弓箭 瑞文r怎么取消后摇吊射后摇

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【弓箭必看】弓箭手全攻略!!分分钟了解弓箭手
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20:10 上传
俗话说,自古乱世出英雄,一代补丁一代神。现在稀有副本一出,各位职业被虐的不要不要的;
而且突然多了很多职业歧视现象弓箭手不是T也不能奶,在背后默默支持全队存在感就是低;
现在居然被说成划水职业了?!!
在目前稀有容易死人的情况下,两个远程输出的输出效益是大于近战输出的,当然如果全程无脑碾压输出肯定是狂战最高;
但是同等装备操作情况下,弓箭与魔导占据着输出最好的位置,基本无视BOSS大多数技能。
不说废话了下面开始正经的了咳咳。。。
弓箭手职技能:
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20:24 上传
退避是最常用的走位技能,可以用来躲稀有本的点名,相比脱离攻击,退避CD短,更带有无敌效果;
技能文章必点减CD。如果稀有所有的王你可以用走位躲过去点名,可以不点。
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20:25 上传
多重,这个点出穿透蓄力连续技能,短CD技能,而且释放后技能硬直短,个人很喜欢这个技能。
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20:26 上传
毒箭,这个技能到了后期平A万伤的年代可以拖出技能栏,但是在现在特别是稀有本大家输出偏低的情况下,非常好用。
可以叠加三层,标记与毒箭一定要全程保持好这个两个DEBUFF,你的输出会非常客观,有些王是会免疫DEBUFF的这点注意了,
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20:29 上传
起身攻击,起身造成的硬直非常大,打中可以将人物、小型怪击倒,FB必点减CD,当然你要是可以保证自己不会被BOSS击倒当我没说;
很多时候都是死在倒地后,被BOSS其他技能连死。。。
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20:31 上传
爆炸有个小技巧,靠近陷阱释放位置的怪物会受到两次伤害,清小怪很实用的技能,难度高的副本基本不用,冲上去放对BOSS陷阱基本就是在找死。
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20:32 上传
勇猛,这个技能妖气山上描述是错误的,正确的是PVE增加攻速,以及30点力量,PVP增加技能伤害。这个技能会被很多人忽略,FB全程必开,虽然会掉蓝,但是只要点出好友爱心回蓝,基本无影响,文章加点除了上面说的必点围绕穿透即可,剩余自己分配,输出手法总结。
附录核心加点:
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21:14 上传
核心加点,多重穿透集中的加点,还有之前提到的起身减CD,剩下的点数可以自由分配
下本建议:
打王建议手法:起手标记,毒箭,多重(连续穿透),穿透,毒箭,多重,集中,(速射连锁取消硬直)毒箭,保持好两个DEBUFF
小怪碾压本手法:(就是小怪很渣渣):冲上怪群回旋踢,爆炸、晕厥陷阱,脱离(穿透伤害文章)穿透.
扩荒小怪输出手法:注意小怪也会随机来打你的,而且很疼!所以要灵活应用,多重,穿透,速射连锁,速射,群怪跟魔导比的话,是弓箭的硬伤,不建议去放陷阱,因为死掉就丢人了。
关于水晶:
水晶,这个一直争议比较大,所以各位同学可以借鉴一下,觉得不习惯再说嘛╮(╯▽╰)╭
武器水晶:
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20:51 上传
(威严可以换愤怒终结者,FB怪物现在愤怒时间还是比较短的,所以推荐威严)
而且事实证明威严可以叠加的,可以想象带了威严的输出有多高(?o??o?)??
