求问下大佬们都是怎么挑选steam背景的

  有许多人,在不知不觉之中,就走上了喜加一的不归路。内心一边呐喊着“收手吧”,一边又忍不住买买买。最后Steam游戏库中的收藏越来越多,多到超过了10000个。那么,这些游戏库存10000个左右的大神们究竟是怎么想的?他们到底是人傻钱多,还是囤积成瘾?买了那么多游戏,玩了有几成?是什么一直驱使着他们一次次剁手?他们有没有想过把这笔钱花在别的地方?
我一直在等机会放这张动图
  13年前,玩家Hyptronic拿到了一个《半条命2》的Steam激活码。为了玩这个当时风靡全球的游戏,他不得不安装V社最新的软件,也就是Steam。年轻的Hyptronic在注册的时候,并不知道自己已经打开了万恶之源。13年后,Hyptronic已经收了10957款游戏,是全球Steam游戏数量最多的玩家之一。根据SteamDB显示的数据,这些游戏价值大概83473美元,约合人民币575362元,平均下来每个游戏价值为9.17美元(60多块人民币)。
PCGamer2天前采访时查的数据还是10908个,2天过去之后这位玩家又买了快50个游戏……
  后来有了HB的慈善包,Hyptronic花的钱就比预想的少。但是13年来累计花费这么多钱在Steam游戏上,也不算少了。对此,Hyptronic表示,自己也动摇过:“有段时间我质问自己我特么到底在干什么,我为什么要这样!”但他很快就“放弃治疗”了,“但随着时间的流逝,我慢慢的学会了接受这种感觉,并且享受它。我完全能够在Steam上自由地挑选任何游戏来玩——我不后悔。”
一个囤积有瘾的玩家
  有些玩家则中了收藏游戏的毒,或者就是喜欢买买买的快感。
  人类本来就有囤积欲。要怪就怪我们的大脑吧:一旦我们开始某个事情,我们就一定要完成它,收藏也是这样。玩家Seph深知这一点,作为一个资深MMO游戏爱好者,他以前会花很多时间来折腾MOD、完成游戏里各式各样的任务,有时候甚至感觉自己是在工作,而不是在玩游戏了。
  意识到这一点之后,他选择了用“收藏游戏”这个新的习惯,来取代掉他对MMO游戏的沉迷。(感觉选择了奇怪的方向)
  “就这么发生了。在慈善包出现之前,我就开始个游戏的收集了。我觉得2000差不多算是个‘游戏大神’的标准。每次超过1000大关的时候,我就告诉自己,够了,真的够了……但是……”
  Seph现在有9732个游戏,其中40%的都没有玩过。他表示等收到10000个的时候他就脱坑,但同样的话,他在快到和8000的时候都说过。最近呢,他也在努力克制自己的购买欲,只入手那些他确实想玩的游戏。不过这并不是件容易的事儿。“我也不清楚为什么我一直不断得买买买,我和朋友们开玩笑说Steam商店应该上个锁,别让我再看到新发售的游戏了。”
  “我觉得买游戏这事儿吧,应该跟我的性格也有关。我这人喜欢追求新鲜感,很难在某一个东西上保持持久的兴趣。对我来说,20-50个小时沉浸在同一款游戏上很难做到,即使每个人都非常喜欢它……而且我就是那种买豪华版、黄金版、终极版游戏的人,因为要是不出DLC的话他们也不回半价促销。”
  当Seph看到自己的账户在SteamDB上的信息的时候,他还是很受触动的。“买这么多游戏并没有对我造成太大的困扰,(看了这个)我觉得我可以用这个帐号换一辆车或者什么的。当然这是开玩笑啦!这些游戏就算我不玩的话,以后也有人玩,我的孩子、孙子……子子孙孙无穷尽也。如果V社没有先消失的话。”这位玩家玩Steam竟然玩出了一种愚公移山的感觉!
