放逐之城护林小屋ccmid硬木护林屋是一个砍一个种吗

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放逐之城硬盘版非常传统的模拟经营类游戏
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放逐之城 提升木材产量心得
来源:3DM论坛
作者:3DM论坛
【文章摘要】
  这游戏的核心是规划和效率,规划好了才有效率。  护林场要提升效率要有三个条件。  1。护林场一定要在跟前建房子和料堆。(你不建料堆,小人...
  这游戏的核心是规划和效率,规划好了才有效率。  护林场要提升效率要有三个条件。  1。护林场一定要在跟前建房子和料堆。(你不建料堆,小人要把木头砍了抱回最近的料堆中存放。)  2。一定要把代木建在料堆旁。(代木会在料堆中就近取来变成木柴。)  3。确保小人离药草屋和屋近存食物的仓不会太远。  我的护林屋和采集三件套挨着的,护林屋圈内就有住宅、伐木和料堆,护林和采集中间有仓库。小人基本很少会跑回镇里拿东西,吃烧健康就近全解决了,最大的料堆永远是满的。  如果柴火紧缺,秋天看到地一收光,把上把农民全变成工人,所有人拉去砍林场木头,不到二年又是绿绿一片。更多相关内容请关注:放逐之城专题
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你们柴火怎么解决的?
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高级玩家, 积分 517, 距离下一级还需 83 积分
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柴火需求太大了,森林都砍光了。护林那点小木头还不够零头。商人食物每种倒是不等,但是木材就200。不够烧,冬天一到,边远的地方总要冻死几个人。
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游戏狂人, 积分 1412, 距离下一级还需 588 积分
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不会啊,我是四个角各一个护林小屋,5个伐木场,每年大概5000+的柴火
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高级玩家, 积分 517, 距离下一级还需 83 积分
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这难道脸问题吗。我4个护林,区域内都是满树林的,看了下收入,多的每年只有200+的产出,少的100+。
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游戏狂人, 积分 1412, 距离下一级还需 588 积分
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xulude123 发表于
这难道脸问题吗。我4个护林,区域内都是满树林的,看了下收入,多的每年只有200+的产出,少的100+。 ...
你可以这么做,直接收集材料那种方法,我的就是,四个地方轮流上,保证不会缺木头
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高级玩家, 积分 517, 距离下一级还需 83 积分
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这样啊,我试下看
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游戏狂人, 积分 1094, 距离下一级还需 906 积分
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现在我都直接上万的木材和柴火了。护林一定要排满人,然后每个护林附近放两个砍柴的。这样只要有三片以上的森林就没问题了。另外就是靠贸易,买木头造柴火,用多余的柴火换木头,良性循环。柴火价格是木头的两倍,而且一个木头可以劈成几片柴火,很划算的。
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游戏狂人, 积分 1021, 距离下一级还需 979 积分
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你要在护森屋处建料堆,建最大的,然后建代木厂,保证产量嗷嗷的。
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超级玩家, 积分 633, 距离下一级还需 367 积分
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弄3个港口 还愁柴火? 柴火是很么 玩了一百年 大地图四分之一&&石头 铁矿 7000+ 港口是个好东西~!
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超级玩家, 积分 681, 距离下一级还需 319 积分
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xulude123 发表于
这难道脸问题吗。我4个护林,区域内都是满树林的,看了下收入,多的每年只有200+的产出,少的100+。 ...
一般经过几年后你可以达到这样的产出? 我刚开始几年柴火储备基本是0,一到冬天小人的木屋上面就提示柴火不足了。。
护林小屋一般是大部分护林,小部分砍柴?
木头只能用来盖房还是也可以转化为柴火?
