谁能教教我怎么玩马里奥赛车8怎么玩online

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《马里奥赛车8》实用技巧与技术教学详细讲解
第 1 页:前言
第 2 页:基本技术:第一部分
第 3 页:基本技术:第二部分
第 4 页:进阶技巧:第一部分
第 5 页:进阶技巧:第二部分
第 6 页:高级技巧:第一部分
第 7 页:高级技巧:第二部分
 三、道具使用心得:
  作为道具类赛车的开山鼻祖,当然得说一说道具。但是在说道具使用心得前,各位必须明白一点,道具并不是只有自己有,别人也是有道具的,道具的运用说到底是根据比赛的局势、自己的位置、他人的道具情况综合考虑后做出的战术选择,因此掌握道具运用首先必须要有全局观念,了解他人的道具情况。相比马车 wii只有后视镜,马车8拥有pad和后视镜两种观察周围的方法(用pad玩?….好吧,你跳过吧…..),高频率看后视镜和pad画面,也许是两个不容易养成的习惯,而且马车8看pad跟马车7的上下双屏相比真的异常反人类…好了不吐槽了,不管怎么样,想要获得好的名次必须强迫自己养成随时观察周围、他人道具的习惯,不要出现自己三红龟一股脑打出去,结果身后有人单红龟轻松虐你,还有明明前面选手带着红龟,你却三蘑菇潇洒超车,结果被红龟打下来等等诸如此类的悲剧。
  金币,马车8重新登场的道具…让人无力吐槽的道具之一,唯一的心得是当你满金币的时候不要着急用掉,而是持有到下一个道具点前使用,以防途中被攻击掉落金币后可以尽快补充,一次使用增加2个金币,当你连续吃到金币道具的时候请摆正心态,想想至少这是领先才有的待遇……(什么?第四拿到金币?……)
  香蕉皮、绿龟、红龟、三绿、三红、炸弹这类可以用来防御的道具必须观察pad谨慎使用,马车8的战斗异常激烈,个人觉得在防守和攻击之间应该优先考虑防守,在自身比较安全的情况下考虑攻击对手。
  香蕉皮,比较风骚的投放位置有道具箱所在的位置、道路宽窄变化处、窄道行径的路中央、下坡路段(视觉盲区)、断桥口、加速带后、加速通道结束时下坠的地方(节操呢?),还可以在对方被打后重新起步时的正前方给一个(节操呢节操?),另外看准时机往前扔在对手头上也是很爽的感受。
  绿龟,马车8中的绿龟设定的有点可怕,甚至比红龟还可怕,红龟攻菊绿龟打腰,说是直线攻击,但是马车8里的绿龟有自瞄准功能,大概率对人反弹 (道具竞速貌似是反弹9次),总之发出去一个绿龟它要是不打到什么的话电脑系统是一定不会罢休的……建议,不要无脑发射绿龟,特别是在弯道以及反弹障碍物较多的地方(某些场景向前发射绿龟反弹回来打到自己的几率非常高,比如1-3甜甜峡谷第一弯、3-1阳光机场第一弯……)。
  红龟,跟踪攻击前方人员菊花。注意,前方有后挂道具时,不要盲目发出红龟,而应在对方临近道具点时发射,这样在消耗掉对方一个道具后会使对方无法重新得到道具;另外,在前方人员无敌时扔出红龟,红龟会绕开无敌的人攻击再前方的人员;
  在红龟没有锁定攻击对象前,红龟会默认走赛道中间,已经走在赛道中间的红龟有一定的障碍物回避能力,但是刚发出去的红龟会立刻往赛道中央前进,这时如果你在赛道两侧,红龟在去往中间的路上就有可能被路线上的障碍物、有高低落差的弯道边缘、前方分叉路中间的墙壁所击碎,另外在有食人花的场景,食人花是会把路过的红龟吃掉的,使用红龟的时候注意这几点吧。
  三绿、三红,可攻可守的道具,注意不要一次性无脑发射,灵活运用吧,特别是三红,具有非常大的威慑力,后方人员看了不敢超你,前方人员看了吓尿,身边人员看了怕被蹭被打会主动后退,就算前方人员有后挂,一般发射2 个红龟也会打中对手,不要一股脑全用了也不要为了换道具而盲目使用,看清形势,最大化利用吧!