选择、自由和多样性
  另一位来自越南的大神ReaperMadness则有自己看问题的角度。他的Steam游戏库也有超过10000个游戏,70%都没玩过。他对于自己是这么看的:“当你们达到这个阶段以后,看的角度就会不一样了。这跟在自己家搞一个私人图书收藏馆不一样,收藏的书太多,你很可能很多书都没看过。但是游戏收藏不是这样的,只要你想玩,总是随时都可以选新游戏开始玩。我是一个80后,对我们那个年代的小孩来说,玩游戏是一件奢侈的事。收集到尽可能多的游戏,并且想玩就玩,即使其中很多的我可能都不会真的动手去玩,这种感觉也像在天堂一般。”
  他这样看问题的角度倒是也很独特,也许有许多玩家和他会产生共鸣吧。
  ReaperMadness补充道:“确实,用同样的钱,我可能还不如买一辆最新的跑车。可是,有多少人敢说,这辆跑车能够一直陪你度过余生呢?”
就像个数字博物馆
  近年来,随着游戏产业的发展,保存其历史的重要性也大大增加。但数字游戏和光盘版不一样,没法装裱起来放在博物馆里展览。Steam上也经常会出现有些游戏悄无声息的就下架了的情况,一去不回,没法保存。于是,像PhrostB这样的收藏家就诞生了。  PhrostB的游戏库中有10600个游戏。他的游戏库成为了游戏历史记录和回溯的重要资源。在将来,他的收藏可能成为某些游戏的唯一记忆。但一开始时,他并不是带着这个目的去进行收藏的。  我在Steam上逛了3-4年了。我小时候是玩PC游戏的,青少年时代到玩主机。到了24岁,我搬到了以色列,决定买一台顶级笔记本电脑。一开始我就下盗版玩,后来我发现了HB然后安装了Steam。他很快就对HB家网站轻车熟路了,对各种折扣也了如指掌,但打折并不是让他买买买的动力。  “那些被移除的游戏让我很想要去收藏,我想要留住整个单机游戏历史的一部分,不至于等到什么都没了的时候感叹。”  抛开那些消失了的游戏不谈,Steam的出现确实让游戏收藏辩解了很多。像PhrostB的游戏库,就比把这些游戏擦擦干净装在盒子里摆在架子上要轻松的多,也更好保存。实体的游戏即使保存的比较认真,也容易受损,导致数据丢失。很多七八十年代的游戏受制于实体存储介质而消失无踪,或者完全没法玩了。而Steam游戏库这样的收藏方式,只要Steam的服务不出什么风险,就可以一直留下来。
很早以前的Steam页面该说说花钱的问题了  如果是打折的时候买游戏,或者是慈善包喜加一,那么收集Steam上的游戏也不至于说花钱花得没边没沿的。但是,这仍然是一个昂贵的爱好。所以,怎么会有人这样花钱呢?!上面几位大佬对待钱这个问题的看法还不太一样。  ReaperMadness表示,“我其实把绝大部分时间都花在这上面了,几乎没什么别的娱乐形式。我有时会怀念过去阅读的时光,后悔丢下了读书的习惯。但是如果要说把钱花在非必需品上,我首先想到的还是游戏收藏。”  Hyptronic也因为在Steam上花钱太多,不得不缩减其他领域的开支。“我必须少买点别的东西,因为好几次我在Steam上都买超了。这也让我觉得大家在Steam上花钱的时候还是要三思而后行,不要只为了+1就收不住了。”
  钱并不是买这么多游戏所付出的唯一代价。有时候,因为游戏太多了,当你想要跟朋友一起玩的时候,可能还会陷入选择困难。ReaperMadness和Seph都经常陷入这样的困境。有的选是好事,但是能选的太多也会让你的大脑受不了。  当然啦,大神们收藏这么多游戏也有些别的好处,比如Reaper表示自己从Steam上认识了来自世界各地的很多朋友。  在总结的时候,Seth说:“要是说从没后悔过的话,我就不是人了。但是,就算是我没买这么多游戏,我也会把钱花到别处。”  “钱嘛,生不带来,死不带走。”Seth这句话让我觉得他要么是土豪,要么是真的看得开啊。  说起来,夏促是不是快来了呢,各位还好吗?本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。
请后再发射言弹,如果你还没有账号,请先。“国资背景的Steam”——方块游戏平台是什么来头?