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你是不是护林人,伐木者的屋子离工作点太远了啊,还是料堆离太远了……
实在不行靠贸易吧
我就两个4人的护林小屋,贸易做起来以后木头和柴火都没下过1W
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《放逐之城》长期发展心得,《放逐之城》是一款非常独特的城市模拟游戏,该作的地点并非是现代化城市,而是一群人被放逐人到了一个陌生的地方,从零开始建造城市,游戏开始只有从家乡带来的马车。下面小编为玩家们带来《放逐之城》长期发展心得。
《放逐之城》长期发展心得
《放逐之城》长期发展心得首先,不要相信系统给你的资源和那个料堆,起手先出一块10X10的新料堆,开两个渔场或者猎场,修一栋宿舍或者5栋房子(宿舍不利于造人,会比较少但是造的快,后期有流民可以继续使用),然后一定,一定要造一个伐木场,可以保证你活过第一年,不然就等着看你的小人冻死在荒原上吧。接下来圈起你的小人们去拓荒,看哪不爽就圈哪(其实建议有的放矢瞄准后期开发空间大,方便交通的地区,你在没桥的情况下圈到河对岸小人一辈子都过不去),开出大概60X60的地就够你后边5年用的了,这样下来你大概有木石铁三种大概几百的资源。一般来说在人口不超过50的情况下,再开大概5块到7块农田,再加上初期的两个渔场或者猎场,就足够解决初期粮食的问题了。然后先讲讲木头,木头除了建房子之外最重要的作用就是拿来劈柴,解决小人过冬的问题,但这特么就是个无底洞到了全图石头屋子的地步每年的柴还是不够烧,一半的房子上都挂着个小雪花。但是相信我,只要你能保证每家每年有那么十几的柴火,小人就冻不死,后期你的房子越多,要的柴火就越多,我前期上限一直设的200,每年都冻不死人。到了后期,按照家庭比例设置大概400-500,你有集市的话一般都可以平均分配保证每家都冻不死人。到后期如果想每年都屯够柴火过冬的话,建三个或者四个护林小屋(分开建在四个不同树林),把砍伐关掉,只种植新树,你就可以轮流砍了,等你第一茬砍完之后,新的一茬基本就长出来了(论科学发展观的重要性)。至于煤除了拿来造钢之外能不能拿来取暖还真不知道。然后是石头,除了建房子基本用不到这个东西,但是如果只靠采石场来采的话,很慢,很慢,而且需要至少15劳力才能保证每个季度出产100。建议前期还是去地图上暴力开采(浅色那个大石块就是石头,深色的小石块是铁),等你建筑建的三三两两差不多之后,再开采石场固定开发,值得注意的是采石场有资源上限(满劳力基本够采30-40年),而且放下之后无法更改位置,采空之后会在地上留下一个大坑,不能进行其他操作,所以位置一定要选好,不要挡了关键道路。接下来是铁,这个东西真是令我无比的蛋碎,曾经有一年楼主的人口一度接近100,然后突然工具短缺,没有铁矿拿来救急,眼睁睁的看着农场的小人在用两个爪子刨地,连秋收都没收完。最特么蛋疼的是连铁匠的工具都没了,新的工具都造不齐,然后冬天一到,冻死的冻死,饿死的饿死所以建议前期工具的储量尽量调高大概100-150左右,而且要保证至少有一个铁匠铺在不停的打工具。工具的使用年限大概是10年左右(也许更久?记不清了),这个年限一到,就会出现大规模的短缺,所以一定要提前备好。另外地图上的铁矿并不是很多,建议还是开一个矿场(标配一块料堆和和铁匠铺在附近),有大概8-10的劳力就可以保证工具的供应。至于建房子用的铁并不是很多,去地图上挖吧。解决了三样资源,就是食物的问题了,一般到了这个时候劳动力都会出现很大缺口,大部分人都会想着要建新房子了,但是一定要注意,你建新房子的前提条件就是保证在夏天农作物生长的时期有至少2000的储备,即使不够也没关系,但是一定要足够过冬。