信长之野望13民忠2兵舍造多民忠能减一点吗

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信长之野望12革新无敌招数
  信长之野望12:革新是一款策略战棋类游戏,将全日本结合成单一的3D地图画面,包括内政、建设、战争等都在这统一的地图上以即时的方式进行,今天小编给大家带来的是信长之野望12革新无敌招数。
  我这里要说的是在不作弊的前提下,自己在高级模式下史实及非史事等各种模式下摸出的两大无敌技巧:
  1。&一兵无敌守城法&之一夫当关万夫莫&来&:
  我发现革新的电脑AI设定有一个极其重大的Bug,当玩家自己的某一城池(或港口)的领土内有任何一支玩家自己的部队时,电脑是不会出兵的来攻打你的!!!根据这一Bug,玩家可以让自家中最没用的白痴带领个1 个任何兵种的士兵,长期驻扎在该武将所在城的的领土内,则可无敌于天下矣!!!(没有敌人会前来进攻!是为&无敌&。)
  细节:在出兵界面里显示士兵数量的栏是可以通过玩家左击后自行输入任何一个小于等于该城士兵总数的自然数来决定出兵数量的,所以您只要点击后输入1,然后确定出兵,就OK啦!呵呵.
  注意:该方法只在一特定前提下失效,及选历史模式下,触发了特定的战斗,例如选1555年信长,若为高级模式,则依上法实行,依旧可等到奇袭事件的发生!另外,游戏中后期,玩家可能触发针对自己的"包围网"事件,该事件虽非史实,但其在游戏中的效力与史实事件相同(系统设定电脑是会强制出兵的!),所以请大家注意,在中后期玩空城计时注意预先搞好边境城市的防卫工作,以防万一哦~~~
  用本方法再配合其他技巧可以使游戏中任何时期,任何弱小大名,在不作弊的前提下以高级模式统一日本哦!!!(我已用82年的小路家成功统一天下,若大家有兴趣,我可以写出相关攻略哦~)
  另注意:将部队放在城门口,士气值是永远也不会降低的哦~ 另外一支1人的部队一个月只会消耗约 30的粮食,几乎可以忽略不记!所以大家千万别担心会浪费早期拮据的军粮哦~~
  还有朋友提到若起义之类事件发生时的应对问题,粗略的来说我对于这个问题有两条看法,第一,如果选择的是较强的大名,在初期就可以不招或少招兵(只在忠诚满了时才招),以战养战(靠敌人的伤兵~具体的我另发帖分析),新占的城不招兵~这样就基本不会发生这种情况。若选的是小大名,则也可尽量在比较安全的状态下招兵,或者等前期攒够了钱粮后,改造所有建筑为兵舍,一次性大量招(反正过程中无人会来骚扰你)。第二,即使发生动乱,则可将那&一夫&招回城,等消灭革命军后再出征,在这过程中,我还从来没有遇到敌人来攻,要来至少也是下个月吧,则一切都很好掌握及调控哦!此外若大家也喜欢像我一般玩空城计,那么一定注意保持这些城池的民忠为100哦,那么即使无兵无将,也将可成为永不陨落的坚城哦! (当然,招或留上几千的兵能更保险~~~)
  我有几个不同大名的档,用这种方法大玩空城计,那后期的景象是,己方除了几个囤有重兵,准备进攻的城池外,其他的城几乎都是空城,周围即使有电脑囤兵 300000 以上的危险邻居,照样高枕无忧!这样做带来的巨大优势是,我们可以在初期所有的城池中不造任何防守设施(不止防御塔,木匠屋以及忍者屋等也算~包括不用痛下心来设置使设施失效的陷阱了)只要与防御沾边的都不用造!连新打下的防御为0(如果你硬拆了的话~)的城池的修理费都省了~~~玩家可以只造发展钱粮的町及建筑!!!这样,很快你就可以富可敌国了!!!(数字直往上翻,挡都挡不住,用都用不完哪!!!)有钱有粮之后,就可以大力发展技术,(筑城技术就可以忽略了,哈哈!)即使手上没有猛将(有当然更好~)也可以很快发展出一片天地(结合外交等手段)进而无敌于信长之野望-革新!
  2。简称终极垃圾累人大法!!!朋友,你为电脑永无止境,无孔不入的挖人,及手下武将(不论垃不垃圾)在初期虚耗国库而头疼吗?那么我这一阴险绝招可令电脑的阴谋家们抱回一个个定时炸弹,以彼之道还施彼身!让他们饱尝自己阴谋挖人的苦果。具体步骤如下:
  第一: 将自己不想要(如能力太差或向性差)的武将在其被挖走前狂加其工资至5000(上限),此时该武将忠诚100,几乎不会被挖走了。
  第二:接着需要一点小条件,有家宝的大名万事OK,没有的盖个商町然后买几个便宜的。然后把所有的宝物都赐给你不想要的武将,再全都没收!这样其忠诚便可降为0(下限)(同理,官位及役职也可达到同样的效果.)
  第三:这样操作后电脑在该月的招揽是不会成功的,(太过感动~~感激值太高~)不用担心,在下个月一开始,再看这名武将的资料,怎样,其忠诚度由零狂升至45!此时再重复第二步的赐宝,没收,使其忠诚再降为零,则其几乎肯定在当月被电脑挖走!想想看,任何一家与你相邻的电脑,抱回去几个季(三个月)5000的大硕鼠,即使是高级作弊的电脑,很快,其经济也会崩溃!而之后他会解雇武将(或者武将自己辞职了~)那么你就又有的赚了哦!!!
  注意:本代中,光荣设定赐宝与没收加减的忠诚度的绝对值相同,根据这一原理,如果自己手中没有多余的宝物,也可以向手下&借&哦!!(马上还回去就是了嘛,呵呵~)此外,由于发工资为一季度(三个月)一次,即3月,6月,9月,12月发工资,而我们的&定时炸弹&要在次月才会有人收,所以大家只要避开这三个月的前一个月,则可免除为电脑买三个月工资的单哦!具体可以执行的月份为1月,3月,4月,6月,7月,9月,10月,12月。 大家明白了吗?
