暗黑3巫医被动技能带什么技能好

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暗黑3大巫毒神教巫医主动技能分析
  主动技能
  毒液吹箭:
  吹箭作为巫医的初始技能,是巫医最常用的单体输出技能之一,拥有最远的射程。
  符文散射吹箭:技能低耗蓝高伤害,每根箭单独判定是否爆击;无论前期还是炼狱,都是巫医最常用的单体输出技能。
  符文麻醉吹箭、尖脊吹箭、撲面毒蛇:与无符文时的伤害方式相同,且多次攻击造成的延迟伤害叠加。
  麻醉与撲面的减速昏迷效果在1.03砍了攻速后对炼狱精英怪与BOSS无力,而尖脊的回蓝属性在前期尚未解锁“预知探求”时可以输出的同时辅助回蓝。
  符文烈焰吹箭,伤害不如散射吹箭属于冷门符文,火属性伤害偶尔在面对高毒抗怪物时可以使用。
  屍蛛:短期虚体召唤物。
  此技能一次释放4只蜘蛛,每只蜘蛛在3秒存活期间最多可攻击敌人2次,总伤害为4*2*16%=128%的武器伤害。
  多次释放的蜘蛛可同时存在,场上同时存在的蜘蛛数量由攻速决定。攻速越快,丢罐子的速度越快。每只蜘蛛每次攻击单独判定是否爆击。
  蜘蛛的攻击方式为自动寻敌:自动向罐子落点附近的敌人移动并发起攻击。
  作为风筝技能使用时,可以利用麻痺蜘蛛的减速与自动寻敌,使用高速武器带着精英怪绕障碍物跑圈,以此来躲避炮轰、漩涡、远程攻击等“直线”伤害。
  毒寡妇符文与尖脊吹箭一样,输出同时辅助回蓝。
  屍蛛的缺点在于施法延迟太大,在罐子丢出去之后要等蜘蛛发动攻击才能造成伤害。
  优点是技能弹道非直线可无视地形,跳跃蜘蛛无视怪物的移动速度。
  特殊符文:育雏蛛后。母蜘蛛自动寻敌,范围12码的AOE技能。
  瘟疫蟾蜍:
  优点是伤害非常高,爆炸蟾蜍单次技能可造成169%*3=507%的总伤害。
  缺点同样明显:蛤蟆的移动速度慢,弹道不可测。对单体小体积目标的命中效率非常低。
  腐乱黄蟾的混乱属性在面对炼狱精英怪时的持续时间非常短。
  符文:庞然大蟾。为短期虚体召唤物,无法吞噬精英怪,基本无用。
  符文:天将蟾蜍。超小范围群体技能,虽然伤害不错但因范围过小,对移动中的敌人效果很差。
  亡者之握:
  同毒液吹箭一样,常用技能之一。
  无间之握的80%减速效果在彩虹关这类地形能发挥出奇效。
  尸鳗之袭符文的伤害提升受攻速的影响,攻速越高提升越大。
  天降尸雨是在无符文的基础上加上80%的尸体伤害。
  吹箭+死握的组合伴随巫医渡过了整个游戏历程。
  火蝙蝠:
  凶蛮蝙蝠:220%的群体伤害在54级解锁僵尸熊之前最有效的AOE技能之一。
  在炼狱后期也可作为风筝技能使用,飘忽的弹道特性是唯一的缺点。
  蝕魂:
  技能本身伤害不低,减速符文配合召唤蜂群可以作为双DOT组合中的控制技能。
  而取魄之灵的回蓝效果也可以弥补法力的不足。
  需要注意的是,蝕魂与召唤蜂群的击中与爆击判定。这两个技能只有在命中目标的瞬间算作一次击中,之后的伤害在跳转目标之前都不会触发任何击中属性。
  如击中恢复生命、击中有几率造成XX。而爆击时,技能12秒内的伤害数字每一跳伤害皆为爆击,但不会跳出黄色数字。爆击造成的伤害是以12秒造成的总伤害为基础与面板爆击伤害加成进行计算。
  召唤虫群:
  虫群的法力消耗非常高,但他的可传染性在面对大量怪物时效果非常好。另外他的毒性伤害可以配合被动技能中的恶性毒药来造成长期群体减伤。
