到底是为啥Switch格斗游戏大招是下雪的

老生常谈,聊聊 Switch | indienova 独立游戏
老生常谈,聊聊 Switch
本文观点可能比较主观,看下来可能也没什么营养。只是我最近在想,目前网站上有关Switch的讨论实在太少了,而它又确实有一些亮点值得聊一聊。所以就凭着个人感受写了这么一篇东西,权当抛砖引玉。
先聊点别的
最开始接触游戏的时候,我是一个十足的掌机党。GBA在我大学之前承担的游戏任务可能比电脑还重,大学的时候NDS和PSP也玩得不亦乐乎。至于主机,我在上大学以后才开始玩起PS3和Wii,并且还收了一台二手的PS2感受了一下。至于Xbox平台只在朋友家碰过,自己没有。现在PS4,Switch,3DS,PSV都不时玩玩,要说使用时长最多的平台可能还是Steam吧。
把家底儿这么全抖出来是想说明一个问题:对于我来说,哪个平台不重要,游戏最重要。我想对于大部分人来说内心应该也是这个观点。举个例子来说,我个人就是个轨迹系列的粉丝。最早在PC上玩《空之轨迹》三部曲,PSP上也玩过第二遍。后来欢乐百世在PC端移植汉化了《零之轨迹》和《碧之轨迹》,就算激活系统再烂我也买了。《闪之轨迹》发在了PS3和PSV上,OK,为了方便玩买了PSV。现在闪轨三只登陆PS4,没问题,到时候拿PS4玩呗。
没办法,剧情深深地吸引了我,就算不好玩也要玩下去
再比如说那些真正的老猎人,PSP上的《怪物猎人2G》入坑后,哪个平台上有新作就买哪个平台,就算3DS画面看着不太行照玩(我玩过英文版怪猎3G,字真的是太小了)。你以为他们是任粉?前两天E3的时候他们看到MHW的消息后仍然很激动啊。
反正我身边的猎人党们知道这个消息后都非常开心
不过呢,也许游戏上的偏好确实会引起个人对于主机的选择。比如大家老生常谈的画面党,我现在始终认为游戏画面也算是游戏性的一部分,有些人就能在精致的场景里获得感官上的享受,获得精神上的愉悦,这一点是不能否认的。所以任天堂从Wii开始,主机画面在同时代就始终落后索尼和微软一截,这点可能会导致对游戏画面要求很高的人无法接受。对于我来说,虽然我拿到Wii的时候比较晚,连上电视后确实抱怨了画面有些模糊,但玩的游戏时候不太在乎,这就是差别。
我尽可能地找了一张清晰的wii主菜单截屏,实际观感其实还要差一点
OK,写了这么多看似废话的东西,我就是想与大家达成一个共识:一款游戏主机,如果不谈游戏阵容的话,只要它没有什么致命的缺点,那它“好”还是“不好”只与玩家有关。对于一个对画面要求高,不喜欢体感的玩家来说,Wii必然不如PS3适合他,但他不能因为自己的好恶说就Wii是失败的。像Virtual Boy这种设计上有缺陷的产品才能说是真正的差。而很多时候我们说一款主机失败其实往往是因为它在游戏阵容上出了问题,比如Dreamcast,比如WiiU,或者那个天天被拿来开玩笑的宝石V(虽然我不觉得它失败)。
无论是游玩体验还是观感,Virtual Boy都是令人难以接受的产品
有关Switch
那么,Switch又是一个怎样的存在呢?