  有朋友提出如果电脑不来提人怎么办?还有那些"硕鼠"真得能吃空电脑大名吗?
  针对以上两个问题,我的看法是:
  1.首先,经过我的实验,如按照我的手法进行上述操作,至少在高级模式下,电脑几乎是不会在2个月内放过抢"定时炸弹"的机会的~~~
  2.我以使用上述的方法后的情况,对比不用此方法的情况,发现所有抢了我多个(一个还不明显)"定时炸弹"的电脑玩家,其发展速度确实大大减慢了!而且经常出现金钱数维持在5000以下的悲惨情况哦!!!其手下还会出现因为发不起工资而被开除或主动辞职下野~~~所以我认为如果多用几个,还是能很好得拖垮一些强国,及在短期内累死小国的哦~~(当然最后还得自己讨伐.)
  将其列为两大无敌技巧之二,是因为其可使您的国家(无论大小)在一定的条件下四顾无强敌~
  特别需要强调的是,配合第一种无敌技巧,即使在您自己选择弱小大名,手头人手紧的时期,也可以在安全的前提下,通过SL大法,(所有游戏的终极大法~)将手下紧有的武将,有选择性得专门塞给同一个周围有机会对付的大名,使其露出破绽,即使没有立杆见影的效果,对方在初期还是很容易因为经济跟不上而出现武将下野,那么你就又很有机会招到与你向性好的武将哦!
  附:第一条方法个人感觉太过&无敌&,在开始时选择强势大名,或喜欢挑战的朋友我并不建议使用~不过如果所选的是高难度的超级垃圾大名,周围四面楚歌时,还是可以考虑的~~~
  小编提醒:更多游戏攻略,请前往!
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本类最新更新信长之野望12的几个小问题请教 2的几个关于诸势力小
信长之野望12的几个小问题请教 2的几个关于诸势力小
信长之野望12的几个小问题请教
相关说明:
那最多可以谱代多少武将?是不是分城的普带武将够90+统帅要放在分成中,然后本成征兵分成也有征兵,90以下就没有了? 3楼的,那盏灯亮了是什么意思?本人无需在,是说人必须属于那坐成但可以在任务中吗
不是的,不是原始属性。(比如说某武将统率79,谱代后各属性加1。分城里可以无任何人。另外协定商人众可以进行特产品交易,协定寺院可以缩短研究技术时间和读幅度提升铁炮撸威力。4.谱代是属性超过80就亮灯。统率亮灯分城有百分之五十征兵效果。武力亮灯可以使用战法落石,是据点最多(本城起码超过4个)的一方会遭到周围所有敌对状态的大名包围.貌似与名声也有一点关系.(好象要超过300,所以织田包围网最容易形成),与兵力总数、资金。5.会增加。谱代满18年武将统武智政都提升10点。从此不再提升。前提是谱代武将统率超过802.提升途径有3条,一.给予家宝!1。该武将属性只提升8点)。在能力日使用武将,消灭一只队伍提升一点统率,商人众和寺院的作用是增加收入,不是节约。二。使用计谋成功加一点智力:分城有人没人在不打仗的时候都一个效果。亮灯就是谱代武将某项属性超过80所附带的属性(作用于本城)本人无需在的意思是谱代了就可以。其效果必须在其控制范围之内。使用战法成功加一点武力.谱代武将。受谱代的武将从谱代的那年开始、分城以及港口),每2年提升一点属性。三。进行政治外交成功加一点政治,参加包围网的大名通常是在包围网刚成立时集体攻击(有时也会分开攻击).参加包围网做出的攻击通常只有一次.最后补充,委任无效果、军粮等没有关系.另外包围网通常在换季时出现。3。智力亮灯可以降低分城中计率。政治亮灯可以提升本城民众恢复度百分之五十。这里亮灯所需要的属性是指最终属性。但是同一属性家宝效果不重叠(即你如果同时给一个武将+7和+8的家宝.包围网是弱小大名合力对付最强大的一种战略.其成立根据主要是周围敌对大名数目(至少2个敌对大名)和据点数目(包括本城,就我的经验来说楼上的扯淡,我来一个个回答楼主的问题,这样统率的灯就可以亮了)前面讲过谱代武将可以提升属性,并且在城不破的情况下将绝对忠诚,效果和一门武将一样。带兵增加2000
1会增加分城的兵(前提是你分城的普带武将够90+统帅)2买商人卖的技能书 和用公主结婚3节省多
后面我也不太明白4普带 武将忠诚度不减
可以增加分城的 各个项目 比如你的第一个问题 你依然控制这个武将
委任就按字面理解就行 5 周围电脑合起来都未必赢你的实力
依据电脑判断 这时候他们会包围 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~我来补充下吧
武将有4维属性政治 智力 武力 统帅分别都有对应的分城特技 对应的项达到80武将在任何地点 只要是普代够 属性(80)就能触发特技 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~至于包围网 未必4个城一定出包围网就是实力 具体怎么判定 不懂
补充楼上1、统帅80+,那盏统灯亮了即可,本人无需在3、协定寺院,相应领地内粮食产量增加50%4、谱代和委任有什么联系么?5、兵力20W+
