铁拳对街霸对铁拳 慢动作 ex怎么放

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街霸x铁拳普通连段和必杀技的性能
时间: 来源: 作者:强力止痛片 热度: 78 次
街霸x铁拳这款游戏是关于格斗的一款游戏,这款老游戏小编最近又拿出来玩了会,还是觉得老游戏比较经典,下面小编讲的是街霸x铁拳普通连段和必杀技性能。
街霸x铁拳这款游戏是关于格斗的一款游戏,这款老游戏小编最近又拿出来玩了会,还是觉得老游戏比较经典,下面小编讲的是街霸x铁拳普通连段和必杀技性能。
2MP,2MK后都可以接236LP,如果在版边,236LP后还可以继续目押3次2MP后接623HK~K。
但是由于之前的版本236P太过强势,直接在版中形成无限连,现在这个招数被削弱得很厉害,而且发动比较慢,距离还很短,有时候连招也不是很稳定,所以只推荐在2LK,2MP后的目押接236LP(被防-2,安全),和在2HP后接236MP(被防-6,风险很大,所以不是确定连,就不要用2HP接236MP,具体用法会在后面讲到)。
同时MP版本的会形成弹墙,在版中弹墙后可接2MP,2HP,623HK~K,在版边可接5MP,2MP,2HP,623HK~K。
HP版被防很安全,不过就那发动速度,我觉得基本就是个废招。
至于EX系列带有飞行道具无敌,而且命中后直接膝崩的属性,但是就那点距离和32帧的发生,可以说是基本无用的废招。
但是236P可以蓄力,用LP版蓄力66取消进行投择,还算说得过去。
214LK*3系列都是大破绽,第一次被防-9,第二次被防-12,第三次被防-23,但是除非对手熟读帧数表,同时能第一时间确反,不然这个招数在第一段被防后对方顾忌到后面的后续,慢一点出招,要确反也是有点难度,但是还是慎用吧。相对来说,这个招数,第一段伤害40,第二段40,第三段60,全部打中不,不修正也才140,加上修正就更低,要伤害没伤害,要破绽一大堆,还是就把它当个废招看待吧。
EX的214K*3,最大的特点就是第一段被防-7,同时全身无敌。但是伤害和普通版一样,而且除了第一段有变化外,其他的两段在属性上和普通版完全一样,属于被防还放完三个就死的节奏。
这个招,不分L M H版,所有的K放出来都是一个样,发动23帧,在不派生的情况下被防-6风险很大,命中+9(你蹲下+8),可继续连招。如果派生K后被防-12,命中直接击倒对方。由于有派生的存在,如果不乱用的情况下,第一段被防后的风险将会相对降低。
这招的作用主要是用于连招之内,普通版的只能接在2HP后,但是命中后由于可以目押2MP*3,再接后续连招,伤害很高。
比如,在版边2HP,236K,2MP,2MP,236LP,2MP,2MP,2MP,623HK~K
又或者236K后目押2MP击飞换人,也能打出很高伤害。
而EX版则和普通的有很大的不同,主要在于发动时间短,只有17帧而且发动有5帧的无敌时间,被防-2安全,命中+10(蹲下+9),在顾忌到派生K中段的情况下,EX版其实比普通版更有用,首先他能接在2MP之后,而不是必须2HP,也就是说,目押2MP*3后,再出EX236K,对方防御完后不敢乱动,同时会考虑站起来防守派生的中段K,这个时候我们就可以用发生5帧的2LK来偷袭对方的下段,2LK,2MP的小目押,再衔接个236LP,被防也没什么破绽,当然派生K是属于出了就死的招,也有可能对方会猜你不出,而等着你摸下段,直接击飞,或者抢2LK,那你就中了。而且这个不算择的择,还得消耗一个气,还是能不用就别用吧,偶尔用用比如目押2MP*3接EX236K的时候目押断了,但是EX又出了,或者放无敌抗压,那就小择一下。
除了用于连招还有另一个用途就是可以中距离穿波,,对手如果喜欢放波牵制,在中距离可以直接236K穿过去,命中后目押2MP开始连招,又或者目押2MP进而用CR击飞换人,都是相当好用的招数。
总体来说这个算是雷武龙的好招了。
择,在正常状态下的雷武龙,除了跳攻击外,只有两个中段技能,第一个就是龙声五步拳的最后一击,由中段和下段构成,MK为中段,LK为下段,择其一而出,伤害相当的低,而且后续无法连招。第二个就是刚才讲到的236K后的K派生被防-12,被防直接被打尿。
第一部分总结:可以说雷武龙在正常状态下放空性能非常一般,基本处于无择状态,普通技能相当一般,必杀技方面也基本属于被防大破绽,EX必杀技也只有一招性能相对较好。这种角色,如果只靠正常状态去和别的角色进行比较,基本就是属于垫底中的垫底,简直比毒药还要弱,毒药好歹有5HP在中远距离牵制,2HP对空稳定,直接可出的中段6MP,版边压制还算犀利的236HP。
而雷武龙有什么呢?