随着版本开放攻击增高肯定是背爆水晶输出增益最高。
防具水晶:破坏者意志+冷彻应对+冷彻意志+冷彻意志OR救援祝福(自己选择一个即可)
关于快捷栏:
分享我自己的快捷栏,同上,觉得不顺手的同学改不改无所谓咯
但是快捷栏一定要改,毕竟技能特点还有顺位都不一样,按学习的顺序乱放是很蛋疼滴
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21:01 上传
BUFF技能全在F1~F12,常用技能都是靠移动键较近~
工会技能,加入工会后,把工会币吃掉就有贡献可以点了,这里有个技巧,公会币可以放技能快捷键上,关掉所有UI吃就不卡了。
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21:02 上传
下本前的准备:
FB前的准备,嗑药可以说是扩荒期一件非常重要的事。
在FB前我们要准备充分让自己输出最大化,输出越快队友死亡几率越小,时间太长队友更容易死。
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21:04 上传
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21:05 上传
这两个优先选择攻击秘药,防御的就算带了有时候该秒还是秒,攻击药稀有本必备,初期迷宫直接送,用完可以在杂货商店绑金购买。
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21:07 上传
健康很大程度很影响你的下副本的时间,这个也要带,或者带恢复健康药水(杂货有卖)
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21:08 上传
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21:08 上传
这两个卷轴在配合爆伤卷轴,如果队里再有元素,要不要更爽呢?元素的愤怒结界加的是基础暴击哦,卷轴可以通过制作获得,
非必修尾王只用带爆伤就行了,注意吃篮球。
还有血瓶也要自己带,奶妈有时候顾不上可以自己恢复。
暴击的卷轴在交易所卖的很贵,有时间自己练练制作就可以自己做了(有人觉得制作鸡肋现在懂了吧)
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21:11 上传
还有个药是减CD药,同样绑金可以在杂货买到,近战的叫狮子秘药。
分享攻略:
由于稀有本现在还没打到武器,一直在迷宫搬砖,所以只能分享迷宫的攻略了;
<font color="#.进本条件准备好我上面说的药水及卷轴,舍不得流通金的或者制作没练的,可以带上精英攻击秘药、老鹰,攻击秘药必须有,不熟悉打法带上水晶防爆,
<font color="#.武器水晶按照上述文章,有条件的带3级,没有条件的最次也得带2级水晶,
<font color="#.武器、手套、鞋子、衣服全套爆炎加7,这不是装备歧视,你不上7进去根本打不出伤害,
<font color="#.全程打开你的勇猛状态,把爱心回蓝点出来。
打法:作为远程DPS只需要注意BOSS的远程点名即可,这里一王推荐走地狱火,基本全程不点名,很好打,拉开距离,保持15M左右输出即可,
接下来就是容易团灭的大角武士,第一次打的队伍很容易卡到这个,死的不要不要的,特别BOSS的点名,很恶心,跳过来很容易就秒掉,这个时候对于不太熟悉BOSS技能的,需呀换一种输出手法,也就是平A流,保存到文章加点中,在打之前进行切换,虽然牺牲输出,但是由于平A的后摇很少,可以有利于你观察BOSS技能进行躲避,尽量少用穿透、集中等蓄力技能影响走位,很容易BOSS点名之后你正在蓄力,后跳施展不及然后悲剧,没带永恒药水及健康水的,奶妈救人没有满健康文章的情况下,死了请跑图,如果奶妈救你,这中间T扛不住很容易就灭,救起来没健康输出还打
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21:18 上传
此加点三个平A技能全点,第三个有10%几率造成2倍伤害,退避与起身减CD,标记、毒箭选择时间文章,上完标记后叠毒,平A,穿透尽量在十次平A之后看情况释放,BOSS点名会有一个明显蓄力动作,双手向后起跳,(空中转体两周半),点别人名也要看清楚BOSS是跳哪个方向,点名脚下会有紫圈,这是一个稳健的输出打法好处是不容易死掉,俗话说站得住才是DPS。当然你要是已经熟悉BOSS技能的话,可以选择输出手法A。 注:战斗状态无法切换文章,请提前切换。
小狗跟人,这个很简单,出能量转换装置记住去点开就行了,BOSS会被减防,减防后很快就打完了,别冲上去跟BOSS比胸肌就没事。
尾王,迷宫难点在于地方太小,远程施展不开,尾王会召唤四个装置陷阱,陷阱一旦打到你就会中一个DEBUFF,移动速度减慢以及掉血,所以走位要避开陷阱,还有BOSS的点名也是秒人了,地上会出黄圈,BOSS斧子上会有一层冰然后甩出去,离黄圈近的也会被秒,所以看见黄圈就果断退避走位,还有BOSS会小跳一下,斧子拍地同样秒人,不过只要与BOSS保持距离就打不到,还有个比较容易中的技能,BOSS会捂着胸然后冲锋,冲完一次一般会冲第二次,伤害不高,如果中了倒地BOSS在放其他技能就蛋疼了,所以也要注意躲避,看见BOSS捂胸就侧向退避,多大几次熟悉技能就好打了。
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这贴必须顶 虽然现在不是弓手 但是第一个职业是弓手&&射手标记和毒是必须放的 不能断 哈哈&&毒真的很给力
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作为一个远程职业,输出是其次,走位才是重点,只有两个快速 移动技能,CD长的那个就不说了,救急不救命。后退技能升纹章后也需要5秒,5秒,BOSS可以输出多少技能呀,大范围技能怎么躲,只能向后退不像双剑那样无CD全方向跳,灵活性又差,BOSS放大技,红色区域那么大,只靠跑的话又跑不出,只能硬抗,但一个箭手怎么抗得住,补红的CD又超长,所以箭手基本上单刷副本无望。
团副的话,反正就是一个站桩DPS,谁都要魔导不要箭手了。
既不能单,团又不受欢迎,如何生存?
