匹配排位队友技巧上来看见队友选诺娃直接开骂什么鬼

[攻略] [合作模式] 不过不失的RPG新人——特工诺娃
[img]./mon_/baQhe1-csnxZ1dT3cS1hc-u0.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/baQhe1-jxoeZ1eT3cS1hc-u0.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/baQhe1-1zrzZ11T3cS1hc-u0.jpg.medium.jpg[/img]大部分人都已经猜到了这次合作会出诺娃,而诺娃雇佣兵式的出兵方式和各种伸手要钱的面板技能也在这个英雄出来之前饱受诟病。然而不知道为何,当诺娃出来之后又是一片吹捧,甚至把这个指挥官吹到了一个夸张的地步。就我自己的感觉来看,只能用不过不失来形容这个新指挥官。从我搜人需要的时间来看诺娃并没有坚果那么高的人气,也可能是她出来之前被过于看低导致很多人没有入手。我也在此说一说我对1级诺娃就退这件事的看法。暴雪既然没有把这个退出按钮交给你的队友,就说明你退不退是可以自己选择的,这一点逻辑上无可厚非。而这也不会对诺娃有什么损失,打不了重搜一盘,尽管当时诺娃搜人很难,但秒退了的人去搜一个他可以接受的,等级更高的诺娃的时候,无形中帮你减少了一个跟你“竞争”的人,所以总体上来说你的损失也没有你想象的那么高,等一个不退的人就是了。但是某些人对此反以为荣我就不是很明白了,并不是所有人都像我这样从总体分析秒退的影响,大部分人看到你秒退直观的感觉就是你从技术或者其他层面上瞧不起他,而实际上虽然所有诺娃总的搜人时间没有多大影响,但他需要等待的时间肯定是变长了,也就是说这件事单从被秒退的低级诺娃角度来看是不对等的,在这样的前提下洋洋得意的吹捧自己的行为,乃至于鼓动那些犹豫的人秒退,我从人格上更看不起这种人。诺娃能1控2那么对他来说损失不大,但还是会更累,这也不是你吹捧秒退的理由。那么言归正传,诺娃这个英雄的优势和劣势总的来说有以下几点优势1,高强度的面板技能。诺娃的面板技能都十分强大,无人机耗矿不多,但CD较长(解锁减cd之前真的是掐着放),狮鹫轰炸耗矿较多,但效果惊人,传送性价比极高,虽然CD限制了你飞来飞去。2,强大的精英部队。诺娃的单位饿价格实际上并不夸张,尤其是还有渡鸦这种高性价比的单位,诺娃主要问题是出在产能。3,前期有英雄单位,能大大减轻防守压力,尤其是无限poke的破坏无人机。讲真的这个技能真的强无敌,进攻图三四个就能耗光守卫的大部分兵力,唯一缺点是CD比较长。劣势1,低等级时机动性硬伤,诺娃本身没有位移而且移速很慢,即便解锁了双形态,CD也很长,不好控制。更别提解放坦克这种乌龟单位。这种缺陷在防守图显示的更加明显,尤其是在队友防守失误,或者不去守红点的时候,没有狮鹫运输技能的诺娃只能慢慢走回去再慢慢走回来,非常尴尬,而诺娃本身即使切形态闪过去也无力抵抗一堆部队,而不像K姐能无双,或者坚果能E拖时间2,产能。诺娃的部队即便有钱也要等CD,这导致你很多时候无法及时成型某种部队组合,而不得不依靠顶端技能来防守或进攻。这很明显是暴雪的设计意图,但从玩家的角度来说很让人不爽,极少的建筑也让诺娃的运营让人感觉非常的。。。不适应,尤其是对熟悉了对战模式的玩家,对于手速比较低的玩家来说影响倒是不大。3,操作要求高。诺娃在有英雄单位的情况下,仍然有几个单位需要手动释放技能,这比起高建国操作本人+电兵的压力更高了一层。尽管给了自动狙击和自动兴奋剂,但渡鸦,解放,女妖等仍需要操作,由于这些操作压力主要发生在交战时,导致诺娃在交战时操作压力远高于其他指挥官,但平时运营时却几乎没事可干,只能操作诺娃去电脑家门口不停EEE。关键科技:2级:狮鹫空袭,短CD的灵魂技能,1级诺娃不余钱是几乎不可能的5级:战术空运,基本上解决了诺娃机动性的问题,可以用于救场,也可以用于奖励和主要目标之间的快速移动6级:重工升级包——歌莉娅击晕,有了这个科技,一切T和P的大型空军都是纸老虎,大天使和海盗船也会中招(跟沃拉尊召回研究船差不多性质,应该很快会修复),大大减轻了做奖励的难度。7级:自动采气,这个科技说实话作用不是特别大,但是能优化诺娃前期便秘缺钱的运营,从而让你玩得更舒服(编辑:为了屏蔽优越党我特地加两句,诺娃100人口还是88人口轰炸洗完地基本都没战损了,可能以后突变会感觉出来,但是普通模式这12人口没什么区别)11级:研究开发,有了这个,你就可以随手点科技了15级:随机应变,减少切换CD是非常重要的,送的减伤和伤害加成倒好像作用不大诺娃的开局我个人有一套自己的打法,拿到自动采气之前正常BB,单气,造BB的农民去2矿造枪兵打石头,有400下基地,队友不守第一波你就回来守一下,晚不到哪去。之后双气,挂附件,下BE升攻防正常出兵。有了自动采气之后,BB,双气,造BB的农民去2矿开视野,有400先基地,再有500下光头,如果队友是前期没战斗力的,那你还是先光头或者枪兵配合一个无人机守了。后面和上面基本一样。当然如果是防守关出机械化的话就不需要升步兵的攻防了,而是不要下第一个BE直接下VF,VA。生化打法主要适合进攻关卡,主要以枪兵(万用)光头(对P,对机械化T,对蟑螂Z)鬼兵(对非机械化P,对非机械化T,对Z,实际上基本上任何情况都可以出,总有混元体给你狙)渡鸦(万用)女妖/解放(可选,主要用来解决不出幽灵时候多余的气体(矿怎么都能花掉的),我个人偏向于女妖,操作压力比解放少很多)诺娃的运营没有太多流程好说,我个人习惯没有科技开发之前单BE升攻防,有了之后VA和2BE一起下双升。克哈我会出一对巨人升级锁定来打奖励目标,能省很多事。机械打法主要适合防守关卡,主要以枪兵(万用,兼用肉盾/对空)坦克(核心,建议优先升地雷,尽管由于产能和移速问题地雷比雷诺弱上很多,但还是能有效降低战损,尤其是诺娃低等级时)歌莉娅(对机械化空军T,P)解放(核心)渡鸦(少量,主要负责没有精通时候的战斗回复,有精通后基本不需要耗气去出,但渡鸦这东西性价比很高,你要出也可以)机械化就是地雷守红点,诺娃去骚,坦克解放守家。[img]./mon_/baQhe1-1to7Z25T3cS1hc-u0.jpg.medium.jpg[/img]无论哪种组合,前中期放几个无人机然后操作渡鸦和诺娃,中后期先轰炸洗地板,然后放几个加盾无人机之后专心操作渡鸦,有余力诺娃狙掉关键单位关于形态切换,强袭形态主要前中期守家用,操作好的话可以单挑前几波红点。赶路的时候也很厉害,但没有15级减cd不建议随便切,要看好CD。开战建议保持隐身。[img]./mon_/baQhe1-73fiZ1vT3cS1hc-u0.jpg.medium.jpg[/img]诺娃前期虽然战斗力比不上坚果和K姐,但仍然有一战之力[img]./mon_/baQhe1-fkz8Z1kT3cS1hc-u0.jpg.medium.jpg[/img]利用隐形狙掉一些比较麻烦的单位(优先反隐),这是其他英雄做不到的[img]./mon_/baQhe1-lbu5Z1wT3cS1hc-u0.jpg.medium.jpg[/img]前期一般我这个速度出兵是不会耽误运营的,一直攒钱不出兵也不是好事[img]./mon_/baQhe1-2yl6Z1xT3cS1hc-u0.jpg.medium.jpg[/img]由于有了轰炸,核弹的存在感大大下降,还没有剑圣分身厉害,所以核弹好了就丢吧。剑圣分身则是拆建筑伤害拔群,能够顶着N多兵开视野让你轰炸。[img]./mon_/baQhe1-3r3xZ2eT3cS1hc-u0.jpg.medium.jpg[/img]当然,核弹也可以炸火车,效果没有轰炸好就是了。轰炸貌似会对每节车厢造成一次伤害[img]./mon_/baQhe1-cuzjZ23T3cS1hc-u0.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/baQhe1-cS1hc-u0.jpg.medium.jpg[/img]核弹的预判当然是很重要的,有时候一个人是能单守一波兵的,不过预判不好小心玩脱[img]./mon_/baQhe1-jdmZ1hT3cS1hc-u0.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/baQhe1-cuzjZ23T3cS1hc-u0.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/baQhe1-e6toZ1sT3cS1hc-u0.jpg.medium.jpg[/img]炸弹的威力对低级兵来说不亚于核弹,做好预判也能起到地雷的效果,但这个具体的预判需要练习,而且失误是家常便饭。[img]./mon_/baQhe1-jzzsZ26T3cS1hc-u0.jpg.medium.jpg[/img]歌莉娅可以锁定海盗船,坐等修复[img]./mon_/baQhe1-iyw1Z25T3cS1hc-u0.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/baQhe1-23oqZ2bT3cS1hc-u0.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/baQhe1-a4aZ2hT3cS1hc-u0.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/baQhe1-cdbiZ2dT3cS1hc-u0.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/baQhe1-5ohpZ2cT3cS1hc-u0.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/baQhe1-c2jeZ29T3cS1hc-u0.jpg.medium.jpg[/img]防守关的兵种组成以机械部队为主,成型后基本上战损不大,值得注意的是面对双爆Z,解放先不要架起,解决掉爆蚊之后再架比较合适,解放坦克拆火车速度估计是目前指挥官常规兵种组合里第一快的了,当然这不包括炮塔阵。机械部队打奖励也没什么压力,尤其是在有了战术空运过后[img]./mon_/baQhe1-e97fZ1qT3cS1hc-u0.jpg.medium.jpg[/img]最后来说说灵魂技能轰炸,由于需要开视野,大部分情况都是诺娃去开,比较安全[img]./mon_/baQhe1-20jwZwT3cS1hc-u0.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/baQhe1-g2srZ26T3cS1hc-u0.jpg.medium.jpg[/img]开战之前先炸弹开视野,轰炸洗地,你也可以帮你队友洗地板[img]./mon_/baQhe1-8oimZ20T3cS1hc-u0.jpg.medium.jpg[/img]火车被轰炸克制的很厉害,一是貌似每节车厢都会吃伤害(一般会有3到4节被命中),另一方面则是守卫部队都随着火车排成一列,能很快清掉。[img]./mon_/baQhe1-6h1eZ20T3cS1hc-u0.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/baQhe1-1l49Z23T3cS1hc-u0.jpg.medium.jpg[/img]雷诺是诺娃的好帮手,雷达轰炸不能再赞,不愧是小三组最后总结下,诺娃强度不高不低,操作压力相对较高,但我认为兵种和技能也很有趣,值得一玩,这两天可能比较难排,但是后面几天情况会好转很多。第一视角:[url]/video/av6773752/[/url]
7级解放出来12个战斗人口,从52提升到64,满人口多出来2成的输出,意义不大?真是一句话暴露理解。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]ScarleT0000[/uid] ( 14:01)[/b]+233333
强行屏蔽优越党2333 反而觉得lz优越的1b[s:ac:偷笑]
= =反正我7级之前两个矿都是双农民采的(14/21 10/15),强行节省12人口给前线,七级解锁自动气节省12农民才敢满采……
有自动采气我就是先两个气下去然后bb然后光头然后基地,光头先开分矿气。防守一般一个炮台加一个scv,遇到死神火车要多几个scv,防住回收
