不思议迷宫神龙许愿继承哪一款roguelike游戏的精髓

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《不思议迷宫》全球同服畅 独特roguelike玩法
09:03:39 作者:椰子来源:87G手游网()
奥运会已经落下了帷幕,但是全世界的奥林匹克精神依然长存。不同的肤色,一同竞技,一同比拼,全新roguelike《不思议迷宫》让全世界的玩家都汇聚在这里,全球同服一同畅玩。在这没有滚服,我们拒绝死服,寂寞不怕没对手,孤单不怕没队友。
不可思议迷宫宣传图
【弱小怪物的逆袭】
在大多数游戏还在讲述英雄拯救世界的时候,《不思议迷宫》却从最不起眼的弹丸肉球&冈布奥&做起了文章。这种看似极其弱小的生物在面对强大的Boss的时候易令人心生怜悯,在自然法则里,大众总是会站在弱者这边,于是乎造就了这种另辟蹊径的代入感。当玩家在游戏中与各种&冈布奥&碰面时,它的台词使得这种全新生物更加鲜活可爱,增加了游戏的代入体验。
不可思议迷宫漫画
【独特的roguelike玩法】
《不思议迷宫》与传统大多数手游的玩法大不相同,游戏里每次副本对应的永久死亡模式,使得玩家不得不在每次点击方块时做好判断,稍有差错,便容易满盘皆输。就算面对相同的迷宫副本,由于独特的Roguelike元素的存在,高度随机过程生成的内容,玩家在两次游戏流程中几乎不会碰到一样的局面。包括敌人击杀顺序、称号选择方向、卷轴和道具的使用时机都是需要不断地进行策略思考和优化,而不是依赖思维惯性。游戏无尽模式的每一次突破都会记录在案,当探索层数上了排行榜前十名的时候,全世界的《不思议迷宫》玩家都会在排行榜看到,都会仰慕你。当然你也可以寻求各种方法找到排行榜前面的大神,与高玩探讨无尽高层的独家奥秘。
不可思议截图1
【天空与地下的全球比拼】
游戏的天空副本在中期拥有15只冈布奥后花费50W金币便能开启,随着天空探索的深入进行,天空战的PVP越发显得重要。然而除了飞艇的等级以外,影响天空战力指数很大一部分还是依靠同个阵营整体冈布奥的星阶和喂食程度。因此不论是前中后期,地下迷宫副本的探索收集都可以看做是为了天空战的PVP做准备。但是天空副本给玩家带来的惊喜远不止PVP这么简单。十几个烧脑的天空副本,更加考验策略和冈布奥的组合搭配。外加逼死公务员的冷知识问答都大大提高了游戏的可玩性,当然在天空探索中出现的很多问题以及彩蛋都能在地下迷宫副本中寻找到答案。
不可思议迷宫游戏截图2
游戏里无处不在的彩蛋,玩家的很多动作都会得到世界主神的反馈,甚至购买道具,提高等级都能获得隐藏的冈布奥,收集的惊喜从一开始就从未停止,游戏的乐趣在于给玩家带来乐趣。在全球同服的《不思议迷宫》里,乐趣从未停歇。
大小:73.01M
类型:角色扮演《不思议迷宫》评测:这游戏有毒逼死强迫症
16:00来源:游戏多作者:蓝宝石的骑士责任编辑:蓝宝石的骑士
  说起Roguelike游戏,大家在第一时间总会想起暗黑,我的世界,以撒等,这种游戏的玩法简单,又丰富有趣,随机生成的地图以及各式各样的道具也让探索游戏成为了最大的乐趣。今天我们要说的《不思议迷宫》就是这样一款不折不扣的Roguelike类游戏,其独特的背景以及革命性的策略运营玩法,无一不让玩家玩起游戏就废寝忘食。  对于一款独立游戏来说,《不思议迷宫》没有一些大作所谓的次世代游戏画面,初入游戏,就被游戏清新简单的画面吸引。在一座奇异的大陆上,微风拂过森林,海边的灯塔,海里时而出现的怪物触手,显得十分静谧亲切。  在这款游戏之中,无时无刻都能感受到策划的良苦用心,贯穿整个游戏的众多彩蛋不仅仅是游戏的故事剧情,更可能是某件极品装备致敬经典动漫或者游戏,也可能是某项属性的短暂提升,更可能是冈布奥的获得和钻石金币的获取。  冈布奥”是游戏的主角,是一种像小肉球一般的生物,游戏里有着上百种风格迥异的冈布奥。近百只蠢萌的冈布奥,以及多到可怕的成就体系,无一不是收集控不能放过的。成就点数除了象征个人荣耀外,更重要的一点是可以获得塔罗牌冈布奥以及它的碎片。要想提高塔罗牌冈布奥的星阶,碎片是少不了的,而塔罗牌冈布奥的碎片只能通过完成各种可怕的成就,当成就累积到一定点数后便会获得碎片……  《不思议迷宫》的Roguelike神奇随机性是一种倘若不亲自领略,便无法感受到其中乐趣。游戏并没有固定的升级方向和灵魂链接组合搭配,开放性的探索玩法配合每次都不一样的的随机地图,极大的提高了游戏的可玩性。迷宫里全是砖块形的障碍,玩家们需要敲碎它们,才能找到打开大门的钥匙。而这些砖块下,隐藏的究竟是吸血鬼、怪物、带有宝藏的尸体、药品、还是钥匙,就要看玩家们是非洲人还是欧洲人了!
