2017丛林肉搏组合技能捡取的技能不能叠加放置了,切换不了包裹

&&《DOTA2》丛林肉搏战玩法攻略
《DOTA2》丛林肉搏战玩法攻略
日 17:24&&&&&阅读(84)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
最近风靡游戏,尤其是以YYF引领的肉搏战让玩家们都想去爆一爆!今天小编就给各位玩家带来,《2》丛林肉搏战玩法攻略!
类型:玩家队伍对抗
玩家数:2-10(推荐5V5)
最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
今天小编给大家带来一篇最近火起来的地图《幽暗密林肉搏战》的简易攻略。相信这个地图对于喜欢看直播的玩家们来说并不陌生,OB海鲜团最近每天都要“”来玩《丛林肉搏》。而《幽暗密林肉搏战》则是在DOTA2RPG里对于《丛林肉搏》的移植版本,而随着起源1的退役,现在在DOTA2中玩一局RPG也是越来越方便了。这张地图最近有多火呢,从匹配速度就可以看出来,有的冷门的地图是很难找到足够的玩家来进行玩耍的,而这个图可以秒排。那么,废话不多说,就跟着小编一起来了解下这个地图吧。
这个地图玩家会分为两队,每队有30个人头数,人头数先到0的一方失败,另一方获胜。顾名思义,地图就是一个大大的密林,有很多树,然后有很多很多的野怪,野怪主要要注意拉西克,会放撕裂大地前期伤害挺高,还有身上有绿色毒雾的,打死后地上会放一片毒,其次是德鲁伊的熊,会有几率打出缠绕,前期没装备没等级需要注意躲一下野怪的技能。游戏开始后选择英雄,英雄选择差别不大,主要只是远程和近战的区别,因为这个图中并没有技能。选择完英雄开始游戏,游戏初期靠击杀野怪来获得金钱和经验,野怪会有几率随机掉落光环图纸,捡起来吃掉可以学习光环。光环种类就是DOTA1中那些光环,具体的下文会介绍。
一个英雄可以学习8种光环,每种光环的最高等级为20级。拾取已学光环吃掉好会提升已有光环等级一级。游戏中会有一个大飞机一样的东西在地图上随机游走,那个是该图的商店。靠近商店点击右下角钱币的标志可以进入商店购买,右上角显示了玩家现在所拥有的钱。商店的话尽量先把转换成敏捷或者力量,因为没有技能的存在,智力是没用的属性。智力转换完之后优先买技能点,高等级的技能是你能吃人还是被人吃的关键所在。
商店中还可以选择将已学的光环忘却,要花钱。还有一个系统就是星级系统,在右上角会显示你英雄的三维成长和当前星级和星级上限,在商店中可以购买星级上限,花费较贵,然后商店中还有个随机更换英雄星级。不过小编目前觉得这个系统在DOTA2RPG的这个图里面作用不大,因为这个星级系统是针对后期的,而目前这图30个人头的限制导致了该图忘忘不会有太长的游戏,所以升星或者换星请慎重。还有一点就是前期被野怪击杀是很正常的,而且被野怪击杀并不会掉人头数,所以残血被追杀尽量找机会送野吧。
这个地图主要是学习光环,下面小编着重介绍一下光环系统。如图上图所示,这一套光环都学起来了基本上就可以去吃人了。小编从左到右依次介绍。
第一个耐久光环,必学技能,增加移速和攻速,前中期在技能等级没满之前,就靠耐久光环来提供移速了,能不能追上别人活着逃离别人的追杀,就看英雄之间谁的耐久光环等级高了。耐久光环可用邪恶光环替换,邪恶光环提供移速和回血速度,辅助向,两个光环的移速不能叠加。