经过了一段时间的朝夕相伴和亲密接触后,我先跟没接触过这个主机的朋友说说它的优缺点。
首先,这依旧是一个不以机能为卖点的主机。不看什么芯片型号浮点运算能力,机器的本体说白了就是那个有触屏带散热的平板,体积多大各位都清楚。如果你还指望着这台主机在画面表现上能达到PS4的程度,那我只能说这是一个不切实际的幻想。画面的极限在哪里呢?通常来说时间越久,一台主机的能力会被挖掘得越彻底,就像PS3上《最后的生还者》以及3DS上的《生化危机启示录》,所以Switch的画面极限在哪里我们暂时还不清楚。不过任天堂对于自家主机向来比较了解,所以现在《塞尔达传说:荒野之息》可能是目前最能代表Switch画面能力的的作品。如果画面党们能接受这个水平,那Switch就是可以考虑的。
虽然漂亮,但确实不如当今其他3A大作细致
掌机模式画面显示算目前所有主流掌机里表现最好的吧,虽然官方定位Switch是个主机。
这是Switch主机最大的卖点。它既是主机也是掌机,而且相互切换花不了5秒时间。除了此之外还有桌面模式,你可以把小屏幕摆在桌面上用手柄玩。看似鸡肋但有时候确实用得上,比如我跟朋友出去吃饭的时候就这么玩过几次马车。
值得一提的是Switch的手柄操作。通常来说主机模式时大家都喜欢把Joycon拼在“狗耳朵”上玩,或者直接买个Pro手柄用。但是对于我来说Switch最舒服的操作方式莫过于双手分持Joycon,。我个人特别喜欢这个“解放双手”的设计,不知以后能不能成为主流手柄新形态。
这才是我最喜欢的操纵形态,有时连腕带都不加
这一点真的该详细说说。从Wii开始,任天堂的主机与其他厂商差异化越来越大,对于我来说这是件非常好的事情。尤其在索尼和微软的主机拼硬件,玩法跟PC比越来越像时,任天堂的这些另类主机就显得弥足珍贵。但是正因为差异化大,第三方可能在推出多平台游戏的时候就不会考虑它。再加上任天堂在第三方上做的工作也许确实不够,WiiU上的游戏实在是少得可怜。相比之下Switch的首发阵容也确实不怎么样,这点很多人都吐槽过了。
但是,从各个渠道大家都能看出来,任天堂正在与各种独立游戏工作室谈合作,越来越多的独立游戏也上架了任天堂的ESHOP。这些作品虽然被许多人戏称为4399,但懂的人知道独立游戏中有许多不错的精品,比如我一直在等的《星露谷物语》,这游戏太适合每天晚上睡前躺床上玩了(你还记得GBA上的矿石镇吗?)。首发靠《荒野之息》撑过后,任天堂第一方开始渐渐发力,从6月开始接下来几个月都有大作能玩到(ARMS、Splatoon、疯兔、宝拳DX以及奥德赛)。至于第三方大厂的情况,我们还需要多花点时间观察。
目前来看游戏阵容渐渐变好了
这可能是Switch最让我惊喜的一点。刚公布的那个直面会视频里,体感功能几乎没怎么提,这让人以为也许在这一代主机上任天堂弱化了体感这个功能。后来发现 1,2 Switch 中对体感有很多方面的应用,Just Dance 2017里Joycon也完全能胜任。那么这个体感的精度到底能达到怎样的高度呢?这个问题我想你如果试玩过ARMS就明白了。ARMS应该是我玩过的最核心的体感格斗游戏,而Joycon在游戏里的表现无可挑剔。
ARMS是Switch上目前给我惊喜最大的游戏,无论是玩法、竞技性还是体感的体验
在最初的直面会小泉欢晃专门拿出来说的一个功能,没有想象得精致。暂时有些鸡肋。
我没有精确计算过,不过掌机模式的续航时间确实不能算长。按网上普遍的测试,掌机模式三个小时以上,玩《荒野之息》两个半小时。所以对于拿Switch主当掌机的玩家来说这个续航并不能让人满意。
主机尺寸超小,拿着它去朋友家不能更方便。掌机模式玩的话稍微有点大,不过个人可以接受。Joycon据说不适合手大的人,我手小,感觉还行,跟其他手柄相比手感确实不能说好,但双手分持玩游戏的时候你会有种不一样的体验。双人横持Joycon的话手感不好,但是能玩,玩着玩着也就不在意了。
由于产品比较新,加上产能不足缺货严重,现在Switch的价格一直处于一个虚高的状态,黑色港版2400左右。如果经济条件不允许的话确实还应该再等等。
Switch内置空间只有32G。所以如果你是个数字版玩家还需要花钱再买个大容量TF卡。