1.根据谱代武将的统率属性有相应的增加征兵数。2.适性加道具,结婚。3.商人众使资金收入翻倍,寺院能提高录用敌将和俘虏的概率,缩短技术研究时间,粮食也会增加。协定一方诸势力只能在其管辖的范围内有效。4.谱代由分城设,取消俸禄,绝对忠诚,带兵数增加,而且每年各属性都会增加一点(必须80以上)。但是一旦分城被攻陷,该武将的谱代身份就会自动取消,忠诚度超级低。委任是指把操作交给电脑,你给军团长下达任务,由电脑自己操作。5.具体没有研究过,好像和兵力没关系,跟声望有关,大概是500以上,或者更高。补充问题不太明白,总之有多少分城就可以设多少谱代,谱代武将不需要放在分城中。 下面有一段游侠网友总结的谱代用法。1.谱代家臣的任命首先建立一个支城,然后就可以任命你手下任何一员将领成为谱代,包括你的一门也可以任命为谱代...虽然这样很浪费....这个过程教学任务有,我们就不细说了。2.谱代家臣和普通家臣的区别成为谱代家臣后,这个家臣就不需要俸禄了(有封地了...),同时忠诚也就和一门一样不显示了..能力会随着年数增长,其封地也会因家臣属性对相临的领地产生影响.谱代个人带兵数量会增长2000。3.谱代家臣属性对领地的影响谱代家臣属性以80位界限,只要数值(累计)过80,就会有影响,支城影响还要看是否所属自己的国,鼠标访在上面左下角会显示支撑所属的分国.相关属性不同,影响的东西也不同,下面我们详细说首先说统帅.统帅过80的谱代会额外增加征兵数量。额外增加量是以城的兵舍为前提的,500的基础直,然后每多一个再多50兵.和城市征兵公式基本符合.额外增加的兵会直接增加到支城.另外还有1点补充,征兵时候不要求谱代一定在支城然后来说武力的影响,这个比较简单.武力过80,支城战法就会从飞砾升级到落石。智力过80以后会使临界国敌部队的计略失败几率上升...说明没有说能提高己方成功率....这个不好测试...只有大家以后慢慢验证了政治过80以后,政治上80支城对主城民忠恢复的加成是50%(但不足1点的取整),也就是本来恢复3点的,变成恢复4点;本来恢复4点的,变成恢复6点;本来恢复5点的变成7点;本来6点的恢复9点。4.谱代家臣能力的增长经过测试,谱代家臣四围能力的增长上限为10,它的增长规律是这样的,任命当年是第0年,加一能力,然后到第2年每2年加一,即2,4,6,8...一直到18年为止到上限不再增加.四围加10很可怕啊...下面贴几个谱代的属性图,除了JJ等极个别人外,基本都是不带家宝的,可以从家宝拥有数量看出来.5 最后关于谱代的补充说明谱代任命后是可以满天下乱跑的....没有副作用;谱代因各种原因如丢失分城,被替换等解任后,再任命之后,其谱代年数会重新计算;谱代可以转封,从一个支撑的谱代,任命到另一个支撑,或者2个支撑的谱代对调,不影响其谱代年数的计算;全日本一共只有41个支城可以建造。 楼下哥们说的不错,不过第二条说的是属性不是适性,就是足轻骑兵ABCDS那个,只能用结婚和加书本物品
信长之野望12的几个小问题请教:
楼上的扯淡,我来一个个回答楼主的问题! 1.会增加。前提是谱代武将统率超过80 2.提升途径有3条,...
信长之野望12的几个战法记略的小问题请教:
1.战法的威力.与武将熟练度.科技(如骑兵的赤备.弓箭的南蛮大弩弓.对方的抵抗科技等).且战法爆击与...
关于信长之野望12的一些问题:
1.三个都要 2.调度不是购买。购买通过商店,调度通过牧场和锻冶长。锻冶长越多,一次调度的铁炮越多。...
信长之野望12的小技巧或者小诀窍:
信长之野望12有没有什么小技巧或者小诀窍之类的,bug也行,说的越多越好。抛......
信长之野望12的一些问题:
1.兵种属性除研究技术外,也决定该武将战法提升速度。与以前不同的是理论上即使是兵种D也能学得该兵种终...
信长之野望12几个关于公主的问题:
1.公主出生的条件.大名必须大于30岁(史实姬除外)且大名不能为JJ或女性.. 每年11月前保存一次...
信长之野望12几个大名的攻略:
0科技?信长12玩的就是科技和猛将,你看到哪家靠近你的大名有猛将,而且快要被灭的时候赶紧用骑兵去抄底...
信长之野望12里面有多少个触发事件,详细的告诉我怎么触发。:
专有事件 兄弟相克 (剧本1) 织田家处死信胜→所有武将忠诚+10 名声-10 (选织田需手动触发。...
信长之野望12的问题:
除非你打的快,要不就无法避免。 不过野望12的电脑AI不高,到后期电脑和本人的差距太大,一般都是我4...&>&&>&&>&正文
《信长之野望12:革新》重点攻略
23:49:47 来源:本站原创 作者:模拟经营 编辑:gamersky 
 近年来,光荣公司大举进攻家用机市场和网络游戏市场,对其赖以成名的电脑单机游戏,只牢牢坚守“信长”“三国”和“太阁”等几款人气系列作品。而对于这几款系列游戏来说,面向的恐怕不是广大玩家,而是20年来逐渐培养出来的大批拥趸者。光荣的电脑战略游戏素以内容丰富,同时指令繁复而名传四方,尤其是《信长之野望》系列竟然出到了第12代,虽然帮助系统日益详尽,但真正的游戏玩家有几个上手就肯通览Help的?所以《野望》系列的新作是做给Fans的,而不是做给新手的,系统、指令再复杂,Fans也能很快上手,但新手们却会望着满屏的参数和指令系统头晕眼花,无所适从。所以,如果要我写出本作的“普通”攻略,一方面我写到累死,另一方面新手们看了也会烦死,而Fans肯定不屑一顾。好吧,那就抛开基础,今天只说重点和技巧。
& 技术开发
  游戏的总体架构是半即时制,不再每月或每季自动停止让你下指令,平常分3档速度,时间均匀流动,无论战斗指令还是民政指令,都可随时暂停后下达。就民政方面来说,游戏副标题叫做“革新”,所以着重的是技术发展。游戏中可研发的技术详见下表:
可建造“足轻学舍”
足轻队破坏力+5
足轻队机动力+6,士气下降速度减半
足轻队攻击力+4,守备力+3