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]ScarleT0000[/uid] ( 14:01)[/b]94人口和100人口就是差距不大。我不想多解释。自以为优越的人太多我没那个功夫
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]烤翅膀[/uid] ( 14:26)[/b]我是农民出到21之前不停 双气 bb 一组机枪拆两个气矿石头 科技挂件 拉两个农民去二矿 再补两个农民 4气拍下去过后砸一组光头帮忙拆大石头 打完的时候造3气的农民刚好出来直接拍二基地 前期还是很流畅的
[del]所以我超级讨厌克哈,有时候直接被第一波红点给打死了[/del]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]烤翅膀[/uid] ( 14:26)[/b]确实先两气好一点,但我习惯先下bb了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]充满力量与智慧的云三岁[/uid] ( 14:35)[/b]23333 你的部队50人口就开始伤害溢出+晃来晃去么,我玩的跟你不是一个游戏。真不知道自以为的是谁
[del]四气矿农民只要6个是星灵数学么,nova有94的战斗人口真是吓得我跌坐到地上[/del]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]ScarleT0000[/uid] ( 14:38)[/b]我诺娃经常不到100人口就打完了,轰炸性价比中期比你出兵高得多,主力基本负责收尾,88和100基本只差在打火车速度上,无脑出兵真是白瞎技能。话就说这么多,没空陪优越党犯二
[s:ac:哭笑]昨天刚升到4级 最开始出生化部队 没兴奋剂 打着打着死一排 心碎了后来用了几盘机械化部队 感觉还可以 坦克歌莉娅女妖可以F2A 然后就操作一下渡鸦和解放 还不用升兵营的攻防了 我觉得渡鸦回血加上护盾虽然能有效降低战损,但是战斗规模越大 越容易产生集火 本身越脆弱的单位就容易损失 机枪兵我已经不想拿来做主力了 鬼子第一盘死太快 还没来得急看数据 而且太贵了 不知道枪兵和光头是不是自动施法 如果是 我觉得还能用 2队留给幽灵 3队渡鸦 4队解放 我感觉我不能接受再多的手动编队了[s:ac:怕]
听说将来还有个女妖主动
诺娃高性价比单位,用两家经济其实比一家成型快,当然操作更繁复。我倒不怕秒退,就怕一直排不到。后期可适当减少采矿农民,增加作战人口。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Cunning_Wish[/uid] ( 14:57)[/b]鬼子的狙绝对值得一出,mm死估计是没没及时开护盾机
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]舞剑熊[/uid] ( 15:15)[/b]这没必要,矿多轰炸洗地比那几个兵好
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Cunning_Wish[/uid] ( 14:57)[/b]BB只有鬼子的EMP是手动,VF坦克两个手动,VS除了渡鸦治疗机器人全部手动
不知道是不是错觉好像火车侠不吃精通回血
这个估计是BUG
试了下两个姿态都不回话说这精通回血真是强无敌
目测是几秒不受伤害就能回。。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=7874869]琥珀琥珀[/uid] ( 15:30)[/b]是的,有这东西都不想出渡鸦了
前期NOVA单刷就行,满级以后就没必要光头开矿了
攻略必须顶不知道你有没有看我的帖子,反正我是觉得这个指挥官玩起来很难受
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=3454606]O幽灵之翼O[/uid] ( 16:26)[/b]然而诺娃出来的时候光头已经快把石头打开了&figure&&img src=&/50/v2-fbe8e3bfeb0ee46e693170_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/50/v2-fbe8e3bfeb0ee46e693170_r.png&&&/figure&&p&&b&前言&/b&&/p&&p&大家好,我是专栏作者月,之前在炉石露过面。今夏入昆的国际服到现在,混迹于4千2~3分段。近期国服上线,恰逢原谅在隔壁蔓延,遂回到国服,并安利了不少小伙伴来。然而,亲们纷纷反应昆特较之炉石难于上手,抄卡不便,思路不明。于是产生了这篇“昆特牌萌新入坑指北”。时间就是金钱,只需要卡组的童鞋可以到最后牌表部分,让我们直到要点。&/p&&p&&b&入坑需知&/b&&/p&&p&昆特牌(推荐国服)入坑需要盖亚账号一枚,现在入坑有25桶和闪希里相送,截止9/25。&/p&&p&28软妹币,得新手包=3选1闪金+10桶。(选金指南可参考NGA、营地等评分,后文有针对北方的排名)&/p&&p&388软妹币,预备60桶,可以让2套卡组更成熟有战斗力。建议氪60桶加每天日常1-2桶,2个月基本各势力都能比较好玩。&/p&&p&记牌器,本人用的是 Gwentup, 对于昆特这种要随时查看卡组及墓地的游戏非常有效,小TIPS:可以手动设置非简洁表示和框体大小,比原生的会看起来更加直观。&/p&&p&*加速器,这个不得不说盖亚的服务器还是偶尔抽风的,免费的可以用UU一类的避免连续的掉线掉分。&/p&&p&&b&关键词&/b&&/p&&p&大家打过所有新手教程后(领袖战原始卡组肯定没有问题,注意看开战前的字幕提示),能基本了解昆特许多复杂的关键词了(才怪,汉字我都看不懂啊啊),比如坚守、佚亡等。详情可见&a href=&/p/& class=&internal&&昆特牌关键词解释&/a&。&/p&&p&这里要讲的是关于组卡,行牌的几个关键词,有助于理解昆特牌的内在赢法。爆点、卡差、先后手、压缩、反制、长短局。&/p&&p&爆点:首先,昆特牌是个3局2胜的比大小游戏,大小体现在铜、银、金卡的点数上。单卡的点数易于计算,基本是金&银&铜。但昆特的魅力和复杂性在于卡牌之间的联动,导致计算的复杂。我们每天昆特的大多数过程都是在算几张卡牌之间的联动后点数。这是昆特的基础训练,不同的卡组有不同的爆点区间,这关乎我们面对对手何时PASS,自己/对方追点能否追上。&/p&&p&卡差:其次,昆特是卡组上限25-40,手牌10(调度3)+2(调度1)+1(调度1)+过牌的游戏。一般情况下,我们都会同对方打到弹尽粮绝,每一张牌的获得都非常重要,所以在昆特中过牌的点数都很小,间谍更是负的11-12点。一般意义上首轮平卡赢是大赚,亏一卡到两卡赢视留场卡组长短局特性等而定,平卡甚至亏卡输都是难以接受的。反之亦然。&/p&&p&先后手:除了非常少数的对局(拉多vs拉多)的先手优势,后手优势是普遍感受得到的,因后手可以根据先手的情况调整自己的打法(最直观的-天气),先手方可能一直处于平卡输的风险中。所以我们通常要争取到第一局一卡内赢,这样首先我们有第二局打多长的决定权,而且在接下来的第三局中稳占后手。&/p&&p&压缩:上文提到铜&银&金卡模型,这可以从直观上感受到,像林精、夏尼等很容易就爆出20多点的金卡往往可以左右战局。在卡差部分我们提到我们如果没有过牌,那么25张卡里面我们能用到的是13张,能接触到的是小于等于19张(用概率的放回再摸球模型可以推导出如何调度参考 B站夏可芮讲座:调度技巧和策略)。那么我们4金6银等关键张很可能摸不到手,成为非洲人。脱非入欧,提升金银入手率,亦即卡组稳定性的办法就是压缩卡组。压缩卡组的办法就是用各种检索过牌组件(换牌,1拖1)的卡来实现,当然,这些卡使用起来的难度会高于单卡,怎么控制检索的准确性避免鬼抽需要多加练习。下面以北方为例介绍了一副极压缩的卡组以及其过渡版本。&/p&&p&反制和长短局:这里一起简单的讲一讲。知己知彼百战不殆,当我们见多玩多了卡组之后就能愈发清晰的了解到双方卡组的赢点和葬送点(比如宝宝术,各种要锁的核心单卡)以及卡组上适应的长短局。比如霜怪和斧兵在长局就很厉害,斧兵长局甚至亏3卡都能赢,而群岛北方在第三轮的短爆发就相当的高,迪胖夏尼素质三连为人津津乐道。这也是我们为什么要尽力拿第一局的原因,胜者就能控制第二局和第三局的长度,权衡使之更适应于自身的卡组。&/p&&p&&b&卡组及过渡卡组&/b&&/p&&p&目前的环境较版本初期又有了变化。松鼠被削后昆特牌阵营相对平衡,不过最常见的还是拉多北方和吞噬达口。但是萌新们刚入坑积累的布不够做不齐完整的卡组怎么办呢?于是我自己开了只氪了28的小号,来组建新人的过渡卡组和证明其战斗力。下面先上基于球哥北方的成熟卡组(在文末会附上对应简洁的图片版):&/p&&figure&&img src=&/v2-a69ff9df2fc0ff_b.png& data-rawwidth=&859& data-rawheight=&647& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&859& data-original=&/v2-a69ff9df2fc0ff_r.png&&&/figure&&p&分析这套极压缩卡组的思路是:通过前期蓝衣斥候、掠夺者斥候和法术压缩铜卡和银卡,中期攻城锤作为中坚战力,后期短局依靠迪胖和夏尼王子重骑兵(又称素质三连见下图)的瞬间爆发终结对手。&/p&&figure&&img src=&/v2-fd1b612b16fa41ec1813b8_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&359& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-fd1b612b16fa41ec1813b8_r.jpg&&&/figure&&p&我们拆分开来可见思路如下:&/p&&figure&&img src=&/v2-4f131f9c8e132d9c0dd9a2adfe83c12a_b.png& data-rawwidth=&656& data-rawheight=&646& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&656& data-original=&/v2-4f131f9c8e132d9c0dd9a2adfe83c12a_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-2bbe338b268c_b.png& data-rawwidth=&636& data-rawheight=&672& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&/v2-2bbe338b268c_r.png&&&/figure&&p&萌新们(包括我)在组卡时往往开不到那么多卡,但需知卡组的核心骨架基本是由铜卡组成的,因此强烈建议先从铜卡开始合起,当有了卡组的主要战力后,整个卡组的胜率就会比较高了。如图的核心部分,建议王子和增援还是必要的,夏尼可以暂缓一些在更基础的版本中也有体现。&/p&&p&下面给出难民版和过渡版卡组,以下战绩就是用这2套卡组完成的,其中不乏遇到一些成熟卡组~大家也可以试一试,尤其在布比较少的阶段:&/p&&figure&&img src=&/v2-aaddc778ce71bdbf383484_b.png& data-rawwidth=&1052& data-rawheight=&694& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1052& data-original=&/v2-aaddc778ce71bdbf383484_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-f17b1affd10d2_b.png& data-rawwidth=&783& data-rawheight=&662& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&783& data-original=&/v2-f17b1affd10d2_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-30a74ddb3cad_b.png& data-rawwidth=&1016& data-rawheight=&575& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1016& data-original=&/v2-30a74ddb3cad_r.png&&&/figure&&p&&b&打法及其对战&/b&&/p&&p&对于所有对局,我们起手换掉所有蓝衣突击队然后是重骑兵(因为后面你才需要他),换有余力可以换掉多余的攻城锤等铜卡,全力找蓝衣斥候和掠夺者斥候。