主机特点就这些。正如上文所说,好的地方你特喜欢,不好的地方你不在意的话,那Switch就非常适合你,反之亦然。
所以,以下的几种玩家目前不太适合Switch:
极致画面党:这个没有办法。
对游戏丰富性要求高的玩家:需要再等等。
没中文不玩的玩家:NS上会有越来越多的中文游戏,但现在确实不多。
拮据的学生党:等价格稳下来再说吧。
我在Switch上只买了三个游戏:塞尔达荒野之息、合金弹头3和ARMS,按理说但是与以往不同,我个人非常喜欢Switch带给我的体验。
把Switch背到朋友家吃饭(非常轻松),饭后连上电视,先用ESHOP里的一堆demo给大家介绍一下特性,比如Snipperclip和《噗呦噗呦俄罗斯方块》,然后两人打一局《合金弹头3》,通关也就不到1个小时,很有以前小霸王上玩魂斗罗的气氛。之后想聊天的聊天,想玩的人打开荒野之息四处闲逛,想看的就跟着看看。我觉得如果这时如果有个1,2Switch效果会更好,但是我没买。
白天上班Switch有时也背着。不是为了摸鱼,只为看看新闻,没事儿刷刷eshop,下班的时候跟同事切磋两句ARMS。下班路上如果公交车上有座也可以拿出来玩玩。
我家里没有电视,但桌面上有个23寸带音箱的显示器,平时既可以连主机也可以当个笔记本的第二屏幕。所以在家的时候Switch一般都是主机模式,我就靠在椅子上攥着Joycon,在海拉尔大陆徜徉。有时候看电脑时间长了,我就直接把游戏换成ARMS,来个十分钟拳击活动活动筋骨,放松一下。晚上把Switch本体从底座上抽出来,躺在床上随便玩玩。如果不困就在进海拉尔,困了就打一关合金弹头睡觉……没错,就这么三个游戏,对我来说其实也够了。而这种貌似能覆盖生活中各个时段的游戏体验,我之前确实没感受过。
家里的工作台,转身分分钟开一局拳击赛的感觉非常爽
Switch的优秀之处在于他不再局限于“客厅主机”这个概念,也没有强硬地把主机和掌机的概念捏在一起。主机-掌机-桌面三种游戏模式,掌机-拼接-双手分持-双人共享四种种手柄模式让这个主机有更多可能。当初看完Switch发布会后,我有很长一段时间以为这种相互转换的概念只是一个噱头,然而当入手之后才发现这一点是多么实际。有人总说任天堂脑筋死板不懂得变通,也许商业上是这样吧,但Switch确实是我这些年来看过的最有想法,也是最喜欢的主机。我真心希望任天堂在WiiU惨败后能在Switch上打个翻身仗,让主机圈里多一点不同。当然了,成功的前提是它能丰富自己的游戏阵容,我想这也是任天堂的当务之急。
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盘点任天堂Switch游戏机中最好玩的5款游戏
天极网网络频道
作者:万佳
责编:万佳
  【天极网网络频道】据外媒报道,最新的视频终于出世,目前售价300美元。Switch是一个,但是也是一个家用游戏机。
  现在,这里精选了游戏机中最好玩的5款游戏。
  1.塞尔达传说:狂野的呼吸
  据悉,“塞尔达传说:狂野的呼吸”是曾经最好玩的游戏之一。它的大部分场景都设定在过去100年。该游戏会假定,你(Link)和该系列长期的女主角塞尔达公主,在与长期对手Ganon的大战中失败。除了这个故事,这还有更多的东西,但是更精彩的是发现自己。发现是这个游戏的核心――这是一个充满了等待被发现秘密的大规模开放世界。
  价格:59.99美元
  2.马里奥卡丁豪华车8
  如果你有任天堂Switch,那应该试试“马里奥卡丁豪华车8”。这是一个有趣的游戏,可以自己玩或与朋友一起玩。有几十个课程,一个梦幻般的新模式,了粉丝的期望,以及强大的多人在线模式。不过,这款游戏有点贵。
  价格:59.99美元
  3.我的世界:任天堂Switch版
  “我的世界”是这一代的超级马里奥,这是一个国际现象。除非你是外星人,否则你可能已经知道了这些事情。
  在、、和游戏机上,包括最新的任天堂Switch,都有它的身影。在当地商场,有相应的毛绒玩具和T恤衫。为什么它如此受欢迎?将“我的世界”视为虚拟乐高。
  这是一个系统,将所有的零件拼合在一起,从而创造出一些有趣的东西。“我的世界”提供无数的构建快,以及一个空白的画布,从而让用户创建一些令人难以置信的东西。
  价格:39.99美元
  4.超级II:最终的挑战者
