经常听说古剑奇谭游戏胜在营销,请问是怎么一回事

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《古剑奇谭网络版》二测玩家游戏心得
  听说《古剑奇谭网络版》6月24日测试,本人作为一只大学狗心里咯噔一下,总感觉这日子要和自己的考试周重合了!Nooooo!不过我还是比较幸运的,最后学校安排出来,我还是可以安安心心地玩游戏的,谢谢我亲爱的学校老师了233333  作为体验过封测的玩家,我在本次二测中直接继承了测试资格,在这里也特别感谢GB感谢烛龙感谢上苍,上一次抽激活码的经历真是让我终身难忘,就算现在看到御剑小哥的那张脸我还会心中一凛。不过这一次我终于不需要抢码了!(没错我就是来吸引仇恨的~)  【有关画面的那些事儿】  1.登陆界面满满古剑风  刚刚下载到客户端,就立刻被登陆界面的动画吸引了。相对于上测“简单质朴”的登录界面来说,这一次真是提升了不止一点半点。登录界面的动画整体风格和《古剑奇谭一》中的太古纪事有些相似,搭配上新的BGM,颇有点儿荡气回肠的史诗味道。可惜本人才疏学浅,动画中具体是讲了一个怎样的故事,我也猜不透,只能看看大家的猜测23333不过我还是很期待这个故事在网络版中的展开。  这一测的角色选择界面也做了调整,比起上测看起来更有点儿现代感,但是也不会显得很突兀,个人还是蛮喜欢的。  全新的登录界面  2.装潢大队成果显著  场景画面方面,新主城江都城都充满了江南水乡的那种富庶而妖娆的风情,我最喜欢傍晚瘦西湖那里的景色了,还有江都郊外的景致也很棒,满城飞花不要太浪漫,好希望自己能去一趟扬州看看~  I like飞花  另外,古剑装潢大队的整修成果真的是非常显著。  首先是众位NPC都接受了非常成功的整容手术。在出生地刚刚见到昊苍就发现他和上测的样子已经有了很大的区别_(:з)∠)_这对我等颜汪真是天大的喜讯啊~  昊苍哥哥约吗  私心放一张昊苍哥哥的正面无码照~  其次就是场景的改进了。百草谷的大部分场景可以说是重新进行了制作,现在整个百草谷都更加有“侠门幽谷”的气氛。而现在的太华山与《古剑奇谭二》中的太华山相比也可以说是发生了翻天覆地的变化。  坐在偃甲鸟上俯瞰百草谷  最后,长安城内的城墙效果看起来要比封测的时候好很多,城门也终于打通了,流下感动的泪水QAQ  有关战斗的那些事儿  1.众所期待的新职业  当年《古剑奇谭一》最爱就是穿着巫咸装的大叔了,所以我对于司命和咒隐也真的是期待万分,新建的第一个角色也在这两个职业间犹豫了好久,最后还是选了身背莲花法杖、技能so酷炫的司命小哥。不得不说司命和我之前想的有些不同,本来以为司命是比较柔弱的类型,万万没想到打起怪来这么暴力Σ(っ°Д°;)っ司命的动作还是都很柔美,但绝对是那种打起人来连自己都害怕的款,那真是谈笑间樯橹灰飞烟灭,小伙伴们千万不要错过。司命如果怕被近身用3技能晕怪妥妥的。另外!在这里我要向大家强烈安利司命的133连招!一般来说遇到怪物只要躲在远处看准时机来个133,就能一招秒杀对方,那绝对是酷到没朋友!妈妈再也不用担心我的战斗!  看不起司命的下场,你承受得起吗  我的司命小哥  至于咒隐我目前体验的比较少,打击感不赖,最重要的是不知道大家有没有注意到,咒隐姐姐有一个打响指的技能动作,真的是帅哭我!过两天我还是要再练一下咒隐姐姐的\(RQ)/  2.新人的战斗升级引导  这一次对于新手的技能教学终于步入了正轨,上一次测试中我经常都是胡乱按的,对于怎么连招、每个连招对应什么技能我都没有感觉。不过这一次测试中加入的技能练习,让我这个手残党也终于有了练习连招手法的意识。(捂脸)  亲切指导我的大姐姐  【有关剧情的那些事儿】  这一测的新手剧情内容全部(重读)都进行了修改,所有职业出生都是在太华山中,而且前10级的时候就可以把太华山、百草谷和补天岭这三个地方都游览一次。相比封测,主线剧情的内容也更加的丰富,我终于不需要在长安内外转来转去像个没头苍蝇一样抓狂地做支线任务升级了www  关于大家都很关心的剧情发展,我觉得果然还是要切实到游戏里来体验才能了解,毕竟只言片语总是容易让人产生误解,大家也不要被小伙伴们骗了啊!江都主城开放之后,故事又得到了新的展开,不过我感觉整个网络版的世界观才刚刚展开,期待下一步的进展!  本次二测的游戏内容相比封测来说丰富太多,同时封测中曾经提到的问题也都得到了修改,譬如我没有详细说到的马儿屁屁XD非常感谢烛龙这段时间以来加班爆肝为我们带来这么多的惊喜。另外,据说二测还没完成的星蕴定式未来到底有什么用啊!到底什么时候开休闲玩法和PVP!还有下一测到底什么时候来啊!