普通难度系统初始发放的只有两种种子,前期食谱不够丰富,虽然会比较低,但不推荐在这时候建果园,虽然收成稳定但是培养太慢,饿不死才是关键!健康度可以中期靠药剂师来补。而且一定不要心血来潮一下建十几二十个新房,量力而行!一般我采用的做法就是先建5-8座房子,在材料搬齐之后暂停其中一部分修建,每过一个季度按食物供给继续修建。农田最好是用小路隔开,每种农作物交叉种植,即使有瘟疫或者虫害不会传染(牧场也是同理,要知道在50年的时候死了200只羊是多么痛基本上按照这个发展思路走下去,你的城镇会越来越欣欣向荣的,接下来分开讲解一下各个建筑的用途和附加效果以及注意事项:1.小木屋:16木,8石。最基本的居住单位,系统自动分配小人,能提供1-6人居住,一般是一男一女搭配,住房不够的情况下会存在三世同堂,但一般子女有工作之后会搬出去继续造新的小人(但是让尼玛一个6岁的小女孩一个人住,还有14岁的小正太和一个31岁的少妇一起住是TM什么心态!)。保温性一般,在没有柴火过冬的情况下会冻死人。可以升级成小石屋,需要同样多的资源(会自动拆除而不是直接加盖,保留原有住户)。2.小石屋:24木,40石,10铁。进阶居住单位,原理同小木屋。保温性较好,在没有柴火过冬的情况下,基本不会冻死人3.公寓:100木,40石。临时居住单位,能提供至少20个人居住,一般在初期将就住一下。最主要的用途是给新加入的流民使用。新生儿很少诞生。4.储存仓:48木,16石。仓库,顾名思义就是拿来放东西的,但是不可以存放三种基本资源(木石铁)。大致存放量在6000粮食/5000肉类,超过这个量就要考虑盖新的仓库了,不然东西会烂掉。需要注意的是,仓库是从两旁进入的,要稍微考虑下面向保证搬运效率,建议修在农场或者牧场旁边。5.料堆:无消耗,只需要清除场地,不固定大小,最大10X10。料堆只可以存放三种基本资源木石铁。10X10的料堆大致存量在800单位。这玩意可以到处建,方便小人搬东西,最好是在用料的地方比如伐木场,铁匠铺旁边放几个。6.集市:58木,62石,40铁。集市的主要用途就是把生产好的物资或者粮食一切吃的用的搬到集市上,然后以一般平均的原则卖/分(钱呢?!)给居民。居民一般不用再去跑老远的地方买生活必需品或者去地里捡东西吃。推荐建在居民区附近。7.贸易站:82木,80石,40铁。这玩意是个BUG一样的存在,能建在所有连向的地图外的河流上(你说怕河不够宽?相信我,再窄贸易船都能过来)你建几个就有几个贸易船固定来访跟你交换物资,而且这东西储量非常,非常,非常大而且物流速度非常非常快(前提是贸易站工作的人够多)东西放不下就可以先搬来当临时仓库用。修好之后,点击第一个面板上相应你已经拥有的物资,就可以搬进来,以供贸易商人到来时交换,如果物资不够,在新的物资产出之后会被优先送到贸易站,所以一些紧俏物资如果你不知道跑哪去了,先去贸易站看看。贸易商人一般是两个季度来访一次,有时候会更久一些,在他们来访时,可以点击第二个面板进行物资交换,贸易商在不解散的情况下会停留差不多一个季度让你进行物流。每个贸易商人提供的物资和希望交换的物资都是不一样的,有一些会提供种子和食物,有一些会提供基础资源,还有一些会提供牲畜。一般来说提供食物和牲畜的都需要用贸易品,比如皮革,羊毛,工具或者衣服来交换。提供工具的可以用食物来交换,如果你的交易格的物资是灰色的,那就说明你没有商人想要交换的物资,搬点别的东西来换吧。第三个页面是每次有相应物资的商人到来就会自动购买资源,一般不用。第四个页面是当前有商人来访时可以下订单,下一次或者每一次这名商人来访时都会携带订单上的固定资源,但是这样做的缺点就是价格会比不下订单时高一些,2500的种子基本就是3500,如果你有特别需要的资源可以一用,但是你不可能让只卖食物的商人给你带来工具,所以要注意商人的类别。有一点就是:皮革,羊毛和衣服是所有商人都需要的,所以好多大神都是只靠羊毛和贸易站来混的,这就是原因8.