日,方块游戏召开媒体发布会。在这一天之前,你在搜索引擎中输入“方块游戏”只能得到一大片方块消除益智类小游戏,根本找不到和这个全新游戏发行平台有关的任何信息。这个突然出现的方块游戏和要已经花了几乎一整年造势的wegame完全不同,它就这么无声无息的出现了,还带着从数量到质量都还不错的游戏阵容——不仅包括国内外独立游戏,还有软星和河洛两大华人单机游戏厂商的核心产品《仙剑奇侠传7》与《河洛群侠传》的大陆代理发行权。那么这个突然出现的“方块游戏”到底是什么?它的出现又意味着什么? 挑战Wegame?“方块游戏”的目标相当明确,另一个国产Steam平台。根据方块游戏自己的介绍,他们将目标瞄准全球范围内的独立游戏与商业游戏发行,但是在平台发展初期,暂时将以国内全新独立游戏与国外部分经过市场验证的老独立游戏为主。与此同时,他们还将参与和涉足游戏本地化、审批、代理引进以及独立游戏扶持等。这与腾讯的wegame如出一辙,两者还都将正式上线时间定在了2017年7月,Wegame尚未公布具体上线日期,而方块游戏平台已确定将在7月26日正式上线。发布会上晥新传媒事业部总经理彭蛟斌发言目前,方块游戏的商店测试版已经上线。它确实会让你产生Steam的既视感——主要是在整体的配色上。现在的方块游戏平台的测试版已经加入了54款游戏,包括《游戏进化史》《纸境》《机械迷城》《银河历险记3》《归家异途》等中外知名或不知名的独立游戏,也包括《仙剑奇侠传》《轩辕剑》等知名老游戏系列,并且标明了售价,不过所有游戏均显示未开售。仙剑系列1-3以及轩辕剑系列部分老作品则是免费下载。同时,方块游戏也宣布了“两小时无条件退款”机制。不过,除了一个类似论坛的分版块的讨论区之外,目前测试版商店在游戏详情页还没有加入玩家评分及评测的功能,不确定未来是否会加入。这也会是决定方块游戏能够成为商店还是社区的关键功能。真正让方块游戏看起来具备对玩家的吸引力以及针对Wegame的竞争力的是,方块游戏获取了《仙剑奇侠传7》《河洛群侠传》两作的大陆独家发行权,其中河洛工作室的前代理凤凰游戏还曾将《侠客风云传》与《侠客风云传前传》送上了TGP(Wegame前身),但是未来河洛工作室的第三作会不会在Wegame上出现则全看方块游戏的脸色了。可能是TGP上最后一个河洛游戏在与国外独立游戏接洽方面,方块游戏与意大利发行商505games达成了合作,方块游戏目前已有《隔离》《兄弟传说》《弗吉尼亚》等505games发行的游戏,不过在发布会中,505games的官员还展示了更有吸引力的产品——在中国受众与口碑不亚于《饥荒》的《泰拉瑞亚》《传送门骑士》《ABZU》等,这些游戏也很可能将在未来登陆方块游戏。作为独立游戏发行商的505games的游戏阵容具有数量充足,质量稳定的优势,与wegame选择的Paradox相比,他们的游戏还有个易过审核的优势方块游戏甚至在正式上线前就已经投资了一支国内虚幻4武侠游戏开发团队,这支团队开发的作品名叫《武侠X》,开发团希望做出一款《DayZ》式的沙盒生存类游戏。发布会上公布了一小段视频,不过尚不能确认游戏质量虽然从游戏阵容上,颇能看出方块游戏的诚意和底气,但腾讯手里也有百万下载量的《饥荒》以及颇受欢迎的《星露谷物语》这样的游戏,可以说,在方块游戏或Wegame引进一款真正意义上的“全球同步3A大作”之前,他们在内容上的差距并不大。那么,这个悄无声息出现的方块游戏,到底是何来头? 安徽的新人与北京的旧识方块游戏有两个源头,一边来自安徽,一边来自北京。一边是能以“新华”为名的国资背景文化投资企业,一边是从国产单机最严寒的冬天熬出来的老兵。方块游戏是皖新传媒的子公司,而皖新传媒的背后是安徽新华传媒股份有限公司,安徽新华传媒股份有限公司的前身是安徽新华书店集团有限公司,是目前安徽最大的国有控股文化企业这两点你都能从发布会中看出来,这个发布会的开场是,安徽新华发行股份有限公司党委委员郭宏斌代表主办方致开场辞,这是一段标准又严谨的充满官方色彩的发言。