足轻队遭受足轻战法的伤害减半
足轻队斗志上升速度+30%
足轻队遭受骑马战法的伤害减半
足轻队攻击力+8,守备力+6
足轻战法连锁确率上升
足轻战法威力+50%
防止足轻队混乱和溃走
足轻队不会中伪报之计
可建造“骑马学舍”
可建设“牧场”
骑马队机动力+6,士气下降速度减半
骑马队攻击力+4,守备力+3
骑马队遭受足轻战法的伤害减半
骑马队斗志上升速度+30%
骑马队遭受骑马战法的伤害减半
骑马队攻击力+8,守备力+6
骑马战法连锁确率上升
骑马战法威力+50%
骑马战法发动时,敌方动摇确率上升
骑马队斗志上升速度+30%
可建造“弓学舍”
弓队机动力+6,士气下降速度减半
弓队射程+1
弓队攻击力+2,守备力+4
可编制“弓骑马”队
弓队遭受铁砲战法的伤害减半
弓队攻击速度+5
弓队攻击力+4,守备力+8
弓队遭受弓战法的伤害减半
弓战法连锁确率上升
弓战法威力+50%
可建造“铁砲学舍”
可建设“锻冶场”
铁砲队机动力+6,士气下降速度减半
铁砲队攻击力+2,守备力+4
可编制“骑马铁砲”队
铁砲队射程+1
铁砲队攻击速度+10
铁砲队攻击力+6,守备力+8
铁砲队遭受弓和铁砲战法的伤害减半
铁砲战法连锁确率上升
铁砲战法威力+50%
铁砲战法发动时,狙击确率上升
铁砲战法发动时,敌方混乱确率上升
可建造“兵器学舍”
可建造“破城槌工房”
兵器机动力+6
破城槌、大筒破坏力+10
可建设“攻城橹工房”
兵器守备力+15
兵器制造时间减少到一半
可建设“大筒工房”
大筒射程+1
大筒攻击力+20
大筒攻击速度+20
可建造“水军学舍”
可建造“关船造船所”
舰船机动力+6,士气下降速度减半
舰船遭受铁砲战法的伤害减半
得到港口对舰船的战法“水雷”
可建造“安宅船造船所”
舰船制造时间减少到一半
舰船守备力+10
舰船遭受弓战法的伤害减半
可建造“铁甲船造船所”
可击沉敌舰船〔甲船除外〕
可建造“筑城学舍”
处点基本耐久+3000
处点基本守备力+16,可发动“投石”战法
处点铁砲攻击速度+5
处点基本耐久+6000
处点基本守备力+32,可发动“石落”战法
处点可防御住弓、铁砲战术
处点基本耐久+8000
可装备二门大筒,同时攻击两支敌军
处点基本守备力+48,可发动“投焙烙”战法
处点战法威力+50%,斗志+50%
可建造“内政学舍”
商人处的购入相场低下
可建造“铁砲橹”
金山和银山的收入增加
“水田”收入,每年增加二回
筑城队、输送队机动力+6
可建设“水田”的范围扩大
“水田”收入上升,可防凶作
不遭受疫病危害
一年四季中皆可募兵
防守战中,处点兵粮消费为0
  技术一靠自己派人、花钱、费时间去研发,二靠从盟国购买或交换,然后费点时间消化吸收。这两种方式,每次只能开发一项。特殊技术是某些特殊家族才能在研究出第9种技术时触发特殊事件获得,并且无法购买学习,比如武田家有“风林火山”,上杉家有“军神”、长宗我部家有“一领具足”,北条家有“总构”,等等。除非你恰好扮演这几个家族,否则想都别想。  不同的家族,初始时技术拥有量是不同的,最好先找准自己的强项来研究,别求大而全。基本上,甲、信、越诸侯擅长骑马,关东重在内政,近畿重在足轻,九州则铁砲是强项。在此前提下,咱们先来看看几大兵种和兵器各自的攻防参数,考虑一下是否值得研发相关技术吧。
  先看四大基础兵种:足轻开发出第8种技术“十文字枪”后,攻22、速24、守29、机动23;骑马开发出第8种技术“马上枪”后,攻32、速24、守25、机动32;弓开发出第8种技术“强弓”后,攻20、射程3、速25、守22、机动21;铁砲开发出第8种技术“圆入铳”后,攻40、射程4、速30、守22、机动18。从以上参数对比可看出,最强力的兵种是需要购买装备的昂贵兵种骑马和铁砲,其次足轻既廉价也蛮好用,加上破坏建筑物数值达到27之高,所以也不可放弃。鸡肋是弓,和铁砲比,除了便宜外几乎一无是处,攻击力不过铁砲的一半,射程近,速度略快有限,守备力相等,机动力虽略高,但出兵时只要算准日期,让铁砲队先走,退兵时让窝在后面的铁砲队先撤,铁砲队走起来慢那么一点点,根本就不成其为问题。弓骑马更无意义,攻击力弱,浪费马匹,还不如直接组建骑马队呢。当然,最昂贵的骑马铁砲也是垃圾,铁砲队完全没必要走那么快……
因此,即便选择了手下拥有弓箭强人,初始弓技术就较高,甚至最终能出特殊弓技术的家族,也建议别把弓技术作为主要发展方向。至于“弓骑马”和“马上筒”这两项技术,能跳过去就跳过去吧,它们不是任何后续技术的前置,不会就不会了,无所谓。
  兵器技术意义也不大,除了最终能造的大筒还有点威力外,破城槌就是送死的玩意儿,攻城橹不见得比铁砲队好用。处点基本耐久是6000,开发出“二之丸”来也不过加到23 000〔况且电脑主修筑城的很少〕,派足轻队去敲就足够了。重要的是,本代中敌人很少会手握重兵却胆怯地不敢出城〔除非你派出10支20支部队将城池团团围住〕,而他一旦出城来战,紧贴着城墙的破城槌不就一个“死”字吗?本代战斗的要点就是争取在野战中消灭敌军主力,缺乏守军的城池,用弓队或铁砲队几轮射击就能消灭掉了,根本不用去打城墙。
  只有一种情况,请多加小心,那就是对付第4剧本“宛如梦幻”中的织田家,上来信长就拥有超级巨城“安土”,耐久高达40 000!一旦他开发出了“砲台”技术,并且安上大筒,那么你除了也造几台大筒去和他对轰的话,基本上无从下手。什么,也采用野战策略?即便野战取胜,你的铁砲队和弓队能进入射程范围内而不受损伤吗?别忘了,强化后的弓射程是3,铁砲射程是4,而大筒天生射程就是5……