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majetkrty 发表于
作为一个远程职业,输出是其次,走位才是重点,只有两个快速 移动技能,CD长的那个就不说了,救急不救命。 ...
哥们,我玩的就是弓箭手。没降低副本难度的时候,第一次刷迷宫死了9次,第二次死了6次,第三次开始,基本上除非自己手残,都不会死。打BOSS的时候记得不要站在BOSS正前方或者正后方。本山老师说过,斜视45度。保持距离,距离产生美。我不知道你是哪个区,可能你们区弓箭玩的好的人很少,跟我刷过副本的很多人基本每天都私密我下本。一个好的弓箭手在副本里的作用是非常大的,弓箭手有两个眩晕技能,可以很好的保护拉了仇恨的魔导和奶妈(比如稀有黄金迷宫有的时候小怪乱仇恨)也可以在T被眩晕或者击倒的时候控制下BOSS避免造成团灭(比如稀有费比修里的法师类BOSS)等等,一个优秀的弓箭手会让团队通关时间降低很多,而且整个副本的过程更加简单,团灭的次数减少。弓箭手可能没有魔导的输出高,但是他有最好的输出位置,而且输出最稳定。希望你好好研究下弓箭手的技能。
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majetkrty 发表于
作为一个远程职业,输出是其次,走位才是重点,只有两个快速 移动技能,CD长的那个就不说了,救急不救命。 ...
你说的后退只能向后跳,其实你还可以先旋转屏幕,然后在后退,那么你的后退也是全方位的。另外后退是无敌的,当BOSS放范围技能的时候,一般都会有延时,掐准这个时间,当要造成伤害的时候,用后退的无敌效果躲开这个伤害。团副,假如你(注意,我是说“假如”,而且还是说“你”)竞争不过一个奶一个T一个魔导一个双剑,最后一个名额如果一个远程弓箭手DPS还竞争不过近战的非常容易死的斧子和大剑···哥们,换个游戏吧,超级玛丽一定适合你!
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弓箭手的控制技能和群体攻击都很不错的,TERA的职业已经算平衡的了没有哪个职业是不需要的
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nice~~~~~~~~~
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一定是个吃货!
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怪物猎人OL弓箭必知基础知识讲解及技能推荐(2)
来源:笛大人作者:笛大人]发布时间: 11:15
3.弓箭常用装备技能详解
  先把比较热门的几个技能列一下大概的使用场景及优劣势,以作为一个基础的判断
  凝神:弓箭减少蓄力时间20%时间,这个技能看似很美丽,但是实测后觉得效果并不明显,这里详细说下。
  掌机版中是10点就出30%,OL是20%还要20点才出(不到20点这技能不用考虑,收益可以忽略),先不谈出此技能的成本如何之高,实用性上,若能非常理想的全程站桩输出,但考虑到蓄力还有前摇动作和后摇动作,其真实增加的输出能有15%已经顶天。实际应用中,能站桩输出的怪真的不多(道具流除外),考虑到边走位边输出的影响以及暴力射击(暴力射击主要看的是你的攻击力)实际提升更小,可能此技能更大的意义是,能够再怪物下一次准备攻击你的时候配合走位能多上一段蓄力或多一次攻击机会。总结:萌新不推荐此技能,老手通过这个技能若能在这些时间通过走位卡出一次攻击机会的可以用,总之目前来看是性价比不高的技能,至少没有必出的必要,和近战向的&匠&技能,实用性差的不是一点半点。漏掉凝神对秘箭也有效果, 并且可变相的减少耐力消耗(秘箭比较明显),提出在对付一些高速运动的怪可以多蓄一次力,这是确实存在的情况,但是对操作还是有一定要求,因为一场战斗的复杂因素太多了,此技能的收益每个人每个怪都不一样。
  弱点特效:肉质吸收45以上的部位,增加5的肉质伤害,也就是说除了肉质吸收特别好的怪全身都有收益外,大部分怪只能对个别弱点有提升,且肉质越软收益越低。大部分情况此技能在打到弱点的情况下收益在6%-10%左右。不推荐扩散弓使用,因为扩散弓很难保证所有箭都打在弱点上,收益会降低。
  攻击力增加:从小到极分别是加3/6/10/15/21点攻击力,是递增的,所以如要出这技能,请至少要出到大甚至超,如只有小或者中,收益太低不划算不建议出。另外攻击力是所有其他伤害技能增益的基础,因此很重要(基础越高,其增益自然也越高),推荐! 关于攻击的收益,此技能的具体收益其实很复杂,这边至少需要两个数据,一个是猫饭的百分比增伤是否考虑技能增加的攻击力,另外一个,觉醒增加攻击是否是百分比,并且是否是以增加攻击后的数值为基准的,望有知情者能告知!(总的来说现在很多网络上测试有很多,但是很难找到一篇非常权威的文章,官方也没有对此做出说明,此游戏的最终伤害的计算应该是极其复杂的,目前不知有没有最终的伤害公式?)