当你敲开砖块,或许发现一道谜题,答题之后有奖励,又或者是一封来自开发组的书信,玩家们还能给他们留言等等,这些,都是满足了玩家对于未知和惊喜的期待和追求。  总结  在如今三消、卡牌类手游泛滥的今天,真正遵循“好玩、有趣”本质的游戏可谓是少之又少。而《不思议迷宫》正是一款好玩到逼死强迫症玩家,又兼备着品质优良,杀时间的好游戏。在这里征程的推荐个喜欢尝试新鲜事物的玩家们,在这款游戏中你们绝对每一次游戏能得到全新的体验。
游戏多发布此文仅为传递信息,不代表游戏多认同其观点或证实其描述。
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剩余:57/90最近有款好评量爆表的小游戏默默地站在苹果国区付费榜,一个月斩获2.8W五星好评,竟然是国内小厂开发的Roguelike游戏,游戏名字《不思议迷宫》。
不知道是不是近年来国产独立游戏意识觉醒,小众玩法的游戏渐渐出现在大众视野。最近有款好评量爆表的小游戏默默地站在苹果国区付费榜,一个月斩获2.8W五星好评,竟然是国内小厂开发的Roguelike游戏,游戏名字《不思议》,游如其名,充满&不思议&的魔力。
《不思议迷宫》收获如此多的评价,研发团队玩了一个&小套路&。玩家在体验了游戏的大致玩法后,会在探索迷宫的过程中,偶然发现一张小桌子,桌子上留有开发者Peter和Vincent的两封信,讲述了《不思议迷宫》在开发过程中的遇到的艰难与坚持。点击留言后回到游戏,Peter会使用&程序员之力&帮你变强。套路总是让人有点不快,但《不思议迷宫》套路之下,却得到了一面倒五星好评,又是为什么?
