lol亚索穿f6到中路教学怎么利用f6最大的那个穿到防御塔

英雄联盟坑爹集锦小苍解说精彩击杀top5s4lol新英雄亚索符文精彩内容:s6亚索怎么出装,s6亚索天赋怎么搭配,s6亚索出装详解百分百暴击攻略。今天小编为大家带来的是LolS6亚索中单天赋符文,那么LolS6亚索中单怎么玩呢?我们一起来看看吧!LolS6亚索中单天赋符文----符文----天赋来源:中国投资咨询网 关键词:s6亚索出装 lols6暴力亚索 s6亚索天赋符文LolS6亚索中单怎么玩对线思路要说到亚索相对难打的几个常见英雄,我个人认为,在中路就是妖姬,卡特,劫,也有中单的瑞文或者斯巴达,在相同实力的条件下,这几个英雄都能够很好的压制住亚索。现在,主W的妖姬可以用无解的爆发无视风墙秒杀亚索,主W的妖姬也并不十分惧怕亚索的推线能力,而且妖姬的被动如果触发可以让亚索放不出大。会玩的卡特会用E躲掉亚索的风让亚索放不出大,并且卡特面对近战的耗血能力并不比亚索差。劫的耗血能力,爆发能力,躲避亚索风的能力,都注定了劫是最有机会打爆亚索的中单之一,而瑞文可以单纯的依靠爆发一套击杀亚索,可以依靠W和Q的两段控制打断亚索的Q。斯巴达嘛,我个人认为,就算是faker用亚索也打不过斯巴达 T T。 也许你还会遇到别的让你头疼的英雄,如果真的想知道怎么打可以来问问我,虽然我也不是特别厉害,至少我能稍微的帮到你。下面是我在面对这些英雄时的应对方法,大家可以用来参考。首先是打妖姬,一级学Q,在妖姬想要W耗血的时候Q→A,保证换血不吃亏,也许学E可以躲掉妖姬的W,但是有相当的风险,而且在面对传统法师时用到的连招,在面对妖姬时并不算很可行,如果强行E过去换血,吃到妖姬的W和平A和远程兵的伤害,到了三级亚索就没有任何优势了,因为同样血少的情况下妖姬的瞬间爆发会让亚索死的更快。妖姬在一级的时候肯定会用W来耗血的,而且对于妖姬来说,她一级可以不补刀的来A亚索一旦到了三级,会玩的妖姬就可以寻找机会击杀亚索,而学Q可以保证自己在妖姬普攻范围外补刀,面对妖姬这类的击杀能力超强的英雄时,尽量推线保证发育遏制他们的支援,才是最好的打法,这在对线期英雄被克制时永远通用。如果面对一个会玩的卡特,那就不要放第三段的风,攒到风就捏在手里,有风的亚索就有足够的威慑力,这在亚索面对劫或者男刀这样的英雄时也很有用。如果把风放出去,会玩的玩家就会立刻突进和亚索对拼,这时的亚索是没有一战的能力的。卡特放大的时候可以面对她放一个W然后E她就可以躲掉她大招的伤害,千万不要慌张的往回跑。玩英雄联盟一定要冷静,无论任何时候都要冷静的判断和走位,例如卡特和劫突进的时候,是出现在自己身后的。和打劫和瑞文就没有什么过多的可说的,就是用E和风墙躲掉他们的关键伤害和用Q耗血,亚索很难打这两个英雄,但是一个亚索的强者,面对任何英雄都会无所畏惧,亚索有无限的潜力,无CD的位移技能,能挡掉所有飞行道具的风墙,只要足够强,亚索面对任何一个英雄都无所畏惧,除了斯巴达。就和我上面说的一样,斯巴达是亚索的爸爸,短CD的Q和被动的护盾和W的指向性硬控在前期绝对能打的亚索生活不能自理,但是到了后期,亚索是最强的英雄,没有之一。如果打匹配的时候不幸的面对了一只中单的内裤破洞男,那最好的解决方式就是换线或是呼叫打野。心得分享首先我想先说亚索的一些细节操作,A的瞬间再E,和EQ击飞平A之后再放大,要多多练习,多出那一下平A对于亚索来说意义无比巨大。另外有风时尽量用EQ连招击飞放大, 这样会比单靠Q击飞稳定很多。在兵线不好的时候可以隔墙Q四人帮攒风,试图击杀时要E→A→Q→A这样的顺序在相同的时间内能比E→Q→A→A多打出一下平A。在面对传统无位移的法师的时候,一级学E,等第一个小兵残血,E兵→E敌方英雄→A→E兵回来尽量躲掉技能→等待敌方英雄身上E的被动消失→重复。不要无脑的A兵因为亚索E的穿透机制如果兵线靠近对方塔下,亚索E的时候容易吃到塔的伤害。 