  炸弹,可以往前扔,也可以往后放,后挂时可以抵挡红龟,但如果本身速度慢比如刚启动或被攻击打停的时候后方红龟引爆炸弹会炸到自己…另外,往前扔炸弹炸到自己的话请一定摆正心态这和踩到自己扔的香蕉皮是一样的……
  食人花,可以咬周边的敌人,吃周边的金币,还能吃掉墨鱼哦,但是不能咬后面差评,每咬一次会给予一次小加速,带着食人花通过场景食人花时,场景食人花不会攻击你,果然是虎毒不食子~另外,按L键可以加快食人花啃咬的频率,缩短使用时间,这样就不会错过前面一个道具点了。食人花的使用情况可以通过观看道具标志周围的一圈黄色指示条来获知,按L键啃咬会加快消耗指示条。
  回旋镖,可以使用三次,向前向后均可,有一定的自瞄准功能,除了攻击对手外,回旋镖也是防御红龟的道具,在身后红龟袭来时,向后发射回旋镖能够击碎红龟,但在回旋镖放出后的空挡和弯道漂移时由于角度问题,容易防御失败。
  火力花,可以发射10发,除了攻击也可以防御身后袭来的红龟。使用后进入倒计时,一段时间后即使你没有用完10发,火力花也会消失。与食人花一样,火力花的使用情况可以通过观看道具标志周围的一圈黄色指示条来获知,指示条同时表示剩余的弹药和剩余的时间。
  墨鱼,使用后给前面对手的屏幕上涂上1~3块黑色的污渍,污渍的数量取决于对手与你的名次差距。并且给中招的车辆一个防滑急剧下降的 debuff,使得其无法保持最佳线路而耽误时间,或者干脆冲出赛道。中了墨鱼的选手会全身变成黑色,阳光下全身黑墨还闪耀着光泽煞是好看。加速板、蘑菇加速、某些滑翔翼发射台、以及从陆地没入水中(车辆必须出现螺旋桨才算没入水中,只没入一半车身不行)都可以解除墨鱼。这个道具的实用程度还是看情况的,比如7-1(瓦里奥竞技场)这种走一两步就有一个加速板的图这基本上就是个废,而弯道非常急4-4(彩虹之路)或者地面本来就很滑(各种沙漠、冰地、雪地、湿地)的图则是效果拔群。释放的时候尽量找前面的选手不太会吃到蘑菇、没机会跳加速板、并且没有水可以洗掉墨鱼的地方使用。自己中了墨鱼之后,应该迅速寻找加速板来解掉debuff,包括平时不会踩的加速板比如4-4 彩虹最后一弯的外侧的加速板、以及5-4(N64蘑菇头高速)的反重力区域、滑翔翼卡车等等。或者特意去找水池将墨渍洗掉,比如5-3(DS海滩)的第一个滑翔翼处,中了墨鱼后操控滑翔翼急速俯冲,就可以没入水中清掉墨鱼。注意:第一名使用墨鱼会让自己中招,千万注意。(冲刺终点蛋疼道具之一)
  喇叭,除了能够震碎接近的红蓝绿龟,钻进人群来一发也是很爽的哦,身边有人也持有喇叭的话,就看谁先用了。
  闪电,最佳使用时机是多人飞行途中,全部劈河里去!注意,有人在使用无敌、炮弹时不要使用闪电,等他们回复正常再劈!!劈中了对手不要忘了从他身上碾过去,不仅是享受看着纸片对手的莫名爽快感,并且可以阻止对手的漂移和涡轮加速,纸片状态下恢复体形之后也不能立刻加速,看谁不爽就轧过去吧!! (为什么这一段我用了这么多感叹号?!)