关键词:细节 用心 诚意
《不思议迷宫》以Roguelike为核心玩法,说到Roguelike可能大家会觉得非常陌生。毕竟这种远古游戏品类都已经被现代的开放式游戏取代了。对上一个比较成功Roguelike产品是《》。而Roguelike的最大特点是细节多,细节真TM多,这导致了游戏的开发耗时非常长,游戏体量大。和普通快餐游不一样,Roguelike讲究每一个细节都要有所体现,所以也会常常出现一些莫名其妙的彩蛋和对话。
在细节上,《不思议迷宫》也体现了不少&诚意死磕&的彩蛋。
例如炼金坊上小冈布奥动不动就关心玩家的家人,世界树上的冈布奥会告诉你不要充钱。更有甚者,在某个深林迷宫的深处还会发现有马里奥叔叔躺尸在地上。竞技场上除了可以和其他冈布奥决斗外,竟然还存在杀观众拿丰厚奖励的玩法。而这些内容,在游戏中几乎不会有任何提示。完全只能靠玩家自己手贱研究才能发现。
关键词:借鉴
在刚进入游戏,可以看到开发团队的一封信。内容大概是开发团队大方承认《不思议迷宫》的玩法原型就是《Dungelot》,也借鉴了《》。却最后做出了不一样的系统。
除此之外,在游戏中还能看到另一些经典游戏的影子,海里漂流瓶能点出金币来,钻石、世界树种子、药剂也会在场景隐匿中的刷新,玩过《Kingdom
Rush》对图的画风和互动细节应该会感到很熟悉,也许还会试着想把绵羊点爆。不过这些隐约的相似,并不让人觉得反感,与其扣一顶&山寨&的大帽子,不如说只是研发小小的恶趣味。
毕竟在游戏的核心玩法上,看得出这不是一款无脑山寨的换皮游戏,像《符石守护者》通过装备等系统对&Roguelike&进行了创新一样,《不思议迷宫》也在花样百出地翻格子。《不思议迷宫》在AppStore上的好评,对游戏玩法上的认可是主要的一部分。相比于每年数不清多少款的卡牌、MMO、ARPG手游,&Roguelike&模式对很多玩家来说都比较有新鲜感。《不思议迷宫》在看似简单的玩法里,藏着许多硬核内容,从第一关给道具就帮忙打怪的猴子,第二关互相BUFF的敌人组合,第三关的四元素祭坛众多的献祭配方,一直到主线第八关的血腥,每个地图都有崭新的机制,让游戏体验始终维持着新鲜感。
关键词:勇者斗恶龙 开发组的恶意
老玩家们,尤其是熟悉DQ玩家会发现《不思议迷宫》里仍然有着大量勇者斗恶龙里的元素。如果说第一个副本里遇到的勇者和罗特还只能说是神似,迷宫中捡到的带有不死鸟纹章的盾牌就着实赤裸裸了。
而除了DQ之外,可以看到不少来自开组者恶意的乱入梗。在上百个冈布奥角色中,有暴雪系的星际虫族女王冈布奥,魔兽德鲁伊冈布奥,巫妖王冈布奥;也有玩钢达梗的机帝神冈布奥,玩龙珠梗的神龙。
神龙冈布奥甚至会在无尽迷宫里布下龙珠,如果收集到七颗龙珠即可召唤神龙,实现你的愿望,这设定是不是超级熟悉?但如果你要许愿拿钻石,就会跌入开发组的恶意深坑了。
因为你需要点击3堆钻石矿,每个矿点击999次才能获得钻石。一刀999级?开发组直接让你999刀1钻。(当然,如果你点完2997次,还是可以获得32个钻石)
游戏里无处不在的彩蛋,让人从各种细微末节处都能感受到研发组对经典的热爱(与对玩家的恶意),也让人感受到他们花了大量的心思打磨细节。不过玩梗虽然有意思,但《不思议迷宫》有些梗着实不加掩饰,已经打着擦边球了。
关键词:艰难 坚守
和国外相对独立自由的游戏开发环境不太一样,国内独立游戏的开发者最后大多数都会被收归到国产大厂中制作泡面快餐游。在游戏中其中一个彩蛋&&&开发组的信&中可以看到,《不思议迷宫》一开始是往好玩身上做深入的。为了区别于市场上千篇一律的商业化产品,给每一个角色和关卡都制作大量的要素和个性设计,从而导致工作量暴增。又接连遭遇投资商撤资,运营商毁约,一度断粮。原定的《史莱姆迷宫》未能争取到版权还被寄律师信,不得已只好改名《不思议迷宫》,在原本就人手不足的情况下重新绘制角色形象,大批量更换美术素材。就这样遭遇各种艰难,折腾了三年才终于上线。
三年,足够开发一部开放式3A主机游戏了。像《巫师3》这样质量爆表的游戏,开发时间也不过是三年半。
当然,也可以从这三年看出游戏走过多少艰难的路。
