以下哪些属于游戏的特性 智慧树创新工程实践践

2017秋季智慧树创新工程实践答案题库
智慧树网络选修课程创新工程实践智慧树答案
【单选题】(2分)
创新设计思维是D
&A. 以人为本的学科
&B. 一套创新的方法论
&C. 创新可以流程化
&D. 前三者都是
【单选题】(2分)
创新设计思维具有三大步骤,下面哪一个不属于三大步骤B
【单选题】(2分)
创新设计思维的IDEO的六大阶段,正确的是A
&A. 理解、观察、总结、构思(头脑风暴、制作模型、测试、完善)、沟通、实
&B. 范围、探索、酝酿、合成、路线图、实施;
&C. 主题设定、深层次探索、头脑风暴、原型设计、测试、实施;
&D. 挑战制定、探索、汇总、头脑风暴、创意设计、原型设计;
【单选题】(2分)
创新设计思维具有三要素,,下面哪一个不属于三大要素B
&A. 开放且善于思考的方法;
&B. 以市场价值为导向;
&C. 相互关联的迭代流程;
&D. 以最终客户为中心;
【单选题】(2分)
创新的四大类型,正确的是A
&A. 变革创新,市场创新,产品创新,运营创新;
&B. 政策创新,模式创新,产品创新,运营创新;
&C. 技术创新,市场创新,产品创新,理念创新;
&D. 变革创新,市场创新,技术创新,理念创新;
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【单选题】(2分)
头脑风暴的流程中,不包括如下哪一项?&
&A. 申请批准
&B. 组织人员
&C. 确认问题
&D. 准备会场
【单选题】(2分)
创新四步法中,不包括______________
&A. 快速建模
&B. 实施创新
&C. 寻找创意
&D. 头脑风暴
&E. 发掘需求
【多选题】(2分)
头脑风暴的基本规则是什么?
&A. 会后评判
&B. 以量求质
&C. 搭便车见解无专利
&D. 自由奔放的思考
【多选题】(2分)
头脑风暴在什么时候使用?
&A. 分析原因的时候
&B. 找寻问题的时候
&C. 找寻答案的时候
&D. 定期会议中
【单选题】(2分)
组织一次头脑风暴的最佳人数是多少人?
【单选题】(2分)
以下不属于项目的是:
&A. 每天去食堂就餐
&B. 准备托福考试
&C. 假期去旅行
&D. 设定目标的减肥任务
【多选题】(2分)
项目管理的核心三要素是:
【单选题】(2分)
项目管理中,财务预算的理想范围是:
&A. 正负 5 %
&B. 正负 50%
&C. 正负 25%
&D. 正负 10%
【多选题】(2分)
项目的费用管理主要包括:
&A. 费用估计
&B. 费用预算
&C. 费用审计
&D. 费用控制
【单选题】(2分)
以下说法错误的是
&A. 移动互联网是互联网在计算能力和通讯能力上的自然延伸。
&B. 万维网是运行在互联网上的超大规模分布式系统。
&C. 万维网的核心架构包含三个协议:HTTP、HTML、URL。
MVC模式中的C代表Controller,包含了一个应用核心的业务逻辑与业务数据。
【单选题】(2分)
用以定位超文本文档的协议是
【单选题】(2分)
以下哪项中罗列的技术不是用于Web开发
&A. HTML与CSS
&C. JavaScript
&D. Objective-C
【单选题】(2分)
以下哪个概念扮演了数据与界面之间桥梁的作用?
&A. Activity
&B. Intent
&C. Adapter
&D. ViewGroup
【单选题】(2分)
一个移动APP的视图具有什么结构?
&A. 网状结构
&B. 树状结构
&C. 线性结构
【单选题】(2分)
Malone等人提出的内在动机理论中,不属于集体动机的有?