&/p&&p&开局用蓝衣和掠夺者斥候拉出牌组中剩余的同名牌,尽可能用完斥候(掠夺者斥候使用前一定要检查牌组中是否有同名),然后中期用攻城锤和对方拼点,攻城锤在无招募的情况下是7+3+2=12点左右收益。在招募单位(卡组中有蓝衣斥候和领袖拉多)旁边可以打4,注意一般把上述招募单位相邻摆放,这样攻城锤在2个招募单位中间触发2次加成就能打5,达到14点的巨大收益。&/p&&p&因为新手卡组中解天气的元素很少,我们尽量将最后一回合的回合数缩短(怎么缩短在长短局中有说),最后靠夏尼王子骑兵的素质3连获胜。&/p&&p&很重要的是领袖拉多的使用,当前版本拉多本身锁2个就算是很强力的单卡了,在对付:霜怪的骑兵,吞噬怪兽的孽鬼坚韧;北方的蓝衣斥候,攻城后援;群岛的复活、大剑,熊小鸡;松鼠的劫掠者、先知、跳跳鼠;帝国的近卫军、铁卫、矛兵等等都有很决定性的作用,也可以用来自我解锁。&/p&&p&总而言之:胜利的关键在于通过斥候法术打出压缩牌组的节奏,用攻城锤和锁针对对方关键单卡,缩短决胜局的长度用夏尼王子终结战斗。此外压缩北方还有泰莫利亚步兵和女巫猎人的变种附在后面牌表。其他的请在对局中慢慢体会吧。&/p&&p&!很重要:这套拉多优点在于稳定性强,单卡点数高;缺点是攻城排点数很大,能防一定要防特莉丝宝宝术,并且针对北方,能用去除等手段打断其斥候法术压缩的环节,鬼抽的几率就大大提高,降低金卡上手率。这些都是玩北方和对战北方的胜负关键点。&/p&&p&&b&金卡以及合成优先级 &/b&&/p&&p&对于北方,初始金卡里:菲丽芭是最强的&皇家审判&希里&特里斯&杰洛特,为什么带皇家审判呢,因为一开始我们的卡组压缩套件不足,并不能保证摸到金卡,这张就用来检索菲丽芭和夏尼,卡组成熟后去掉。希里适用于第一局让过和第二局逼卡使用,需要判断点数得到赚卡的效果。&/p&&p&需要合成的金里面:夏尼&迪胖&约翰& 凯拉、艾斯卡尔、伊格尼等。夏尼是素质三连的基础,迪胖可以大大压缩卡组,让你几乎每盘都能打光牌库。并且这2张卡北方通用又有炒股潜质。银卡的话,王子和增援包括送的号角都是必须的,另外也可以加入宝宝术(特莉丝雹暴术)等热门环境卡。&/p&&p&&b&附拉多北方牌表&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-155c32d1d206d4a803f1b9b2c8ebc52d_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&616& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-155c32d1d206d4a803f1b9b2c8ebc52d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-6f43f9a6cae43d68cb7f_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&662& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-6f43f9a6cae43d68cb7f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-436e45cac23d9b4e7fb3dec_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&662& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-436e45cac23d9b4e7fb3dec_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-fd467aa576ee9f8a61622_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&616& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-fd467aa576ee9f8a61622_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-350d43ede8d2aef7aa69a790b5ab7de8_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&616& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-350d43ede8d2aef7aa69a790b5ab7de8_r.jpg&&&/figure&&p&最后,这篇萌新入坑指北为什么是指北呢,因为今天是北方= 。 =&/p&
前言大家好,我是专栏作者月,之前在炉石露过面。今夏入昆的国际服到现在,混迹于4千2~3分段。近期国服上线,恰逢原谅在隔壁蔓延,遂回到国服,并安利了不少小伙伴来。然而,亲们纷纷反应昆特较之炉石难于上手,抄卡不便,思路不明。于是产生了这篇“昆特牌…
&figure&&img src=&/50/v2-fbe8e3bfeb0ee46e693170_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/50/v2-fbe8e3bfeb0ee46e693170_r.png&&&/figure&&p&接着上一篇:&a href=&/p/& class=&internal&&[昆特酒馆] 昆特牌天梯环境 #1 新的伊始&/a&&/p&&p&上一篇乃是授人以鱼,这篇就授人以渔啦&/p&&blockquote&&b&原文作者:笨蛋情侣&/b&&br&&b&原文链接:&a href=&/?target=http%3A///web/article/seed14/45412%3Ftitle%3D%25E3%E6%E7%%25E6%25B4%25BE%25E4%25B8%25A8%25E6%2594%25BB%25E7%%25E3%E5%%25E4%25BA%258E%25E5%E5%E6%E3%E5%258D%25A1%25E5%25B7%25AE%25E3%E9%%25E8%25B0%258D%25E5%E8%258A%%25A5%258F& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【昆特派丨攻略】关于先后手、卡差、间谍和节奏&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&br&&b&以下内容均转载自旅法师营地,已获得作者授权。&/b&&/blockquote&&p&GOG ID:shawidow
营地昆特区翻译组成员,现在也是昆特派成员,叫我笨蛋就行。&/p&&p&这篇文章没有卡组给新手玩家参考,因为看到很多萌新很多机制都不太熟悉,也经常问间谍应该怎么用,所以在这里给大家细致地说明一下。理解了这篇文章,就能更好地理解昆特牌,理解你的卡组,然后你就能命运抽牌。&/p&&p&以下几个板块的理解难度是逐渐增加的,&b&不要着急,慢慢来&/b&,全部读懂了你一定会有收获。&/p&&h2&&b&先后手&/b&&/h2&&p&昆特牌是一个三局两胜的游戏,先拿到2小分的玩家获胜,一般比分为2:1,2:0偶尔会出现。第一局的先后手由系统抛硬币决定,第二局和第三局的先手方为上一局的获胜方。目前昆特牌是后手方具有优势,营地举办的第五届萝卜杯中统计出来的数据为先手胜率31.91%(上版本),当前版本尚没有先后手胜率数据,但后手优势是显而易见的。&/p&&p&以每个新手都有的初始金卡为例,先手方打出杰洛特13点,后手方打出特莉丝8打5,双方将都是8点战力,打平。而先手方打出特莉丝,后手方打出杰洛特,后手方将以13比8领先。这就是最简单的先后手差异,天气牌和别的能造成伤害、去除效果的卡牌都是在后手方手里更好用。&/p&&p&总结就是:&b&后手方反制先手方卡牌的能力更强,&/b&第三局的最后一张牌体现得尤为明显。那么假设双方手牌数量相同的情况下进入第三局,如何才能抢到后手这一优势呢?第二局输掉,那么第三局就是后手,因此,第一局就需要赢下来,这就是为什么很多卡组都需要抢第一局的原因:不仅能灵活控制第二局的长度,还能拿到第三局的后手(暂且不谈2:0)。&/p&&p&&b&除此之外,先后手还有一个很大的差异体现在卡差和节奏上。&/b&&/p&&h2&&b&卡差&/b&&/h2&&p&卡差就是双方的手牌数量差距。先手方打出一张卡,后手方直接PASS,虽然后手方输掉了这一局但是进入第二局时会比对手多一张手牌,这就是1卡差,这样的情形我们称后手方为“赚1卡输”,先手方则是“亏1卡赢”,手牌相同时我们称之为平卡差。&/p&&p&拥有更多手牌的玩家&b&往往&/b&是有优势的,所以如何赚取卡差,和避免被对手赚卡差,就成了昆特牌中一个关键的博弈。&/p&&p&游戏开始,先手方可以直接PASS,后手方此时可以选择不出牌平局,或者出一张牌亏1卡赢下第一局,这种情况比较极端,不常见。&/p&&p&通常情况下,先手方会打出一张牌。那么此时,1卡差已经形成,先手方落后1张手牌。后手方如果跟牌,那么卡差消失,双方再次平卡差,如果后手方不跟牌,那么先手方亏1卡赢下第一局。&/p&&p&&b&问题在哪里?&/b&&/p&&p&问题就在于,先手方的状态一直是亏1卡→平卡→亏1卡→平卡→亏1卡……后手方的状态则是赚1卡→平卡→赚1卡→平卡……&/p&&p&我们模拟几个场景(游戏刚开始)。&/p&&p&1.先手出10,后手出5,先手再出10,后手再出5,此时战力20:10,先手方PASS,后手出11,&b&后手方亏1卡赢&/b&&/p&&p&2.先手出10,后手出5,先手再出10,后手PASS,&b&先手亏1卡赢&/b&&/p&&p&3.先手出5,后手出10,先手再出5,后手再出10,此时战力10:20,双方PASS,&b&后手方平卡赢&/b&&/p&&p&4.先手出5,后手出10,先手再出5,后手PASS。此时战力10:10,先手方如果PASS,&b&亏1卡平局&/b&,如果不PASS,那么&b&亏2卡赢&/b&&/p&&p&&b&普遍而言,亏1卡赢是赚的,亏2卡赢是亏的,平卡赢是血赚的。&/b&当你亏1卡赢下第一局,在第二局是先手,双方空场的情况下你直接PASS,对手为了不被2:0必须出一张卡,那么卡差就赚回来了,双方平卡进入第三局,且你拥有后手优势。因此,亏1卡赢下第一局&b&往往&/b&是赚的,你&b&通常&/b&都能在第二局把卡差赚回来(注意往往和通常两个词)。以此类推,亏2卡赢第一局,第二局赚回1卡差,第三局亏1卡,后手优势也难以弥补;平卡赢下第一局,第二局赚1卡差,第三局又有卡差优势又有后手优势,血赚。&/p&&p&因此,从上述模拟情形我们可以看出,先手方的劣势显而易见,再怎么努力出卡,最好的情况也只是亏1卡赢而已,一旦自己战力没有领跑,就会面对亏2卡赢的不利局面,而且还会面对被对手平卡赢下第一局的压力。后手方的选择则灵活很多,最差的情况也只是看情况不对赶紧PASS赚1卡输而已。&/p&&p&&b&但昆特牌中,留场战力和间谍的存在让这一博弈更加复杂。