  恶性虫群适合面对大量而分散的目标,可以毫不遗漏的瞬间感染全场。
  噬魔虫群可以大大降低技能耗蓝,灼热蝗灾则可以造成非常高的火焰伤害
  虫群虽然有施法距离近的缺点,但其实虫群在释放后会停留在空中大约1秒的时候。利用这个规则,可以通过计算提前量,在目标前进路径上留下虫群使目标感染。
  虫群的爆击计算参考蝕魂。
  召唤僵尸犬:(长期实体召唤物)
  巫医的僵尸犬受人物的护甲与抗性加成,血量固定。攻击力基本可以无视。
  狗目前的生存能力极其低下,除非人物穿一身高甲高抗几率触发冻结、昏迷装。否则狗带出去一下就被怪物拍死。少数情况下会使用最终献礼符文来提供血球。
  惧灵:
  惧灵也就是我们常说的恐惧,其前三个符文大多用在跑路上。
  恐惧一般指的是恐惧化身符文,其提供的8秒100%护甲加成非常实用,经常让人们希望恐惧能够失效只带护甲功能……
  灵行术:
  巫医最重要,每个人出门必备的技能没有之一。
  妖术:
  非常强大的控制技能,可以控制部分少数特定BOSS之外的所有精英怪。
  对于单个目标可以通过反复的变形轻松虐之。治愈魔法的回血符文每6秒生效一次。
  愤怒鸡不仅仅能作为一个卖萌技能,同时在变形的瞬间可以摆脱控制技能外带一个增加移动速度的属性。
  灵魂收割:
  强力增伤技能,常选用生命吸虹符文来作为回血技能使用。在炼狱难度下,没有高防御能力时不推荐使用。
  献祭:
  俗称爆狗。在515开服之前备受期待的强力技能。最后因狗的生存能力实在不够看,现阶段很少有人使用此技能。
  群体混乱:
  考验RP的强力技能,中了混乱的怪物会自相残杀,互相之间会造成非常高的伤害。曾经在炼狱彩虹关,2匹中了换乱的精英小马合力一击秒杀第3匹精英马。
  但因控制属性对炼狱怪的控制时间太短,一般使用错乱妄想符文作为一个群体增伤技能使用。
  突尸冲撞:
  爆裂尸犬符文是解锁僵尸熊之前除了火蝙蝠之外伤害最高的AOE技能。尸犬符文弹道稳定伤害高非常好用,与火蝙蝠相比各有优点。
  僵尸熊:巫医最强输出技能没有之一。此技能召唤3只熊向前突袭,每只可对范围内的所有敌人造成236%的伤害。
  僵尸熊的释放技巧:
  1. 在一般情况下,释放的3只僵尸熊从人物背后20码处出现,并排向前突袭至人物前方20码处消失,共40码的射程。
  但如果人物背靠障碍物、墙壁时僵尸熊的出发起点将与人物位置相同,然后向前突袭40码。这样相当于将技能的有效射程翻了一倍
  2. 一般情况下的3只僵尸熊是并排前进,除非目标体型巨大,才可能出现2只熊同时命中一个目标的情况。
  但如果人物站在墙角或者是“凹”形的位置时,召唤出来的熊将会排列成一条直线向前奔袭,此时对目标造成236%*3=708%的超极限伤害。
  这两条释放技巧使得僵尸熊成为了巫医最强大最暴力的输出技能。
  灵魂弹幕:
  灵魂弹幕拥有高伤害、无视地形、无视障碍、自动追踪的优点。非常适合用来风筝、点射怪堆中的精英怪。
  虽然法力消耗比较高,但配合被动技能“精魂回涌”与灵魂缠绕符文,可以把消耗降低到可以承受的水平。
  符文幽魂魅影可以在场上最多释放3个10码范围的AOE技能,并且可以重叠。相当于每秒135%的伤害。
  强酸毒云:
  强酸毒雨符文作为全游戏中拥有最高击中判定数的BUG技能。是现阶段巫医的核心。