【多选题】(2分)
微信红包主要利用了游戏的哪两个动机因素 &
【单选题】(2分)
在克里斯·达根 提出的游戏化框架体系中,《叠叠乐》案例属于哪个? &
&A. 温和引导
&B. 社交忠诚
&C. 社区专家
&D. 竞争金字塔
【多选题】(2分)
在心流理论中,以下哪两个是其中最重要的因素?&
【单选题】(2分)
游戏化的起源最早可以追溯到? &
&A. 凯文·韦巴赫
&B. Richard Bartle
&C. Nick Pelling
&D. 简·麦格尼格尔
【多选题】(2分)
商业模式创新相关的理论包括哪些?
&A. 精益思想
&B. 学习型组织
&C. 用户开发
&D. 敏捷开发
【多选题】(2分)
学习型组织理论除了系统思考外,还包括哪些?
&A. 自我修炼
&B. 改善心智模式
&C. 团队学习
&D. 共同愿景
【多选题】(2分)
精益创业的反馈循环包括下面那些部分?
【多选题】(2分)
精益创业分析流程的三个步骤包括?
&A. 把商业计划刻画出来;
&B. 找出商业计划中风险最高的部分;
&C. 对计划进行系统测试;
&D. 快速增长
【多选题】(2分)
商业模式的三类风险包括?
&A. 用户风险
&B. 产品风险
&C. 市场风险
&D. 用人风险
【单选题】(2分)
精益创业画布分析的起点是
&A. 用户细分
&B. 关键资源
&C. 收入模型
&D. 门槛优势
【单选题】(2分)
用户开发四步法的正确顺序是
&A. 用户探索、用户验证、用户生成、公司运营;
&B. 用户验证、用户生成、公司运营、用户探索;
&C. 公司运营、用户探索、用户验证、用户生成;
&D. 公司运营、用户生成、用户探索、用户验证。
【单选题】(2分)
马斯洛的需求金字塔中,从最基本的需求到最高层的需求的排序应该是:D
&A. 生理 & 自我实现 & 安全 & 社会 &
&B. 生理 & 安全 & 尊重 & 自我实现 &
&C. 生理 & 尊重 & 自我实现 & 安全 &
&D. 生理 & 安全 & 社会 & 尊重 &
【单选题】(2分)
在三维打印的领域中,“切片”的意思是:&
&A. 把三维模型分成多个薄层,一般也包括“在每层进行加工制作的路线“
&B. 把三维物体切成肉片一样的小块,以便加工
&C. 把一张图片切割成多个小块(小片),合起来能拼接成大图
&D. 把三维模型切隔成很薄的薄片,以便使用显微镜进行观察
【单选题】(2分)
设计三维打印模型时,.STL是很常用的一种文件格式。其特点是:&
文件中所描述的三维模型,如果不符合一些规则,可能会难以三维打印&
& B. 文件中逐个记录了三维模型中的所有多边形
&C. 文件结构简洁,能用于精确无误地描述任何的立体图形
&D. 文件内部记录了三维模型的:色泽(S),体形(T),连线(L)
【单选题】(2分)
下列三维打印技术中,哪一组全部都会使用到激光: &
&A. SLA,PolyJet,SLS
&B. FDM,PolyJet,SLS
&C. FDM,SLA,LDM
&D. SLA,SLS,LDM
【单选题】(2分)
当前的快速原型制作(RPM)技术中,范畴最接近的是: &
&A. 除性制造方法
&B. 乘性制造方法
&C. 减性制造方法
&D. 加性制造方法
【单选题】(2分)
针对用户体验设计的描述,下列何者是错误的?&
&A. 好的用户体验所需要的不仅仅是表面上的内容,是需要不同领域专家们的参与。
&B. 阐述设计师们如何转变角色、组建团队,并运用一系列方法来提升用户价值。
&C. 鼓励设计师提高用户体验的质量,方法背后的逻辑就是复杂严谨。
展示团队可以运用户体验设计方法,提出一个简要的设计活动,以使读者理解不同用户的语境。
【单选题】(2分)
针对产品或服务的利害关系人的描述,下列何者是错误的?&
&A. 每个项目都有利害关系人,显然客户是最大的一个。
&B. 能够影响项目的利益相关者都是有权操控项目的人。
&C. 如果利害关系人太晚被甄别出来,对设计流程来说并不会有影响。
&D. 对利害关系人进行识别和分级,可以把主要利益相关者和设计团队放在一起