(暂且不谈奥克维斯塔等单卡)&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-c4bb952d4cb9e388daa79bc178a8217a_b.png& data-rawwidth=&367& data-rawheight=&420& class=&content_image& width=&367&&&/figure&&p&目前最常见的留场战力,土元素&/p&&h2&&b&留场战力与间谍&/b&&/h2&&p&目前法术松鼠非常常见,土元素的上镜率变得很高,土元素这张卡是非常典型的留场战力。它的遗愿效果能在土元素进入墓地时在场上生成两个2点战力的次级土元素。如果土元素在当前局中没有被去除,那么这两个2点战力的次级土元素将会在下一局出现在你的战场上。除了土元素这类遗愿生物以外,还有坚韧单位也属于留场战力,欧吉尔德、莫克瓦格这种也是特别的留场战力。&/p&&p&留场战力的一个很重要的作用就是,&b&让你的下一局开始时场面战力不为0&/b&。(第三局的话就是单纯的提供战力)&/p&&p&我们刚才有提到一个很常见的情形,就是你亏1卡赢下第一局后,第二局直接PASS,来赚回卡差。&b&这只有在双方空场或者你的留场战力比对手高的时候才管用。&/b&如果对手场上有两个留下来的次级土元素而你空场,你直接PASS,对手也就可以直接PASS了,你仍然亏1卡进入第三局。所以当对手的留场战力比你高时,你可能就要想想办法了,试试能不能去除他的留场生物,或是利用你的间谍。&/p&&p&相反,如果你留场战力比对面高,而且还高很多的时候,你直接PASS对手可能需要两张卡才能追上,那么你将赚一卡进入第三局(且后手),这是极大的优势。&/p&&p&我刚才说道面对对手留场战力更高时,可以利用你的间谍,那么间谍是什么,怎么利用?&/p&&p&&b&我们这里说到的间谍,是各个阵营都拥有的银卡大点数抽牌间谍&/b&,不含尼弗迦德的那些铜卡间谍。&/p&&figure&&img src=&/v2-56da1a9ce68e933fa20b01cf_b.png& data-rawwidth=&367& data-rawheight=&420& class=&content_image& width=&367&&&/figure&&p&目前最常见的间谍,亚伊文&/p&&p&各阵营银卡间谍的效果虽然不尽相同,但本质都是给对手送一个大点数,然后自己抽一张牌。&/p&&p&很多人理解间谍能够赚卡差,但其实间谍&b&本身没有这个功能&/b&,他们只是让你的手牌数量维持不变然后轮到对手出牌,比如先手方游戏开始直接打出间谍,此时他并没有赚到卡差,而只有后手方跟1张牌,先手方才算是赚1卡的状态。这种情形打出的间谍,只起到了转换先后手的作用(没错送对手10多点点数才能把先手变为后手,但不要小看这一先后手的转换,特定卡组亏点数也要拿后手)。&/p&&p&&b&所以在打出间谍的那一瞬间,他没有帮你赚到卡差,而是让你在不PASS的情况下维持卡差不变。&/b&&/p&&p&如果游戏开始先手方打出一张牌,后手方直接打出间谍,那么此时仍然先手方落后一卡,且又轮到了先手方出牌,如果先手方继续出牌,那此时将会进入亏2卡的状态。&b&这时,间谍帮你赚到了卡差。&/b&如果先手方此时直接PASS,那么间谍没能帮你赚到卡差,如果你能两张卡之内追上这个点数的话,那么你可以亏1卡赢下第一局,此时间谍帮你起到了一定程度的劝退作用。&b&这里又可以看出,先后手的差异&/b&。&/p&&p&那么,在对手必须跟牌的时候,间谍就一定能帮你赚到卡差。&/p&&p&没错,说的就是你赢下了第一局的时候,第二局你打出间谍,对手必须跟牌,因为一旦PASS就可能被你2:0,你就把卡差赚了回来,随时可以PASS平卡进入第三局。&/p&&p&这种情形相比直接PASS的优势在于,&b&可以控制第二局的长度&/b&,你可以根据自己和对手的卡组特点来决定是否把第二局拖长,打一个很短的决胜局,或是相反。直接空过就无法达到这个效果。&/p&&p&&b&面对对手留场战力比你高的情况下&/b&,你打出间谍,对手也必须跟牌,你就赚回了卡差,而直接PASS就不能做到这一点。&/p&&h2&&b&但是!&/b&&/h2&&p&因为对手留场战力比你高,对手可以在你打出间谍的时候反打一张间谍,此时你仍然亏1卡,而且对手由于有留场战力,此时场面战力仍然比你高,你仍然无法PASS来赚卡差。这种情形要么你接受现实用较差的卡骗骗对手的卡,然后亏一卡进入第三局;要么就来一波爆发,让对手1卡追不上,以此来赚回卡差。&/p&&p&同理,如果你是松鼠党,对手是北方领域,第二局双方空场,你空过一定能赚回卡差,而你打出间谍就不一定了。因为北方领域的间谍“塔勒”战力为11点,对手在你打出间谍的时候反打间谍,他将会比你高1点战力。&/p&&p&由上大家可以看出,留场战力,间谍,和卡差这三者之间的关系非常耐人寻味。&/p&&p&而且,&b&间谍的用法不仅仅只是在第二局赚回卡差这么简单而已&/b&。这里暂且不发散,留作思考题吧。也许之后会写一篇短文专门列举间谍的用法?&/p&&h2&&b&节奏&/b&&/h2&&p&昆特牌中的所谓节奏(tempo),其实指的就是爆点、追点的速度。&/p&&p&上来就是一通操作,爆发出几十点战力,这就是高节奏的打法。而选择打出一些成长性单位,或是打出天气这种短时间点数不高的卡牌,这就是低节奏的打法。节奏的控制往往在一二局比较重要。&/p&&p&第一局,先手方是无法任性连续打出低节奏卡牌的,因为一旦后手方进行爆点,先手方追不上,就面临要么平卡输要么亏2卡赢的尴尬局面。而后手方则不同,可以在算好点数的情况下按照自己最舒服的节奏走,哪怕连续2回合低节奏也没关系,只要保证对手PASS过后能一次爆点追上。&/p&&p&第二局,赢下第一局的那一方如果想要拉长第二局,用自己比较差的卡逼对手出牌,然后在第三局用强力单卡终结对手的话,这时就会选择低节奏的打法。&b&但是要注意,小心和对手点差过大被对手反打一张间谍。&/b&&/p&&p&节奏的控制不仅需要对自己的卡组有充分的了解,还需要对环境中的各种套牌有一定的理解,才能在每一局对阵当中用最优的节奏进行出牌,只言片语是没办法完整诠释的,只能靠磨练。&/p&&h2&&b&举一反三&/b&&/h2&&p&留下几个问题供大家举一反三。&/p&&p&1.第一局什么时候会使用间谍?&/p&&p&2.对手打出间谍,我一定要反打间谍吗?&/p&&p&3.什么样的场面,什么样的手牌,我会选择平卡输掉第一局?&/p&&p&4.爆牌帝国为什么亏3卡赢也不算亏?&/p&&p&5.第二局打出间谍过后,想拖长第二局时要注意什么?&/p&&p&答案:&/p&&p&1.算好点数,打出间谍骗对手过了可以一卡超过;手牌太差场面太差准备跑掉,且第二局反打间谍也没用的时候;对手后手丢了我一张间谍,我不想PASS也不想亏2卡赢,选择反打间谍……等等,并没有列完。&/p&&p&2.不一定,如果你是第一局后手,你可以亏1卡赢下来,把间谍留到下一局,且不担心对手反打间谍(召唤法阵除外)。这只是一个场景,不仅仅局限于此。&/p&&p&3.留场战力比对手高,点数差距太大不适合继续出牌,手上有间谍,可以PASS平卡输掉第一局。&/p&&p&4.当对手无牌可抽的时候,亏的卡差基本都能赚回来,而且可能更多。&/p&&p&5.算好和对手的点差,不要被对手反打间谍过后战力还是比你高。&/p&
接着上一篇:上一篇乃是授人以鱼,这篇就授人以渔啦原文作者:笨蛋情侣 原文链接: 以下内容均转载自旅法师营地,已获得作者授权。GOG ID:shawidow 营地昆特区翻译组成…
&figure&&img src=&/50/v2-fbe8e3bfeb0ee46e693170_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/50/v2-fbe8e3bfeb0ee46e693170_r.png&&&/figure&&p&&b&前言&/b&&/p&&p&由于我也是昆特牌萌新,可能有些错误请指正。&/p&&p&另转载请注明作者和出处。&/p&&p&卡牌的英文中文甚至有些种族我还各种分不清楚谁是谁,大家还是看图说话吧,另外,木有像炉石那样的一键复制卡组导入的功能了,哇的一声哭了出来!&/p&&blockquote&来源:&a href=&/?target=http%3A///snapshot/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Gwentlemen Snapshot&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/blockquote&&p&周报日期:8月29&/p&&p&游戏版本:0.9.10&/p&&p&因为新版本大改,所以本期周报木有对卡组进行分级。请注意这些卡组并不一定是最优的。&/p&&p&大家就先瞅一瞅各种套路构筑吧。&/p&&h2&&b&怪物&/b&&/h2&&p&&b&野兽流&/b&&/p&&p&旧卡的更新(如鹰身女妖),新玩具的加入给怪物带来了全新的种族协同配合。由于鹰身女妖强大的压缩牌库和节奏能力,这些卡组往往能在游戏中打出强力的一击。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-dde1ee1f2177_b.png& data-rawwidth=&1551& data-rawheight=&703& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1551& data-original=&/50/v2-dde1ee1f2177_r.png&&&/figure&&p&&b&吞噬流&/b&&/p&&p&有些卡组万年不变,吞噬流就是这样一个卡组,之前版本的所有的老家伙都留了下来。&/p&&p&一些新卡和改动,像Dorregaray(多瑞加雷)和Kayran(巨章鱼怪)也让这个卡组更上一层楼。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-fa0c334f3c65cd2b0596fc_b.png& data-rawwidth=&217& data-rawheight=&293& class=&content_image& width=&217&&&/figure&&p&Dorregaray (多瑞加雷)&/p&&figure&&img src=&/50/v2-ac4fa607ab048ee491e317_b.png& data-rawwidth=&217& data-rawheight=&293& class=&content_image& width=&217&&&/figure&&p&Kayran(巨章鱼怪)&/p&&figure&&img src=&/50/v2-278f9cc12d7b1edc0b99e_b.jpg& data-rawwidth=&1537& data-rawheight=&692& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1537& data-original=&/50/v2-278f9cc12d7b1edc0b99e_r.jpg&&&/figure&&p&&b&多种族艾瑞汀&/b&&/p&&p&游戏中出现了新的种族协同配合,旧的也被增强了。搭配有狂猎、修改后的Wyvern(翼手龙)和龙族,拥有多种协同配合的怪物卡组自然是风生水起。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-0dd7e970a77651ccad84d0008bcdf8c8_b.png& data-rawwidth=&217& data-rawheight=&293& class=&content_image& width=&217&&&/figure&&p&Wyvern(翼手龙)&/p&&figure&&img src=&/50/v2-ef407f7e2c7d75c2f820b_b.jpg& data-rawwidth=&1535& data-rawheight=&691& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1535& data-original=&/50/v2-ef407f7e2c7d75c2f820b_r.jpg&&&/figure&&h2&&b&帝国&/b&&/h2&&p&&b&揭示流&/b&&/p&&p&尼弗迦德非常重要的机制之一。