一 级的亚索很强势,这一套操作可以打掉对手三分之一的血,仰仗自己的被动护盾,在一级尽量打出足够的优势,抢到二级ctrl+Q秒学Q,关于ctrl+技能 键秒学技能的操作,我个人建议多练习至熟练掌握,打压制时非常有用。 学Q之后,E兵接近→Q敌方英雄→E敌方英雄→A→走位→A看情况交出点燃。耗血就是E兵接近到Q的攻击范围→Q→E兵撤退。这是我的亚索面对传统无位移AP时的前期打法,大家可以用来参考。亚索在打劫或者卡特这类的近战刺客的 时候,一级要保证自己Q的命中率,在对方补刀时放Q,不要随便丢技能,有技能才有威慑力,这在所有英雄身上都通用。然后就是尽量抢到二级打一波压制,近战 面对近战在MOBA类游戏里有许多的细节,例如追杀时的平行走位攻击,或是利用更快的攻速或者大于普攻范围的技能放风筝,亚索可以完美运用这些细节。 在对方补刀的时候多A一下补一个Q,在对拼的时候利用攻击间隙适当撤退或者用E拉开距离补Q。 这些细节是对实力判定非常重要的一环。关于亚索的加点顺序:从亚索的E被削弱之后,基本就是无争议的主Q副E,只是在面对不同的英雄一级是学Q或者学E很有考究,一级学E的亚索在打一级团的时候比学Q强很多,建议无论玩什么英雄都要养成不要出门立刻学技能的习惯,因为没有人知道接下来会发生什么。亚索面对传统远程法师的时候1级一般学E,例如球女;发条;火男;三只手。但是在打妖姬的时候我个人认为学Q好过学E,至于为什么,下面我会提到。打近战的时候一级学Q可以很好的压制对手,在对手补刀的时候Q,不要随便放Q,一定要有耐心,保证一级的压制力。团战技巧亚索在前期的小规模团战中表现的十分出色,亚索E的机制也很适合亚索支援边路,如果前期看到自己的下路或者上路兵线靠近己方塔下,亚索可以选择性的利用自己的推线能力迅速推过兵线回家,然后去边路支援。亚索一定要刷,中期无伤的刷野,和极快的清兵能力,可以让亚索的经济领先全场,我在打匹配的时候会遇到很多中单的玩家,在下路破了外塔来中路时,自己就不知道做什么了,就跟着ADC和辅助在中路一起抢兵,这在路人局很常见,可这是完全错误的打法,中路在没有小龙并且没有团战会爆发的情况下,亚索比起在中路呆着,去边路分推才是正确的,要把握好自己的节奏,去边路时可以顺路清些野怪,能够利用技能迅速清野的英雄,一定不要路过一个野怪视而不见,最最经典的就是亚索和瑞文,Bestrivenna的瑞文在回上路时永远是从中路出去,清了三狼和青蛙,再回到上路,一个野怪的经验,意味着可以永远领先对手一级,这一级的重要性,不容小藐。亚索在打团时要选择优先击杀对象,往往是APC,因为APC大多带有控制技能,除非敌方ADC发育非常良好,否则不要选择先去击杀ADC。 亚索打团的思路就是利用风墙阻断敌方后排输出,协同己方carry优先击杀敌方前排,攒出Q的风,击飞敌方后排使用大招。或是顺风后手切入的收割。 一定要避免被敌方关键性的控制技能命中,把握好使用风墙的时机。玩亚索,一定不要退缩,亚索不是弱者,我相信亚索的使用者也没有弱者,在拿到优势之后,尽情的使用无CD的突进技能去压制去边路游走击杀,把优势无限放大,要相信,可以走到哪刷到哪的亚索,可以1V1立于不败之地,可以做到1V2甚至1V3 1V4,要对自己有信心,无论游戏还是生活都要对自己有信心,有信心的人才能变成强者。相关图片:↑图:loljy解说再op的治疗术也阻止不了 亚索 毁灭↑图:lols5中单 亚索 天赋 符文 出装 技能加点↑图:天赋 符文 这是我打亚索用的符文天赋,大家可以用来参↑图:faker 亚索 中单打法解析 faker 亚索符文 天赋加点↑图:cjb中单ambition亚索符文天赋加点和装备路线↑图:亚索符文天赋出装推荐攻略↑图:亚索的符文天赋↑图:lol疾风剑豪 亚索符文 怎么配 小漠国服第一 亚索
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LOL6.18版本英雄改动说明 亚索彻底无缘S6赛场