  从某种方面说,街头霸王是一个系列的战斗游戏。你可能玩过“格斗之王”或者“铁拳”许多年,但是你曾经玩过一场格斗游戏,那一定是“街头霸王”。更直接地说,这个系列中你最有可能玩的是街头霸王II。据悉,它是曾经最受欢迎的游戏之一。
  “超级街头霸王II:最终挑战者”是经过多次迭代的“街头霸王II”游戏中功能最全面的版本,拥有大量的战士和清晰的高分辨率图形。
  价格:39.99美元
  5.Snipperclips
  除了一个傻傻的名字,“Snipperclips”是两个人玩的游戏,它需要使用任天堂Switch的。每个玩家都可以使用一个Joy-Con,你可以把它们作为一个迷你游戏手柄,用来控制屏幕上的两个玩家。
  你可以将两个人物中的每一个“剪切”成各种形状,然后可以用来解决你遇到的难题。
  价格:19.99美元
(作者:万佳责任编辑:万佳)
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DIY整机企业级软件第一时间买到Switch 但却遇到了大问题_游戏攻略_海峡网
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原标题:第一时间买到Switch 但却遇到了大问题日,备受期待的任天堂新一代主机Switch终于发售了,目前国内商家已经陆续到货,这几天预订了该款主机的玩家们也自然会陆续收到。在今天下午2点钟的时候,我们也正式拿到了这款主机,接下来,就让我们看看这款背负了WiiU失败,而被任天堂、以及玩家均寄予厚望的游戏主机,到底能否担当起挽回局势的重任。Switch主机3月3日于全球大部分地区发售,亚洲发售地区包括日本、香港等。Switch主机的售价信息为:美版:299.99美元日版:29980日元港版:2340港币欧版:299.99欧元由于没有国行,再加上首批发售数量有限,所以国内玩家通过某宝购买的话,价格基本在2800元左右,而在线下购买的话,价格基本已经在3100元了。另外我们下午遇到一家名为“中华电玩”的奸商,开口要价3950元,我只想跟他说一句:“滚犊子!”任天堂Switch游戏主机·外观:专注游戏的“平板电脑”本次Switch主机由于特殊的外观设计,所以在配件方面显得有点多,包括1个主机本体、2个Joy-Con手柄、2个Joy-Con手绳套件、1个手柄底座、1条HDMI线缆、1个充电器以及1个视频扩展坞。6.2英寸IPS面板显示屏我们先来看看主机本体的基本信息。Switch主机本体造型说白了就是一个平板电脑,采用了6.2英寸IPS显示屏,分辨率为720P,支持触控,但没有采用时下流行的全贴合屏幕,屏幕边框也比较宽大,不过整个屏幕的显示效果对于Switch平台的游戏来说,还是能够展现出不错的画质效果。整体做工不错Switch主机本体的整体做工还是值得信赖的,背部面板采用了金属材质,磨砂质感喷漆,由于内部设计有风扇,发热量也并不算小,所以金属材质能够保证较好的散热性,不过由于金属材料易导热的原因,所以机器在运行一段时间之后,中间印有logo的地方会有较为明显的热量散发。扩展底座Switch之所以在任天堂官方定位中是一款主机而非掌机,这主要在于上图所示的这个底座。在Switch刚刚公布的时候,不少玩家认为Switch既然是主机定位,那么这个底座应该会有额外的硬件去提升性能,不过从实际产品来看,这个底座的主要作用是视频信号传输。底座背面设计Switch底座的中间部分是可以将主机插入进来的,而且中间区域下方正中位置设计有TYPE-C规格的接口,而其扩展接口都位于底座的背部,就是上图所示被印有“Nintendo”图标的盖在内部。扣开盖子就可以看到接口扣开背部接口区域的盖子就可以看到内部的接口情况,这里配置有1个TYPE-C接口,主要用来接驳电源;1个USB 3.0接口,目前还没有太大作用,估计后续系统更新会支持外接U盘或硬盘,毕竟主机支持SD卡扩展容量,但成本必然比外接硬盘高不少,所以预留了1个USB 3.0还是比较良心的;此外还配置有1个HDMI接口,这也是目前这个底座除了充电之外最主要的功能。