揭示机制还能配合一些关键牌如Spotter(侦查员),使得整场游戏对局更加灵活。得益于揭示buff和其他大多数组件互相搭配,你可能会有点惊讶的发现在新赛季的前几天这个构筑将成为天梯的领跑者。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-86ecdec6929_b.png& data-rawwidth=&217& data-rawheight=&293& class=&content_image& width=&217&&&/figure&&p&Spotter(侦查员)&/p&&figure&&img src=&/50/v2-ca32abdc6a0c6bd18ec73b8_b.png& data-rawwidth=&1544& data-rawheight=&696& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1544& data-original=&/50/v2-ca32abdc6a0c6bd18ec73b8_r.png&&&/figure&&p&&b&士兵流&/b&&/p&&p&一个全新的构筑, Nilfgaardian Standard Bearer的(尼弗迦德旗手)收益大的惊人,大量的单位(士兵)可以用于配合让这个构筑类型在环境中争得一席之地并保持很长一段时间。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-c4ee12e9b5f316aece3e_b.png& data-rawwidth=&217& data-rawheight=&293& class=&content_image& width=&217&&&/figure&&p&Nilfgaardian Standard Bearer(尼弗迦德旗手)&/p&&figure&&img src=&/50/v2-eaa8c9c3693a5_b.jpg& data-rawwidth=&1534& data-rawheight=&693& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1534& data-original=&/50/v2-eaa8c9c3693a5_r.jpg&&&/figure&&p&&b&间谍流&/b&&/p&&p&间谍是尼弗迦德的重要组成部分。稳固的压缩牌库能力配合强力的铜牌如Impera Brigade(近卫军)将让尼弗迦德重振男人雄风。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-aa3bf014f382ad2901ae3c_b.png& data-rawwidth=&217& data-rawheight=&293& class=&content_image& width=&217&&&/figure&&p&Impera Brigade(近卫军)&/p&&figure&&img src=&/50/v2-ed227cc7b30fe584f5efdc7e7b440f85_b.jpg& data-rawwidth=&1579& data-rawheight=&696& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1579& data-original=&/50/v2-ed227cc7b30fe584f5efdc7e7b440f85_r.jpg&&&/figure&&h2&&b&北方&/b&&/h2&&p&&b&泰莫利亚流&/b&&/p&&p&关于种族的更新已经实装,一大波新的互动和配合已经到来。对于帝国来说也不例外,旧套路Temerian Infantryman(泰莫利亚步兵)、Blue Stripes Scout(蓝衣铁卫斥候)和归来的FPI(可怜的侧翼步兵,也称之为Poor Fucking Infantry)配合。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-0bb094dc384a2eba6ace5ed2a45ac1be_b.png& data-rawwidth=&217& data-rawheight=&293& class=&content_image& width=&217&&&/figure&&p&Temerian Infantryman(泰莫利亚步兵)&/p&&figure&&img src=&/50/v2-b33c8cf724f5d53d2d7bc74ab9d0b264_b.png& data-rawwidth=&217& data-rawheight=&293& class=&content_image& width=&217&&&/figure&&p&Blue Stripes Scout(蓝衣铁卫斥候)&/p&&figure&&img src=&/50/v2-804bd66f84e5dc53bb57f3b54c206310_b.png& data-rawwidth=&217& data-rawheight=&293& class=&content_image& width=&217&&&/figure&&p&Poor Flanking Infantry(可怜的侧翼步兵)&/p&&figure&&img src=&/50/v2-a4baae8ced75fad3fa12_b.png& data-rawwidth=&959& data-rawheight=&431& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&959& data-original=&/50/v2-a4baae8ced75fad3fa12_r.png&&&/figure&&p&&b&机械流&/b&&/p&&p&一路走来,机械大军又获得了自己的新玩具。Battering Ram(攻城锤)强无敌,帮助卡组在一定程度上弥补了解牌欠缺的问题。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-bf7d4d6c4cdbc64f053d6e8bb0a8edc2_b.png& data-rawwidth=&217& data-rawheight=&293& class=&content_image& width=&217&&&/figure&&p&Battering Ram(攻城锤)&/p&&figure&&img src=&/50/v2-59c734e7a43c32f6cd4b6_b.png& data-rawwidth=&1541& data-rawheight=&691& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1541& data-original=&/50/v2-59c734e7a43c32f6cd4b6_r.png&&&/figure&&h2&&b&松鼠党&/b&&/h2&&p&&b&矮人流&/b&&/p&&p&矮人对于松鼠党玩家来说再熟悉不过了。它们获得了两个新玩意:Dwarven Agitator(矮人煽动分子)和Mahakam Marauder(马哈坎劫掠者),他们在这个版本里已经成为了天梯常客。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-1ee21d8f16bbe_b.png& data-rawwidth=&217& data-rawheight=&293& class=&content_image& width=&217&&&/figure&&p&Dwarven Agitator(矮人煽动分子)&/p&&figure&&img src=&/50/v2-fa523fd3f2a1a84df5beb54_b.png& data-rawwidth=&217& data-rawheight=&293& class=&content_image& width=&217&&&/figure&&p&Mahakam Marauder(马哈坎劫掠者)&/p&&figure&&img src=&/50/v2-927efccbf9d48aee7c3da_b.png& data-rawwidth=&1547& data-rawheight=&693& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1547& data-original=&/50/v2-927efccbf9d48aee7c3da_r.png&&&/figure&&p&&b&调度流&/b&&/p&&p&调度流构筑曾经缺乏返场工具,在这个版本已经得到了改善,全明星金卡Saskia(萨琪亚)搭上各种大号的铜牌单位节奏强无敌。从新版本第1天开始,这个卡组已经成为了当前最稳固和强力的存在。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-8be12ef8adc5bcbcd050b14e493f7c47_b.png& data-rawwidth=&217& data-rawheight=&293& class=&content_image& width=&217&&&/figure&&p&Saskia(萨琪亚)&/p&&figure&&img src=&/50/v2-e36ac7347d2fdf487f613c42b37d1af3_b.jpg& data-rawwidth=&1552& data-rawheight=&695& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1552& data-original=&/50/v2-e36ac7347d2fdf487f613c42b37d1af3_r.jpg&&&/figure&&p&&b&贤者控制流&/b&&/p&&p&贤者是昆特牌中最丰富多彩的一个单位,使得控制卡组拥有海量的选择来重复获得某张卡牌的收益。和其他控制组件配合,你可以支配你的对手。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-c85c5ef7e_b.png& data-rawwidth=&217& data-rawheight=&293& class=&content_image& width=&217&&&/figure&&p&Sage(贤者)&/p&&figure&&img src=&/50/v2-e02f6e73fc9e9b9d8cfc_b.jpg& data-rawwidth=&1562& data-rawheight=&691& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1562& data-original=&/50/v2-e02f6e73fc9e9b9d8cfc_r.jpg&&&/figure&&h2&&b&群岛&/b&&/h2&&p&&b&复活流&/b&&/p&&p&群岛获得了一个全新的铜牌Clan Drummond Warmonger(德拉蒙家族好战分子),还有重做的Skjall(史凯裘)。&/p&&p&卡组一致性得到增强后将使得群岛再次又一次东山再起。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-0f3c371a3def97c8b2baa5d_b.png& data-rawwidth=&217& data-rawheight=&293& class=&content_image& width=&217&&&/figure&&p&Clan Drummond Warmonger(德拉蒙家族好战分子)&/p&&figure&&img src=&/50/v2-808f0cd0dd75b1aa6a020f2_b.png& data-rawwidth=&217& data-rawheight=&293& class=&content_image& width=&217&&&/figure&&p&Skjall(史凯裘)&/p&&figure&&img src=&/50/v2-9cb6ccc26e1f36cb0f2c_b.jpg& data-rawwidth=&1559& data-rawheight=&695& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1559& data-original=&/50/v2-9cb6ccc26e1f36cb0f2c_r.jpg&&&/figure&&p&&b&斧兵流&/b&&/p&&p&没有哪个领主像Harald the Cripple一样几乎重做了,新版本的他也有所崭露头角。