  蘑菇、三蘑菇、金蘑菇,谨慎合理使用,蘑菇是最容易滥用的道具之一,要知道直线使用蘑菇并不能追上多少距离,合理地利用在各个近道吧,特别是金蘑菇,常常看到有人拿到金蘑菇后无脑连按,实际上连续按并不会叠加加速效果,反而会在某些转弯路段导致无法掌控车体(条件合适在金蘑菇消失前连按几下获得最大化使用倒是可以)。另外熟练掌握金蘑菇的使用点,使得到下一个道具点前金蘑菇被用完而不影响吃下一个道具,也是对战细节之一。
  炮弹,使用时可以些微调整方向,看到不爽的就撞翻他吧,另外,在有些地方使用炮弹可以增加炮弹持续时间,如3-2(海豚浅滩),起点附近使用导弹可以一口气飞到那条鳗鱼背上。
  金星,使自身进入无敌状态,增加速度,走野地不减速,人挡杀人佛挡杀佛,在没有捷径走也没人给你撞的时候,多观察下屏,如果没有闪电的话可以保持到下一个道具点前使用,虽然有很多选手拿到闪电都是瞬间使用的……请注意,无敌状态下虽然不会被闪电变小(无敌时被闪电击中嘴角会浮现一丝不易察觉的笑容……),但是道具栏里的道具是会被劈掉的,不过无敌躲了闪电已经是优势到不能再优势的事情了,丢一两个小道具无所谓~
  蓝龟,大杀器,除了攻击第一名外,有人在面前时还能当红龟用。注意,第一名使用蓝龟会砸自己,拿着蓝龟冲到第一之后不要手贱了。(冲刺终点蛋疼道具之二)
  相比马车7,马车8的道具系统做了改革,不再根据名次来决定道具的优劣(这时候我回想起了和小天玩马车7时,同时在道具点前减速、倒车导致掉线的蛋疼岁月……),而是根据与第一名的距离远近来确定道具,而在系统更新后世界战斗更是出现了很多疯狂模式房间,普通房间少之又少,因此出现第三拿闪电,第二拿蓝龟这种事也请不要大惊小怪……
  道具是马车的核心系统,有人认为只要跑的足够快道具就不重要,这是错误的理解,在马车8中想要获胜一定是结合了速度和道具的运用,这里我不说使用而用运用这个词,就是想表达道具的重要性,如何使每一个道具都发挥最大效力,不盲目、不浪费,是每一个希望提高马车水平的玩家必须思考的问题。
  四、小跳调整车身角度:
  这个技巧可以说是马车8的必备技巧之一,马车 8相比马车7车身惯性大了许多,转弯特别是加速状态的转弯很容易甩出去,这时候拼命拉摇杆并不能起到什么大的作用,而使用小跳则能够很好得稳定车身,调整方向。小跳操作很简单,就是在出弯等需要稳定车身、调整方向的时候轻轻跳一下同时拨一下摇杆即可,比拼命拉摇杆省心省力多了,多练习几次应该能够熟练掌握,先从稳定车身开始练习,逐步到多次小跳调整角度和方向。
  五、漂移状态下的点刹:
  马车7中继承下来的技巧之一,具体说就是在漂移的过程中轻点刹车,赛车速度会放缓,但仍旧保持着漂移状态,并且因为速度放缓使得赛车拥有更大的横向位移,该技巧不仅能使得低操控性的车辆在漂移的状态下内线通过,更有能救回漂移中因入弯过晚、过快而走大弯角的作用。
  马车8中降低了点刹的难度,基本上不是长时间按着刹车导致速度降低太多都能够实现,不像7中判定比较严格,灵活运用吧,特别像是4-4(彩虹路)这样的赛道,试一下利用点刹在第一弯完美地贴内线通过。在中了墨鱼的时候点刹是非常有效的减小损失的手段。
  另外,点刹的作用不仅仅在于调整过弯,还有一个作用是漂移时避开后挂攻击,当过弯漂移时,前方有人将道具后挂,由于过弯的路线常常重合且过弯时不便于调整路线,往往容易撞到前车后挂,那么这个时候可以充分利用点刹,降低速度或调整路线以避开前车后挂。
  六、实用配车推荐:
  相信掌握了以上技巧的同学配件应该解锁得差不多了吧,俗话说工欲善其事必先利其器,一款好的赛车配置也是取得好成绩不可或缺的,这里我就向大家介绍几款在网战中出镜率十分高的配车方案(该部分引用自“羊角棉苞”编写的《马里奥赛车8配车系统详解》),供大家参考:
  1、加速3小轮:
  重重量级+高速车组+小轮组+轻滑翔翼
  最最先火起来的配车,经过时代更迭依旧风光不减,VS三巨头配车之一。马车作为一款战斗游戏,是无时无刻充满战斗的,这就体现了加速度的重要性,而这种配车,用最重的重量级,却能配出3的加速度,能够媲美中量级甚至轻量级,这难道不是一个奇迹?保持了重量级的速度、重量优势,而加速度也是在 VS战中近乎顶尖的存在,使得这款配车成为了竞速、起跑,战斗能力于一身的超强组合。
  2、管架光头胎:
  重重量级+管架车组+光头胎组+随便一种滑翔翼
  随着时代的更迭,管架车这个能力分配合理的车身被开发了出来,以管架车组为中心的两种配车之一,VS三巨头配车之二。管架车的最大优势其实不是管架车本身,而是可以使用最快的光头胎,使得最高速比起3加速小轮组合要高出0.5,加速妥协到及格线2,是一个万能的很适合领跑的配车。有些图的计时挑战需要比起计时套装要求更高的操控和防滑的时候,很多计时图已经改为了用这种配车。防滑和水下速度在VS三巨头配车中最低,跑湿滑路面要注意。