不算太稳定的623MK升龙;伤害相比别人更小的普通技,而且性能一般;各种大破绽,依靠对方害怕派生不太敢确反的必杀技;可以穿波的236K和性能比较稳定的无敌技能EX236K。中段除了龙声五步拳的最后一下,和236K的派生K,就再也没什么了。
雷武龙几乎什么都没有,那我们如何去弥补这些缺点呢?这就是雷武龙最为重要,也是他作为本游戏最复杂角色的原因。
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游戏类型:动作格斗
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街霸X铁拳挑战模式100%完全攻略
时间: 来源: 作者:本间o芽衣子 热度: 594 次
这次和玩家们只是说说在游戏中关于隆和三岛一八这二个人物的挑战模式心得,这二个角色从一开始的游戏宣传中就是这二个角色,个人对这二个角色也比较喜爱,所以就写出来分享给大家,至于其他角色的心得,后续会慢慢补送给大家。
这次和玩家们只是说说在游戏中关于隆和三岛一八这二个人物的挑战模式心得,这二个角色从一开始的游戏宣传中就是这二个角色,个人对这二个角色也比较喜爱,所以就写出来分享给大家,至于其他角色的心得,后续会慢慢补送给大家。 需要注意的几点:
& & & & 1、没耐心的童鞋请自行离开,你不抱着为一个课题付出40分钟,1个小时甚至2个小时的决心,那是不可能拿到该人物课题的100%的! & & & & 2、手残党要有信心,高手不是天生就是高手的,他们都是从菜鸟走过来的,所以手残不代表你拿不到人物课题的100% & & & & 3、没有游戏的童鞋可以无视这帖子了&&不过~看看也好,没准儿能多一个街艹铁玩家~~ & & & & 4、在下不是什么高手,只是喜欢玩这个游戏而已,至今我连目押是啥都不知道,什么小键盘数字代表方向啥的更是没研究过~ & & & & 5、方便并且金钱有富余的童鞋可以考虑去下《街霸X铁拳》可以编辑连续技的DLC,用这个东西可以说是事半功倍的效果~
& & & & 历尽千辛万苦+各种悲剧以后,在下终于达成这个全人物挑战课题100%,上图 & 正文开始: 街霸人物【隆】 个人心得:简单实用,蹲重拳可反空,有些时候比升龙拳要来的容易!连技也很容易上手,比较适合初学者使用~~ 课题心得:1~8课题不做解说,课题9 。
& & & &很多童鞋都会在这里卡住,事实上这个课题很简单,并不是狂按按键就能连上的,要一下一下按,看着隆的动作,按一下中拳,隆的手完全收回去的同时再按中拳即可,反复练习就能找到诀窍了~第二下中拳和第三下强踢轻拳中拳中拳击飞攻击的按键速度来按就行了,只要连上第二下中拳后面就简单了~~
课题10 连法同课题9,不多做说明 课题11 无视之,很简单
& & & & 这个的难点就是跳起落下时候的旋风腿发出的时机,大家看图吧,我不做说明了。
& & & &难点在第三个弱拳上,在下的用法是提前输入法,重点是第二个弱腿击中的时候,左手大拇指顺势按下前,然后按下的同时按弱拳,最后是斜下同时再按弱拳,主要是掌握升龙拳的出法的同时,熟悉提前输入的方法和时机。
