为什么2017mac国服英雄联盟盟有这么多国服第一而Dota2没有

论DOTA2为何就是竞争不过LOL,为何身为正统,竞争不过“类DOTA游戏”?
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刚刚斗鱼上看的我干实力吹比讲的DOTA2为何就是竞争不过LOL第一,CF与DNF的玩家基数实在太大。在08年到10年,中国玩家玩得最多的四个游戏,CF,DNF,魔兽世界,DOTA。其中CF和DNF还要多余后两者。当腾讯把英雄联盟推向前台时,大量CF和DNF玩家涌入LOL,自然有了先天人数优势。第二,受众群体对比,DOTA2实在太窄。只从一个角度看,斗鱼的主播&LOL的主播,最小的曾经有过有8岁的主播,最大的李干这样30岁的。跨越8到30岁中坚群体,有11岁的电竞张杰,有16岁的大奶强,有25岁的小智,以及一批20岁左右的职业选手。DOTA2那?DOTA2的主播,年龄分布又有多广?很多人说LOL很多小学生玩,其实恰恰就是因为LOL受众群体太广了。第三,dota2出生太晚了,生不逢时。在dota1充斥着开图,踢人,开始走向没落的时候,LOL非常及时的出现在人们的视野中。这样讲,DOTA2如果早公测两年,哪怕一年,绝对不至于现在这个样子。当上一代游戏(CF,DNF,魔兽世界,DOTA)没落的时候,LOL及时的接上了班,DOTA2晚了。第四,腾讯的运营方式之一:抱大腿。当上一代游戏没落,LOL接班。很多DOTA2玩家至今耿耿于怀的一句宣传口号 “DOTA原班人马打造”。首先,表明这是个作为dota接班人的游戏以此来吸引老dota玩家,哪怕只是一小部分被这个宣传口号吸引的dota玩家。这样讲,S1的时候,LOL就是个dota的衍生游戏。游戏本身上,英雄的模型,技能,都有浓重的dota痕迹。玩法上,我们现在学惯的LOL玩法,叫“EU流”。“EU流”这个词,就是S2初期的时候,CLG EU战队普及下来的,上单,中单,打野,辅助+ADC的分路模式,成为了LOL的主流玩法,一直沿用到今天。而S1的时候,没有EU流的时候。LOL还在沿用着dota里,C位,gank位的叫法。第五,腾讯的运营方式之二:过河拆桥。重点来了!接下来的几个赛季,LOL在干什么?接下来的几个赛季,LOL一直在不停的做一件事情去DOTA化也就是,抹掉dota的痕迹。从S2到接下来的S5,一直在努力做这件事情。分路的固定,英雄的技能越来越复杂,玩法,装备,天赋的改动,以及地图的修改。S1到S2,改动还小点,S2到S3则要大一些。如果说,S1时,LOL是dota的衍生游戏,S2时dota的痕迹已经淡化,S3S4,则和dota区别已经很大了。下个月的S5,野区传闻的巨大改动,具体是什么不太清楚,不过肯定和dota距离越来越远。这就是所谓的“过河拆桥”先打“DOTA原班人马打造”的旗号,吸引部分玩家。然后,在dota2的脚步日趋临近时,努力去dota化。当dota2来临,很多dota转到LOL的老玩家,突然发现,自己已经学惯了LOL了,dota2已经是和LOL完全不同的游戏了 。回去玩DOTA2吗?不回去了。有大量的dota老玩家,都这样被锁在了LOL,不会再转去玩dota2了。这就是我干实力吹比的,为何DOTA2为何就是竞争不过LOL。[ 此帖被绝望的猫咪在 15:16修改 ]
这些回帖亮了
引用3楼 @ 发表的:很简单,在核心竞争力上被超越了。在很多dotaer嘲讽lol简单手残的时候,根本就忘记了这两点才是当年dota能够大火的真正原因。
智商真心不忍直视了,当年dota真三系能火是因为war3转rpg得大队人马中能够系统性组队对抗而已,dota和war3游戏类型玩法完全不一样,而lol只是在dota上做了最简单粗暴的删减,去除高低地阴影,取消反补,地图缩小一半,取消tp支援,闪现传送cd延长300秒,树林简化为草丛等等,dotaer完全有资格称lol为简单无脑的游戏是基于两者同一类型上而已。
引用1楼 @ 发表的:
还有人说别用刀塔晚期和lol比,当年魔兽那么多地图,各种rpg火的时候刀塔在哪呢?
什么叫刀塔类游戏?刀塔的名字叫3C类游戏好嘛?当年最早出的3C ORC和后来的澄海完全不比这两年的刀塔差。
而且刀塔再火也是在浩方VS上火,去网吧看大多数玩的还是魔兽,还有跑跑卡丁车和那个炸弹人游戏叫什么堂的我忘了。可是网吧里还是没见多少玩刀塔的,当年的各种对战平台可不像现在某些刀塔2玩家说的那么麻烦,开机先更新吧?