  从26级开始,只要给巫医配备一把带击中恢复生命属性的武器,即可使用酸雨技能一路轻松碾压到60级。
  亡者之壁:
  强力的堵路技能,一旦释放,除了瞬移之外皆无法通过。缺点就是冷却时间较长。
  死尸巨塔符文的伤害虽高,但过长的施法动作使得对于移动目标的命中率不高,需要多加练习。冷却时间让他只能作为爆发技能使用。
  巨尸:
  巫医前期的强力召唤物,作为肉盾下可抗精英怪上能挑大菠萝。但到地狱后期开始力不从心。入了炼狱后与僵尸犬一样被怪各种秒杀。不管怎么说,还是小号巫医的最佳伴侣。
  大巫毒仪式:
  20秒爆发技能,猛击之舞的20%加速与30%增伤可以让你瞬间变身超人碾压目标。与群体混乱和妖术的20%增伤配合使用可以段时间内瞬间提高接近一倍的伤害。
  接近组队时更是能使全队的实力瞬间暴涨。是广大群众喜闻乐见的技能。
  祈雨舞蹈用来弥补高消耗低回蓝造成的法力不足。
  四巫医组队时可以做到长达80秒的无间断爆发。
  鬼娃大军:
  作为保命技能使用时,怪物会优先攻击鬼娃,使玩家有足够的时间输出或者逃命,此时增加召唤数量的匕首军团是较好的选择。
  在怪堆中使用鬼娃伏击符文也能造成很高的瞬间群体伤害。
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暗黑破坏神3巫医技能搭配
日期: 15:01:53
作者:乐游
游戏类型:角色扮演
发售时间:12-03-16
游戏大小:7.47G
游戏语言:繁体中文
运行环境:WinAll
游戏等级:
暴雪跳票N年的史诗级角色扮演类游戏《暗黑破坏神3》终于在2012年发行了,这次的剧情发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻...
读完这篇文章后,您心情如何?
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暗黑3巫医刷图技能搭配推荐
暗黑3巫医刷图要穿什么装备?D3巫医刷图装备选择。
&暗黑3恐惧玉魂流巫医技能及装备搭配推荐
【暗黑3巫医技能依次是】:
灵魂收割&&符文随意
召唤僵尸犬&&彻骨之寒
惧灵&&骇人仪容
灵魂行走&&游魂
噬魂&&剧毒之魂
食人鱼&&旋风
暗黑3恐惧玉魂流巫医技能及装备搭配推荐
被动和前辈用的一样没有改动
灵魂收割因为套装效果所以随意了,冰狗全程加15%伤害多3个肉盾,惧灵控制增加35%护甲是本加点的核心,灵魂行走就不用多说了,噬魂之所以不用双生而用剧毒是因为武器的原因,本加点必须用虫仗必带毒伤加成,这样全部都是毒属性的伤害,可以完全享受加成。旋风方便聚怪,用力士护腕还用增加伤害的作用。
前辈门的加点都是用的巫毒狂舞,实践中并不好用,CD太长而且攻速太快会引起缺蓝,所以用冰狗来代替全程加伤害。因为虫仗自带了瘟疫虫群,所以舍弃这个耗蓝巨大的技能。
暗黑3恐惧玉魂流巫医技能及装备搭配推荐
防具:玉魂套
头部:提兰克凶相
戒指:皇家花戒、元素戒指
项链:各种好属性的随意
腰带:通冥腰带
武器:苦艾之仗
宝石:勾玉、困者、剧毒
在前辈们的帖子中,把羽蛇神和玉魂描述的密不可分,的却羽蛇神对DOT增幅非常巨大,但是玉魂套最大的缺点就是:所有职业里最脆的玉魂师却需要近战作战,这已经不是作死能够形容的了,这才是玉魂师绝迹的原因吧。
