从“Carry模拟人生4电竞直播”到“地域黑” 腾讯电竞要搞什么大事情

(图一)关注互联网的一些事(ID:imyixieshi)回复 “ 女皇2017 ”&可获得中英文PDF版下载链接。6月1日,有“互联网女皇”之称的玛丽·米克尔在美国Code大会上发布了2017年的互联网趋势报告。
以下为报告要点:
全球互联网用户数已超34亿,同比增长10%,互联网全球渗透率达到46%。
其中,印度互联网用户数达到3.55亿,同比增长28%,为仅次于中国的全球第二大互联网市场。
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转载请后台回复“转载”查看格式。干货资源,免费下载回复“简历模板”,获取《500份简历模版(适合应届毕业生)》
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回复“校招面试题” ,获取《100份校招面试题,决胜在校园》
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得益于电子商务的迅猛发展,全球包裹数量持续增长,2016年增长率为9%。
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中国移动支付市场迅猛发展,百元以下小额交易占比快速增长,逐步取代现金。
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在线娱乐方面,2016年,互联网已经占据中国用户55%的媒体时间,移动互联网使用时长超过电视。
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手游开始迅速渗透人们的日常生活,从2015年7月到2017年3月,全球玩家每日玩手机游戏的时长增长了33%。
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而随着亚马逊等电商巨头纷纷开设实体店,线下零售店倒闭数量打破了20年来的纪录。
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在游戏市场,2016年,中国超过美国,成为全球第一大游戏市场。
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最后,中国在线广告收入达400亿美元,同比增长30%。
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回复“五星书包”,获取《200本行业畅销书:从互联网到文哲史》
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在共享出行市场,中国已经走在世界前列。目前,中国每年共享出行次数已过百亿,占全球市场份额的67%。
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中国电商在全球各大市场中渗透率增长最快,占全国社会商品零售总额15%。
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全球智能手机出货量增长3%,2015年增长10%,2014年为28%,增速持续放缓。
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与此同时,全球电竞月观看数达到1.61次,同比增长40%。
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云基础设施迅速增长,份额正逐步接近传统数据中心。2016年,全球公有云与私有云基础设施建设支出达360亿美元,占IT基础设施建设总支出的37%,比2014年增长37%。
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全球互联网市场领导企业:苹果、谷歌、亚马逊、Facebook、腾讯、阿里巴巴等公司。
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2016年,全球网络广告支出达370亿美元,增长22%,2015年增长20%。预计在未来6个月内,网络广告支出将超越电视广告。其中,移动广告增速已经超越PC广告。
本文版权归原作者所有。版权问题、业务合作、投稿爆料请联系QQ:5214617
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中国互联网已进入“在线娱乐和共享出行的黄金时代”。中国移动互联网用户数已破7亿,同比增长12%。
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其中,腾讯和网易成为全球移动MOBA和MMORPG游戏的领军者,移动游戏创新带来收入快速增长。
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与此同时,付费内容崛起,中国消费者越来越愿意为网络游戏、在线直播、在线视频等娱乐内容买单。
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从“Carry人生”到“地域黑” 腾讯电竞要搞什么大事情?
导读:国内电竞产业的快速发展,吸引了众多游戏公司加入布局。作为国内游戏行业的领头羊,腾讯自然不会放过布局电竞的机会。但是在4月20日举行的UP2017腾讯互动娱乐年度发布会上却丝毫没有关于电竞的消息。日前腾讯却发了一个大招,通过腾讯电竞的微博,他们贴出了一系列海报,从“Carry人生”到“地域黑”,腾讯电竞这是要什么大事情吗?
  游戏观察6月5日消息,国内电竞产业的快速发展,吸引了众多游戏公司加入布局。作为国内游戏行业的领头羊,腾讯自然不会放过布局电竞的机会。但是在4月20日举行的UP2017腾讯互动娱乐年度发布会上却丝毫没有关于电竞的消息。日前腾讯却发了一个大招,通过腾讯电竞的微博,他们贴出了一系列海报,从“Carry人生”到“地域黑”,腾讯电竞这是要什么大事情吗?