水井:4木,40石。一言以蔽之,这东西的作用就是灭火,开了三次50年以上的图,一次火灾都没碰见过,但看见论坛上一些玩家都是一把火回到了解放前,还是建议留一两个防患于未然。9.校舍:50木,16石,16铁。可以让小孩子成为学生(就是再加工一下再放回山林),学生变成成年人之后工作效率会变高,但是学校太多,会使人口老龄化加速,新的劳动力产出变慢,至于修不修修多少,还是需要自己权衡,每所学校学生上限是20。10.医院:52木,78石,32铁。医院在没有疾病爆发的情况下作用就是0。它不会直接提升居民的健康程度,但是一旦疾病爆发,没有医院,那你基本可以重新开图了。11.教堂:50木,130石,30铁。可以较大幅度提升居民的幸福度,比较管用,每个教堂教徒上限200,建议中后期再修。12.市政厅:具体资源看不见了,但这东西只能建一个,一次性投资。市政厅可以像工具面板一样分配工作,而且可以查看物资消耗,统计图还有库存(贸易站的可以长期存的货就靠市政厅来看)以及已经通过贸易获得的物资。最主要的作用就是每过几年,会有流民想要加入你的城镇,在有市政厅的情况下你可以吸纳他们成为新的市民,但是流民可能会带来疾病爆发,需要注意预防。13.墓地:每单位长度消耗1石。可以少量提升居民的幸福度,还会解锁相关成就,可有可无。(抱着一个人只要没有个死去的亲人埋在地下,那他就不是这地方的人。的单纯意瘾修了好多墓地希望小人们不会离开)&《放逐之城》20局后简单发展攻略
首先声明一下,这个游戏其实不难,保持100人口的话可毫无压力玩1万年,当然前提是有耐心。新手有四个须记的字:暖、粮、慢、俭,这都是血的教训。1.99%新手第一次玩都过不了第一个冬天,看着一个个小人冻死真心蛋疼,包括我自己...2.99%新手一开始总会建很多房子,因为一个很简单的道理房多人多,人多力量就大!瞬间多了一倍的人口确实很爽,但能工作的成年人就那么几个,前期没种子、没牧场动物,粮食根本跟不上,瞬间就见一对对刀叉....3.99%新手看见一开始就能造很多建筑,马上一个个放下地图。是的,地基可以随便放,但是资源不够,放远了还让小人乱跑。本来人手资源就不足的了,错过了春种,冬天一来,眼见绿油油的作物消失是什么滋味...4.即使是困难难度,前期也有时间把基础设施和路修好再建工具房的,更何况是啤酒、教堂等的娱乐设施,每一分资源都是命!老手也有四个必须记住的字:路、灾、易、市1.很多人说路不好使,我可以很明确的说,是你不会用。只耗工时的烂路前期必建,至少快30%,用法是看好小人的走路方式,然后配合布局在直线建井字路,边远地区可以建斜路。后期必须换水泥路,快50%=少一般的搬运工!2.灾害中,疾病可以预防,我基本不要外来人,因为疾病和破坏人口比例(主要是屁民思想,反外)。而火灾只要把着火旁边的建筑拆除就行,当然不陪配建筑工,然后恢复就行(水井的作用=0可以不建)。至于天灾台风什么的,困难模式基本前5年都会遇上一次的,习惯就好。3.贸易船可以说是破坏本作平衡的设计。贸易船把15个矿工(石工)和1个牧工+1个裁缝划上等号,甚至是远少于号。高玩都不挖石、不挖矿,靠无限的羊毛衣来换。我的情况基本都是15年左右成型4个20*20羊圈(4*25只)+6个裁缝,季入羊毛(400衣),而这只需要10人!现在我基本不用了,太bug了(不用又太难了....)4.集市成本高,效果也是杠杠的。在住宅区旁的效果最大,小人再也不用(很少)自己运东西回家了,消耗都能靠小贩搞定,当然小人怠工机会也少了.最中庸的发展方法(高玩勿喷):简单中等的随便玩吧,不作死是不会死的。高难度的:1.确定发展方向,找最多平原的地方,但不用去开拓。2.起手是材料堆,而不是功能建筑!在比较多树又近出生地的空地放材料堆,小人清建筑基地和造路(精准清,树不要多清)准备起房+猎+采,以后有人有料再起护林和药房。