所以忍痛放弃了羽蛇神,采用提兰克的凶相,却发现和玉魂套非常的搭配,从此大米就是我家后院,想怎么跑就怎么跑,想必各位巫医玩辅助的时候已经非常的熟练了。因为放弃了羽蛇神,所以DOT的伤害降低了很多。这套加点的伤害主要由玉魂两件套效果和收割提供,所以装备上应该尽可能的附带降低冷却这个属性。
我装备非常的一般,攻击才110W多一点,全身就虫仗是远古的,头部没有暴击,花戒没有暴击,项链没有暴击伤害。就是这样的垃圾装备,在尝试的时候就很轻松的过掉了47层,比之前的吹吹和宠物不知道轻松了多少。而且还不挑图不挑怪,不像前面两个遇到房间和楼道就抓瞎。
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巫医的通用技能搭配方案
  呕吐流:
  本文来源于NGACN,作者 :瞎子啊炳
  原文地址: 转载请在文首保留此行。
  呕吐流的原理、手法、以及其他。
  因为没什么时间上线所以我也没爽太久,也只走到A2而已,但是既然已经有可以横行A4的强者帮我测试了这个打法并且表示“超强的”,那么我果然就把他发布出来就好了。在被砍之前爽多久是多久好了。
  呕吐术是什么法术?就是。
  酸雨的每次CAST有7HIT。落地一下 一秒两下持续3秒 一共7下,奇妙的是每TIC都触发全部击中XX效果而且是对酸雨上的每个怪都做触发,更神奇的是多个酸雨连续释放那么TIC是叠加的。换句话说这个技能目前就是用打击技的方式硬做出来的伪DOT。于是很容易计算出如果你有1.6+的武器速度,你可以在3~4个酸雨术之后令每个处在叠加酸雨范围内的怪受到每秒11HIT左右的攻击数,这个数字目前看来不是任何职业能达到的。于是这个异常高的攻击次数带来的一个超强的效果就是一旦你身上有足够的击中特效类装备,这些特效会被几乎无限次的触发。我用我那一身去打屠夫的时候我可以保证开嗜血抽酸雨的时候它半步都走不了,全程一次撞击都用不出来。
  要提醒的是,呕吐流无限控制的打法会需要一定的IAS大约有武器基础1.5+15%就够了,1.3以下的武器不考虑,连续酸雨的HIT数大约只有之前的一半而且衰减的非常厉害,可以感觉的出来。
  核心思路就是利用酸雨的回血和特效无限控制怪 无限 无限的控制怪 只要你死不了 怪死只是个时间问题……
  有关装备
  酸雨术可以为你提供很高的回血,意味着你有机会硬抗很多怪物而不用担心血量快速下降。但是,如果你会被一次秒杀,那么你身上有再高的回血也一样会死,因此你更需要的是防御属性。血量一定要足够高,其余参考FARM某个章节的标准甲 抗。而这种打法对DPS的要求却很低,低到什么程度呢?比如我目前只能混A2,我之前的武器大约只能保证我在蓝/金怪狂暴不超过40秒的情况下打死怪。但是即便这样也足够我去拜谒库勒大爷了。我相信除了酸雨以外,没有什么BUILD能让你回回打怪打到狂暴还能把怪干掉。
  因此如此BUILD的装备选择优先级是:防御>回血>武器攻击速度>攻击特效>DPS
  血量/100X3的总回血数额基本能满足此流派的使用,再高没有意义
  武器攻击速度需要的是面板1.6+ 这是至少的数字,而更高的攻击速度可能导致你更快的把蓝放空,可以有,但是没有刻意追求的必要
  DPS就根据你自己的感觉吧,如果每次打金蓝怪都是坚持到狂暴之后扑街,那么就可以换一把武器来打了
  接下来说说攻击特效的选择
  首先武器和盾牌可能是各种特效里的任意一种,并且多出来了目盲这一类(效果未测试)。武器和盾牌的触发几率基本都在2%-3%