,并建立一个影响或利益网络。
【单选题】(2分)
用户研究的方法可以应用在产品开发的不同阶段,每个阶段的使用用户研究的方
法目的,下列何者是错误的?&
&A. 产品概念发想阶段,是用来明确用户需求。
&B. 原形设计阶段,为了明确目标用户、方案目标。
&C. 技术开发阶段,来验证产品功能和评估产品功效。
&D. 产品发布上市阶段,挖掘新的用户特征。
【单选题】(2分)
人物角色(Persona)亦称为人物志,是指针对产品/服务目标群体真实特征的勾勒
,是真实用户的综合原型。下列何者叙述正确?&
&A. 对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为
一组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。对产品/服务用户的目标
、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述
,以辅助产品的决策和设计。对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,
将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计
。对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一
组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。
&B. 是细分用户的,主要获取用户目标、行为、观点的列表。
&C. 是多数用户的,根据目标、使用周期、行为和观点的组合等来划分用户群。
&D. 是真实用户的,创建人物角色的多寡与粒度是根据内部需求。
【单选题】(2分)
用户体验地图有助于规划出整个流程和系统,帮助企业定位不同渠道的角色和拟定适宜的商业策略,进而实现美好且具有价值的服务体验,用户体验不只是接口设计,而是&
&A. 用户、机器、环境三者的系统设计
&B. 用户、机器、企业三者的系统设计
&C. 企业、机器、环境三者的系统设计
&D. 用户、企业、环境三者的系统设计
【单选题】(2分)
原型制作的呈现目标,下列何者不是?
&A. 让生产者能在原型中看到概念的规格、制作标准或流程证明。
&B. 让产品设计者计算产品成本。
&C. 让视觉设计者找出可视化灵感或进行外观或材质的设计。
&D. 让使用者看到需要性与适用性。
【单选题】(2分)
市场营销的核心是
【单选题】(2分)
市场细分存在的客观依据是
&C. 需求偏好
【单选题】(2分)
生产者——批发商——零售商——消费者称为
&A. 一阶渠道
&B. 二阶渠道
&C. 三阶渠道
&D. 四阶渠道
【单选题】(2分)
渠道长度是指产品从生产领域流转到消费领域过程中所经过的( &
&A. 渠道类型
&B. 同类型中间商
&C. 商储运服务商
&D. 不同类型中间
【单选题】(2分)
在市场营销中,能最大限度刺激销售人员积极性的激励方法是
&A. 固定薪金加奖励
&B. 固定工资
&C. 浮动工资
&D. 佣金制
【单选题】(2分)
专利起源于哪个地方? &
【单选题】(2分)
下列哪个发明名称符合相关规定?
&A. 一种降低雾霾的技术
&B. 一种华为牌手机
&C. 一种治疗乙型肝炎的药物及其制备方法
&D. 一种F-4痤疮治疗仪
【单选题】(2分)
世界知识产权组织简称为( & &
【多选题】(2分)
下列哪个主体能作为专利申请人?
&A. 某监狱服刑人员
&B. 某十四周岁的中学生
&C. 某研究所课题组
&D. 某有限责任公司
【单选题】(2分)
某发明专利,申请日为日,优先权日为日,公布日为日,授权公告日为日。该专利权的期限届满日是哪一天?
【单选题】(2分)
如下哪项工作是演讲和表达之前必须准备的?
&A. 准备演讲稿
&B. 多次模拟训练
&C. 了解听众
【单选题】(2分)
表达一个问题,最基本的要求是什么?