  3、管架窄胎:
  重重量级+管架车组+窄胎组+随便一种滑翔翼
  VS 三巨头配车之三,大部分性能和管架光头胎组合一样,这里就不赘述。前面提到过窄胎相当于光头胎的妥协版本,管架窄胎和管架光头胎的关系也可以这么描述。舍弃0.25的速度,换来的防滑和水下速度可以让你在沙漠湿地等等地方更能发挥车辆的速度,比起管架光头胎更加万能,个人偏好更加喜欢窄胎。
  马车8中大量的配件外形不同,但是性能数据是一模一样的,所以以上配车配图中的配件选择仅供参考,各位看官可以根据个人喜好选择性能一样外观不同的配件替换。
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马里奥赛车8操作方法攻略
时间: 来源: 作者:小四 热度: 498 次
即将迎来WiiU平台的赛车游戏《马里奥赛车8》的发售,许多购买WiiU主机的玩家一定会考虑购买一款来游玩吧!不过由于WiiU主机操作上的特殊性以及各种周边产品的加入(例如方向盘手柄),玩家在操作游戏时表示不知道该怎么控制,以下就给大家带来具体的操作图示。
即将迎来WiiU平台的赛车游戏《马里奥赛车8》的发售,许多购买WiiU主机的玩家一定会考虑购买一款来游玩吧!不过由于WiiU主机操作上的特殊性以及各种周边产品的加入(例如方向盘手柄),玩家在操作游戏时表示不知道该怎么控制,以下就给大家带来具体的操作图示。
《马里奥赛车8》操作图示:
上图主要向大家展示的是游戏的方向控制、小跳跃、后看、使用道具(向前使用和向后使用)、装备道具等的操作,分别对应GamePad手柄操作、方向盘操作、左右手柄操作三种。
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K73电玩之家《马里奥赛车8》玩家并不需要知道货币的作用
发布时间: 16:06:03
Tags:,,,,
作者:Tom Kail
我玩了好久的《马里奥赛车8》,但直到最近我才发现近期再次出现在这系列游戏中的可收集货币的作用。在我在谷歌上搜索它之前,我询问了周边的一些人想知道他们是否真的了解它。但是我却发现大多数人都不知道这一货币是干嘛用的,即使有人认为自己知道,但是给出的答案却是不正确的。
mario kart 8(from gamasutra)
收集货币去提升速度并获得速度推进器是专业玩家所使用的一种航向修正方式。在特定位置上每隔几秒货币便会重新出现,在被敌人去掉3个后,你也可以使用货币道具去获取另外2个。
一开始我认为人们对于货币作用的常见误解是因为糟糕的交流所导致,但现在我开始认为这一点并不重要,因为货币将能够进一步完善游戏。
1.添加货币作为一种可收集的内容能够鼓励玩家去收集它们。定期设置货币能够不断提供给玩家一些短期目标。它们的设计是为了凸显轨道曲线,这在该系列最新几款游戏中都特别有效,能够从视觉上分散玩家的注意力。你会发现轨道被分割成2条以上的不同路线,而货币总是出现在入口处,如此便能够帮助玩家更快做出选择。
2.在一场比赛中,赛车手所拥有的平均货币数量会不断增加,即随着比赛的进行这也将提高他们的平均速度和紧张感。结合轨道的难点与源自比赛系统的自然紧张感,我们将看到一个典型的步速曲线。在赛车过程中紧张感会不断增加,而在每一圈的起点处会有所下降,并在比赛最后进一步下降。
3.货币道具能够提升道具价值的传播。香蕉是作为价值最低的道具,但是它却能有效扶持你的赛车以避免其他人的攻击;而比起香蕉,较高级别的玩家将获得货币。这让玩家在一开始会较不稳定,并且最终玩家也会觉得香蕉变得更有价值。
4.奖励(游戏邦注:角色,赛车,标贴)的呈现是基于玩家在游戏中收集到的货币总数。这等同于玩家花费在游戏中的时间,如此设计师便能够确定玩家在特定时间是否收到任何奖励;但因为这是一种主动参数,所以玩家会觉得奖励更加理所当然。
5.当玩家受伤时货币便会消失。对于《马里奥赛车》常出现的抱怨是,因为AI所提供的橡皮圈以及玩家背上所负担的沉重道具,专业玩家甚至有可能输给一名新手。《马里奥赛车8》中将道具及其传播变得更具竞争性,所以给予玩家的货币也是基于他们的技能。更优秀的玩家会发现自己损失的货币数较少,从而能够弥补他们所拥有的较弱的道具;如此他们便能够更加专注于赛车中。游戏将会奖励玩家坚持不懈的赛车技能。而缺少经验的玩家将拥有较少的货币与较厉害的道具,如此他们便能够体验到更加传统的“马里奥赛车”,并能够利用道具去弥补自己的赛车技能。从这层意义上来说,你可以认为货币在不同类型的玩家身上具有不同的作用,而这是隐藏在系统复杂性背后,即为了让玩家能够更轻松地享受游戏的乐趣。
在这一列表中你会发现没有一点是关于货币对于赛车新手的影响,因为我们只要理解货币在游戏中是真正有价值的存在就够了。专家们会将货币的影响纳入自己的计划中,而设计师们则会通过添加货币去创造既适合新手也适合专业玩家,同时拓宽他们之间差距的更具乐趣的游戏。