  4月20日,UP2017腾讯互动娱乐年度发布会上,腾讯主要公布了以下几个未来的动作方向:十七款手游、八款PC游戏、在TGP基础上打造的WeGame平台以及扶持独立游戏制作者的腾讯极光计划。
  然而,总觉得缺了点东西。
  从4月20日再往前推4个月左右——日,那天发生了什么?
  答案是:那一天,腾讯互娱举办腾讯电竞品牌发布会,正式对外发布腾讯电竞子品牌。
  半年过去,虽然许多人依然相信腾讯在「闷声搞大事」,在腾讯电竞上做大布局;但也有人开始猜测腾讯电竞是不是胎死腹中,成了腾讯一次失败的布局。毕竟,腾讯电竞当时可是号称与腾讯游戏、腾讯文学、腾讯影业和腾讯动漫共同组成泛娱乐五大业务矩阵的一员猛将,如今如此低调,显然不太合情理。
  但这样的「安静」似乎不会维持太久了,近日腾讯电竞发布了一系列海报,海报中出现了不少引人注目的词语,比如「价值百万的Penta
Kill」、「地域黑」、「Carry
人生」、「专属战场」等。苦等半年盼来的几张海报,虽然没法填上半年积下的大坑,但也足够让人猜测一番,看看鹅厂下一步在电竞上,到底要搞些什么。
【价值百万的Penta Kill】
  回顾整个2016年,全球电子竞技的总奖池达到了9200万美元。以英雄联盟S6为例,总奖池在狂热玩家们的努力下,从210万美元扩充到了670万美元,而冠军则可以拿走全部奖金的40%,即270万左右。
  但具体到单个电竞选手层面上,这个数字要小得多了。由于战队的成本开支,投资方分红,以及奖金分配的不均衡(前4名瓜分70%的奖金池)等原因,在统计中的13000名职业电竞选手中,只有30名选手的总奖金超过了100万美金。
  所以如同其他体育项目一般,电竞依然是一个「胜者为王」的游戏。虽然这并没什么不合理,但过于悬殊的差异,导致许多电竞选手依然拿着微薄的薪水,背负着巨大的压力生活。
  如何使更多优秀的选手投身职业电竞,打出更加激烈的比赛,吸引更多玩家对电竞赛事的关注,或许一个最简单粗暴的方法就是钱。加大各项赛事的奖金池,建立更加诱人的奖金分配模式,都可能使电竞加速发展。
  所以,不差钱的鹅厂或许有很大的可能在未来进一步加大旗下各项电竞赛事的奖励力度,以最直接的方法,将旗下赛事的关注度进一步提升,如今战况正酣的王者荣耀KPL春季联赛,冠军队伍便可获得100万人民币的奖金,正好符合「价值百万的Penta
【专属战场】
  在电竞布局中,如果说砸奖金是短线操作的话,那打造电竞生态便是长线投资了,也就是海报中透露的另一个关键词:专属战场。
  电竞选手,或者说电竞从业人员,是电竞生态中重要的核心部分之一。
  日,「电子竞技运动与管理」专业成为正式教育的一部分。这与之前在部分高校已经开设的侧重于培养游戏策划和电子竞技运营的「数字媒体艺术」专业不同,「电子竞技运动与管理」更加侧重于培养电竞选手本身。
  目前国内电竞选手的培养,大多依靠大型电竞俱乐部自己的青训体系,或者依靠一些电竞培训基地。然而要知道,根据报告显示,2016年电竞整体用户规模达到1.7亿,而全国电竞从业人员只有5万人,这里面的巨大人才缺口,实在无法依靠这些机构来填补。
  因此,即使是腾讯电竞,估计也不太可能自己成立电竞培训学院,一是腾讯在教育行业并没有优势,二是这样的投入产出比太低。所以,相信腾讯电竞更可能的做法,是与有志于开设电竞专业的高校进行合作,联合培养电竞人才,甚至于拉入一些电竞俱乐部「入局」,进行三方合作,建设完整的电竞人才发展通道。
  除了人才输出,打造良好电竞生态的另一个核心元素,便是赛事播放。
  无论是将自有电竞赛事直播权分发给其他平台,还是通过自有直播平台转播知名电竞赛事,腾讯在赛事播放方面显然已是资深玩家之一。