课题14 无难度,不解释~ 课题15 无难度,不解释~ 课题16 这个课题和课题13是一样的,大家参考课题13的提前输入法即可,不多做说明~ 课题17 【版边限定】 & & & &本课题的难点是前三下,要一下一下按哦~尤其是第二个弱拳和第三下强拳,道理和课题9是一样的,弱拳的动作完全结束的时候,大拇指顺势输入第四个强Joudan Sokutogeri的指令,在输入这个指令到&的时候,按下强拳,并在指令输入完成的时候按下强踢,即可完成整套动作了~难点就是弱拳和第四个指令以及按强拳的时间差,大家好好练习下吧~~
课题18 无难度,不解释~
课题19 【版边限定】
& & & &难点是升龙拳的发出时机,在EX Juodan Sokutogeri动作结束的前,提前输入升龙拳指令,动作结束的同时按下弱拳,这个时机要好好练练&&在下也不好说明&&
课题20 【版边限定】
& & & &课题的难点有两处,首先是前强拳和第二个蹲弱拳,其次是蹲下中踢出弱升龙拳的时机,第一个的难度不大,只要抓准动作结束的时机按弱拳基本就是无难度的~主要是第二个,在EX旋风腿动作结束以后立刻按蹲中踢的话太早,按晚了最后的真空波动拳连不上。在下的心得是,看对手被打飞的高度,对手几乎飞跃上方板边,隆落地后立刻输入真空波动拳基本是能接上的~
& & & &大家在练习这个的时候,可以多尝试在板边直接使用EX旋风腿,然后出中踢再出弱升龙拳来熟悉出招的时机~稍微熟练以后再从第一个前强拳开始练全套动作。
铁拳人物:【三岛一八】 个人心得:虽然变成2D版的了,但是一八经典的招数还是保留着的风神拳,风神步啥的~好吧,我承认我个人很萌一八这个角色。铁拳人物貌似没几个可以丢个体外之物出来的,不过各种特殊技+连技倒是弥补了这些缺点,18就是很好的例子,虽说特殊技掉血不多,还会影响一些连技最后的总伤害值,不过很美观~哇咔咔~~
课题心得:课题1~12 无视之,自行查阅出招表吧 课题13:
& & & &难度不大,需要注意的是,第三个风神步是在第二个蹲强拳击中对手的同时输入的,不像上面隆那样可以提前输入,因为风神步是一个单独出招指令,所以必须在击中对手的同时输入才能发出,大家多练练吧,可以优先用站强拳出风神步,这样来练习,熟练了以后再开始练蹲强拳出风神步。
课题13~18 基本无难度,无视之 课题19 【版边限定】
双EX风神拳无难度,输入速度上去了绝对没问题,最后的蹲下强拳接风神拳大家参照课题13里我说的心得吧。
& & & &本课题难再第三个蹲中踢出风神拳了,主要是这里,要注意的还是,中踢击中对手的同时输入风神步指令,因为中踢击中对手后对手的硬直时间和强拳击中对手后对手的硬直时间是不一样的。所以,大家要多练习风神拳的输入,这个课题里必须要输入的很快,还需要注意的是,风神步出来了以后,不要第一时间就按下拳来激活风神拳,那样会因为距离太远打不到对手,但是输入的太慢又会被对手防住,这个按拳的时机很重要,大家多多练习来掌握时机吧~只要能在蹲中踢后发出风神步的童鞋,要掌握这个出拳时机基本上就是无难度了~~
& & & &本次就写这两个人物的个人心得了~~好困&&睡觉去了&&对了对了,最后要感谢大家看完在下的心得帖,在下不才,在这里献丑了~~
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游戏类型:动作格斗
游戏版本:日版美版欧版中文版
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