第二个光环是闪避,必学技能,提升闪避几率,高等级的闪避是对拼能不能站住的关键。
第三个命令光环,提升近战攻击力,远程英雄可选择强击光环,提高远程攻击力,这两个是光环效果,也可以由攻击提升替换,攻击提升提供更高的攻击力,但没有光环效果。
第四个是重击,重击触发后伤害不俗,并提供眩晕,必学技能。
第五个是掠夺,每次攻击会获得一定的金钱,是前期赚取金钱的一个非常不错的技能,推荐学习。
第六个属性附加,提升全属性,提升力量可以增加血量,提升的智力可以用来转换,是个不错的选择,推荐学习。
第七个生命窃取,提供一并百分比的吸血,远程吸血只能靠这个,近战可用吸血光环替代。
第八个粉碎,该图的核心技能,必学,几率打出超高伤害的范围伤害,是后期对拼中的关键所在。在后期对拼中由于大家的闪避都很高,普攻很多都是MISS,而输出主要靠粉碎的触发,这也是为什么直播中那些主播们在对拼的时候一直在喊“爆爆爆”的原因,人品好对拼出几个粉碎,就是瞬间爆炸。
技能升级的话优先升耐久光环和粉碎,其次是闪避和重击,其他的看着来,后期作用不是特别的突出。像其他的光环的话,死亡光环,类似于NEC的光环,会烫别人掉血,在后期都是满移速的情况下追着别人烫是个很恶心的存在。还有专注光环,提升护甲,貌似是对抗死亡光环的不错选择。还有生命回复光环,前期打野不错的选择,中后期没有吸血好用。其他的像尖刺外壳,反弹伤害,皮肤这类光环,可以让一个辅助来学,不过目前30人头快节奏版本中,辅助并不是特别需要,有点鸡肋,所以看着来吧。反正小编实验了很多盘,上图那一套学起来感觉最厉害,技能等级起来了分分钟吃人。
总的来说,这个图是个比较快节奏的对抗地图,比较,玩起来比较轻松,玩累了DOTA2可以来玩一下放松放松,体验一下那些主播疯狂喊着“爆爆爆”然后把对手暴死的快感。
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导读:其实也不是什么攻略,只是本人对初中期比较看好的技能,后期还是得看对方换什么英雄用什么技能来灵活用应技能克制。
开局敏捷英雄占比较大优势,敏捷英雄也比较平衡,...
其实也不是什么攻略,只是本人对初中期比较看好的技能,后期还是得看对方换什么英雄用什么技能来灵活用应技能克制。
开局敏捷英雄占比较大优势,敏捷英雄也比较平衡,发展快。
如果非得要开局用力量,那首选英雄有:船长(这家伙攻速最快,高达1.3,另一个是智力英雄疯子,同样1.3攻速),如来,瘟神,酒醉熊猫,大地,这些不是攻速快就有让人感到爆技能高的力量英雄。
如果选敏捷英雄,开始去跑商把力量和智力全转敏捷,这样刷怪快,前期还是刷怪爆技能书才是王道,如果意味着杀敌而保留力量,个人是不建议的;
而用力量的话,把智力各转为敏捷和力量一半。
下面说下技能,
前期不要太挑技能,没有吸血和硬化的,你最少也要学个生命回复,没有耐久的学个邪恶,邪恶前期还是挺有用的,加快移动速度,回血也是相当给力。
没粉碎的学分裂攻击,分裂攻击 pk不靠普,但是杀怪是排行当数第一!杀怪 神技!
前期敏捷英雄学个硬化加个附加属性,打起架来相信给力,没学硬化前期很吃亏,一般可以用到英雄15级,我15级时才把硬化删掉,改学尖刺;而附加属性也是个很好的技能,在前期属性比差的情况下,属性帮了一个大忙,拉近对方属性,也算是个翻盘倔起的好技能!