(本文为游戏邦/编译,拒绝任何不保留版权的转发,如需转载请联系:游戏邦)
Mario Kart 8 players don’t need to know what the coins do.
by Tom Kail on
I’ve played many, many, many hours of Mario Kart 8, but it’s only recently that I learned the effect of the collectable coins that have been recently reintroduced into the series. Before I Googled it, I asked around to see if anybody else knew exactly what they did. I found most people didn’t, and those who did had a pretty sketchy, often incorrect answer.
Collecting coins (up to a maximum of 10) raises your top speed and grants you a tiny speed boost which can be leveraged by expert players as a form of course correction. Coins respawn in specific locations on the track every few seconds, three are dropped by damaged opponents, and two are obtained via the coin item when used (inexplicably, the icon only shows a single coin).
At first I believed the common misunderstanding of the coin’s effects was a failure of communication, but I’ve started to believe that it isn’t important, and arguably even improves the game.
1.Simply including coins as collectables encourages players to collect them. Their placement at regular intervals provides a constant short-term goal, which lends itself to flow. Their layout is designed to highlight the curve of the track, which is especially useful in the latest games in the series, which tend to have a lot visual distraction. You’ll find that wherever the track splits into two or more different routes, coins are always placed at their entrances, making it easy for players to pick a side early.
2.The average total number of coins held by a racer increases over a single race, which raises the average speed and the tension as the race progresses. Combined with the difficulty ordering of tracks in a cup and the natural tension which emerges from the tournament system, we end up with a typical pacing curve. Tension increases during a lap, decreases slightly at the start of each lap, and decreases a little more at the end of a race.