也就是现在lol火了,个别自以为高贵的刀塔2玩家天天来喷lol好证明自己才是纯正血统。殊不知如果没有lol谁会关注你这个”类3C”游戏呢?
呵呵,想当初LOL刚出来的时候,广告词可是“DOTA原班人马打造,全新DOTA类网游”。所谓的DOTA类游戏又不是dotaer说的,是腾讯自己说的
引用38楼 @ 发表的:还有人说别用刀塔晚期和lol比,当年魔兽那么多地图,各种rpg火的时候刀塔在哪呢?
什么叫刀塔类游戏?刀塔的名字叫3C类游戏好嘛?当年最早出的3C ORC和后来的澄海完全不比这两年的刀塔差。
而且刀塔再火也是在浩方VS上火,去网吧看大多数玩的还是魔兽,还有跑跑卡丁车和那个炸弹人游戏叫什么堂的我忘了。可是网吧里还是没见多少玩刀塔的,当年的各种对战平台可不像现在某些刀塔2玩家说的那么麻烦,开机先更新吧?
也就是现在lol火了,个别自以为高贵的刀塔2玩家天天来喷lol好证明自己才是纯正血统。殊不知如果没有lol谁会关注你这个”类3C”游戏呢?
别的地方不知道,dota在天津的网吧统治了两年,至少在网吧,你列的那些加一起也没dota多,而且要比谁早?dota可是在sc起源的,还真比澄海早。再说了,第一个扯dota的可是某大公司的“原班人马打造”,还请ehome排的宣传片,lol也许有能独立火起来的能力,但他没那么做发自手机虎扑
我发现很多人总是不愿承认lol本身就是不错的游戏,却扯其他细枝末节,腾讯的游戏如果做的不好会有那么多人买账吗?如果dota2真的比lol好玩,英雄全不用买,没符文没天赋,人人都能玩自己想玩的英雄,而且不用花时间攒钱去买英雄符文之类的东西,为什么dota的玩家没有lol多?lol有这么多人玩必然有他独到的优点,画面简约明了,操作上手容易,结果这种优点在一些dota玩家眼里就成为可以拿来鄙视的短处,简直莫名其妙。你说破天dota比lol强的地方再多,可更大一部分玩家人就是不买你的账。lol的玩家人数就是比dota多,当然这也是让一些dota玩家产生优越感的一个要素,觉得小众才是高端才是真理。这边一些loler却觉得世界上*河蟹*毕竟少数。但是大部分人觉得,两个游戏就是两个游戏,各玩各的谁也不比谁高贵,喷来喷去的总是那些闲的蛋疼的那一撮人……发自手机虎扑
上手难度上和lol差距太远了。
lol我之前就玩一个拉克丝,其他人技能完全不知道,召唤师技能瞎jb带,轻轻松松上黄金,白银这层基本就是游刃有余。反正手长,无脑线后慢慢打钱就行,只要够猥琐基本没人杀的了。
dota就不一样了,就连骷髅王这种一个技能的英雄都得琢磨半天,这bkb要不要,这跳刀出不出,我是打c还是辅助游走,我现在都1000+匹配了也不敢说这英雄我玩明白了。
引用38楼 @ 发表的:还有人说别用刀塔晚期和lol比,当年魔兽那么多地图,各种rpg火的时候刀塔在哪呢?
什么叫刀塔类游戏?刀塔的名字叫3C类游戏好嘛?当年最早出的3C ORC和后来的澄海完全不比这两年的刀塔差。
而且刀塔再火也是在浩方VS上火,去网吧看大多数玩的还是魔兽,还有跑跑卡丁车和那个炸弹人游戏叫什么堂的我忘了。可是网吧里还是没见多少玩刀塔的,当年的各种对战平台可不像现在某些刀塔2玩家说的那么麻烦,开机先更新吧?
也就是现在lol火了,个别自以为高贵的刀塔2玩家天天来喷lol好证明自己才是纯正血统。殊不知如果没有lol谁会关注你这个”类3C”游戏呢?
幼稚可笑,dota起源于sc,比起3c不知早到哪里去了,打澄海这种得还真应该叫dota一声祖宗。
很简单,在核心竞争力上被超越了。在很多dotaer嘲讽lol简单手残的时候,根本就忘记了这两点才是当年dota能够大火的真正原因。
还有人说别用刀塔晚期和lol比,当年魔兽那么多地图,各种rpg火的时候刀塔在哪呢?
什么叫刀塔类游戏?刀塔的名字叫3C类游戏好嘛?当年最早出的3C ORC和后来的澄海完全不比这两年的刀塔差。
而且刀塔再火也是在浩方VS上火,去网吧看大多数玩的还是魔兽,还有跑跑卡丁车和那个炸弹人游戏叫什么堂的我忘了。可是网吧里还是没见多少玩刀塔的,当年的各种对战平台可不像现在某些刀塔2玩家说的那么麻烦,开机先更新吧?