&A. 从自己的角度表达自己的观点
&B. 通过多种的渲染打动听者
&C. 站在听者的角度表达自己的观点
【单选题】(2分)
下列哪一项不属于金字塔原理的内容?
&A. 叙述行文要注意修辞,做到尽可能到打动别人
&B. 描述要按照由总到分、由抽象到具体的逻辑
&C. 最好按照食物的自然类别、自然次序安排描述
【单选题】(2分)
下列哪项是演讲能够感动听众的关键?
&A. 知识结构上的嫁接
&B. 观念观点上的一致
&C. 情感上的一致与认同
【单选题】(2分)
下列哪项能力无法通过训练得到提升?
&A. 向听者描述清楚自己观点的能力
&B. 通过演讲感动对方,获得对方支持的能力
&C. 表达与演讲的相关能力都可以通过训练提升
已投稿到:B. 对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。
C. 是细分用户的,主要获取用户目标、行为、观点的列表。
D. 是多数用户的,根据目标、使用周期、行为和观点等组合划分用户群。 16 【单选题】(3分) 下列哪项不属于我国著作权法保护的范围?(
A. 律师答辩词
C. 数学公式、定理 17 【单选题】(3分) 关于知识产权法的性质,下列表述正确的是(
A. 知识产权法属于民法
B. 知识产权法属于经济法
C. 知识产权法是一个独立的法律部门 18 【单选题】(3分) 自然人创作的享有著作权的计算机软件的权利保护期限为(
D. 作者终生及死后50年 19 【单选题】(3分) 市场营销的核心是:
D. 分配 20 【单选题】(3分) 想让对方接受你的观点,如下哪一项工作更为重要?
A. 充分推敲要表达的内容,使其更能自圆其说
B. 想办法了解对方的观点,找出己方观点与对方观点之间的一致点
C. 寻找更多的素材来证明你的观点的正确性 ? ? ? 第2部分 总题数:15
21 【多选题】(2分) Malone等人提出的内在动机理论中,属于集体动机的有?