  通过早期进行大量资源上的投入和布局,能够使自己尽早占据有利的上游位置。腾讯通过当年在以英雄联盟为代表的PC端电竞赛事上的运作,便证明了这点。如今电竞的风向从PC端开始向移动端偏移,腾讯自然早有准备,基于PC端电竞时期的经验积累,以及与如VSPN这样在电竞行业具有影响力的伙伴们进行深度合作,从这个角度来看,移动电竞可以说是腾讯电竞的新「专属战场」。
【Carry人生】
  在公布的关键词中,「Carry人生」或许是最值得玩味的一个。
  在电竞赛事中,除了高水平的比赛本身做「Carry」外,还需要有一系列「辅助」,才能称得上一次精彩的转播。在这些「辅助」中,其中有一项便是充满激情又不失专业的解说。
  当前的电竞解说群体,不少是从退役的电竞选手转型而来,而「选手—解说」这样的职业发展路径,不光是电竞领域,在传统竞技体育领域,也不罕见。
  所以我们或许还可以遐想,旨在全面布局电竞产业的腾讯电竞,甚至会在退役选手这块做些文章,将电竞选手这一群体的职业通道彻底「打通」,为前电竞选手的后续发展提供良好环境,无论是助力前选手转型教练、解说还是其他电竞产业中的从业人员,都对于电竞生态圈具有重大的意义,帮助他们实现了Carry自己人生的梦想。
【地域黑】
  纵观这次海报的所有关键词,看似最无厘头的「地域黑」,也许是最有野心的一个词。
  想一想,除了在社会版新闻下评论区,你能看到铺天盖地的关于「地域黑」的谩骂之外,你还能在哪里看到如此的「盛况」?——球赛。
  在足球和篮球中,由于球队之间的对立,上升到城市之间的对立,这样的例子并不少见。洛杉矶湖人队曾经如日中天,成为了联盟中其他球队的眼中钉,所以「Beat
LA」口号也响彻每一个湖人队造访的球馆中。皇家马德里和巴塞罗那作为西甲中的金牌死对头,竞技上的「对立」也上升到了马德里和巴塞罗那两个城市之间的「矛盾」。对于许多长期效力于一支球队的明星球员,我们说「一个人,一座城」;而上升到整体层面,自然便是「一支队,一座城」了。
  稳定的对立,对于维持赛事的长期人气,无疑是有帮助的。传统体育在这块有着先天的优势,因为其比赛都是线下的,是实打实的;但对于电子竞技来说,这种优势则并不存在。本身便是虚拟游戏的竞技项目,个人化明显的电竞明星效应,加上高流动性的选手转会,很难培养起粉丝对于一个电竞俱乐部长期的感情。
  试想,在未来,每个城市都有自己的电竞主队,不同城市的主队之间组成电竞联盟,进行捉对厮杀;相比现在的纯线上俱乐部模式,是不是更加令人有代入感?
  如果将现实的城市与虚拟的俱乐部相结合,是不是能够为原本无人关注的中下游俱乐部,带来更多忠实粉丝?
  相比俱乐部全部集中在几个一线城市,如果俱乐部分布在不同城市,会不会对电竞整体发展,有更好的帮助?
  如果每个城市都如同足球篮球一般,有自己专用的「比赛中心」,粉丝们能前往自己的主场看比赛,是不是令人更加热血沸腾?
  那么,充满野心的腾讯电竞,到底会不会率先打破「线上—线下」之壁,着实令人期待。
  总的来看,腾讯在过去尚不完善的电竞行业中,更多是一个连接者和润滑剂的角色,通过资源投入和主动衔接各方,努力使电竞产业规范化;而在电竞行业逐渐完善成型的未来,腾讯或许将扮演一个领导者的角色,影响整个行业的发展方向。
  而这一切是否能成真,四张海报是否是在为腾讯电竞下一步的大动作在预热,“V掌门邀你6月见证时代的到来”这句话,是不是预告6月腾讯电竞要有大动作,都我们值得期待。
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游戏观察聚焦极有价值的游戏产业资讯。打造有影响力的游戏产业媒体。问题补充&&
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猜你感兴趣从「Carry人生」到「地域黑」,腾讯电竞想做什么?