  如果身处强敌环伺中,那么筑城技术一定要研发,但考虑到电脑战斗AI太差,开发个四五级,到“三层天守”出来会“石落”战法,也就凑合了。如果这时候你还未能转守为攻,那么你迟早是被做掉的歹命,因为武田家很可能已开发出“风林火山”,上杉家很可能已开发出“军神”来了,在兵力劣势的情况下你想打赢他们,可是难上加难呀。
  富国才能强兵,内政技术是相当重要的。不过两三项“割符”和“铁砲橹”能跳过就跳过了,意义不大,领内若有金山、银山,“灰吹法”一定要到手,而提高水田产量的“二期作”“灌溉”“品种改良”乃是研发之重。生产粮食的设施分水田、田和渔户3种,其中水田产量最高,能造水田的地方,尽量不要造别的设施。因为闹疫病灾害的可能性较小,所以“新药”也可先不用管他;领地狭小时,募兵多了粮食不够吃,领地大时,一城招1000兵,眨眼就有数万了,让你一年四季都可募兵〔初始只有夏冬两季可募兵〕的“兵农分离”技术也毫无意义。
  历史上,从“应仁之乱”还没开始以前,大内、河野、细川等家族就不断争夺濑户内海的制霸权,最后毛利氏脱颖而出,第1次木津川口海战把织田水军打得落水狗一样,后来信长建造了巨大的铁甲船,才终于将毛利水军击败,完成了对本愿寺的彻底合围。可是游戏中虽然设计了不少水军技术,真正的水战却很少发生,顶多也就是在夺取港口时,双方船只乱射一气,而且电脑也很少会发展水军技术的。所以对抗拥有强大水军力的敌人,或许你要考虑一下水军技术,否则光自己拥有无敌船团是一点意义都没有的。
  内政外交  技术基本涵盖了内政层面的绝大部分,至于该先盖什么,后盖什么,什么地方盖什么设施,相信玩过前代《天下创世》的朋友都不会没有心得。唯一要指出的是,本作中建设最多委派3人,每次最多盖3个设施,一点也不省心。而且从建设速度来看,只要钱足够花,还是一次一人一物比较快,并且效果也不差。  游戏前期,不用说钱、粮总不够花,尤其是土地虽富庶却狭小,还窝了无数名将的早期织田家,光发俸禄就会要了信长的命——所以第一时期“尾张统一”中电脑操控的织田家,发展速度往往比不上身边的德川。而到了游戏后期,钱、粮都会淤了,就算每次外交,赎买俘虏也好,购买技术也罢,给钱都没有确数而是按比例的〔这点设计极烂〕,动辄花上万金去赎一个垃圾武将或买一项低级技术,你也不会觉得钱不够花。所以游戏后期,想靠设施破坏和经济封锁去搞垮一个家族,可能性很小。
  能搞垮一个家族的,只有发俸禄一项。部下武将干点活就会自以为劳苦功高,每年年底都会来向你表示不满,闹得你只好给他们加工资,不尽快扩充领地,多收钱粮,工资真能把人拖死。最要命的是,一旦委任了军团,军团长能力再强,也会秉持“众人拾柴火焰高”的谚语,所有浪人和俘虏不管是猫是狗都用上来。你喜欢这个人,没关系,你给他发工资吧,别嫁祸到家主头上呀!然而游戏是没有“陪臣”设计的,多烂的人也要由你来开薪。你处决烂人吧,名声会下降,放逐他们吧,没有“永不叙用”的选项,军团长眨眼还会覆水重收……地盘大了以后,又不可能不分军团委任,否则太累了。
唯一解决之道,就是所有抓到的俘虏,在其家族灭亡以后,立刻捡选一遍,把弱智都“喀嚓”喽。如果他的家族还没灭亡,考虑到可能会有人来赎,赚赎金是没意义的,趁机勒索几样宝物倒蛮合算,况且释放家族未灭的武将也会提升名声;但等他的家族灭亡后,放了也白放,不会长名声,为怕他白吃你的饭,还是杀了省心。可惜对待浪人没有有效的方法,所以也别等这些垃圾俘虏逃狱去当了浪人,要尽早动手为好……
  外交方面,本作和前代相比,有了很大的变动〔好坏暂且不论〕。首先是丰富了结盟的条件,因为本代中结盟非常重要,尤其身在关东地区,西有武田,北有上杉,南有北条,夹在三大国中间,想要完全独立不结盟是相当不现实的。请求结盟的条件不再只是送金、送粮,对方很可能要求你交出人质来,这倒颇符合历史真实。只是历史上的家族间结盟,往往联姻或互换人质〔否则就不是结盟,而是臣从了〕;但游戏中却只有首先倡议的一方挥泪送别。而且历史上的人质多为妻女、子侄——那是理所当然的,人质不选亲戚,谁会相信你呀;但游戏中对方往往点名要你没有血缘关系的家臣去他家住上数年〔大概考虑到很多大名没有闺女和继承人吧〕。如果点的是烂人,还则罢了,点中一员名将,要一连数年不得见面,实在肉痛。不过如果你选择的是弱小家族,那还是请忍了吧。
  对方如果主动要求结盟〔电脑主动提出的情况很少〕,你不妨把他最强的武将叫过来,这些武将在你家里也不是白吃人质饭的,他还有可能教你和你的继承人某些特技。娶别家公主也有好处,每个公主都有一项特长,可弥补你或你的继承人的不足。只是一旦弃约,得把已成为老婆或儿媳的公主送回去……为什么呀?当年浅井长政和织田信长决裂,也没见把市姬送回来,一直要等到两年多以后,浅井家灭亡,市姬才凄悽慘惨回归岐阜……什么,因为强弱之势过于悬殊,或者相性太恶,对方坚持不肯答应你的结盟请求?没关系,咱们有办法解决,最干脆的就是先派出使者,然后让电脑托管游戏,然后重新选择所要扮演的家族,答应结盟请求,最后再老办法换回来。如果嫌这招太过无耻〔真正的Fans不到山穷水尽,应该是不会这样干的啦〕,那就先绞尽脑汁引诱对方来攻,然后想办法打一场小胜仗〔能擒住一两名敌将最好〕,就有可能得到对方的首肯了。笔者因为和武田信玄相性最恶,所以派去多位强人,先后求盟5次都遭到失败,武田军还大举来攻,我好不容易打退了他的进攻,那个欺软怕硬的家伙竟然就此答应了结盟请求。