他和修改过后的Clan Tuirseach Axeman(图尔塞克家族斧兵),新卡Herbalist(草药医生)以及Whale&br&Harpooner(捕鲸鱼叉手)开启了此类构筑的新纪元。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-f1e93a92a1_b.png& data-rawwidth=&217& data-rawheight=&293& class=&content_image& width=&217&&&/figure&&p&Clan Tuirseach Axeman(图尔塞克家族斧兵)&/p&&figure&&img src=&/50/v2-bef5aa45cd75_b.png& data-rawwidth=&217& data-rawheight=&293& class=&content_image& width=&217&&&/figure&&p&Herbalist(草药医生)&/p&&figure&&img src=&/50/v2-c092db5e026a7cf613ba79b28034ff0b_b.png& data-rawwidth=&217& data-rawheight=&293& class=&content_image& width=&217&&&/figure&&p&Whale Harpooner(捕鲸鱼叉手)&/p&&p&&b&buff流&/b&&/p&&p&Clan An Craite Greatsword是讨论的最多的版本热门,这张牌非常强力,能很好的对抗硬解,也和职业本身有很好的协同配合。搭上Clan Dimun Pirate(奎特家族剑士)&br&Captain(迪门家族海盗船长)和Skjall可以称之为胜利组合。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-fbc1dc3c9a_b.png& data-rawwidth=&217& data-rawheight=&293& class=&content_image& width=&217&&&/figure&&p&Clan An Craite Greatsword(奎特家族剑士)&/p&&figure&&img src=&/50/v2-dcaa2ff3e10a454e4fdd4b_b.png& data-rawwidth=&217& data-rawheight=&293& class=&content_image& width=&217&&&/figure&&p&Clan Dimun Pirate Captain(迪门家族海盗船长)&/p&
前言由于我也是昆特牌萌新,可能有些错误请指正。另转载请注明作者和出处。卡牌的英文中文甚至有些种族我还各种分不清楚谁是谁,大家还是看图说话吧,另外,木有像炉石那样的一键复制卡组导入的功能了,哇的一声哭了出来!来源:周报日…
----------------------------------3.10版本更新--------------------------------------------&br&&br&这周的平衡补丁改动还是比较多的&br&&br&输出:&br&李敏:李敏虽然砍了几次,但是输出高手长cd短的特点还在就能很好的发挥。虽然不能像吉安娜那样游走爆发,作为远程消耗,主e凸脸收人头的能力甩其他输出不少。&br&小鹿:压血线,需要配合收人头的英雄,13级点了爆发天赋rw一套脆皮们都快下半血了。&br&狼人:纯输出的英雄,虽然人类q的消耗能力被砍了(没砍之前一下七八百),但是依赖狼人的q和平a收割能力和机动性还是非常强的。&br&祖尔:祖尔要闷声发大财么?作为专业英雄推塔很快,输出也很爆表,还有个指定的控制,不知道下次会不会被砍不过这周真的要买买买啊,能爽一周呢。&br&鸟人:这周补丁之前鸟人输出和团战能力都不错,本次加强了q的伤害,w的次数,e的距离,全是全面的加强,还没有入手的可以试试。&br&扎加拉:砍了w血量和吞噬的时间,前期压线能力依旧不错,不过后期团战的时候对吞噬的释放要求提高了不少。&br&吉安娜:职业比赛里吉安娜发挥的还不错,配合控制来个爆发,不过路人里要打出爆发没个好队友来先手不行的,注意把技能丢在后排身上,打前排有点不痛不痒。&br&维拉:这周加上了平a的输出和复仇剑雨的伤害,砍了w的爆发。打前排很疼,打后排的话有点难度,毕竟几个热门后排哪个手不比维拉长爆发不比维拉高。&br&&br&奶妈:&br&雷加尔:奶量足还有不错的输出和控制。&br&乌瑟:除了消耗拉扯站有些疲软之外别的都不错。&br&武僧:操作难度大,奶量不算高,圣灵掌放的好比老奶有用。&br&泰兰德:上限高,会玩的泰兰德作用很大。不过应对爆发或群体伤害略疲软。&br&精灵龙:很少看到精灵龙了,面对现版本的爆发略疲软,不过如果队友懂得拉扯或者躲技能得话,精灵龙可以发挥得很好。&br&丽丽:奶量很高,缺点就是没法选目标无法保人。&br&玛法:回血太慢。&br&&br&肉:&br&菠萝:稳定的控,输出高,注意菠萝不适合打拉扯战&br&牛头:控制位移都足,略脆&br&穆拉丁、乔汉娜:有控制,够硬。&br&桑娅:输出高,不过单坦是站不住的。&br&阿塔尼斯:这周加强了护盾值还有e技能的效果。硬是够硬不过没有控制,不能开先手,单坦不合适。&br&&br&&br&&br&&br&&br&----------------------------------李敏版本更新--------------------------------------------&br&&br&输出:&br&李敏:李敏的爆发比吉安娜高,还能远程poke,在诅咒谷炼狱圣坛这种地图真是随便打,一套QW半血没了,对面死人的话直接刷新CD继续再一套QW。不过不知道年后会不会砍,因为实在是有点厉害。&br&凯子:这版本虽然没有李敏手长,但是13级的传染和E控制还在就能很好地发挥。&br&扎加拉:能带线能打团,重要的是有刺蛇帮忙打就不用太担心走位问题&br&萨尔:这版本控制削弱,萨尔又能上场啦,同时萨尔突脸可以很好地克制李敏,回血也不错&br&屠夫、泽拉图:突脸打李敏...&br&雷诺:性价比高,不过伤害被砍了一刀,比以前弱了一些&br&希瓦纳斯:能用,但是作用不大&br&吉安娜:一蹶不振啊,职业比赛里吉安娜可以接后手,但快速或者联赛里还是别选了,一般能打到人的技能就只有暴风雪的第一下...&br&狼王:胜率有所提升但是偏向于收人头的设定又没有逃命技能,跟泽拉图不能比啊&br&露娜啦:伤害、攻速、血量buff了一下,但是还没看到明显的优点,本来以为慢慢打拉扯战露娜啦可以很好的发挥,谁知李敏一出来都搞爆发流了&br&伊利丹:蛋哥表现平平,很吃队伍配置,路人局基本冲进去就被秒&br&鸟人:爆发不足但是胜在灵活支援还有大招吹风&br&&br&维拉、泰凯斯、坦克、巫医、加兹鲁维这几个表现垫底。维拉血少攻低、泰凯斯普通技能平平靠大招吃饭、坦克根本跟不上现在比赛的节奏、巫医那技能根本打不到人、..这几个比赛或者快速的时候能不选就不选吧&br&&br&肉:&br&大菠萝:控制很足,复活支援也很棒,但是1-10级只是血量多,实际上很脆,注意保命&br&桑芽:当输出玩的,别单肉&br&牛头:略脆,但是胜在控制强&br&陈:控制削弱,陈的喝酒可以很好地发挥,而且超级硬&br&缝合:表现一般&br&骷髅王:骷髅在十级前复活快,也很硬,表现不错,但是后期输出高了之后很容易被打残&br&桥汉娜:表现一般&br&主教:输出不高,又不硬,控制也不足,很多人玩着是因为他好看吧&br&甲虫:很脆&br&阿萨斯:这个集火就能秒掉,走也走不了&br&雷克萨:别选这个..也别买&br&&br&奶:&br&雷加尔:W闪电盾buff过头,胜率突破天际,估计过几天就砍了(刚看更新内容的时候,我看到雷加尔部分闪电盾buff了好几项就知道这货要逆天)...20级闪电盾伤害比维拉血量还高..&br&泰兰德:E的控制时间减少但是还是很好用的&br&乌瑟尔:无敌谁用谁知道&br&丽丽:Q的瞬间奶量很足,而且CD短,可以奶得起李敏或者是凯子的poke,不过还是老问题,没法选择治疗目标,不过这几天我在快速一直用丽丽,挺不错的&br&玛法里奥:加了回蓝量,只能说祈祷李敏或者凯子跟玛法在一边吧,不然玛法那个Q真不够抗李敏凯子的爆发的&br&武僧:目前最难玩的奶,套路是Q进去片技能再Q出来,而且没事还得打人回血,很考验操作&br&&br&&br&&br&----------------------------------露娜拉版本更新--------------------------------------------&br&&br&&br&&br&输出:&br&凯尔萨斯:玩过的都知道凯子输出高保命好还有个强控大招cd超短)&br&吉安娜:前期伤害依旧很足,后期不如凯尔萨斯,除非绕后技能放的非常完美,但是除了吉安娜凯子以外你找不到别的输出高的后排了&br&雷诺:手长,输出高&br&扎加拉:召唤物太厉害,大招可以超神&br&狮鹫:最强支援和最强杂耍大招&br&萨尔:如果推荐近战,那就只有萨尔&br&希瓦娜斯:群体易伤,带线,但是爆发不足&br&维拉:最近十分疲软,无奈才两千金币&br&巫医:伤害被砍再也不能愉快poke了&br&泰莱斯,伊利丹,屠夫还有剩下一些变动不大&br&露娜拉:适合拉扯战,如果不管她得话伤害很爆炸,有点像凯子的w慢慢消耗,不过爆发不足&br&&br&&br&肉:&br&穆拉丁:能开先手能逃命&br&牛头:控制很厉害&br&桑娅:输出很高,别单肉就行&br&骷髅王:对面没有突进技能得话,骷髅还是很能干扰的&br&阿塔尼斯继续疲软(当输出玩得话没准比当肉胜率高)&br&&br&&br&奶:&br&三大奶妈:&br&泰兰德(重点要we放的准,上限下限都很高)&br&乌瑟尔(老牌大奶)&br&武僧(灵活,七伤拳配合秒人,续航足)&br&&br&玛法里奥,雷加这俩一般&br&丽丽鱼塘霸主,塔萨达不要单奶,医生继续迷&br&&br&&br&匆匆改了一下,没写上去的英雄都是变化不大的,写了新英雄不是因为他们厉害,而是给大家个参考(很久没有imba英雄出场了,就算以后会被砍好歹也能爽几周,最近出的英雄那体验简直酸爽)&br&&br&&br&&br&---------------------------------------------10.23更新--------------------------------------------------&br&