4月20日,UP2017腾讯互动娱乐年度发布会上,腾讯主要公布了以下几个未来的动作方向:十七款手游、八款PC游戏、在TGP基础上打造的WeGame平台以及扶持独立游戏制作者的腾讯极光计划。
然而,总觉得缺了点东西。
从4月20日再往前推4个月左右——日,那天发生了什么?
答案是:那一天,腾讯互娱举办腾讯电竞品牌发布会,正式对外发布腾讯电竞子品牌。
半年过去,虽然许多人依然相信腾讯在「闷声搞大事」,在腾讯电竞上做大布局;但也有人开始猜测腾讯电竞是不是胎死腹中,成了腾讯一次失败的布局。毕竟,腾讯电竞当时可是号称与腾讯游戏、阅文集团、腾讯影业和腾讯动漫共同组成泛娱乐五大业务矩阵的一员猛将,如今如此低调,显然不太合情理。
但这样的「安静」似乎不会维持太久了,今天腾讯电竞发布了一系列海报,海报中出现了不少引人注目的词语,比如「价值百万的Penta Kill」、「地域黑」、「Carry 人生」、「专属战场」等。苦等半年盼来的几张海报,虽然没法填上半年积下的大坑,但也足够让人猜测一番,看看鹅厂下一步在电竞上,到底要搞些什么。
【价值百万的Penta Kill】
回顾整个2016年,全球电子竞技的总奖池达到了9200万美元。以英雄联盟S6为例,总奖池在狂热玩家们的努力下,从210万美元扩充到了670万美元,而冠军则可以拿走全部奖金的40%,即270万左右。
但具体到单个电竞选手层面上,这个数字要小得多了。由于战队的成本开支,投资方分红,以及奖金分配的不均衡(前4名瓜分70%的奖金池)等原因,在统计中的13000名职业电竞选手中,只有30名选手的总奖金超过了100万美金。
所以如同其他体育项目一般,电竞依然是一个「胜者为王」的游戏。虽然这并没什么不合理,但过于悬殊的差异,导致许多电竞选手依然拿着微薄的薪水,背负着巨大的压力生活。
如何使更多优秀的选手投身职业电竞,打出更加激烈的比赛,吸引更多玩家对电竞赛事的关注,或许一个最简单粗暴的方法就是钱。加大各项赛事的奖金池,建立更加诱人的奖金分配模式,都可能使电竞加速发展。
所以,不差钱的鹅厂或许有很大的可能在未来进一步加大旗下各项电竞赛事的奖励力度,以最直接的方法,将旗下赛事的关注度进一步提升,如今战况正酣的王者荣耀KPL春季联赛,冠军队伍便可获得100万人民币的奖金,正好符合「价值百万的Penta Kill」。
【专属战场】
在电竞布局中,如果说砸奖金是短线操作的话,那打造电竞生态便是长线投资了,也就是海报中透露的另一个关键词:专属战场。
电竞选手,或者说电竞从业人员,是电竞生态中重要的核心部分之一。
日,「电子竞技运动与管理」专业成为正式教育的一部分。这与之前在部分高校已经开设的侧重于培养游戏策划和电子竞技运营的「数字媒体艺术」专业不同,「电子竞技运动与管理」更加侧重于培养电竞选手本身。
目前国内电竞选手的培养,大多依靠大型电竞俱乐部自己的青训体系,或者依靠一些电竞培训基地。然而要知道,根据报告显示,2016年电竞整体用户规模达到1.7亿,而全国电竞从业人员只有5万人,这里面的巨大人才缺口,实在无法依靠这些机构来填补。
因此,即使是腾讯电竞,估计也不太可能自己成立电竞培训学院,一是腾讯在教育行业并没有优势,二是这样的投入产出比太低。所以,相信腾讯电竞更可能的做法,是与有志于开设电竞专业的高校进行合作,联合培养电竞人才,甚至于拉入一些电竞俱乐部「入局」,进行三方合作,建设完整的电竞人才发展通道。
除了人才输出,打造良好电竞生态的另一个核心元素,便是赛事播放。
无论是将自有电竞赛事直播权分发给其他平台,还是通过自有直播平台转播知名电竞赛事,腾讯在赛事播放方面显然已是资深玩家之一。