D. 交互 22 【多选题】(2分) 如下哪些例子属于游戏化创新应用?
A. 《麦当劳》游戏
B. 微信红包
C. 钢琴楼梯
D. 《美国陆军》游戏 23 【多选题】(2分) 游戏化目前已经在如下领域得到了应用?
A. 市场营销
B. 项目管理
C. 人力资源管理
D. 科学研究 24 【多选题】(2分) 以下哪些属于游戏的特性
C. 非实利性
D. 自愿和自由性 25 【多选题】(2分) 微信红包主要利用了游戏的哪两个动机因素
D. 竞争 26 【多选题】(2分) 头脑风暴的基本规则是什么?
A. 自由奔放的思考
B. 会后评判
C. 搭便车见解无专利
D. 以量求质 27 【多选题】(2分) 学习型组织理论除了系统思考外,还包括哪些?
A. 自我修炼
B. 改善心智模式
C. 团队学习
D. 共同愿景 28 【多选题】(2分) 关于一些常用电路元器件,下列描述中正确的是:
A. 光敏传感器可以用来检测光照的强弱
B. 彩色发光管虽然只能发出红、绿、蓝光,但在程序控制下,也可呈现不同的亮度和色彩
C. 加速度传感器只能用来测量物体运动时的加速度
D. 控制其各段笔划是否施加电压就可以实现控制数码管显示不同的数字 29 【多选题】(2分) 创新企业的特质是:
A. 创新主意
B. 独创技术
C. 独创服务
D. 独创商业模式 30 【多选题】(2分) 创新有很多种类型,我国目前创新创业比较多的是哪几种?
A. 外观创新导读:创新设计思维的IDEO的六大阶段,正确答案是:A查看答案解析19,创新设计思维具有三要素,正确答案是:B查看答案解析20,创新的四大类型,A.变革创新,市场创新,产品创新,运营创新,B.政策创新,模式创新,C.技术创新,理念创新,D.变革创新,正确答案是:A1,正确答案是:D查看答案解析2,正确答案是:B查看答案解析3,C.JavaScriptD.Objective-C正确答案是:D查看答案解【单选题】(2分) 创新设计思维的IDEO的六大阶段,正确的是