  装填术:必须得搭配耐回一起出,不然耐力不够用,一般来说是土豪向的技能,出此技能成本太高, 现阶段又由于暴力射击的强势,此技能优势下降。 此技能对吊射伤害增加非常明显,全程吊射伤害都不俗,但会失去玩弓箭的乐趣。 这里的确是我草率了,前几天看到贴吧有一篇很详细的测试,这边没作修改就把之前写的贴上来了!装填术这个技能是个非常复杂的体系,会直接影响一把弓的属性,讨论范围非常大,这边暂不详细讨论,暂作一个描述的修改:如果用装填术之后你的弓箭LV等级提升(比如飞卫矢),暴力射击的伤害会大大增加(暴力射击的弹种是以你的弓最高蓄力的弹种决定的)
  眠追&麻追:最近很流行的一个打法,但是过于无脑及强力,可能存在会被砍的风险(这只是主播凭经验做出的推断)如果你觉得为这个风险配一套装值得,推荐!,此技能有毒!
  无伤:网上实测约5-6%的伤害增益,适合道具流无伤打法,平时打着玩的时候,触发情景比较严苛,被小怪或者BOSS摸一下就没效果,嗑药会浪费输出。
  刺杀术:SOLO玩几乎没用的技能,人越多优势越大,伤害本人没实测过,或许只适合喜欢4人组队的。 此技能有变相的拉仇恨作用,适用扩散弓组队,但是拉仇恨后效果会消失,还是一个不稳定的收益,待有更进一步的开发。
  见切:若你的武器有负会心,请带上他(负会心伤害减半,所以收益较高),若是正会心,请配其他伤害技能
  根性:保命技能,对自己操作走位没信心的可以考虑,适合不追求输出的玩家。
  火事:道具流或对操作极度自信的玩家可以用,锁怪神技,废票神器。
  耳栓:目前除了对抗雌火龙及烈焰女王有明显效果外,其他怪优势不明显。
  耐力回复:提升操作空间,偷伤害用的技能(偷伤害就是在怪转过来的时候多蓄力一次攻击然后翻滚到安全位置,需要消耗较多耐力,在默认状况下经常翻滚会很快没 耐力), 1即可,此技能能变相提高输出。若能控制好耐力(实际应用中耐力是肯定是不够用的,主要是在攻击间隙合理的插入合成、装填瓶子等操作可以缓解这部分的输出丢失)可不出,此技能有轻微毒性。
  通常/散弹/贯通强化: 稳定1.1倍伤害提升 (不提升属性伤害),若你舍得为单一的种类配一套装,必出!强烈推荐。 这部分的增益上网搜了一下,有很多说法,介于最终伤害的复杂性,可能跟测试环境有关系,这边暂不给出确切的数据,大概是1.07到1.1这个范围内
  千里眼:辅助向,毒品技能之一,不追求输出求安逸的可以出。
  破坏王:除了对尾晶蟹有奇效,对破坏部位后会发呆的初级怪有效,其他用处并不大。
  各种属性强化:对于钱和时间很多的玩家不是很推荐属性弓,除非你愿意专门为一种属性做一套装备除外。 属性弓方面的研究可以看网上其他的具体攻略,有很详细的研究。
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