也就是现在lol火了,个别自以为高贵的刀塔2玩家天天来喷lol好证明自己才是纯正血统。殊不知如果没有lol谁会关注你这个”类3C”游戏呢?
dota2的国服代理不行
那个*河蟹*居然还有人看?
很简单,在核心竞争力上被超越了。在很多dotaer嘲讽lol简单手残的时候,根本就忘记了这两点才是当年dota能够大火的真正原因。
引用2楼 @ 发表的:
那个*河蟹*居然还有人看?
当然有人看 人家说给lol玩家听
登陆方式太不方便了。
说的还行,有点干货,去dota化是必须的,有改变游戏性才会越来越强发自手机虎扑
引用4楼 @ 发表的:
当然有人看 人家说给lol玩家听
呵呵,你看看lol玩家有几个瞧得上他的?
竞争不过tx而已 lol在国内不过是假tx虎威而已
dota2错过了最好的推广时间还有qq的用户粘度,我觉得这俩是最重要的。lol自己做得好也是一方面,dota2hon自己作死也是另一方面,机缘巧合之下,类dota网游这个私生子领先dota2这个嫡长子,也可以理解了。
引用8楼 @ 发表的:竞争不过tx而已 lol在国内不过是假tx虎威而已
实事求是的讲,dota2在游戏人数上,在欧美也是落后lol的,看twitch和reddit的人气就可以看出来。收入就更不用说了,lol是dota2的5倍,今年ti这样的辉煌之下,还是5被差距。
引用10楼 @ 发表的:
实事求是的讲,dota2在游戏人数上,在欧美也是落后lol的,看twitch和reddit的人气就可以看出来。收入就更不用说了,lol是dota2的5倍,今年ti这样的辉煌之下,还是5被差距。
不知道收入这个是从哪里来的数据~ 是比较哪些企业在这两款游戏中间的收入 另外还得说 dota2的盈利有相当一部分是给创意工坊的普通玩家分成的
在LOL最强势的时候跑出来。。。。。。。。。。
引用11楼 @ 发表的:
不知道收入这个是从哪里来的数据~ 是比较哪些企业在这两款游戏中间的收入 另外还得说 dota2的盈利有相当一部分是给创意工坊的普通玩家分成的
游戏内小额支付,cf和lol今年都要超10亿美金了,dota2目前1.36亿。
讨论国内无意义,毕竟有腾讯运营。可以探讨下国外的形势。发自手机虎扑
啊?刀塔又被干得体无完肤了,好可怕。
我发现很多人总是不愿承认lol本身就是不错的游戏,却扯其他细枝末节,腾讯的游戏如果做的不好会有那么多人买账吗?如果dota2真的比lol好玩,英雄全不用买,没符文没天赋,人人都能玩自己想玩的英雄,而且不用花时间攒钱去买英雄符文之类的东西,为什么dota的玩家没有lol多?lol有这么多人玩必然有他独到的优点,画面简约明了,操作上手容易,结果这种优点在一些dota玩家眼里就成为可以拿来鄙视的短处,简直莫名其妙。你说破天dota比lol强的地方再多,可更大一部分玩家人就是不买你的账。lol的玩家人数就是比dota多,当然这也是让一些dota玩家产生优越感的一个要素,觉得小众才是高端才是真理。这边一些loler却觉得世界上*河蟹*毕竟少数。但是大部分人觉得,两个游戏就是两个游戏,各玩各的谁也不比谁高贵,喷来喷去的总是那些闲的蛋疼的那一撮人……发自手机虎扑
引用13楼 @ 发表的:
游戏内小额支付,cf和lol今年都要超10亿美金了,dota2目前1.36亿。
如果你拿CF作为吸金标杆并以此为傲那也没啥可说的了~
CF在国外市场有多少收入和占有呢? LOL相应的呢?
别的不说,玩的人多,就说明绝对是有他的好的。
QQ被骂了十来年的抄袭,人家照样是最火的。
引用17楼 @ 发表的:
如果你拿CF作为吸金标杆并以此为傲那也没啥可说的了~
CF在国外市场有多少收入和占有呢? LOL相应的呢?
我完全没有以此为傲啊,我是信仰粉唉,我的dota2帐号都是12年就有的,有先驱者血精的。但是收入有差距本来就是事实啊,cf和lol本来就是最赚钱的网游啊,为什么赚的多?腾讯牛逼啊。再说lol在国外的人气也是刚刚的,收入比例我没有,但是中国是一定占大头的,这也是别人的本事,也要承认嘛。
引用17楼 @ 发表的:
如果你拿CF作为吸金标杆并以此为傲那也没啥可说的了~
CF在国外市场有多少收入和占有呢? LOL相应的呢?
低估了自己啊,11年12月就有了,第一场是lion,还怒赢了,哈哈哈。
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