原标题:第一时间买到Switch 但却遇到了大问题 虽然Switch是一款游戏主机,但是其本体对于用户而言并不陌生,因为它的造型与平板电脑如出一辙,但是任天堂的高明之处在于通过部件拆分、组合,使得这台“平板电脑”拥有了无与伦比的创新形态,这即便是对于PC行业来说,也是有着不少可借鉴的地方。TYPE-C规格扩展坞接口在Switch本体之上,配置了一些接口与按键。比如上图所示的位于机器底部正中的TYPE-C规格扩展坞接口,它插在底座上之后可以直接将主机画面切换到电视上,这也是任天堂Switch“随时随地都能玩”这样的设计理念所能实现的核心所在。电源键与音量键在主机上方左右两侧,分别设计有电源键、音量键,以及游戏卡带插槽和3.5mm耳机麦克风插孔,此外在紧邻耳麦插孔的位置,还设计有散热出风口。就机器的厚度来说,Switch本体的厚度大概为12mm左右。游戏卡插槽与3.5mm耳机麦克风插孔主机支架任天堂Switch之所以说是一款形态创新的产品,主要原因在于它丰富的使用模式是其它游戏主机所没有的。插在底座上的时候,Switch就成为了一台电视游戏主机;拿下来安装上手柄之后,就成为了一台便于携带的掌机;而任天堂在主机本体背部左下角设计了一个机体支架,这就使得Switch本身就能够成为一台移动式主机,你可以把主机本体摆在桌子上,然后用手柄玩游戏。这样多元化的玩法,使得Switch无论是作为移动设备、还是作为桌面设备,都有很好的体验。这也是Switch创新的精髓所在。原标题:第一时间买到Switch 但却遇到了大问题 看过了主机本体,我们再来看看手柄。Switch手柄官方命名为Joy-Con,新颖的设计方式让我们看到了任天堂卓越的想象力,也使得Switch多样化的玩法得到了很好的支持。本次我们购买的主机为灰色版,另外还有红蓝配色Joy-Con可供选择。Joy-Com控制器Joy-Con控制器虽然设计小巧,但功能却非常齐全。摇杆、方向键、指令按键、HOME键、截屏键、L/R键、ZL/ZR键(L2/R2)、音量控制键都整合到了这个小巧的手柄之上。此外,在Joy-Con内侧还有SR/SL按键,这样的整合程度我想也只有日本的厂商能够做的出来,如果放在粗犷的欧美厂商之中,恐怕这样的设计很难被实现。手柄内侧的按键R/L、ZR/ZL按键除了手柄本体之外,任天堂还为玩家提供了两个额外的手绳套件,一方面可以保护手柄不被轻易甩出,另一方面也能够增加单独使用Joy-Con时的手感。手绳套件另外需要说明的一点是,在将Joy-Con与手绳套件结合的时候,一定要看清楚“+”和“-”的对应,否则拆下来的时候比较费功夫,也可能会造成一些物理上的损坏。手绳套件与手柄通过滑槽组合在一起结合之后的Joy-Con在将Switch本体摆放在桌面上游玩的时候,如果觉得Joy-Con太小而影响手感的话,也可以配合下图所示的手柄底座来一起使用,这样就会使Joy-Con成为常规的游戏手柄。手柄底座Joy-Con与手柄底座也是通过滑槽来结合的,组合之后的样子就如下图所示。虽然整个手柄体积不大、造型显得没有遵循人体工程学,但实际使用时的握持感还是比较不错的,不过相对于XBOX手柄来说,手感还是有较大的差距。组合之后的样式总体手感还可以,但方向键体验确实差一些另外需要吐槽的有两个地方:其一,是手柄底座竟然没有设计一个充电口,这就意味着想要给Joy-Con充电就必须把它们连接到主机上去才可以,略显麻烦;其二,就是方向键的手感并不是很好,而且面积也不大,如果玩格斗游戏、或者是玩实况、2K之类的游戏的话,同时又不习惯使用摇杆的话,那么这个方向键会带来并不舒适的操控手感。宽电压电源电源方面相信也是大家最关心的一点了,3DS日版的110V电源让中国玩家很头疼,而这次的Switch则使用了时下流行的宽电压电源,100V~240V使得中国玩家能够彻底摆脱变压器这种累赘了。原标题:第一时间买到Switch 但却遇到了大问题 硬件情况了解之后,我们迫不及待的打开了Switch。首次开机跟其它设备一样,都需要一些系统的设置,这部分的步骤我们就不做详细说明了,大家简单看一下图片就好,因为这样的设置估计难不倒大家,另外系统也会有一些动画提示,所以还是很方便、直观的。设定地区输入Wi-Fi密码链接网络在设定好系统语言、地区、网络等等之后,Switch会询问玩家是否要连接电视,如果选择Later的话,系统会提示用户把Joy-Con从机器两侧拿下来,才能继续下面的设定,这一点大家注意一下就好。