更新的内容加粗&br&-----------------------------------------------9.21更新---------------------------------------------------&br&(楼主最近比较忙所以更新可能有点跟不上,更新的部分直接加粗好了)&br&这个月来有了几次修改,吉安娜和火法的爆发削弱导致平A英雄崛起&br&&br&-----------------------------------------------8.19更新---------------------------------------------------&br&&br&8.19更新到现在答主玩了两天发现现在靠技能吃饭的还是强过靠普攻吃饭的&br&武僧并没有想象的厉害(近战,回血差,没控制,输出靠持续攻击),但是也可能缺少开发吧&br&上版本强势英雄如吉安娜凯子维拉扎加拉穆拉丁等并没有被砍到命根子上依旧是强势英雄&br&&br&----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&风暴英雄有四个分类:战斗,刺杀,辅助,专业。&br&但是我一般把刺杀和专业归为后排,战斗为前排。&br&&br&----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&后排:因为冰火法爆发被削弱和骷髅王的强势(骷髅王怕平A)导致一堆平A英雄崛起&br&&br&吉安娜(远程,10000g)&br&&b&最近吉安娜又回到热门位置了,现在打比赛分成两种形式,走爆发就选吉安娜,走持续输出就选雷诺。而且相比雷诺,吉安娜对热门近刺桑芽的克制还是蛮族足的。大招冰环虽说靠运气但是运气好能翻盘啊。&/b&&br&相比上版本来说吉安娜只是削弱了水元素起手的冰冻溅射和伤害,安身立命的从一级开始一套就能杀人的QWE没有被砍依旧是这版本强力的后排。虽然冰环的CD减少到和水元素一样但是水元素依旧比冰环强太多。没了水元素的起手伤害无法像上一版本先起手水元素然后E定身加W,但是可以先召唤水元素打上冰冻效果在接EW。有爆发有群体AOE还有保命。上手难度中等。中后期续航较强。所有地图都能上而且可以跟很多英雄搭配因此比赛里经常被ban。&br&&br&雷诺(2000g)&br&&b&这版本雷诺胜率高于维拉(也是由于维拉玩的人比较多)但是相对于维拉,雷诺缺乏机动性生存率不如维拉,不过有前排保护平A流的雷诺输出还是很猛的,一级老练四级专注十三级巨人克星二十级时空狂暴可以普攻第一下五百多后续三四百的伤害。&/b&&br&这版本雷诺加强了普攻,但是持续输出这点比较疲软,q技能的击退效果很容易吧敌人打出吉安娜或者凯子的技能范围。胜在大招推线能力很强。自身回血保命技能很好,带线很好,因为距离远所以跟其他远程对线的时候占优势。&br&&br& 维拉(远程,2000g)&br&&b&现版本维拉依靠机动性和灵活取胜,走位良好的维拉输出是很足的,相对于雷诺有收割能力,不过如果对面有雷诺依靠距离优势还是非常克制维拉的。&/b&&br& 这版本的维拉修改的地方较少(或者是没有修改?不过凯子吉安娜被砍了维拉也算是另一种程度上的加强吧,不过维拉的爆发在吉安娜面前还是不够看啊)维拉相比吉安娜少了群体爆发技能,偏向持续输出,但是跟雷诺泰凯斯相比又有不错的小爆发。天赋灵活多变,可以针对后排前排改变天赋。上手难度中等,续航不如吉安娜,经常打一波团用完一管蓝。&br&&br&&br&扎加拉(远程,7000g)&br&&b&除了线上能力,后期扎加拉打团比较依赖大招吃人控场,召唤的刺蛇W也很容易被敌人打掉,后期团战能力不如纳兹波。不过在视野的支持上还是胜过纳兹波的。&/b&&br&因大招的控场在职业联赛里面经常上场,有召唤物的帮助推塔比巫医之类的快。两个W飞龙后期点人也是超级疼,不注意清理飞龙后期7V5。大招吃一个或者几个人再接毒爆虫Q是很好的压血线让队友收割的技能,相比泽拉图的大招多了延迟但是不会干扰队友可以让队友做好准备。巨龙镇天空殿这样的地图可以依靠菌毯和召唤物自己占领一个祭坛。推线特别凶,不管他不注意就被磨掉一座堡垒。前期有W技能存在不怕女王维拉,血少的如牛头甲虫之类的肉也能点死。想牵制扎加拉就得多人,但是多人去抓他又会让别的线路少人。&br&&br&巫医(远程,10000g)&br&巫医这版本加强了不少,加强了技能持续时间,技能的攻击距离。作为上一版本胜率比吉安娜还高的英雄相信这版本胜率也会有所提高。但是技能不确定性只能偏消耗不能追杀敌人。没有召唤物可以消耗炮弹对线能力不比扎加拉。但是后期血量很足防止被秒杀。&br&&br&凯尔萨斯(远程,10000g)&br&&b&最近凯子的位置有点尴尬,爆发不如吉安娜持续输出不如雷诺维拉,虽然强力期从16提前到13但是难免前期劣势。近期比赛都没看到凯子上场。&/b&&br&凯子这版本被砍掉了16级的点燃加强了QW前期的伤害和E的范围,总的来说就是前期战斗力提升,后期想一个Q就能带走对面是不行的了。现在依靠主W的传染依旧很厉害(W丢前排身上,前排往回走吧所有队友都感染上了;丢堡垒上,堡垒炸了五个人都被感染上;打团的时候先DW丢一个,人聚集了在W一次群体爆炸啊)。而且主W之后16级可以点护盾了(200%法力值的强度,前期吃球后期多少都能有一千的蓝的。点了之后诺娃的三连击打不死,屠夫的自爆炸不死)。但是主W有个不好的地方就是W距离近,要走上前(距离比吉安娜近一点,就算是吉安娜想打输出也要靠前E一下才行,个人觉得这样的改动很好,不然上版本在人家视野之外一个超级爆炸的Q实在太不公平了,路人局不会针对凯子突脸和推进的队伍完全没办法)E的射程增加,这是一个很强的控制,可以打断技能可以帮助队友逃命可以接连招。&br&
关于凯子答主还想说一下:大家都说凯子被砍了,确实后期被砍了,但是前期加强了,鬼灵矿之类的也能选了,而且大招凤凰才40s的冷却配合DWQW打花打矿石比吉安娜快多了。另外凯子和吉安娜一样是两个爆发很高的远程输出(凯子跟吉安娜的差距就是吉安娜1级开始一套技能能杀人而凯子一套不能),被砍了之后爆发也比维拉泰凯斯女王巫医之类的高。现在完美的输出是一个爆发一个持续,对面拿了一个吉安娜的情况下个人不认为我们这边要拿维拉加巫医或者维拉加女王或者维拉加泰凯斯之类的组合。而且凯子目前来说也比别的远程英雄具有翻盘能力,主W只要放得好就爆炸,而且翻盘时间从16级提前到13级。前期伤害增加之后也不怕前期劣势了。&br&&br&泰凯斯(远程,4000g)&br&&b&清线天赋在炼狱圣坛很好用,而且Q的伤害高集火桥汉娜骷髅王效果也不错,大招雷神的超远距离输出也是非常克制吉安娜凯子维拉这类后排。&/b&&br&泰凯斯的技能和维拉的技能很像,输出方式也差不多,但是比维拉更笨重,不灵活。依靠持续输出怕打断,在没有打断的阵容很出色,大招钻井在占领类地图很有用,雷神超远距离的输出也很厉害,总的来说属于较后考虑的英雄。&br&&br&希瓦纳斯(远程,10000g)&br&&b&因为骷髅王和桥汉娜的高效清线能力女王的胜率和出场率都下降了,普攻和Q有点不痛不痒。&/b&&br&优点是具有刺杀的输出还有专业推塔的特质(被攻击的小兵和堡垒会晕眩无法攻击)。因此有希瓦纳斯的一方总占据着主动权,队友也会跟着女王推进。优点是清兵快,攻击堡垒让堡垒无法攻击能跟着boss推进而防止堡垒消耗boss的血量,大招沉默箭有战略意义,打野快(从一开始就具有单独打野能力)。缺点缺乏爆发,依靠持续输出,后期的伤害跟扎加拉双飞龙比太疲软了。&br&&br&伊利丹(4000g)&br&&b&随着塔爹的崛起伊利丹的装备流又回来了,其实伊利丹在之前版本也能用,只是因为需要太多英雄的配合。&/b&&br&因Q技能不可阻挡被砍掉因此经常被一控到死,胜率从上层掉到最低。但是配合阿巴瑟的时候还是很厉害。路人局太依靠奶妈保护,而且在现在打爆发的年代靠平砍太疲软了。&br&&br&狮鹫(远程,7000g)&br&攻速快,大招远距离爆发强(强也比不过吉安娜的普通技能..),远程飞行可以提供支援。优势在于攻速快依靠巨人克星可以快速消灭前排的血量,大招可以秒人。缺点是脆皮和没有像维拉W一样的爆发输出,大招一旦放出去秒不掉人之后用处就不大了。&br&&br&泽拉图(近战,10000g) &br&&b&这货终于被砍了(笑)&/b&&br&&b&好吧其实没有歧视泽拉图的意思,不过在泽拉图强势的版本大多数的比赛都围绕着泽拉图进行,现在被砍了以后很多英雄都能上场了,更多的套路出现了,这也是好事吧。&/b&&br&&b&泽拉图被砍了大招的范围,虫洞的时间和攻击成长,会玩的依旧强力不会玩的要比原来更坑..&br&&/b&(这货竟然没被砍,有爆发有位移有控场还隐身倒是要看看能活到什么时候)作为近战泽拉图真的比别的近战要好太多了。有隐身能偷袭,有爆发能单杀各种脆皮,有瞬移能逃命,最厉害的还是大招虚空禁锢带领队友翻盘。缺点是下限太低,上手难度很大虽然很厉害但是不推荐新手使用所以放在靠后的地方。&br&&br&凯丽甘(7000g)&br&&b&玩的好的很厉害,玩不好的坑啊&/b&&br&这版本的凯丽甘加强了E的范围和护盾的强度,虽然这样但是也只能说会玩的更强不会玩的依旧很坑。凯丽甘会玩和不会玩的差别很大,但是也有一点就是队友在你秒杀一人或者多人之后会去扩大优势才行。操作难度大,放的好技能就爆炸,放不好技能真的用处不大。&br&&br&萨尔(1000g)&br&&b&双法被削弱萨尔又能上场了,爆发非常高&/b&&br&(别指望萨尔了_(:з」∠)_,近战,没有清线能力,回血不强,爆发不高,今天打联赛碰上远程在带线萨尔都不敢出门...)近战,爆发,回血,跑路技能都不强。不建议新手玩。现在的游戏模式都是后排优先,萨尔面对维拉或者希瓦纳斯之类的远程是真不知道从哪下手。这版本加强了回血和输出..但是感觉然并卵怎么回事...&br&&br&屠夫(近战,10000g)&br&依靠突进和爆发可以迅速秒掉凯子之类的脆皮后排,不管砍前排还是后排伤害都很高。但是作为近战没有一个逃命技能和队友的配合是没有多少作用的。不想泽拉图可以单独骚扰。所以新人不推荐,比赛时也得看阵容能不能配合才能选。(最近这段时间屠夫的出场率不高啊,联赛都是选吉安娜维拉凯子的多,屠夫选的人少了...我联赛碰到的雷强都比屠夫多_(:з」∠)_)&br&&br&坦克(7000g)&br&&b&(听说新地图坦克比较有优势但是每次碰到队友坦克都是输的)坦克本身的劣势很大:需要找地方架起来还得队友把敌人勾引过来,后期活动范围较小如诅咒谷这样的地方支援较难,新地图和巨龙镇有优势。&/b&&br&坦克这版本加强了血量和输出。缺点还是笨重,需要架起来打。自己推塔的话容易被抓,需要队友保护,但是一般专业英雄去消耗的话都是一个人的多,让别的队友抱团。不过血量加强之后的效果还不太清楚,不知道能否回到全胜时期。&br&&br&鱼人(7000g)&br&鱼人的特质是放置蛋后可以五秒复活,q会附加减速和高伤害效果(后期第一下一百多,往后每一下四百多),w大范围巨大伤害,这样的话后期wrqqq加毒伤,就可以单杀满血残血脆皮。团战作为搅屎棍作用,可以快速支援,开花开龙去送死,打完外堡之后能孤身一人去打内堡消耗。但是需要的意识很大,你要知道你应该在干嘛,会玩的鱼人把内外堡垒拆了顺便打死一个脆皮,不会玩的全程一直在阵亡中。&br&&br&诺娃(远程,10000g)&br&&b&诺娃最大敌人泽拉图被削弱以后诺娃上场率多了。&/b&&br&这版本的聚合之力砍了之后诺娃的爆发输出不如上版本了,加上凯子16级点了护盾想秒他也不是那么容易,在劣势局很难翻盘,想抓人的话碰上抱团走的完全没办法,20级以后点了闪现的后排也不是那么容易打死的。跟泽拉图一样的双隐,但是上手比较快,下线较低,技能和大招放好就能打出优势。但是没有位移保命技能所以不推荐新手使用。&br&&br&地精(4000g)&br&&b&个人觉得地精在这版本不是很有用,除了诅咒,炼狱可以布置炮台之外,别的图炮台用处不大。移动拉锯战就只能躲在后面撸W,不过伤害有限。 &/b&&br&有炮台的作用在占领一类的地图用处很大,只要你会用炮台,懂得消耗,懂得打野带节奏,懂得偷家,不然的话地精的近战劣势是非常大的。后期打团可以依靠大招和晕眩跟队友配合。&br&&br&阿兹莫丹(远程,10000g)&br&&b&如果没人养,不要选&/b&&br&跟巫医一样这版本阿兹莫丹改动很大,特点是依靠特质D的提升兵线伤害打堡垒。一级可选杀死小兵加攻击的天赋,这样后期就变成比凯子更暴力的输出,但是这个天赋依靠队友的配合打小兵。目前在是五人开黑常用,比赛中也常见。路人局不是很推荐,因为没队友配合伤害很低,只能靠快速收堡垒提供经验支持,但是容易被抓。&br&&br&阿巴瑟(10000g)&br&阿巴瑟的作用是可以随时有一个人在带线,附身技能可以当半个输出半个奶妈(配合泽拉图,屠夫甚至肉都能能秒掉脆皮),大招复制一个英雄可以增加团战输出。但是玩得时候一边需要自身走位让小虫子(存在30秒)有足够时间去对线,一边还需要依靠大局观去附身英雄打架或者附身小兵带线间切换。上手难度大,玩不好的永远让队友处于4v5的状态。&br&&br&维京人(10000g)&br&跟阿巴瑟可以多一个或者几个人带线剩下的队友报团,快速吃经验等级领先打出优势,后期团战输出也不错。前期操作难度很大,需要同时操作2+1个英雄或者1+1+1个英雄去吃线。&br&&br&----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&&br&前排:强力的肉要有进退自如的位移,控制和自身的硬度和回血量。这样的话那些没控制或者非定向控制,回血量不行,太脆的前排就不推荐购买和使用了。另外现在的团战要么走爆发要么走远程消耗,所以爆发的需要位移突进,消耗的要能顶住对面的攻击。