在这段致辞中你会听到“十二五”“沐浴改革创新之春风”“为社会主义文化大繁荣,大发展发挥作用”这种不太像是会在游戏行业发布会中出现的词汇。而随后登场的晥新传媒事业部总经理彭蛟斌则是游戏行业中相对熟悉的面孔,他曾任北京百游汇通网络技术有限公司副总裁,也曾经担任过畅游乐动总经理,负责过《仙剑奇侠传5》和《魔法门之英雄无敌6》的发行工作。仅因为此,网上就有“爆料”,称皖新传媒北京公司地址与此前的畅游乐动、新游时代的办公地址相同。结合彭蛟斌的身份变动,有人据此认为这是一次“换皮”,就像此前百游变成畅游乐动一样,他们又摇身一变成为了晥新传媒旗下的团队。方块游戏的晥新文化科技(北京),畅游乐动,新游时代的北京宇创世纪三家的办公地点不过据触乐了解,皖新传媒北京公司和另两家公司只是在同一栋办公楼内,地点并非完全相同。我们向方块游戏提出了关于团队背景的问题,总经理彭蛟斌表示,2016年7月自己从畅游乐动离职,后逢皖新传媒有意进入单机游戏领域,双方对于单机游戏的兴趣和发展规划不谋而合,2016年9月受邀请入职皖新,重新组建了方块游戏团队,主持并推动皖新游戏发行业务。另据方块游戏方面表示:“目前方块游戏的团队中确实有少量包括彭蛟斌在内的几名原畅游乐动离职员工。彭蛟斌离职后组建团队时,正好畅游乐动因业务需求要搬走,因此彭总选址时选择了继续在原址办公,所以也可能是外界误传的原因。至于新游时代,只是和畅游乐动有较为紧密的合作关系,他们也使用了一部分畅游乐动的技术服务而已。这些与方块游戏和皖新并无关联,所以由原百游、畅游乐动、新游时代、袋鼠游戏原班人马打造的说法并不准确。” 方块选中的两人当我们抛开那些早已在其他平台上架许久的国内外独立游戏,与百游、乐动、新游时代一路延续下来的老游戏来看时,我们很容易发现方块游戏真正能称得上“有竞争力”的作品只有方块游戏代理的软星《仙剑奇侠传7》与河洛《河洛群侠传》。“仙剑之父”姚壮宪与“群侠传之父”徐昌隆都应邀来到了本次方块游戏的发布会现场,并在会后分别参与了媒体专访。这两个人都是中文游戏发展初期就进入游戏行业并成名的制作人,也是少数如今还坚持在单机游戏制作一线的制作人,这两个人在一定程度上可以代表“传统的”“正宗的”国产单机游戏的现状。两人的新作《仙剑奇侠传6》与《侠客风云传》在口碑上截然不同,也让两名制作人呈现出了截然不同的状态。徐昌隆(左)姚壮宪(右)《仙剑》系列的制作人姚壮宪全程身体前倾,回答媒体问题非常谨慎,不断地对自己的回答用词展开解释,没有对《仙剑奇侠传7》许任何承诺。从采访中可以得知《仙剑7》目前刚刚立项,姚壮宪没有透露任何具体玩法与内容,在谈及对《仙剑7》的期望时,他只表示要比《仙剑奇侠传6》更好,弥补《仙剑奇侠传6》的缺点。在谈及虚幻4相关时,姚壮宪谈的最多的是虚幻4带来的人力成本上升,这也是《仙剑奇侠传7》会有全系列最高开发成本的主要原因;也提及了即使使用虚幻4也会保证《仙剑》系列的一贯风格,并且不会盲目改变或加入新的设计思路,要“符合系列粉丝的口味”。一切具体内容,都还得等“做出一点东西来”时才能宣布,“不想说了以后再出了什么问题”。至于系列作品登陆主机方面,姚壮宪表示要看索尼的意愿,“不是索尼求我们,是我们求索尼上。”而《河洛群侠传》的制作人接受采访的状态相当放松,你从他的体态上就能看出来,回答问题简洁而直接,既不回避也不掩饰。包括玩家们曾经当做《金庸群侠传2》来期待的神秘作品“J2”其实就是《河洛群侠传》这一点,徐昌隆也不加任何解释的爽快承认了。两人都没有对作为大陆发行的方块游戏的具体发行策略与渠道选择有了解,也就是说,这些游戏最后会在哪些地方售卖,会不会有实体版,会不会上其他渠道就全由方块游戏决定了。 那么,然后呢?方块游戏是国内第二个高调出现的PC游戏平台,而它的登场看起来还不错。他背后依托的是刚刚进入游戏领域的国有资本,台面上是一支由虽然有些争议但是有多年单机游戏发行经验的老资历经理代理的团队,这不是一个完美的开局,但至少是一个看起来可以期待的开局。不过更为重要的是,Wegame不再是盯上国内单机发行市场的唯一平台。尽管在发布会上,方块游戏并未针对Wegame展现出咄咄逼人的攻势,上晥新传媒事业部总经理彭蛟斌在发言中还表示“并不想做独行者,希望与整个行业合作。”但很显然,竞争不可避免。