如上再在范围外搞个猎采基地(保险3个)。如果地图实在是烂(有一次我被河流隔在小孤岛,只能造渔船,基本建议重开了,渔船粮食来得太慢了,而且桥梁太贵了)。3.记住你的第一个敌人是冬天,必须用最快的速度出柴火,秋天出不了第一根火柴基本悲剧(当然温和气候的随便玩)。前期大量累计火柴,过冬、买卖都靠它。4.工具,没错,第一年末要准备工具了,没了工具,小人的工作效率=0,很多人第一次转难度基本都是没工具,然后再出工具。我这样说吧,没工具,建筑时间至少*5。5.有闲人就清地图资源,尽快造贸易,还有压人口,前期就靠1个人的猎人屋1000+粮食+50皮革和1个人的采集屋700+粮食,占地大、条件多(树多资源多,树少资源少),养不起多少人的。贸易第一个要买的是种子,而不是羊!10*10的田地只需一个人就能600+的粮食,冬天还会自动充当工人,能去干其他事,密集型平原欢迎你。而牧场由1个羊到25羊之间是没肉提供的,还很慢!还有果树是用来而不是提供粮食的。6.贸易能订货,羊买一只会自己无性繁殖...种子也是一颗就够,无限种。不过要注意了,动物可能会死的,特别是只有1只的时候!!!7.4牧+6裁缝基本就是爆仓的节奏了,因为羊毛很占位置,一个蓄物室不到600个羊毛就满了,而放粮食能放5000+,不懂这个的逻辑。8.感觉很多设施都是1个人效率》2个人效率/2》3个人的效率/3...9.学堂我通常很早建,建在边缘,小孩进去了就出不来了(这是监狱),提高工作效率(学完一个人能搞定12*12的田,不过烂得改建了)。10.最后的布局必定是一个中心平原种养植,间杂着房间、集市、蓄物、裁缝(后期还有果树和酒等),外一层是工具柴火等+小型市中心(房、蓄物、娱乐、功能性的,可以有集市),特征是原料和使用两地分离,最外围是3宝:猎、采、护林(1药/50人)。11.建筑最好用道路井字分开,别贴一起,方便小人移动还防止疾病的蔓延,最好同类田别放一起。12.最后全地图制霸了,300人口左右就够了,很多地方都是高山和溪流不能建筑,能用的很少的。(溪流造慢渔船不算)。总结:全靠羊现在玩了这么多局了,已经感觉有点枯燥了,即使是天灾死一半人也没感觉了(几年就恢复了),求指点新玩法,当然哪位大神的mod是必定会支持的。&
来源:/n/0611.html
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日 来源:3dm论坛 编辑:潇洒小姐
八:高级技巧
& 这张图可以很明显看到我经历了5次新老交替时期。
& 我健康状况中期有较大幅度降低是由于我不知道草药屋是有范围限制的 超出范围是不给治病的 以至于我没在城镇中心位置建草药屋,因此我多次爆发流感天花之类的 还好我有医院。
& 两次大幅度粮食储量降低是由于 没估量好 流浪者的食物消耗再加上正是人口暴涨期,差点让我闹饥荒,还好我港口有粮食储量。
& 嗯,贸易到这些东西其他的我没买,因为没什么用了&&&&剩下基本都是粮食,话说我都爆仓了 拿来干叼用。
& 玩了118年了总人口200+ (被我限制了人口) 开设学校,作为限制人口的方式 有两种:房屋和学校。由于老龄化和继而带来孤寡老人死亡的劳动人口缺口,和房屋空缺出来导致一大批新生儿诞生继而人口又暴涨,因此控制好房屋数量和学校开校时间选定对小镇的稳定发展格外重要。
& 房屋:&房屋不要一次性建过多 最多一次两个 间隔一年或者两年再放一次 期间随时注意粮食和房子里面住户年龄,一般10-45岁都有啪啪啪的能力 一间房住户应该不大于4人 (排除10岁以下儿童) 年轻人和老人住一起不会啪啪啪的。
& 需要重新落户 因此看到有过多过剩的年轻人和老人挤在一个房子里面应当建新房。空巢老人 孤寡老人 一般我直接拆掉或者升级(资源的消耗是按每栋房子计算的 每栋房子都需要消耗食物 木材 药草等等,因此一般一个和两个老年人我会酌情把它们赶出去和别人挤房间 这样可以节约资源)