LOL6.18版本英雄改动说明,亚索彻底无缘S6赛场了。大招的额外伤害BUG已经修复,并且还再砍了一刀。这一下是真的无法使用了,今年的S6世界赛肯定是无法上场的。下面我们就一起来看看6.18版本的英雄改动强弱分析吧!寒冰射手 艾希W冷却时间增加。艾希的【万箭齐发】原本是为射手没有太多机会接触冷却缩减属性的世界所定制的。而我们已经不再处于那个世界――【夺萃之镰】已然成为了艾希的优选装备。因此【万箭齐发】的冷却时间就变得太短了,即使这本来就是一个设定为在游戏中/后期有着较短冷却时间的技能。W万箭齐发冷却时间:12/10/8/6/4 秒 ⇒ 15/12.5/10/7.5/5秒高玩点评:削弱了艾希前期,特别是7级前对线的压制力,后期影响不大AurelionSol铸星龙王 奥利瑞安索尔对奥利瑞安的行星进行了视觉上的BUG修复。被动-星原之准修复了一个BUG,该BUG曾导致在获得奥利瑞安索尔的视野后,他的被动行星会短暂地出现在他最后已知的位置。Ekko时间刺客 艾克基础攻击力减少。虽然艾克并不跟这个赛季早期完全一样来通过“纯防御装”作恶多端,但这位排位赛搅局者在黏住目标和追杀目标时还是像之前那么强大。艾克理应依靠自己的机动性来切入和切出战斗,并不断削弱直至击杀敌人。但是当他与敌人面对面时,他的原始能力意味着他能够安逸地将对手气哭,而他又能利用自己的机动性随时逃走。为了保证艾克的换血窗口短暂且甜蜜,我们削弱了他的普攻和【耀光】与之的收益,用以强调恰到好处的技能施法才是艾克占据上风的本事。综合基础攻击力:59 ⇒ 55高玩点评:小幅削弱了前期普攻输出和补刀能力Gnar迷失之牙 纳尔W伤害下调。E冷却时间提高。随着职业舞台回归常规对线,我们提高了处理线霸英雄的警觉。对于当前上路的潮流来说,我们所指的英雄正是纳尔。如我们所知坦克英雄并不能输出超高额的伤害,强大的纳尔却几乎能抵抗所有的进攻――他拥有的可不仅仅是坦度。我们削弱了他原始的强度,用以回应换血和突袭――避免做出激进的选择和不断施压将是惩罚纳尔火爆脾气的关键。W亢奋基础伤害:15/25/35/45/55 ⇒ 10/20/30/40/50E轻挑/猛踏COOLDOWN 18/16.5/15/13.5/12 ⇒ 22/19.5/17/14.5/12冷却时间:18/16.5/15/13.5/12 ⇒ 22/19.5/17/14.5/12高玩点评:W削弱了伤害,E技能14级前期提高了4秒冷却,使用E技能时机非常重要,容易被对手卡E的CD击杀LeeSin盲僧 李青W第二下的生命偷取和法术吸血增加。作为野区中最迅捷的全明星之一,李青如今却在职业舞台鲜有登场。如我们在上个版本所提到的古拉加斯和雷克塞那样,职业队伍现在比任何时候都更注重早期的压力――这意味着你的血线越健康,你就会变得越宝贵。这也意味着尽管李青仍然是你在线上发动突袭时的最强英雄之一,但在血量上稍微落后于其他的主流打野也代表着一旦战斗爆发,结果将大相径庭。因此我们提高了李青的续航能力,来让他在关键的低级时期更健康。W铁布衫生命偷取和法术吸血:5/10/15/20/25% ⇒ 10/15/20/25/30%高玩点评:每级多了5%吸血,前期野区续航和残局对拼能力均加强,1级时10%的吸血多了一个破败吸血效果。。Lissandra冰霜女巫 丽桑卓每级生命值减少。丽桑卓的大招可能是其他的爆发型法师中最强大的防御技能,给与了她做出激进玩法并活到最后的能力。但是,她先天的坦度同样也超过了其他的爆发型法师,这让她可以很容易做出选择:对着敌人使用大招,因为她很可能会活下来。如果丽桑卓希望在危险的场合中活下来,那么她就必须要对自己使用大招,或是使用偏防御型的出装。无论如何,我们都削弱了她试图存活的耐久能力。综合生命成长属性:84 ⇒ 75高玩点评:小幅削弱,后期少了100多血,影响不大。Lulu仙灵女巫 璐璐【闪耀长枪】的减速时间现在会与预期一致。在6.13版本中,我们对璐璐做出了许多改动,包括增加【闪耀长枪】在低级时的减速能力。