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好友给了一个steam上COD9的CD-Key;但是steam上的COD9是针对大陆地区用户屏蔽的,根本就不给你下载,就更无从谈起输入CD-key了。本来想在在游侠下个steam预载版,可是现在已经没有资源了,几乎下不动。我在steam里找了半天似乎也没发现有可以更改所在区域的选项。求问一下啊有没有高人知道这种情况应该如何处理?谢谢
PhenomII X4 955& && && && & AthlonII X3 435
技嘉MA770T-UD3P& && &&&华擎880GMH/USB3
2 x 2g DDR3-1600& && && &&&2 x 2g DDR3-1333
七彩虹460烈焰战神& && &蓝宝HD4830海外版
西数 640G+1T蓝盘& && & 西数 640G绿盘
AOC IF23& && && && && && && && & 卧室37’三星液晶电视
海韵M12-II 620W& && && && &酷冷天尊460
创新X-Fi FPS& && && && && && & 创新X-Fi Xtreme Audio
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输入CDK应该是可以的。。。
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***啊。。翻到别处就行了。
你自己说你盯着看了几遍了?
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打开steam 输入cdkey 开始游戏
may the force be with us,媳妇好//别跟fanboy瞎掺和//my wallet won‘t stop crying.....//各位保重 byebye^^
信徒苏联海军陆战队下士
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菜单----游戏----在STEAM上激活产品----下一步---输入KEY----验证后即可下载
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据说自己***买会被BAN,找代购买到后输入CDKEY是现在普遍做法
死神·达拿都斯欧洲杯 金球奖
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时光如水,总是无言。若你安好,便是晴天。
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lupeiyu 发表于
菜单----游戏----在STEAM上激活产品----下一步---输入KEY----验证后即可下载
成功了,谢谢~~~~~
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哇~你的机油真有米,大喇喇一个COD9就这么送出去啊……
谨以此ID深切怀念我忠诚、聪明的猫咪小白,愿它的灵魂在天堂得到安息……
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