A. 理解、观察、总结、构思(头脑风暴、制作模型、测试、完善)、沟通、实施;
B. 范围、探索、酝酿、合成、路线图、实施;
C. 主题设定、深层次探索、头脑风暴、原型设计、测试、实施;
D. 挑战制定、探索、汇总、头脑风暴、创意设计、原型设计; 正确答案是:A 查看答案解析 19 【单选题】(2分) 创新设计思维具有三要素,,下面哪一个不属于三大要素
A. 开放且善于思考的方法;
B. 以市场价值为导向;
C. 相互关联的迭代流程;
D. 以最终客户为中心; 正确答案是:B 查看答案解析 20 【单选题】(2分) 创新的四大类型,正确的是
A. 变革创新,市场创新,产品创新,运营创新;
B. 政策创新,模式创新,产品创新,运营创新;
C. 技术创新,市场创新,产品创新,理念创新;
D. 变革创新,市场创新,技术创新,理念创新; 正确答案是:A
1 【单选题】(2分) 以下说法错误的是
A. 移动互联网是互联网在计算能力和通讯能力上的自然延伸。
B. 万维网是运行在互联网上的超大规模分布式系统。
C. 万维网的核心架构包含三个协议:HTTP、HTML、URL。
D. MVC模式中的C代表Controller,包含了一个应用核心的业务逻辑与业务数据。 正确答案是:D 查看答案解析 2 【单选题】(2分) 用以定位超文本文档的协议是
D. HTTP 正确答案是:B 查看答案解析 3 【单选题】(2分) 以下哪项中罗列的技术不是用于Web开发
A. HTML与CSS
C. JavaScript
D. Objective-C 正确答案是:D 查看答案解析 4 【单选题】(2分) 以下哪个概念扮演了数据与界面之间桥梁的作用?
A. Activity
C. Adapter
D. ViewGroup 正确答案是:C 查看答案解析 5 【单选题】(2分) 一个移动APP的视图具有什么结构?
A. 网状结构
B. 树状结构
C. 线性结构 正确答案是:B 查看答案解析 6 【单选题】(2分) 以下不属于项目的是:_____________
A. 每天去食堂就餐
B. 准备托福考试
C. 假期去旅行
D. 设定目标的减肥任务 正确答案是:A 查看答案解析 7 【多选题】(2分) 项目管理的核心三要素是___________
D. 成本 正确答案是:B,C,D 查看答案解析 8 【单选题】(2分) 本学期同学们实践项目的周期为 ___________
B. 每个星期三
D. 根据项目可长可短 正确答案是:A 查看答案解析 9 【单选题】(2分) 项目管理中,财务预算的理想范围是__________
A. 正负 5 %
B. 正负 50%
C. 正负 25%
D. 正负 10% 正确答案是:D 查看答案解析 10 【多选题】(2分) 项目的费用管理主要包括:____________
A. 费用估计
B. 费用预算
C. 费用审计
D. 费用控制 正确答案是:A,B,D 查看答案解析 11 【单选题】(2分) 第一次明确使用游戏化(Gamification)的是?
A. Richard Bartle
B. Nick Pelling
C. 简?麦格尼格尔
D. 凯文?韦巴赫 正确答案是:B 查看答案解析 12 【多选题】(2分) 游戏化目前已经在如下领域得到了应用?
A. 产品设计
B. 人力资源
C. 市场营销
D. 科学研究 正确答案是:A,B,C,D 查看答案解析 13 【单选题】(2分) 卡内基梅隆的路易斯?安教授推出的ESP游戏是游戏化与什么相结合的典型代表?
C. 移动设备
D. 产品设计 正确答案是:A 查看答案解析 14 【多选题】(2分) Malone等人提出的内在动机理论中,属于个人动机的有?
D. PK 正确答案是:A,B,C 查看答案解析 15 【单选题】(2分) Malone等人提出的内在动机理论中,不属于集体动机的有?
D. 自尊 正确答案是:B 查看答案解析 16 【单选题】(2分) 在游戏化创新设计中,首先需要做的是?
A. 确定商业目标
B. 对象分析
C. 内容分析
D. 应用效果评价 正确答案是:A 查看答案解析 17 【单选题】(2分) 以下哪个不属于Bartle提出的四种玩家类型?
A. 成就型玩家
B. 探索型玩家
C. 社交型玩家
D. 休闲型玩家 正确答案是:D 查看答案解析 18 【多选题】(2分) 在克里斯?达根 提出的游戏化框架中,以下哪些属于面向客户(用户)的框架?
A. 社交忠诚
B. 温和引导
C. 社区专家
D. 竞争金字塔 正确答案是:A,C,D 查看答案解析 19 【多选题】(2分) 在游戏化中,PBL三元素指的是?
D. 排行榜 正确答案是:A,B,D
1 【多选题】(2分) 商业模式创新相关的理论包括哪些?
A. 精益思想
B. 学习型组织
C. 用户开发
D. 敏捷开发 正确答案是:A,B,C,D 查看答案解析 2 【多选题】(2分) 学习型组织理论除了系统思考外,还包括哪些?
A. 自我修炼 包含总结汇报、文档下载、办公文档、教学研究、教程攻略、考试资料、专业文献、IT计算机、人文社科、党团工作、应用文书、计划方案、外语学习、行业论文、经管营销以及智慧树
创新工程实践
答案等内容。本文共5页
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智慧树2016秋冬学期《创新工程实践》章节测试答案
智慧树2016秋冬学期《创新工程实践》章节测试答案
1.1【单选题】(2分) 创新设计思维是
A. 以人为本的学科
B.B. 一套创新的方法论
C. 创新可以流程化
D. 前三者都是
正确答案是:D
1.2【单选题】(2分)
创新设计思维具有三大步骤,下面哪一个不属于三大步骤