  还有一种可能性,要靠碰的,那就是游戏中有几名外交僧〔比如快川绍喜〕老是到处乱蹿,如果他恰好在你的领地内,就会主动提出陪伴你的使者去搞外交。这些和尚巧舌如簧,对方根本无从拒绝,会无条件接受你任何要求。
  本作的外交方面,取消了向朝廷的献金,内政的买卖指令里也没有了购买宝物的选项,想必很多玩家会摸不着头脑。其实很简单,只要你建设了公家町,那么等地盘和名声大到一定程度,自然会有公卿前来搂钱,顺便赏你个官职当当;只要建设了商人町,就会不定期有茶人来访;建设了门前町,不定期有僧侣来访;建设了南蛮町,不定期有南蛮人来访,他们或者无偿献上粮食、武器,或者带来3样宝物,任你挑选其一〔当然,宝物是要给钱的〕。
  人物参数
  本作中的人物参数非常丰富,足以将强将和垃圾明确区分开来。统率、武勇、智谋、内政四大参数的上限都是120,用官位或宝物什么的,还能往上累加。比如第1时期“尾张统一”开始时,武田信玄统率基础值为110,官位“大膳大夫”加7点,宝物“小樱韦威铠”加10点,总共是127;而长尾景虎的统率基础就是满值120,官位“弹正少弼”加7点,宝物“饭纲权现付兜”加6点,总值是无人能比的133。
  除了4项基本参数外,武将还有足轻、骑马、弓、铁砲、计略、兵器、水军、筑城和内政9项“适性”,对于相关工作和科技开发,作用非常巨大。即便你金钱再如何充足,部下没有起码足够高适性的3员武将,那么这方面的技术你只有靠买,休想自主研发。不同的适性还对应着不同的特技和经验值,经验值足够高,就可能学会新的特技。武将特技很多,并且还有某些特技是某些人专属的,除非你新造武将,直接设定,否则永远不可能学会。大略可见下表:
可能学会的武将
足利义辉、上泉信纲、北畠具教、佐佐木小次郎、佐野房纲、竹内久盛、富田景政、富田重政、真壁氏干、丸目长惠、宫本武藏、柳生宗矩、柳生宗严、御子神吉明
大谷吉继、立花道雪
木下秀长、木下秀吉
武田晴信〔信玄〕、山本晴幸〔勘助〕
真田幸村、本多忠胜、前田利益〔庆次〕
上杉谦信、上杉景胜、樋口〔直江〕兼续
毛利元就、吉川元春、小早川隆景、毛利隆元
岛津义久、岛津义弘、岛津家久、岛津岁久
铃木重秀、伊达政宗
织田信长、明智光秀、蒲生氏乡
竹中重治〔半兵卫〕、德川家康
黑田孝高〔如水〕、真田昌幸、北条早云
  以上特技,每员武将〔包括自己新造的〕只可能学会一项,不会出现马步全能、魔武双修的妖怪。而即便是命中注定将能学会这些特技的强人,也必须相关经验达到上限1000,才有机会拿到。所以一直在耕田种地的上杉谦信,即便天赋再高,也是学不会“车悬”的。当然,人物参数中最重要的一项,还是带兵上限〔没办法,光荣各代游戏,武将基本都是兵罐子,罐子再好,容量太小也没多大用处〕。本作最大的革新,就是把带兵基础上限和将领能力挂钩,统率越高,可带兵数越多。详见下表。
基本带兵数
基本带兵数
基本带兵数
  统率142,是理论上所能达到的最高值,假如上杉谦信做到关白或太政大臣的高位〔统率、政治各加12〕,同时附加上最高级的宝物〔宝物加统率最高10点〕,那么就能达到这个天文数字,并且他也是唯一可达到这个高度的强人。  当然,带兵数并不仅仅由统率来决定,不同的身份和役职,也影响到这个数值。基本上大名或一门众都能额外增加5000的带兵数,前作中作用不高的役职,诸如某某守护、某某探题之类,更能大幅度将数值提升。比如最高的征夷大将军增加带兵数13 000,其次管领12 000,再次关东管领11 000……让咱们来假设一下,理论上统率无敌的谦信公身为当主,并且开设了新的幕府当上将军,那么他的带兵数上限就应该是12 000+=30 000!多么恐怖的数字……  只要势力扩大,名声提升,就有可能获得役职。足利幕府还在时,是受赐;幕府消失了,是自称;自己建立幕府后,是收回。总之因为役职的作用提升,所以本作不再如前代般,将军可随便赏赐家臣任何没人用的役职。
  战略战术
  这里主要研究一下发展早期和中期的战略战术,至于后期,那根本就不必要考虑战略,更不要说战术了。你可委任一两个军团,把输送目标定在边境上,然后让他们去进攻敌方城池,于是就能看到蝗虫一般的大军汹涌扑去,军团长完全不管部下的能力、属性,只要有口活气的全都拉上前线,若让你自己这么干,光一支支部队地派发就能点到手酸。在这种蝗虫大军面前,还有几座城池不被一踩就平呢?就算碰上一两个硬骨头也不要紧,你可亲自指挥几员直属名将,带上重兵去帮他一把——有个六七支顶天了,多了我怕你操控不过来,更别提电脑军团长派出那二三十队了……  早期就不一样,就算基础再好的家族,也很难凑出二三十员将来,就算凑出了二三十员将,也很难拉到二三十支满额的部队,就算拉到二三十支满额的部队,也很难攒起足够这些部队用的粮草……你若选择一些强力大名还好,若是选择了弱小家族,得费尽心思搞建设,搞外交,恨不能一个金当两个使,一员将当两员用呢。好,等你好不容易辛苦创业,终于逐步发展起来,甚至吞并了周边一两个比你更弱小的家族以后,突然发现有个叫武田或叫上杉的大老虎横在面前,又该怎么办?打?怎么打?当你亲眼看到已发展出“军神”技术的上杉谦信领着上万骑兵,一回“车悬”三连动就突掉你近万士兵,并且眨眼又准备第2回连动时,当你亲眼看到已发展出“风林火山”技术的武田信玄和他两个儿子义信、胜赖,以及家臣高坂、山县等骑马队,反复吼叫着在你阵中如入无人之境时,你还只想到一个简单的“打”字吗?