&br&&br&乔汉娜(10000g)&br&&b&桥汉娜的W伤害被削弱,但是保护后排能力和控制能力还在,还是强力的肉。&/b&&br&目前最硬的肉,单肉阵容必备。如巨龙镇可在吉安娜凯子的攻击下站住祭坛,对奶妈的依靠不像其他肉的高。带致盲,吸引和晕眩技能。还自带不可阻挡和盾的特质D。天赋很合理,每一层天赋都能选输出或者防御。&br&&br&穆拉丁(2000g)&br&有控制有保命位移,来去自如。非常推荐新手购买的肉。单肉能力和乔汉娜有的比,带线消耗骚扰保后排都行,无奶的时候能自身恢复,对奶妈需求不像别的英雄高。&br&&br&缝合怪(7000g)&br&&b&加强了血量,本身Q技能是风险最低的开团技能,够硬输出也足,地位上升。&/b&&br&W的伤害和晕眩砍了之后胜率直线下降,钩子也经常勾不到人,勾到的也是前排一类的,24s一次的回血跟屠夫骷髅王动不动30%的回血量实在是差的太远。&br&&br&骷髅王(10000g)&br&&b&骷髅王的崛起依赖Q的清线,本身没有保护后排的能力,Q的伤害被砍了以后因为无法保护后排胜率下跌。&/b&&br&搅shi棍的作用。没有硬控是硬伤,但是输出很强。回血强和复活快也是很好的特质。这版本削弱了死后攻击减少复活时间(死后复活时间比上版本多了十几秒吧,不死不就没事了)还有Q对建筑的伤害(骷髅王的Q对小兵和建筑有多100%的伤害,这版本改成只对小兵有效)。上版本的时候骷髅王胜率貌似接近70%,比巫医和吉安娜多了好多。原因在于可以单人带线偷塔,吸血很强,打不死,死了可以复活。缺点是没有硬控保护不了后排。遇到后排被针对是一点办法都没有。&br&&br&桑芽(4000g)&br&&b&我想把桑芽归类为近刺,而且是比萨尔屠夫还厉害的近刺,清线能力很强,线上不输骷髅王和桥汉娜,点了专注攻击的桑芽跳进对面后排可以打出成吨的伤害,最重要的是身为近刺他20级有刚毅护盾,不过桑芽对阵容要求比较高,队伍里起码有个能保护后排的肉才行。别把桑芽当单肉完,抗不起的。&/b&&br&不推荐使用的肉,很脆很脆很脆啊,多少新手以为桑芽开了德玛西亚就无敌了啊。你选桑芽想打的好队友就得补个肉,补了肉输出可能会不够,现在主要走输出流。&br&&br&牛头酋长(2000g)&br&同样是两个控制技能加大招群体控制。相比上面的肉略脆。同样很需要奶妈。突进能力弱,大招跳舞超级群控,不过还是太脆了。&br&&br&天使泰瑞尔(7000g)&br&只有大招一个控制技能。是一个强行开团的技能,突进秒掉后排。但是需要依靠使用者的判断,否则自己过去了回不来。死亡后自爆,后期残血的脆皮都能炸死。&br&&br&阿努巴拉克(4000g)&br&硬度和回血被砍。不比穆拉丁。但是两个技能都是群体控制可以很好地配合队友输出。无奶妈脆的内啥,大招不点虫群吸血的话很脆。&br&&br&熊猫陈(10000g)&br&&b&这版本加强了硬度,不过保护后排的能力依旧不足。&/b&&br&q定身和q暴击放在同一层之后熊猫真的没人玩了,依靠D的回盾减伤比较怕打断,伤害也很低,不推荐。&br&&br&阿尔萨斯(7000g)&br&有定身群控可以接后排的爆发,有减速的效果可以追击对手。缺点是没有逃跑的位移,集火最容易秒掉。&br&&br&雷克萨(10000g)&br&&b&米莎可以选目标了.....但是没人觉得雷克萨强力&/b&&br&米莎不能选目标这跟水爸爸一比就差了一大截,单肉能力比较差。后续估计会改成米莎能手动选择目标,这样的话雷克斯的强度能提升好一大截,目前不是很推荐。&br&&br&迪亚波罗(7000g)&br&好吧已经忘记大菠萝这个英雄了。在之前的游走版本,法爷爆发不够的时候跟泰兰德配合抓一个杀一个前期打出优势(现在也行这种套路,只不过大菠萝换成了屠夫,泰兰德换成乌瑟尔)。因为q技能的不可阻挡改动和天赋一般不选格挡,依靠快速复活来支援在现在的版本不好混,血量虚高,又没有逃生位移,恢复不够。你会发现大菠萝比屠夫好杀。&br&&br&阿塔尼斯(10000g)&br&新英雄,很帅气,这也是最近热门的原因吧。特质是下半血之后被攻击回盾,防止猝死,Q来回伤害(无法作为逃命技能使用)W普攻两下,用于刷特质。E远程对换位置。作为战斗英雄但是控制能力不足,也没有位移技能,被激活就走不掉,输出也不够,目前来看用处在于大招打乱对方阵型。目前胜率最低,想买的话先观望一下吧,不知道真正上线的时候会不会改动(因为实在太坑了)&br&&br&----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br& 辅助:辅助强力得话,群奶或者单奶保人必须占一个,都不占的胜率和使用率都是非常低的。毕竟现在后排的输出非常暴力,这样一来需要强力奶妈来治疗,二来不强力的辅助单奶保不住人,双奶又占据一个输出位。&br&&br&乌瑟尔(7000g)&br&最强奶妈。有净化视野单奶群奶还有无敌还有控制。适应多种场地和阵容。可以游走也可以单人带线。但是上手也比较难,想要玩的好八个技能按键是少不了的。&br&&br&玛法里欧(2000g)&br&胜在消耗能力和持续治疗,但是瞬间台血很伤。比较针对对面有凯尔萨斯的阵容。可以很好地抱住队友,大招宁静是最强的群奶技能。&br&&br&武僧(10000g)&br&&b&目前看职业选手玩武僧的套路是W清除队友的控制,奶住前排,依靠七伤拳防止突脸。在进攻型阵容里能配合队友进攻,跟精灵龙一样被反击的话是奶不起来的。&/b&&br&新英雄,位移依靠Q队友或者敌人,Q可以选开视野天赋。W回血,回血量不算多,感觉是精灵龙特质的加强版。E是连续输出。大招一个是静止队友如果在静止时间血量降为0就回80%的血。另一个是瞬移打最高血量的敌人七次(二十级的时候貌似一次三百多伤害)。缺点很明显,作为辅助没有控制回血不足,作为伤害依靠持续输出(打了几次游戏看到武僧突进打别人一套快死了被人一个无敌救活了和突进去打了一套打不死人家后排退出被泽拉图一套QW收走真心觉得有点无力...)。不过才刚刚出来,等职业联赛的选手们看看能不能开发出什么好点的战术吧。(目前看来武僧的作用是奶后排和W解除控制,作为输出伤害不够看突上去还让自己很危险,职业联赛里武僧出场的貌似都输了。)&br&&br&雷加尔(7000g)&br&&b&最近的职业联赛雷加尔的老奶老是加不上 哎&/b&&br&比乌瑟尔差在没有硬控和大招台血有延迟。胜在有位移和群体治疗。一般打比赛都是一边乌瑟尔一边雷加尔。&br&&br&泰兰德(7000g)&br&&b&加强了大招的奶量,现在可以单奶上场了,不过要注意的是避免站桩的团战,群体被集火是奶不起来的。游走拉锯战非常好用。&/b&&br&不推荐新手使用。奶量低但是带控制和加伤害。可以游走抓人,一般在双辅助阵容中使用。&br&&br&塔萨达尔(4000g)&br&&b&加强了Q的护盾值削弱了大招R的伤害,现在塔萨达走全Q和墙壁的路线了,路人局可以单奶,联赛要上场还是双奶稳一点,配合泰兰德也是一个很好的选择。&/b&&br&因为版本的变革无台血能力的塔萨达使用率大大下降。一般在双辅助阵容和针对泽拉图的阵容中使用。一般用于单人带线和大招骚扰对方后排。&br&&br&丽丽(2000g)&br&&b&快速路人局很强,联赛里还是因为奶的不确定性无法保人。&/b&&br&&b&大师组的丽丽胜率第一,不过是欧美的比赛,欧美比较喜欢小规模团战,这种时候泰兰德也很强力。丽丽依靠3s一次的Q和W的回血(全部持续时间的W下来回血量好像和一次Q差不多)。Q的CD好了就放,W加在前排身上,E打到平A英雄身上就好,但是技能的不确定性对新手玩家来说会感觉比别的奶妈还有难玩。丽丽的被动是被打之后加速,需要自己判断什么时候去吸收伤害而又不让Q加到自己身上。&/b&&br&带致盲。上手简单。推荐新手首先使用。缺点是不管是大招还是普通的加血都是随机加血最少的那个。不确定性使得保人方面差了很多。&br&&br&精灵龙(7000g)&br&&b&加强了D的回血量。但是依旧奶不起来,配合蛋哥女王突进还行,被反打真心无力&/b&&br&上版本精灵龙依靠4s一次的特质无消耗治疗没有大量爆发是打不死的。改版之后现在精灵龙主z(传送后加盾)或者e(加保护和回血)。面对大规模爆发非常无力,没有小德丽丽的群奶,没有雷佳乌瑟的保人,单次治疗量也是低得可怜,优势在于和狮鹫一样的飞行快速支援和应对突脸的变形术。不推荐购买和使用,虽然数据很好看但这都是平时没事的时候特质恢复的。这版本加强了回血量(貌似单次回血量还是没超过五百?)在职业比赛中作为进攻辅助,依靠变羊来秒人。(精灵龙作为奶后排的辅助对前排没有一点抬血的能力,如果队友不能在一次变羊的时间内杀掉一个人陷入被反打或者消耗的情况是撑不过去的,路人局里觉得精灵龙还好得话感谢队友吧。精灵龙适合跟泽拉图吉安娜这种爆发秒人,跟凯子这样的只能眼睁睁的看着凯子掉血了。)
----------------------------------3.10版本更新-------------------------------------------- 这周的平衡补丁改动还是比较多的 输出: 李敏:李敏虽然砍了几次,但是输出高手长cd短的特点还在就能很好的发挥。虽然不能像吉安娜那样游走爆发,作为远程消…
突然想起,本回答只适用于英雄联赛上分。。&br&&br&一般都是单排,双排很少。&br&PS.请不要和没一起打过的人双排!多排难度和人数成几何倍数增长!&br&&br&选人的时候,请根据地图和敌我双方配置选人,以及及时补位!&br&1. 地图&br&绝大多数人基本能做到根据配置选人,但于地图还是比较容易忽视。&br&比如鬼灵矿这张图,忌阿巴瑟凯尔萨斯诺娃,宜选希尔瓦娜斯扎加拉。因为地图小,所以不选阿巴瑟,至于凯尔萨斯诺娃都是大后期英雄,最怕还没发育起来就已经大劣势。鬼灵矿特殊机制对专业推塔英雄有利,配合希尔瓦娜斯扎加拉强推有奇效。&br&2.配置&br&2.1&br&想要上分就别太任性,注意拿版本的强势英雄。输出可拿吉安娜凯尔萨斯,辅助可拿玛法里奥乌瑟尔,前排可拿大虫子乔汉娜等等。&br&这里很怕有一个误区,有人觉得英雄的弱势可以靠操作或者意识弥补,但其实并不。有句话叫做“从选人就注定失败的比赛”,举例来说,凯子是现在爆发最猛烈的后期,在消耗战中占据很强优势地位,所以在恐魔园等一些大地图都是热门输出,到了16级之后,是个非常可怕的英雄。碰巧你们没选爆发英雄或者刺客英雄,一波没有带走他,那基本是团不过的。&br&2.2&br&如果一定想要任性,那么一定要提前和队友沟通!诸如泰兰德这个英雄,泰兰德是很吃团队配置的辅助英雄,亮点并不是不俗输出,而是E和D,E技能主晕,D技能破甲,所以特别需要和爆发英雄如凯子吉安娜,或者刺客泽拉图诺娃屠夫配合游走,而且泰兰德是出了名的奶量不足,谨防双辅助输出不足。&br&2.3&br&还需关注对面的配置,及时反制。&br&诸如己方若选了凯尔萨斯被对面针对拿了泽拉图,那么你们可以考虑拿塔爹有反隐身;如若对方拿了单前排单辅助但爆发较少,可以考虑拿凯瑞甘泽拉图线上游走收人头;如果对面拿到双法师,那么辅助慎选泰兰德塔爹,拿丽丽或许有奇效。&br&2.4&br&己方配置一般遵循1前排1辅助1专业2输出的规律,输出最好配置一个爆发英雄,可以稍微调整阵容,但请不要少于1前排1辅助。一般来说,输出是热门位置很少会空缺,前排取决于会的人数,但由于比较重要一般也是不会少的,至于辅助和专业是比较稀缺的位置,请一定和团队沟通好,尽量不要缺少。&br&其次,一二三楼可用来抢强势输出,前排和辅助都是冷门位置,所以四五楼默认补位!如果不会,请提前说明!千万别等轮到你补位的时候才说不会,切记!&br&&br&游戏中请注意经验和地图机制!&br&1.经验&br&十级前请想着尽早十级,要求线上不要漏经验,注意收野人数和时间点。比如诅咒谷这张图,可在贡品即将刷新的时候拿一波F4,线上会有比较大的优势。&br&不要太过看重一级团,切忌为了人头一直蹲守一路!&br&其次,若己方后期英雄比较多,而对面时时刻刻有泽拉图诺娃凯瑞甘之类的英雄游走,那么带线的时候注意猥琐,不要过中线谨防被抓。&br&2.机制&br&2.1&br&机制刷新请及时赶到。&br&诸如诅咒谷贡品从出现到刷新出来,有15秒时间,所以请从贡品出现就赶到地点,忌拖拖拉拉一个先上一个后来。若无法做到齐来,那么先到的人可以适当干扰对方,但}

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