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古剑奇谭三友会谈星说游 与游戏联系颇深
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关注微信领取礼包1两款国产RPG大作同期上市两款国产RPG大作同期上市  近日,《轩辕剑陆:凤凌长空千载云》以及《古剑奇谭贰:永夜初晗凝碧天》两款国产RPG大作陆续上市。而作为国产游戏中两个备受期待的游戏系列,选择了在相同的时间段上市,同样的游戏类型、相近的售价、相似的硬件配置需求……不免会让玩家们将其对比一番。那么这两款作品究竟孰优孰劣?相信各位玩家在看过本文之后,心中自有答案。  在对比之前,先让我们来回忆一下这两款游戏的发展历程。轩辕剑系列的初代始于1990年,是我国较早的一批国产游戏之一,虽然初代游戏只是一款半成品,但却为该系列的发展奠定了重要的基础。随着时间和经验的积累,轩辕剑系列目前已经有了11款正传和外传作品,其中枫之舞、天之痕等作品更是被玩家们奉为经典。轩辕剑三外传:天之痕  而古剑奇谭系列虽然在推出的时间上相对落后,但凭借其超高的素质,该系列的初代产品《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》一经推出,便深受玩家好评,打破了由《仙剑奇侠传4》保持的周销量20万的销售记录,并且还获得了多项游戏大奖,其制作团队的实力可见一斑。古剑奇谭:琴心剑魄今何在  这两款游戏的上一代都在2010年发行,开发团队经过了长达三年的调整,在今年暑期同时为玩家们奉献了两款游戏的最新续作。经过这几年硬件的发展和经验的积累,两款游戏在画面上均有了不同程度的进步,同时在玩法上也摒弃了原有的战斗方式,采用了全新的操作方法,并且在游戏发售的前期宣传上也下足了功夫,使玩家们对这两款新作的期待值达到了一个前所未有的高度。现在,玩家们终于能够体验到游戏的正式版本,狭路相逢勇者胜,下面我们就来详细的对比一下这两款游戏的各项内容,看看那一款才是真正的勇者。产品:
2第一轮:基本信息对比第一轮:基本信息对比  和无论是在配置要求,还是在售价上,都非常相近。当然,是否真的只需达到官方推荐配置,就能够在高分辨率、全特效下流畅运行游戏,将在本文的后半部分进行测试和讨论。而在基本信息的对比中,两款游戏具有较大差异的部分主要体现在对网络的需求上。基本信息对比  轩辕剑6的激活方式和之前大多数同类游戏一样,需要联网验证CDKEY,当游戏激活之后,CDKEY将与当前的操作系统绑定,玩家在更换系统或者主机时,必须先对之前激活的游戏进行反激活操作,否则会浪费掉CDKEY的一次激活机会。这种游戏方式的优点在于成功激活之后,无需连接网络,即可完成整个游戏。而缺点也很明显,对于一些需要更换游戏平台的玩家,可能会由于忘记反激活操作而使激活码作废。轩辕剑6激活界面  古剑奇谭2则使用了另一套截然不同的激活方式。玩家在游戏之前,需要先在官方网站注册帐号,随后用购买的CDKEY将帐号激活,然后通过帐号登录游戏,并且需要玩家在游戏的过程中全程联网。这一设定一经曝光便在玩家群体中掀起轩然大波,很多玩家都认为全程联网的游戏方式背弃的单机游戏的初衷,但实际这种做法除了能够有效的消除盗版之外,还为游戏的平台化奠定了良好的基础。网游式的登录方式  虽然这种游戏方式会令很多玩家难以接受,但平台化确实是目前单机游戏的一种发展方向。其优势除了方便玩家之间相互交流之外,还能够自动在服务器端为玩家保存游戏存档。也就是说,古剑奇谭2和其他网游一样,只要有“客户端”和已经激活的帐号,就能够在任意一台主机上进行游戏,玩家的游戏存档也会随帐号同步,无需考虑激活与反激活的问题。当然,服务器的维护周期及稳定性应该是平台运营商需要重点考虑的问题。轩辕剑6在激活之后可以直接进入游戏  &两款游戏在基本信息方面相差无几,唯一的区别在于激活和联网方式上。这两种游戏方式同时具备了自身的优点和缺点,虽然很难令所有的玩家满意,单页不失为现阶段一种折中的选择。因此两游戏在第一轮的对决中,以平局告终。接下来我们将进行两款游戏画面细节的比较。产品:
3第二轮:画面细节对比第二轮:画面细节对比  目前国产游戏的画面质量虽然较国外大作还有一定差距,但相比前几年的游戏画质,已经有了十足的进步。和的上一代作品都发行于2010年,下面我们就一起来看一下,在经过了长达3年的发展之后,哪款游戏的画面水平能够更胜一筹。轩辕剑6主角模型古剑奇谭2主角模型  通过简单的对比不难看出,虽然两款游戏中的主角都脚踏着“主角光环”,在外观及模型的设计上经过了精心休整,但整体上还是古剑奇谭2的主角形象更细致一些。轩辕剑6配角模型古剑奇谭2配角模型  至于配角方面,两款游戏均有不同程度的缩水,角色的外貌和衣着在细节上要比主角差几个档次。并且偶尔还会出现一些“大众脸”,为了充数而忽略细节,这种行为显然是不可取的。轩辕剑6远景截图古剑奇谭2远景截图  景物方面,两款游戏的画面风格不同。轩辕剑6偏向于水墨风格,而古剑奇谭的画风艳丽,用大量反差强烈的色彩来充斥整个画面,两款游戏对于画面的展现方式各有千秋。不过古剑奇谭2在细节及远端景物方面的处理,要略优于轩辕剑6。&&古剑奇谭2在远处景物的处理上更为细致  最后还要提到的一点是,虽然本次轩辕剑6带有全新的时间系统,游戏中的场景会随着时间变化,但其光照的真实程度也要逊色与古剑奇谭2,尤其是人物及房屋的阴影方面,有很多需要加强的地方。当然,古剑奇谭2的光照系统也并非完美,在室内场景中经常会丢失阴影,不过相比轩辕剑6还是要好一些。因此,在本轮的画面对比方面,古剑奇谭2胜出。产品:
4第三轮:游戏性对比第三轮:游戏性对比  一款游戏成功与否,除了画面占据一定比重之外,最重要的就是游戏性的强弱。游戏性可以说是操作方法、剧情深度、创新元素等影响游戏质量因素的总称,也可以说是一款游戏的灵魂。本次测试的两款游戏,在战斗模式上均有重大革新:将原有的回合战斗模式更改为目前的半即时战斗模式,而则首次采用了ARPG式的即时战斗模式,可以说两个团队在做出这项决定时,都面临着不小的压力。轩辕剑6战斗画面  既然敢于挑战,就要有接受失败的勇气。轩辕剑6的全新战斗系统并不能称得上成功。这主要是因为复杂的操作使本应连续的战斗节奏变得缓慢。在多人战斗中,一次普通攻击就需要玩家在画面的不同位置点击4次鼠标,多场战斗过后,难免会使玩家产生疲劳的感觉。古剑奇谭2战斗画面  而古剑奇谭2的战斗系统也有许多需要完善的地方,虽然从表面上看来,游戏的战斗过程与其他动作游戏无异,但其实玩家的每一次攻击还是需要消耗大量的能量,这就会使玩家在战斗过程中频繁的等待能量自动增长或者使用辅助药剂,从另一个方面影响了战斗的流畅程度。不过古剑奇谭2具备了一个在战斗操作方面的绝对优势,就是这款游戏支持手柄操作,可以有效的提升战斗效率。&&两款游戏剧情对比  轩辕剑6在陈述剧情的模式上,并没有太大的创新,与前几代的方式类似,玩家可以使用鼠标或空格快速略过剧情对话,并且剧情的内容上也不算拖沓,总的来说算是中规中矩。而古剑奇谭2采用了全新的电影叙事方式,用类似电影字幕的方式陈述剧情,看起来似乎不错。不过这款游戏犯了一个最大的错误,就是情节冗长,并且不能快速跳过对话,除非将整段剧情全部跳过,令注重剧情又想加快速度的玩家无从下手。并且游戏的剧情部分大有喧宾夺主之嫌,玩家经常会遇到,好不容易结束一大段剧情,没走两步,再次遇到一段长达10分钟的剧情,长此以往,再好的情节也难免会遭遇整体跳过的窘境。古剑奇谭2整体跳过剧情  另外,两款游戏都具备了不少创新的游戏系统,如时间系统、连击系统、评价系统、武器升级系统等等。全新的游戏系统也和这两款游戏的战斗和剧情部分一样,各有优缺点,因此在本轮的对比中,两款游戏依然平分秋色。产品:
5第四轮:优化程度对比第四轮:优化程度对比  多年前,对于一款国产游戏来说,对于硬件的需求并不是很高,因此游戏优化这个词看似只针对于一些国外大作。而随着国产游戏内容的逐渐丰富,良好的优化也成了确保游戏质量的重要因素。可能很多玩家对于游戏优化的理解还不够深刻,但当各位体验过之后,就知道优化对于一款游戏的重要性了。关于两款游戏优化程度的对比,将从主观和客观两个方面进行。轩辕剑6帧数不稳定  主观方面,先来说说轩辕剑6。首先这款游戏在播放片头CG的时候竟然出现了卡顿的现象,之后每次进入战斗画面之前,背景音乐也会出现轻微的卡顿,并且在稍微大一些的城镇场景中,游戏的帧数也非常不稳定,即使是Titan这种级别的显卡,也不能在高分辨率、全特效下全程保持60帧以上的游戏帧数。城镇中帧数不高  而在优化方面则相对好了不少,无论是战斗场景还是大部分剧情动画,都能够保持非常流畅的状态,只不过在进入大场景(如第一章的长安城)时,帧数会有一定的下降,不过也都属于正常范围内。战斗场景流畅  从玩家对游戏的体验过程来看,古剑奇谭2的流畅程度要优于轩辕剑6。虽然在城镇中,古剑奇谭的游戏帧数也会下降,但游戏过程更为平稳,不会产生卡顿的现象。那么两款游戏的实际运行成绩是怎么样的呢?下面我们就来对比一下游戏的客观测试数据。产品:
6测试平台介绍及测试结果测试平台介绍及测试结果  本次测试,我们采用了-3570K及-4770K组建了两套平台,分别测试两款游戏在第一章面积相似的两个场景中的帧数表现。两款游戏的分辨率均设置为,画面质量将所有选项调至最高。为了能够达到更好的测试效果,我们选择了公版的GTX&780独立显卡进行测试。测试平台及程序&&测试场景  通过对比测试的结果可以发现,虽然的最高帧数与类似,但最低帧数和平均帧数要比古剑奇谭2低不少。而两款对于测试结果的影响不大,也可以证明并不是硬件方面遇到了瓶颈。综合上面的对比结果,可以认为轩辕剑6在优化方面还有不小的提升空间。轩辕剑6测试成绩古剑奇谭2测试成绩  游戏的优化程度作为最后一轮的对比项目,是因为玩家不仅需要一个好玩的游戏,更需要一个稳定的游戏环境。谁也不想在游戏过程中面对掉帧、破音、音画不同步等现象。而在这一项目上,可以说轩辕剑6完败古剑奇谭2。产品:
7对决结果及全文总结对决结果及全文总结  一千个人心中有一千个哈姆雷特,经过了四轮激烈的对决,谁才是真正的“勇者”,相信各位玩家已经得出了各自的结论。总的来说,的优势在于无需全程联网、故事情节紧凑不拖沓、全新的游戏引擎使玩家犹如置身于一幅水墨画之中。而的特色在于,使用帐号即可随时随地登录,存档随帐号同步,游戏优化得当,支持手柄操控,打斗场面爽快激烈。古剑奇谭2过场动画  两款游戏都具备了各自无法取代的优点,各位玩家可以根据自身的游戏需求,购买正版来支持相应的游戏开发团队。随着国产游戏的防盗版机制初见成效,又有更多的问题暴露了出来。由于目前国产游戏的画面质量较前几年有了很大提升,因此对一款即将推入市场的游戏进行良好的优化,对于开发团队和玩家来说,都是至关重要的。轩辕剑6过场动画  虽然轩辕剑6和古剑奇谭2已经正式上市,但未来可能还会有轩辕剑7、古剑奇谭3,以及更多的原创游戏诞生,游戏开发团队对玩家负责,就是对自己负责。优秀的作品和良好的口碑是行业良心发展的源动力,希望国内的各大游戏创作团队不要因为一时的利益,而砸掉自己苦心经营多年的口碑,虚心听取玩家的意见和建议,才能让自己的作品锦上添花。&&轩辕剑6和古剑奇谭2  在本文的最后,笔者想借此机会呼吁广大玩家,在经济能力允许的情况下,尽量支持一下国产游戏。国产游戏与DIY行业一样,在多年的缓慢发展过程中历经坎坷,同时也为我们带来过不少欢乐和感动,可以说是与很多玩家一同成长起来的。而如今的产品虽然与国外大作还有一些差距,但至少让我们看到了一些改变和一点成长,希望国产游戏能够脚踏实地的前进,祝愿国产游戏可以越做越好、越走越远。
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都是中国古典仙侠游戏的代表作、都是有着非常近似的开发底蕴……《古剑奇谭》和《轩辕剑》之间的交锋从它们各自的发布日期就能看出一些端倪。
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