  然后身上的其他部分只有一种特殊效果 腰带是冻结 鞋是定身 裤子是缓速 手是昏迷 手腕是击退 头是恐惧 肩膀是冰冻 衣服没有 几率最高4%+ 我貌似见过4.7和4.9 一般来说用3.5%+就行、
  这6个效果里 昏迷/冻结对BOSS有效且非常强力。定身 冰冻对BOSS有效但是效果不显著。缓速 击退 恐惧貌似对BOSS无效(免疫)或持续时间太短
  而如果是应付蓝金怪的话 昏迷=冻结=定身>缓速=冰冻>击退=恐惧
  击退和恐惧很容易把怪打飞或者打跑,对于酸雨来说任何导致怪物出酸雨范围的东西都要三思,可带可不带
  有关手法和天赋以及技能搭配
  酸雨流的终极方向是纯酸雨的无限控制,但是因为蓝耗惊人,所以单纯用酸雨就解决一切怪物需要的装备投资很高。而低回蓝装备使用酸雨的节奏就是巫毒仪式开起来可以无限放,这过程中什么怪都是动不了的(包括领主和无敌喽啰),巫毒仪式结束后大概每放5~7个蓝就空了,等到回蓝可以再放5~7个,如果你有要死的可能,那就是蓝空的时候无回血无控制造成的,即便是4CD也会多少有断档。那么断档过程中使什么玩意保命则是如何BUILD的核心问题。
  顺便一提,似乎没有什么东西效果比酸雨范围更好,6s似乎出手更慢以及堆不起来HIT数,原理不明,期待测试。
  首先,我们需要4CD才能做到酸雨的连续释放。于是技能选择的基本思路就是4个CD技+两个无CD技,其中酸雨占一个无CD技,占一个CD技,剩下的4个技能可以有的组合应该是什么呢?
  纯粹使用酸雨的DPS是偏低的,可能只有撞牛的1/3~1/5,因此另外一个无CD技能应当考虑的是输出稳定且低耗蓝的技能,首推3连吹(),其次推荐减速吹(),最后推荐回蓝吹()。而除了吹箭以外,罐子火蜘蛛()效果良好,DPS甚高,火属性也适合打瘟疫属性的怪,当然较慢的出手速度和输出环境制造是个问题。青蛙系列经我使用的感觉,耗蓝甚多,效果依稀,基本不推荐。当然你也可以带酸雨奔牛,把酸雨当吹箭用,有机会就奔牛,未尝不可。但是如此高的耗蓝能不能正确使用好就得看个人素质和装备了。
  剩下的3个技能里,的地位依然不可动摇,在这种BUILD里我更推荐回蓝灵行()。而也是必须的,毕竟你在这种BUILD下最短的板是DPS,为了打小怪方便,不妨带上,回血灵魂收割是按照生命上限比例来回血,自然是首推,而相比过长的CD,回蓝意义不大,不太推荐。
  于是最后只剩下一个有CD技能需要选择了,可选的有什么呢?
  恐惧的效果比较差,而且你在这种BUILD下压根不需要恐惧来帮你活命,而且恐惧还会导致怪物分散,这对酸雨来说不是好事,否决。群体混乱对付小怪效果拔群,如果你想用好借刀杀人,那么尽量保证群体混乱的时候不要放酸雨定住怪,其他参照普通情况下借刀杀人的玩法处理各种细节,唯一的问题就是群体混乱对BOSS基本没有效果。鬼娃大军甚好甚强巨,考虑到酸雨控制的怪都是按半屏幕半屏幕算的,所以你可以带鬼娃伏击,轻松的钻进怪堆里释放,一秒一大片,对付BOSS的效果自然也不差,没人知道为什么鬼娃们都那么能活。最后要说的则是亡者之手,强化减速的亡者之手控制小怪的能力非常强,而配合呕吐术的话,1亡者之手+3酸雨可以确保踩上亡者之手的怪没有可以走出去的,当然如果金蓝怪带有瞬移或者筑墙,一个错放位置的亡者之手会让你痛苦很久,如果你对绕着亡者之手小范围风筝怪很在行,那么可以考虑。以及如果我没有记错的话,亡者之手是DOT,这样你可以把吹箭换成瘟疫吹箭来制造双DOT的机会,不为秒杀怪,只为输出更多而已。