& 学校:作为学校前期我不推荐大家建学校 学校的学生的确可以提升工作效率,但是是作为拖延上岗年龄为代价的,也就是说原本10岁之后就能参加工作,而上学以后需要到15岁才能上班,不仅拖延了发展速度还白白浪费掉了5年劳动力。而中期和后期为了提高发展速率 一味的扩大人口是作死的表现,开启学校能够提供后备劳动力,在换代劳动力不足时我们可以关闭。在学校的学生会立马上岗,以至于不会物资供应断裂,而平稳发展时期我们可以提供上学使下一代有更高效的劳动力。
& 粮食:根据我个人经验 至少每10人需要1000粮食作为最基础的粮食储备 低于此标准很有可能在过冬途中会发生饥荒 个人推荐:每10人2000粮食供给。
& 木材:前期可以大肆砍伐周边木材 为高速发展奠定基础,发展到50人左右时就应该在小镇周边补上护林小屋,全局基本6个小屋就能够。
& 维持木材供给 因此有些朋友叫唤木材不够用的在你小镇郊区设立护林小屋(注意护林范围别重合)设置就按默认的边砍边植,每个屋只需要一个人就够了,每3年人工砍掉一半的树木,然后歇息3年你会发现又是树木葱茏, 另外关于采集屋和草药屋可以和护林屋建到一起。
& 但是草药屋有个治病范围的,因此必须另设立草药屋到小镇里面,拿一个专门治病,拿一个在树林里采药。
& 农田:由于前期劳动力比较低下,按照熟透了自动收割必然会烂掉很多部分瓜果蔬菜在田里面,根据我的经验 一般生长到80%基本就在晚夏时段就可以进行手动收割这样能够基本避免下雪了还未收完的情况。。。这也是造成大饥荒一个重要原因!
& 牧场:作为一个一年四季都能供给食物的方式,尽快建立码头获得牲畜是对中期能否熬过一二次新老交替时期有着至关重要的环节。
& 因此在满足最低口粮的情况下,可以倾家荡产买来两头牲畜进行大规模繁殖,因为一个牧场只需要一个劳动力,而且过剩的牲畜不会死掉。
& 并且还有副产品产出,比如鸡会产出鸡肉和鸡蛋,羊能够出羊肉和羊毛 (羊毛很是值钱 一个羊毛价值为5 而且来得非常容易 作为贸易物能够换来大堆的食物 )
& 工具:&千万要注意工具不能空 在发展的过程中我就因为,工具空了导致我2-3年狼狈的几乎停滞发展,靠吃粮食储备过活的。
& 说到粮食储备,大家尽量做到粮食爆仓,多种地,多开牧场。基本每50人建一个市场储存货物,另外别小看港口,港口可以作为一个仓库储存货物的。爆仓的话,可以把粮食运到港口堆着作为储备。木材:其实木材没什么说的,只要木头够 木材完全没玩问题,那些被冻死的朋友看看你 护林屋做到位没。
& 位置:还是个老生常谈的问题了,个人推荐区域性生产,然后每个区域分配适当的房屋,减少路途时间,另外区域之间别离的太远了,仓库应该靠着生产地建最大化提升生产效率。
& 港口:可以建多个(前中期只需要一个就够了) 贸易船只数量会根据港口数量变化 港口也是重要的物资储备地。
& 冬天:作为农田和果园冬歇时间可以手动分配工作到指定岗位,到了来年新春再调回去,能够最大化提高发展效率(其实你不手动分配工作 他也会去干其他事 但是他会按照你指令的先后去完成任务 但有时候事况紧急你可以用此方法调配任务 比如由于铁矿缺少导致工具不足 你可以调配 农民去挖矿)
& 煤:和木材一样能够作为冬天生火的物资,而小人优先使用木材,当木材不够时他们会用煤来生火。
& 流浪者:根据情况利用好流浪汉能够给你小镇注入一定的劳动活力 这里需要提示一下 流浪者来到小镇 如果一年内没有找到房子(公寓不算)他将会走掉,另外在你同意流浪汉进小镇之前要在你食物充足的情况下 不然你就闹大饥荒了。
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第11页: 八:高级技巧
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