询问是否要连接电视不连接电视的话会提示用户把Joy-Con拿下来再进行操作将Joy-Con从机体两侧拆下来之后,就可以进行后续的设定了。另外Joy-Con脱离本体之后也能够直接使用,不需要进行手动配对。原标题:第一时间买到Switch 但却遇到了大问题在设置到一定阶段之后会选择帐号头像,这些头像都是任天堂知名游戏角色,还是很有怀旧意义的。选择帐号头像设定帐号名称另外,第一次开机之后要进行系统更新,否则无法使用eShop功能。整个更新过程时间并不太短,不过也可能是我们的网络原因。第一次开机要更新系统更新速度并不算快,估计也是视网络状况而定由于北京地区的商家普遍还没有拿到游戏实体版,所以我们下午购买机器的时候很遗憾没有买到游戏;另外我们在尝试连接eShop多次之后,发现我们的网络无法正常登入eShop,所以暂时没有游戏测试的相关信息,不过我们会在之后为大家推出《任天堂Switch评测篇二》,会对目前的一些主流游戏进行体验测评,还请大家继续关注我们后续推出的游戏测评文章。·关于Switch的其它信息最后,我们整理了网络上一些大家对于Switch的疑问,有相关问题的大家或许可以在下列Q&A中得到答案:·Switch的硬件规格是什么?Switch采用了NVIDA定制的Tegra X1处理器,拥有四核心,以及Maxwell架构256个CUDA加速核心GPU。其内置存储容量为32GB,暂时不支持通过USB接口外接硬盘,不过机身设计了SD卡槽,可以通过标准的Micro SD卡来扩展存储空间,最大支持2TB的SDXC格式存储卡。·关于数据存储目前,Switch游戏、应用、补丁与DLC等数据文件可以存储在内置32GB空间里,或者SD卡上,而游戏存档目前只能够保存在内置存储空间里,且无法拷贝到其它Switch主机上,所以在其它主机上玩的游戏进度,目前还没法备份到自己的机器上。·关于续航与充电Switch主机本体电池续航时间在持续玩游戏的状态下约为3小时,不过Switch支持外置移动电源充电,这点算是比较良心的。·关于视频输出Switch连接到电视时最大支持1080P分辨率,不支持HDR和4K输出,本体为720P。所以在使用主机屏幕玩游戏时,画面效果给人的感觉更好,而使用电视玩游戏时,一方面画质会有明显的不足,另一方面也会影响到游戏的帧数,会有丢帧的情况发生。·关于手柄Joy-Con控制器具备六轴感应、红外线感应和新的“HD震动”功能,Joy-Con首发时提供灰色与红蓝两种配色方案,按照任天堂主机的一贯传统,后续肯定会推出各种好看的限定版主机和手柄,而且这一次Joy-Con手柄单独出限定版的可能也非常大,喜欢收集的朋友准备好钱包吧。此外,任天堂还提供了专门的Pro手柄,造型更贴近传统手柄,如果觉得Joy-Con组合手柄手感不佳的话,可以选择Pro版手柄,同样提供无线使用方式,具备HD震动,但不具备红外线感应功能。续航可达40小时,充电时间约6小时。Pro手柄不随主机附带,需单独购买,售价70美元/7400日元,价格比单独买PS4手柄或XBOX手柄要高出不少,这点比较坑。·Switch目前能玩到的游戏有哪些?据悉,3月3日随Switch首发的游戏主要有:塞尔达传说:荒野之息1-2-Switch超级炸弹人R勇者斗恶龙:英雄1+2(日版独占)舞力全开2017信长的野望 创造(日版独占)铲子骑士天空斯派罗:幻想家献祭与雪之刹那魔界战记5(日版独占)噗扭噗扭 俄罗斯方块S粘粘世界人力资源机器全民挖掘! 地底探险Fast RMXSnipperclips兰空我想除了塞尔达、1-2-Switch、超级炸弹人R、勇者斗恶龙:英雄1+2、以及信长的野望:创造之外,可能其它游戏对于中国玩家来说并不太感冒。而且这里也要再次吐槽一些1-2-Switch这款游戏,作为凸显Switch硬件特性的一款游戏,1-2-Switch没有预置在主机中赠送给玩家也就罢了,售价还高达300元人民币,与索尼相比有些不够厚道。·关于锁区Switch游戏分不同地区的版本,但不锁区!
责任编辑:海凡
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