特别是用尖刺加属性打船长,很好用。
力量开局也不要太挑,力量前期杀人很不给力,好得血厚,还是靠刷怪,技能选择,开始学个死亡,这个死亡一路都是,没人要,它前期也相当给力,学了你才知道。
力量杀怪主打技能就是死亡+腐蚀+攻击升级。
下面说下远程的强腐流,
强击+攻击+腐蚀+死亡+耐+窃取+硬化,这个前期超好用。后面把死亡改掠夺改重也好,硬化改闪。
地图英雄最快攻速,没耐的情况大概须要敏捷475才达到此英雄最快攻速。一般耐久有16级是可以用的,没必要就不要去升,路上杀怪爆耐久是有的
开局星星属性成长最低不能低8点,这是最少的,,,,,英雄10级以后星星属性成长最低不能低9点,,,这是最低限度
地图开始有4个流动的跑商,有出售升级技能的宝石,转属性、金币转木功 能,刷星和购星系统,删技能等。
英雄属性是以星星属性来成长的,比如开始你刷到7星岢錾 随机到了7星,那么输入&xx&然后点击f1嵊⑿郏拖允 7星属性;如果这个7星显示力量4.5;敏捷4.5;智力1.;那么星星的 属性是这样算 的,力量乘2加敏捷,就得出英雄升每一级总共能得到多少属性,智力不算,只是大概能看购星到顶级17星的属性成长 ,智力越低越好,越低购星到顶级17星 它的长成属性好的几率会比较高一些&&。还有一点就是小数点后面的怎么算,以上面来算,英雄头级那就是力量4*2=8+4=12属性,等到第下一级时 4*2=8+4=12+(0.5+0.5)+(0.5+0.5) =14属性,小数点是以加来算的,等到出正数时才加还你的。还有就是对方的英雄比你高等级,被你杀时会出现越级杀,系统会给你增加越级属性和等级。类似杀 BOSS.
地图英雄自由学技能,技能 是杀怪从身上掉技能书所得的;
& && &粉碎& && && && & (一定几率对一定周围所有 对敌的单位造成伤害,不包刮空中单位,粉碎应当为魔法技能 ;粉碎爆怪 ,掠夺偷钱不算进去, )
& && &耐久光环& && &(加攻速 加单位移动速度,共享 周围&&盟友 )
& && &重击& && && && & (一定几率对 对敌的单位造成伤害 和击晕;与&&燃恢 冲突,先学&&燃恢 再学重就不 冲突&&)
& && &闪& && && && && &&&( 对战时一定几率闪敌人的攻击)
& && &窃取& && && && & (攻击对方时以攻击和百分之多少回血,适用近远程单位,与燃恢冲突 ,学 燃恢 窃取回不了血& &)
& && &吸血光环& && &(攻击对方时以攻击和百分之多少回血 ,共享周围&&盟友&&,适用近程单位 )
& && &腐蚀光环& && & (一定周围腐蚀减对敌的甲,注意一点是:低级腐蚀 复盖 高级 腐蚀 )
& && &专注光环& && & (给本身加甲,共享周围盟友)
& && &硬化& && && && &&&(以硬化程度挡对敌基本攻击)
& && &精灵光环& && & (以百分多少减掉一定周围敌方的基本攻击)
& && &死亡光环& && & (以死亡减点减掉一定周围对敌的生命)
& && &生命回复光环(以生命回复点数回复 生命, 共享 周围&&盟友 )
& && &尖刺& && && && &&&(对战时以对敌攻击到本身时,用尖刺 百分之多少弹回对敌身上,对远程单位无效)
& && &棘刺光环& && & (以自身攻击,用棘刺百分之多少弹到对敌身上,共享周围盟友,对远程单位无效 )
& && &邪恶光环& && & (回复生命,加单位移动速度 )
& && &减速光环& && & (减对敌方 单位移动速度和攻击速度&&)
& && &命令光环& && & (近程加攻,基本攻击乘命令百分之多少,共享 周围&&盟友 )
& && &强击光环& && & (远程加攻,基本攻击乘 强击百分之多少,共享 周围&&盟友 )&&
& && &燃恢& && && && &&&(有攻击叠加 效果,爆时对对敌的附近单位造成伤害,与窃取冲突。 窃取回不了血;与重击冲突,先学 燃恢 再学重就不冲突&&)
& && &掠夺& && && && &&&(偷钱,带来一定的资源,当然如果一刀一怪那资源就来得更加的快,与&&粉碎爆怪 不算进去 )
& && &魔法皮肤& && & (减少魔法伤害)
& && &属性附加& && & (增加本身3围属性)
& && &攻击升级& && & (加攻)
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