3.The coin item increases the spread of item value. Where the banana used to be the least valuable item, and was very effective at holding behind your kart in order to stay safe from attacks, meaning that players in high ranks are likely to receive a coin rather than a banana. This makes the players at the head of the pack a little less stable than they had been in past iterations of the series (although the inverted question box once had a similar role), and the banana feels more valuable in the same as a result.
4.Rewards (characters, karts, stickers) are presented based on the total number of coins collected in the game. This will be roughly equivalent to time spent playing the game, which allows designers to ensure that a player receives any reward
but because it’s an active metric rather than a passive one, rewards feel more deserved.
5.Coins are lost when a player falls of the map or is injured. A common complaint with Mario Kart as a series is that an expert player can lose to a novice due to the rubber-banding provided by the AI and the incredibly powerful items handed to players at the back of the pack. As well as simply making the items and their spread more contest-orientated in Mario Kart 8 (which is another article for another time), the coins divide players based on skill. Better players will find themselves losing less coins on average, making up for worse items wit making it easier for them to get ahead of the pack and concentrate more on racing. The game rewards consistent racing skill as a means of staying ahead. Less experienced players will tend to have less coins, but better items, allowing them to experience the more traditional Mario Kart experience, leveraging items to more than racing skill to get ahead. In this sense, you could argue that simply learning about what coins actually do is a key distinction between these two types of player, and that hiding the complexities of the system to entry level players makes it easier for them to simply enjoy the game.
What you’ll notice about this list is that none of them require an understanding of the coin’s effects on the novice racer, so long as there is an understanding that coins are generally desirable. While an expert will factor the effects of the coin into their plan, the mere inclusion of the coin allows the designers to craft a more enjoyable game that better accommodates beginners and experts, and widens the gap between them. ()
CopyRight Since 2010 GamerBoom All rights reserved &&闽ICP备&号-1&&《马里奥赛车8》自动刷金币图文教程
《马里奥赛车8》自动刷金币图文教程
日 10:22&&&&&阅读(15)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:杉崎&&&&&
《8》中如何刷金币?很多玩家并不是很明白,今天小编为大家带来马里奥赛车8自动刷金币图文教程,感兴趣的小伙伴快来看看吧,就能刷金币。
马里奥赛车8自动刷金币图文教程:
1、多人并不会增加金币,也就是说,选四人对战并不会让你在一局内拿到40个金币。
最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
2、多人时金币不会累加,而是只加最多的那一个。就是说,并不能在拿金币不够10个的图通过增加玩家数来多收集金币。1p拿7个2p拿2个,最终只会给你7个。所以刷的时候增加人数是没有意义的。
3、两张被测试的效率:mute city必定可以拿够10金币,跑完花费大概2:45, 所以平均16.5秒一个金币。moo moo meadows看人品,数学期望大概将将不到8枚,我按8枚算。跑完大概2:11,所以平均16.3秒一个金币。实际会比这个少一点,看人品。虽然这个数据好看,但基本上不如mute city。动不动撞牛简直了,并且像视频里那样卡在牛身上简直家常便饭。
4、mute city可以配速度高的,可以快一点点;moo moo meadows请多配加速,速度没有任何卵用。
5、在mute city可以单人刷。单人时可以选easy CPU,会相互碰撞加一点点速,聊胜于无。
6、moo moo meadows一定要选。只有多人可以取消CPU,而抢金币的人越少越好。所以双人是最好的选择。
7、在moo moo meadows选双人的话请让两者的加速有差别,不然效率极低,连续两场只拿仨币简直了……一前一后的话金币的数学期望增加不少。代价是慢了一点……
8、最重要的,moo moo meadows是第一张图!完全不用选!无脑按a就可以了!而mute city要在跑完后看一下屏幕,要向左掰一下摇杆,直接打破了挖鼻孔的兴致:
由于我只测试了这两张图,所以对是不是有其他更高效方法存在的问题并不能给出回答。
总之目前我刷的方法是:
选本地双人对战。
配加速到4的配置。但请一个加速到4一个到3,因为又经过测试这张图两车太近影响金币收集。
打开辅助转弯和自动油门,一定关掉体感方向。
无队伍无CPU无道具全车48race。
选moo moo meadows这张图,按a。
然后有事儿没事儿按按a。
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