好吧,惹不起咱们还躲不起吗?想尽办法和他们结盟,然后先往别处发展吧。然而要面对的始终都要面对,你消除了上杉或武田的威胁,可面向他方,他们同时也得到了侧翼的保障。等到结盟到期,或者你发展空间不够重新转过头来时,你会看到什么?是更强的更多的骑兵,甚至还可能有同样很强的很多的足轻和铁砲兵……要给自己以信心,只要能把已发展壮大的上杉或武田捏灭,天下还有谁是我的敌手吗?况且这代游戏是可招降敌方大名的,想想看,如果信玄和谦信都变了你的重臣,为你统领骑兵,可有多风光,多煞气?好吧,咱们就以这两个家族为假想敌,仔细研究一下对抗策略吧。
  为什么以他们为假想敌呢?因为第1、第2时期中他们肯定是最强大的。甲、越主力是骑兵,技术发展方向是骑马,本就有不少“牧场”,马匹不虞匮乏。相比来看,其他许多强力大名引为主力的足轻队威力比骑兵小得多,弓队不值一提,铁砲队未必能那么快组建起来。你在游戏前期和中期所要面对的最强大敌人,应该是武田、上杉,或者类似模式的其他强力家族。
  首先,要在政略上先立于不败之地。如果你自己都没有几员强力武将,并且金缺粮乏,技术落后,想要靠战术打败敌人,只能是痴人说梦。为了最终战胜敌人,你或许需要先示弱一下,和对方结盟,为自己赢得足够的发展空间和时间。然后你就要研究对方的技术,找出破解之道。比方说要对抗骑兵,足轻的“当世具足”和骑马的“耳覆”这两项技术就一定要搞到手,可使你在遭受骑马特技攻击时,伤害减半。先不必要考虑铁砲,铁砲虽然威力巨大,但被骑兵冲到面前,就只有死路一条,况且武田方很多智将〔比如信玄本人、山本勘助,还有真田父子〕,玩一个“奇袭”就能使你的铁砲队暂时动弹不得,混乱的足轻和骑兵还能扛上一阵子攻击,守备力顶天了22的铁砲队哪还有活路呢!  然后就是计算盟约到期的时间。游戏AI极次,电脑操控的任何家族都是纸老虎,他们根本不会计算时间,眼看盟约即将到期,依然把重兵都放在前线,而和你这个旧盟友的边境线上,剩下的全都是半空的城池。盟约到期前,你就必须往边境城池调集大量武将和军队,如果条件允许,也可在敌我城池之间先建设几座支城,作为进攻和防御的基地。本代的战略层面和《三国志Ⅸ》很像,在要道筑城是制胜的关键——可惜的是,可建筑支城的地区实在太少。
  好了,盟约一到期,你就必须以迅雷不及掩耳之势向旧日的盟友直杀过去,尽快夺取边境最易攻取的那些城池,达到壮大自己、削弱敌人的目的。注意,盟约还没到期时,绝对不要以敌城或敌设施为目标进军,即便你还没有开进对方领地,盟约就到期了。只要你一下令,就算背弃盟约,名声会大幅度下降的。  盟约到期,你抢下一大片地盘,吃了哑巴亏的敌人肯定立刻回过头来,最艰难困苦的时刻到来了。这时候,就要以战略战术取胜之,要使敌方的强将无用武之地,使敌方的数万甚至数十万大军日益减少。本作中合战损兵数是相当有限的,大多变了伤兵,会逐渐恢复。和《三国志Ⅸ》一样,击灭敌人一支部队,敌方的所有伤兵都会归你所有,因此尽量保证我军不被全灭,同时消灭尽可能多的敌方部队,将是致胜的关键。
  与敌作战时,要记住以下几个要点。首先,尽量在主场消耗敌方有生力量,不要在敌城下面和他进行旷日持久的野战。这是因为在敌城下野战,你不但容易遭受到城池守军的夹击,并且己方部队损失过大后很难后撤,易被歼灭,同时敌方部队却可轻松逃回去养伤兵。其次,如果在自己城池或支城下作战,尽量把部队目标设为敌部队,并且允许追击,能吃掉一个敌人就吃掉一个敌人;而如果被迫在敌城下野战,则要把目标设为敌城,允许在敌部队靠近时主动攻击,并且不允许追击。因为电脑完全不会判断战场情况,你若把目标设为敌部队,那么一旦目标部队覆灭或者撤入城内,我方部队很可能就撤退了;你若不让其无视接近的敌人,同时允许追击,它就会直冲城下去打城墙,很可能被敌军分割包围,到时候想逃都逃不出来。  出击部队超过5支,建议设定其自动使用特技,否则你一个鼠标根本照顾不过来。按照电脑运行的规律,战斗特技会憋大招,计略特技如果需要斗志太高,却往往不会使用。对于前者,你可随时监控,在适当时候点选按键,让他也出点小招,小招见效快;对于后者,则要将这些部队编为弓队或铁砲队〔不是为了让他攻击,而是为了让他尽量远离敌人,少受损失,好憋大招〕,然后设定手动发起特技。比如功效显著的“治疗”,就建议如此使用。  出击时除了强将带重兵的惯例外,还请注意,最好一军挤满3员武将,这样就可设定最多3项特技,便于因应情况需要使用,也便于发起特技连动。一般情况下,大小特技所需要的斗志值相差越远,部队中的武将懂得这些特技的人越多,越易发起连动——特技连动的威力是相当惊人的。