正确答案是:B
1.3【单选题】(2分)
创新设计思维的IDEO 的六大阶段,正确的是
A. 理解、观察、总结、构思(头脑风暴、制作模型、测试、完善)、沟通、实施;
B. 范围、探索、酝酿、合成、路线图、实施;
C. 主题设定、深层次探索、头脑风暴、原型设计、测试、实施;
D. 挑战制定、探索、汇总、头脑风暴、创意设计、原型设计;
正确答案是:A
1.4【单选题】(2分)
创新设计思维具有三要素,,下面哪一个不属于三大要素
A. 开放且善于思考的方法;
B. 以市场价值为导向;
C. 相互关联的迭代流程;
D. 以最终客户为中心;
正确答案是:B
1.5【单选题】(2分)
创新的四大类型,正确的是
A. 变革创新,市场创新,产品创新,运营创新;
B. 政策创新,模式创新,产品创新,运营创新;
C. 技术创新,市场创新,产品创新,理念创新;
D. 变革创新,市场创新,技术创新,理念创新;
正确答案是:A
2.1【单选题】(2分)
以下不属于项目的是:_____________
A. 每天去食堂就餐
B. 准备托福考试
C. 假期去旅行
D. 设定目标的减肥任务
正确答案是:A
2.2【多选题】(2分)
项目管理的核心三要素是___________
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一、创新设计思维
1创新设计思维是
正确答案是:前三者都是
2创新设计思维具有三大步骤,下面哪一个不属于三大步骤 正确答案是:生产
3创新设计思维的IDEO 的六大阶段,正确的是
正确答案是:理解、观察、总结、构思(头脑风暴、制作模型、测试、完善)、沟通、实施;
4创新设计思维具有三要素,,下面哪一个不属于三大要素 正确答案是: 以市场价值为导向;
5创新的四大类型,正确的是
正确答案是:变革创新,市场创新,产品创新,运营创新; 二、项目管理
1以下不属于项目的是: 正确答案是: 每天去食堂就餐
2项目管理的核心三要素是:正确答案是: 范围时间成本 3本学期同学们实践项目的周期为: 正确答案是:16周
4项目管理中,财务预算的理想范围是:正确答案是:正负 10%
5项目的费用管理主要包括:正确答案是 费用估计费用预算费用控制
三、走进移动互联网软件开发
1以下说法错误的是
正确答案:MVC 模式中的C 代表Controller ,包含了一个应用核心的业务逻辑与业务数据。
2用以定位超文本文档的协议是 正确答案是: URL
3以下哪项中罗列的技术不是用于Web 开发 正确答案是: Objective-C
4以下哪个概念扮演了数据与界面之间桥梁的作用? 正确答案是:Adapter
5一个移动APP 的视图具有什么结构? 正确答案是: 树状结构
四、商业模式创新
1商业模式创新相关的理论包括哪些? 正确答案是:
A. 精益思想
B. 学习型组织
C. 用户开发
D. 敏捷开发
2学习型组织理论除了系统思考外,还包括哪些? 正确答案是:
A. 自我修炼
B. 改善心智模式
C. 团队学习 D. 共同愿景
3精益创业的反馈循环包括下面那些部分? 正确答案是: 概念产品数据
4精益创业分析流程的三个步骤包括? 正确答案是:
A. 把商业计划刻画出来;
B. 找出商业计划中风险最高的部分; C. 对计划进行系统测试;
5商业模式的三类风险包括? 正确答案是:
A. 用户风险
B. 产品风险
C. 市场风险
6精益创业画布分析的起点是 正确答案是:用户细分
7用户开发四步法的正确顺序是
正确答案是:用户探索、用户验证、用户生成、公司运营;
五、用户体验创新设计流程
1针对用户体验设计的描述,下列何者是错误的?
正确答案是 鼓励设计师提高用户体验的质量,方法背后的逻辑就是复杂严谨。
2针对产品或服务的利害关系人的描述,下列何者是错误的?
正确答案是 如果利害关系人太晚被甄别出来,对设计流程来说并不会有影响。
3用户研究的方法可以应用在产品开发的不同阶段,每个阶段的使用用户研究的方法目的,下列何者是错误的?
正确答案是 产品发布上市阶段,挖掘新的用户特征。
4人物角色(Persona)亦称为人物志,是指针对产品/服务目标群体真实特征的勾勒,是真实用户的综合原型。下列何者叙述正确?
正确答案是对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。
5用户体验地图有助于规划出整个流程和系统,帮助企业定位不同渠道的角色和拟定适宜的商业策略,进而实现美好且具有价值的服务体验,用户体验不只是接口设计,而是 (
) 正确答案是:用户、机器、环境三者的系统设计
6原型制作的呈现目标,下列何者不是? 正确答案 让产品设计者计算产品成本。
六、产品市场营销
1市场营销的核心是 正确答案是:交换
2市场细分存在的客观依据是 正确答案是需求偏好
3生产者――批发商――零售商――消费者称为 正确答案是二阶渠道
4渠道长度是指产品从生产领域流转到消费领域过程中所经过的(
) 的数量 正确答案是:商储运服务商
5在市场营销中,能最大限度刺激销售人员积极性的激励方法是 正确答案是固定薪金加奖励
七、演讲与表达的技巧
1如下哪项工作是演讲和表达之前必须准备的? 正确答案是:了解听众
2表达一个问题,最基本的要求是什么?
正确答案是:站在听者的角度表达自己的观点
3下列哪一项不属于金字塔原理的内容?
正确答案是:叙述行文要注意修辞,做到尽可能到打动别人
4下列哪项是演讲能够感动听众的关键? 正确答案是:情感上的一致与认同
5下列哪项能力无法通过训练得到提升?
正确答案是:表达与演讲的相关能力都可以通过训练提升
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