但我们对于减速的增强并没有生效,因此我们将按照之前的决定来更新【闪耀长枪】。Q闪耀长枪BUG修复:减速时长现在会按照预期全等级持续2秒,而不再是1/1.25/1.5/1.75/2秒。Lux光辉女郎 拉克丝E减速效果提升。与她终结游戏的爆发型combo相比,拉克丝在前期引导光能时是最弱的。虽然我们对于她总体的能力曲线很开心,但我们也想要给予她一些在非伤害范畴下的关爱,以强调她的特性――也就是,她强大的风筝能力。低级时干扰能力的提升应该能帮助光辉女郎更多的从那些想要熄灭她的光能的坏蛋手中逃生。E透光奇点减速:20/24/28/32/36% ⇒ 25/30/35/40/45%高玩点评:小幅加强了E的减速控制力,让主流的主E打法收益更高,并让后续的Q更易命中MissFortune赏金猎人 厄运小姐被动现在对防御塔造成全额伤害。厄运小姐能够很好地胜任她预期的工作:欺凌线上的敌人,使用【弹幕时间】让团战瞬间爆炸。但不幸地是,她却对某个射手的主要任务并不擅长:推塔(我们在数个版本前也提到过薇恩同样的问题)。虽然拆迁并不是厄运小姐的其中一个优势,但也不应该成为她的软肋。提高她对防御塔造成伤害的奖励能够给她带来更多符合本身角色定位的期待。被动-厄运的眷顾对防御塔的伤害:50% ⇒ 100%修复了一个BUG,该BUG曾导致厄运小姐在使用了【一箭双雕】后(尤其是在较高攻速的情况下),下一发普攻有时不会触发【厄运的眷顾】高玩点评:加强。推塔能力加强后,就算碰上换线也不会太吃亏了。Nocturne永恒梦魇 魔腾E的恐惧时间增加。魔腾是英雄联盟中最恐怖的绝命英雄,他能让敌人在恐惧过程中就被切成碎片。但目前他相比于我们所期待的成就有点不足,尤其是在面对从前期过渡到游戏中期他本应介入的冲突时。提高【无言恐惧】的收益应该能让永恒梦魇在面对他的受害者时有更多的猎杀机会。E无言恐惧恐惧时长:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 ⇒ 1.25/1.5/1.75/2/2.25秒高玩点评:每一级提高了0.25秒恐惧时间,迎接输出装备梦魇秒人的黑暗吧:)RekSai虚空遁地兽 雷克塞基础护甲和每级护甲减少。当雷克塞来到英雄联盟时,我们将她定位为一位战士型英雄:一位持久的,专注伤害的近战英雄,她追捕猎物,并依靠自己解决猎物。但随着她进入游戏的月份增加,我们对于她的平衡调整不再强调她的伤害输出,而是突出她的团队通用能力。于是她最佳的游戏方式被定义为了先锋坦克(进攻型坦克),而那个特性与她格格不入,也导致了许多玩家产生挫败感。因此,当雷克塞在比赛舞台的主宰能力使平衡雷达扫描到了她,我们部希望再第二次犯同样的错误。总的来说,解决雷克塞角色定位的问题不仅需要知道在哪个方面削减她的能力,我们也不会承诺这是最后一次见到雷克塞进入补丁列表。也就是说,让她回到去击杀或者被杀的战斗是我们整个进程中的第一步。综合基础护甲:28.3 ⇒ 24护甲成长属性:3.75 &#高玩点评:更脆了,前期野区战斗力削弱,更需要意识造成以多打少的gankRyze符文法师 瑞兹【曲境折越】在1级时的文本提示和指示器已得到修复。虽然我们大可以在补丁说明底部的BUG修复栏中加入这项说明,但事实是在被降级的范围指示器的影响下,大多数玩家很可能都没有利用到【曲境折越】被增加的范围。换句话说,这次的BUG修复说明可能会比上个版本的实际加强增加更多的影响力。因此,我们写下了完整的改动说明。R曲境折越【曲境折越】的文本提示和距离指示器现在已经得到了更新,用以匹配上个补丁的施法距离增加(现在在等级1时拥有1750码的范围)Shen暮光之眼 慎被动护盾和Q伤害减少。慎在全图存在感方面需要做出一些折衷:当他传送去保护友军时,他也正在牺牲自己的成功。如果他的出现并没有扭转战局,那么慎就会在劣势中回到线上了――毕竟,他的对手享受到了免费的金币和经验,而慎却离开了。但现在,对手几乎没有办法让慎陷入劣势,这也多亏了他的单挑能力。