于优势的队友那样简单,我们需要多 动脑筋。请注意,这里不讨论机师大幅碾压的情况。如果对线时对方机师完全碾压我方机师,那确实是怎么帮都没用,并且也没有讨论的意义。我们所讨论的,依旧 是机师水平接近的情况。
  首先我们应该防微杜渐,在劣势比较小的时候就开始想办法逆转。比 如双方上单在3级前就开始血拼,我方上单以微弱的差距败给了对方、送出了一血。这个时候我们就应该提前打字告诉我方上单注意控线和保持血量,然后找机会去 帮他反打一波。在这个时候去GANK很容易把扭转劣势,但要是等我方上单继续被干死两三次再去帮他,那很有可能就是给对面送个双杀了。
  然后我们还需要注意帮扶的优先级次,即前中期应重点帮扶中路和上路。中路的英雄承担着6级后的游走重任,而上路最容易被滚雪球。相比较而言,下 路的双人路容错率更高、不容易出现滚雪球效应,且ADC的重要性至少要在中期才得以体现,所以即便打成劣势,也很难完全崩盘。即便是在6级后的小龙争夺战 中,上单与中单的发育状况也比ADC要重要。
  最后一定要留意对方打野英雄的动向。如果去帮助我方处于劣势的英雄,而碰巧对面打野英雄也在,那二打二的情况非常难打。要是感觉对方打野英雄也蹲在附近,那还是让我方线上英雄怂一点,自己去其他路好了。
七、提升进阶篇总结
  提升进阶篇是本篇猪妹全攻略的第二部分,即提高内容。
  在进阶篇里,我从猪妹的技能、天赋符文装备配置、以及实战技巧等方面作了深入、全面的解析。已经能够熟练使用猪妹、但尚未精通的朋友,一定是已 经掌握了很 多技巧、但尚有重要技巧缺失的猪妹机师。进阶篇将实用的思路与技战术内容系统地分类阐述,属于上述情况的朋友可以很容易地从中找到自己所需要的内容,进而 完善自身的使用技巧。
  已经精通于使用猪妹的 朋友想必会发现,进阶篇中的内容依旧不够完善:这些内容大都停留在了“技巧”层面,对于“意识”层面的内容涉及甚少。一个机师如果只具备娴熟的技巧、而不 具备一定高度与灵性的意识,那也就仅仅停留在“高手”的水平,无法成为真正意义上的“大师”。对于有这种感觉的朋友,请随我继续走进下一部分------ 宗师修炼篇。
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