当玩家读完这两封关于游戏、梦想和坚持的信,发现脏兮兮的小桌子上还有张&给我们留言&,自然而然地一点,就被链接到了AppStore评论页面。显然,玩家对这种引导评论的小心思,比粗暴弹框告诉你&亲~给好评哦&要受用得多。
而其中众多游戏从业人员的评论,似乎更能说明开发者的故事触动着大家。作为,许多人对Peter和Vincent的经历并不感到陌生,许多人想起曾经做好玩的游戏的梦想,许多人想起了自己也面对过的种种艰难,许多人羡慕《不思议迷宫》有一个坚持的团队。正是各种情感上的共鸣,才能吸引这么多&自来水&吧。
关键词:玩家的觉醒
《不思议迷宫》在1个月时间内能够收获2.8W的五星好评,除了一张脏兮兮的桌子玩了把好套路,情怀和各种彩蛋又加分不少之外,还是游戏自身具有较强的创新性,细节处看得出非常用心,有评论就把《不思议迷宫》比喻为游戏界的大圣归来。但正如大圣归来也存在着许多让人诟病之处,《不思议迷宫》也并非尽善尽美,如在初期的新鲜感过后,无尽模式冲高层的玩法显得较为单一。称号系统看起来组合很多,但给力的无非传奇大铸剑,平衡性非常不足,特别是战士系称号,到后期除了毁灭和特定副本的光系称号,其他的基本都是渣渣。另外就是天深坑的问题,假如当真,简直就是无底洞。
当然,即使有种种问题,《不思议迷宫》还是斩获了如此大量的五星好评,这意味着长久以来,都习惯性玩着&酷爽团战&,&激萌PK&游戏的国内玩家意识的觉醒。千篇一律的换皮手游已经让大家感到厌烦,玩家们发自内心地希望新生代的游戏出现,而不再是那种包装精致,嚼之无味的木屑,哪怕只是迈出艰难的一小步的小创新游戏。
更多精彩尽在 专题:Roguelike策略手游《不思议迷宫》上架苹果商店
【TechWeb报道】《不思议迷宫》一款将Roguelike类策略玩法与RPG养成相结合的手游。Roguelike是欧美国家对一类游戏的统称,确切来说是隶属于角色扮演游戏(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG)。其类型始祖游戏Rogue在2009年被游戏权威杂志&PC WORLD&评为&史上最伟大的十个游戏之一&!
《不思议迷宫》是一个神奇的世界,在这个世界里,无论是瀑布奔流的高山、巨木参天的幽暗密林,还是危机四伏的险峻火山、耸入云霄的无尽高塔,到处都隐藏着稀奇古怪的宝物却同样危机四伏。游戏背景主要讲述象征着这个世界本源力量的世界树上,诞生了数以百计的拥有各种天赋魔法的低等怪物冈布奥,他们将在无数勇者英雄敬畏的目光见证下,拿着长剑、魔杖、盾牌&&利用自己的天赋与智慧在地底迷宫中探索,翱翔于天空银河,开启一场以争夺最强&冒险家&之名号、同时也是被后世之人称之为&低等怪物启示录&的奇妙冒险。
玩家在游戏中可以选择不同的冈布奥来平衡收益和损耗,灵活运用物理攻击和魔法卷轴斩杀嗜血怪物,挑战强大的Boss,解锁和搜集风格各异的冈布奥。每一个关卡都能解锁隐藏冈布奥,地图中也总会时不时地隐藏着各种资源,能不能拿到在于你够不够眼尖心细。当然,最重要的是你的任何动作都将获得世界主神的反馈,甚至在副本中复活都能解锁特殊冈布奥,收获从来都不会停止。
在游戏中建造炼金坊、神器洞窟、试剂工坊,打造专属于自己的冈布奥王国,并派遣小弟们去探索宝物,不用事必躬亲,只需等待便好。即使离开游戏,辛勤的工匠们也会努力为你积累资源。翻开石板,底下隐藏的可能是一个不断伤害你的弓箭手、骑士,也可能是一瓶补血药剂,一家商店,一个地牢,当然,也可能是一头不断问你爱不爱TA的红色乳猪,每次探索都是绝无雷同的。
在《不思议迷宫》宏大的世界观架构,磅礴的史诗剧情及细腻的彩蛋故事,百万的文字量,堪称游戏中的文字巨匠。甚至每件宝物都有它的故事。玩家想要顺利通关副本,挑战超高难度的天空城,你需要重温高中课本,重看一遍达芬奇密码,因为进入副本,像是经历了一场惊心动魄又趣味十足的密室逃脱,或许要尝试不同的符文组合,或许要破解保险柜密码。让人绞尽脑汁的种种谜题,拒绝无脑点击。游戏已经上架苹果商店,下载购买价格为1元人民币!更多游戏信息请关注TechWeb手游资讯。
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