如果慎能够购买伤害型出装,那么他仍然能够在与对手的换血中表现优势,但如果你并没有购买攻击型的出装,那就不再会这么成功了。被动-忍法!气合盾基础护盾值:52-120 (于1-18级) ⇒ 50-101 (于1-18级)Q奥义!暮临伤害:3/3.5/4/4.5/5%目标最大生命值 ⇒ 2/2.5/3/3.5/4%目标最大生命值强化伤害:5/5.5/6/6.5/7% 目标最大生命值 ⇒ 4/4.5/5/5.5/6%目标最大生命值高玩点评:削弱了被动护盾值和Q的伤害,后期肉度和输出能力下降,整体玩法不变。Taliyah岩雀 塔莉垭Q不再对小兵造成额外伤害。E伤害下调。塔莉垭技能对于其他线路的影响力,奠定了她成为那些想要通过向其他线路施压的玩家取胜的首选基础。现在,她能够轻松推线,并以意想不到的方式在边路游走。我们想要让塔莉垭在游走前做出更多准备,这样一来敌人也就拥有公平的机会来迫使她待在线上了。Q石穿【移除】对小兵造成额外的额外伤害:50% ⇒已被移除E撒石阵伤害:80/105/130/155/180 ⇒ 70/90/110/130/150高玩点评:削弱了清兵能力,导致一直推线,然后游走支援的玩法威力下降。E技能在13级也少了30伤害,削弱了爆发。Vladimir猩红收割者 弗拉基米尔Q的强化治疗下调。E冷却时间提高,但消耗减少。弗拉基米尔在季中赛季的更新专注于为他和对手之间创造有意义的互动窗口。技能更高的生命值消耗意味着他的敌人能够制裁弗拉基米尔无意义的换血,但猩红收割者现在的游戏方式并没有传递这份承诺。即使弗拉基米尔在一波换血中亏了,他也能够推线还以颜色并在推线过程中回复生命。于是我们减少了弗拉基米尔在处于劣势时的选择,一如他轻松的从惩罚中得以恢复那样。综合基础生命值:550 ⇒ 525Q鲜血转换猩红冲刺额外治疗效果:40-240 (于1-18级) ⇒ 30-200 (于1-18级)E血之潮汐额外伤害转换的生命值消耗:根据时间消耗2.5% - 10%最大生命值⇒根据时间消耗2.5% - 8%最大生命值冷却时间:9/8/7/6/5秒 ⇒ 13/11/9/7/5秒高玩点评:削弱了基础生命和Q的回血能力,线上更容易被击杀。E的消耗减少,但冷却提高,前期用E的消耗能力也削弱。Yasuo疾风剑豪 亚索每级攻速减少,基础攻速提高。R的额外穿透效果仅作用于暴击。亚索属于我们称为屠杀者的职业范畴,也被非正式的称之为“近战型核心英雄”。这类英雄(如锐雯或菲奥娜)非常迅捷,但也是脆弱的单挑英雄,他们能对任何英雄输出爆炸伤害,并使用正确的防御手段(如【风之障壁】或【劳伦特心眼刀】)获得存活。相反,战士型英雄(如蔚或莱厄斯)能输出稳定伤害,但却缺乏如屠杀者般的敏捷。但如果屠杀者获得了坦克型英雄的坦度会怎么样呢?坦克流亚索出现了。虽然缺乏像暴击型装备的爆炸伤害,但多亏了亚索的游戏机制,让坦克流亚索的伤害和机动性凌驾于平均值之上,而他的装备又为他提供了在通常情况下所缺失的耐久度。我们打算打破这样的三重优势,并强迫亚索投入一些力量(并不是全部)。防御型的出装仍然会巩固亚索的耐久度,但伤害却会大幅降低。我们对于玩家能够对游戏的需要做出自我适应感到很开心,但当亚索(在他之前,有艾克和菲兹)能够不需要折衷就能掩盖缺点时,这对于任何人来说都不是一项公平的体验。综合基础攻击速度:0.658 ⇒ 0.670攻击速度成长属性:3.2% ⇒ 2.5%R狂风绝息斩额外的护甲穿透现在仅在亚索造成暴击时触发修复了一个BUG,该BUG曾导致亚索在施放【狂风绝息斩】时会获得一次额外的普攻高玩点评:基础攻速提高,但成长攻速大削。R在爆击装备成型前是削弱,2件爆击装备后没影响,已经100%爆击了。
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【责任编辑:AiYun】
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