  下面即以笔者与武田军总决战的事例,演示一下战术的运用。当时我已基本平定奥羽、关东,而武田家占据甲、信、越、浓,在和我结盟时,前锋西指,更灭亡浅井,接近了京都。论领地、资源,我大约是武田的两倍,论总兵力,双方相差不多,论人才,我虽有南部晴政、最上义光等名将十几员,如果足轻或骑兵正面一对一较量,恐怕眨眼就能被信玄踩灭喽。此刻北有上杉,南有北条,都能帮我牵制武田,因此预计的决战主战场将在中部的甲、信地区,我的进攻目标是武田主力集结的甲州踯躅崎和信州深志两座要隘。  如果攻克深志,就能切断武田甲、骏领地与浓、江领地的联系,况且当时信玄并不在深志,柿子要找软的捏,因此我在上野箕轮集结重兵,准备首先进攻深志。可惜箕轮和深志间没有可供建筑支城的地域,否则问题就要好解决多了。  我派出多支兵马进攻武田领内的设施,首要目标当然是橹和铁砲橹,然后是兵舍——没有兵舍,就无法募兵了。当然,最主要的目的是引诱出武田军,与之在城外野战。一开始我还打得比较顺手,先后捏灭了两支敌杂牌军,但武田信玄立刻就亲自从踯躅崎赶来督战。因为战斗在敌方领内展开,所以信玄是可使用“奇袭”策略的,一支奇袭队虽然只有3000人,但在信玄手上,竟然把我一支万余人主力混乱,并且眨眼捏灭。我被迫全军后撤,同时再从箕轮调派数支骑兵前往救援。在武田骑兵的追击下,跑得慢的铁砲、足轻很快就都覆灭了,只有骑兵逃过了边境。一旦我军全数撤出敌领,敌人也就不追击了,收兵回城。我这个郁闷呀,尤其是打他的最后一座兵舍还差20点耐久没能攻下。于是我大着胆子让一支实力尚存的骑兵立刻调头,再次骚扰敌领。这时候就显示出电脑AI的无能来了,它根本就不会临机应变,全部部队都要先撤回城中,然后才肯重新编组,出城来战。
  于是我灵光一现,决定将进攻方向改为南方的踯躅崎,而对于深志的信玄则采取骚扰牵制策略。我将主力南调岩付〔当然,箕轮还要保证两万以上兵力,否则武田是会直接攻过来的〕,然后组建一支骑兵部队进攻深志城外的设施。敌军出城来战,我就让骑兵后撤,反正大家速度相近,他很难追上。我军一撤过边境线,敌人就会退兵,我就掉头再去骚扰。这样反复多次,电脑老也不接受教训,而我只要注意操控,并且在骑兵士气低下时派去几个能说会道的激励一下就好了。就这样,我不足一万骑兵,在上野和信浓的边境线上牵制了武田主力6万余人整整半年。  南方战场,我首先派出筑城队在八王子地方修建支城。敌方当然不会允许我的支城完工,这里才刚搭起脚手架,踯躅崎就有数万大军开了出来。此刻祈祷你所派出去的家伙不会耍“一夜城”的花招,因为暂时我还并不希望此城真正筑成——那只是一个钓饵。  计算双方到达战场的距离,我及时派出数支主力部队〔注意,尽量别让部队分散,骑兵先到,步、弓、铁砲等晚一两天到达战场是最好的〕,护在支城西面。敌军的主要目标是支城工地,如果支城完工,他就会主动撤退,所以此刻支城还未完工最好,敌军会在城外和你野战,同时不失时机地想往支城工地下挤,你就有机会集中优势兵力将其各个击破。战斗中,要在临近的己方城池中多放智谋之士,一边不断向敌军施计,一边不断鼓舞我方士气。尤其是我方被混乱的部队,只要激励成功,就会摆脱混乱状态。战斗打到一半,我方刚占优势,支城恰在此时建成,于是敌军纷纷后退,我趁机于后追杀,获利良多。但请注意,千万别追到敌方城下,现在还不是攻城的时候。我应先把部队都调回支城,重新整编,同时从后方大量运送兵马、物资,然后趁着敌军伤兵尚未复原之机,浩浩荡荡杀奔踯躅崎而去。  信玄很快就带着麾下名将,回归踯躅崎坐镇,但这时候我已不怕他了。因为我进攻部队很多,所以他也派出多支部队前来迎战,但因为城守兵数量有限,傻瓜电脑再也派不出满员的部队了〔若我就绝对不这样干〕。因为再也不需面对上万甚至两万多的信玄本队,每支敌军都不过5000余人而已,所以我轻松就可将其击败。当城守兵数量过少,或者城墙被我攻破后,敌军就会全部窝入城中,负隅顽抗。此刻你所要面对的,等于只有一支敌军,数量再多,也经不起我数支军队轮番使用特技,轻松就可踏平。  攻克踯躅崎,立刻修整城池,等待信玄深志主力的反扑。此刻我主场作战,制人而不受制于人,将其逐一歼灭只是时间问题。等到主力尽丧,伤兵全都被我虏走以后,空架子的武田还有什么可怕的吗?  总结此战的经验教训,那就是:一、尽量在我方城下,最不济也要在野外歼灭敌军主力;二、对于暂时无法攻克之城,可用牵制之策,使其不能及时应援他处;三、对于兵少的敌城,将领过多反而成为他最大的软肋。
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