通过早期进行大量资源上的投入和布局,能够使自己尽早占据有利的上游位置。腾讯通过当年在以英雄联盟为代表的PC端电竞赛事上的运作,便证明了这点。如今电竞的风向从PC端开始向移动端偏移,腾讯自然早有准备,基于PC端电竞时期的经验积累,以及与如VSPN这样在电竞行业具有影响力的伙伴们进行深度合作,从这个角度来看,移动电竞可以说是腾讯电竞的新「专属战场」。
【Carry人生】
在公布的关键词中,「Carry人生」或许是最值得玩味的一个。
在电竞赛事中,除了高水平的比赛本身做「Carry」外,还需要有一系列「辅助」,才能称得上一次精彩的转播。在这些「辅助」中,其中有一项便是充满激情又不失专业的解说。
当前的电竞解说群体,不少是从退役的电竞选手转型而来,而「选手—解说」这样的职业发展路径,不光是电竞领域,在传统竞技体育领域,也不罕见。
所以我们或许还可以遐想,旨在全面布局电竞产业的腾讯电竞,甚至会在退役选手这块做些文章,将电竞选手这一群体的职业通道彻底「打通」,为前电竞选手的后续发展提供良好环境,无论是助力前选手转型教练、解说还是其他电竞产业中的从业人员,都对于电竞生态圈具有重大的意义,帮助他们实现了Carry自己人生的梦想。
【地域黑】
纵观这次海报的所有关键词,看似最无厘头的「地域黑」,也许是最有野心的一个词。
想一想,除了在社会版新闻下评论区,你能看到铺天盖地的关于「地域黑」的谩骂之外,你还能在哪里看到如此的「盛况」?——球赛。
在足球和篮球中,由于球队之间的对立,上升到城市之间的对立,这样的例子并不少见。洛杉矶湖人队曾经如日中天,成为了联盟中其他球队的眼中钉,所以「Beat LA」口号也响彻每一个湖人队造访的球馆中。皇家马德里和巴塞罗那作为西甲中的金牌死对头,竞技上的「对立」也上升到了马德里和巴塞罗那两个城市之间的「矛盾」。对于许多长期效力于一支球队的明星球员,我们说「一个人,一座城」;而上升到整体层面,自然便是「一支队,一座城」了。
稳定的对立,对于维持赛事的长期人气,无疑是有帮助的。传统体育在这块有着先天的优势,因为其比赛都是线下的,是实打实的;但对于电子竞技来说,这种优势则并不存在。本身便是虚拟游戏的竞技项目,个人化明显的电竞明星效应,加上高流动性的选手转会,很难培养起粉丝对于一个电竞俱乐部长期的感情。
试想,在未来,每个城市都有自己的电竞主队,不同城市的主队之间组成电竞联盟,进行捉对厮杀;相比现在的纯线上俱乐部模式,是不是更加令人有代入感?
如果将现实的城市与虚拟的俱乐部相结合,是不是能够为原本无人关注的中下游俱乐部,带来更多忠实粉丝?
相比俱乐部全部集中在几个一线城市,如果俱乐部分布在不同城市,会不会对电竞整体发展,有更好的帮助?
如果每个城市都如同足球篮球一般,有自己专用的「比赛中心」,粉丝们能前往自己的主场看比赛,是不是令人更加热血沸腾?
那么,充满野心的腾讯电竞,到底会不会率先打破「线上—线下」之壁,着实令人期待。
总的来看,腾讯在过去尚不完善的电竞行业中,更多是一个连接者和润滑剂的角色,通过资源投入和主动衔接各方,努力使电竞产业规范化;而在电竞行业逐渐完善成型的未来,腾讯或许将扮演一个领导者的角色,影响整个行业的发展方向。
而这一切是否能成真,四张海报是否是在为腾讯电竞下一步的大动作在预热,“V掌门邀你6月见证时代的到来”这句话,是不是预告6月腾讯电竞要有大动作,都我们值得期待。
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