  所以一般来说 技能的选择就是巫毒仪式+酸雨+灵行+灵魂收割的地位不可动摇,另一个无CD和有CD的技能看个人喜好,而偏重的方向应该是制造DPS
  天赋选择
  标准SOLO天赋是++,如果你的防御技能不足那么使用++,如果这个BUILD依然打的艰难,防御属性不足,请继续堆,而如果会打到怪物狂暴,那么可以去换武器了。
  组队的纯控制向选择是++,如果你还是会脆到被一下秒,那么把改成就行了。其他天赋没有什么出现的必要。
  有关手法:
  呕吐流的核心概念就是让怪站在你的酸雨上不得动弹,而每一个不能动弹的怪将为你提供大致1000X酸雨层数的每秒回血,异常高的回血次数可以给你带来的好处比如硬抗领主的攻击(如果他有机会打出来的话)比如硬抗秘法加成和亵渎(一般来说1个怪的回血可以让你的血线没有变化 3+个怪那就直接无视吧)以及稳定的站在怪堆里一直酸雨到你能跑出去为止。不但无脑而且效果很好。很多以往来说很具有致命性的蓝金怪组合在这种BUILD 下会变得异常轻松,比如幻象师,一次10~20怪站在4层酸雨上带来的是大约8W~9W的每秒回血,有这个属性的蓝金怪我说实话,打的时候想死都困难。比如无敌喽啰,一次7~8个怪反复经过酸雨实际上可以给你带来很高的回血而让你获得更多的与他们周旋的资本。还有亵渎和秘法加持,如果你看到怪正站在你的酸雨上并且接近不了你,那么这两个技能不具备当场杀死你的能力。
  而酸雨不单单可以用来硬抗什么东西,作为风筝也是一样好用的,而用法不是远远的朝他们头上丢酸雨, 首先拉开一定距离,吹箭或者丢蜘蛛或者什么东西。当他们接近你的时候,朝你正前方丢下4~5个酸雨(也可以+1亡者之手),于是当怪走进这4~5个酸雨的范围内的时候,它立刻会受到很高的HIT数攻击以至于立刻进入被控制的状态,于是你再输出上那么几秒,就可以继续跑路了。呕吐流的风筝思路就是蓝一满就立刻制造一个雷区,等怪物踩进雷区的时候抓紧输出,雷区要消失的时候跑 反复之
  而对付领主的话,需要提示的只有两件事:1 巫毒仪式开启时的连续酸雨可以让领主几乎[任何]技能都放不出来,整30秒的纯输出时间不用忌惮任何问题,而巫毒仪式的效果过去之后,想要获得这样的控制力就得控蓝,一次放4~5个酸雨然后输出+跑路 蓝满了继续,4~5个酸雨可以让你获得有3秒左右的无任何压力的控制时间,而如果你已经很熟悉怪物的攻击模式,那么你同样可以用4~5个预判酸雨来打断怪物的技能,按照我的经验的话, 至少炼狱的大菠萝,是没什么可能放出骨牢和闪电的 他太慢了。
  后记:
  1 等着砍吧 迟早的
  2 装备上的属性会不会因为这个打法的发表而变的价格上扬很难说,但是目前来说,没有卖家为这些属性加价,而且总的来说,如果你找不到具备如此属性的防御装,那么不要为了这个BUILD牺牲太多防御(可以牺牲DPS)也算是不至于走上绝路
  3 组队板载,去拯救别的职业,赶紧的。
  冲熊法:
  本文来源于NGACN,作者 :哇靠不是吧啊
  原文地址:转载请在文首保留此行。
  卡拉卡诺斯,被他和召唤的2个大舌头秒的生活不能自理。无意中自暴自弃无脑推熊居然推掉他1/3血。。。于是改了下BUILD,收了几件蓝装,15秒怒推拉卡诺斯,轻松惬意。
  核心思想就是5层BUFF,无脑推熊。
  技能搭配
  核心技能是 推熊 回蓝图腾,300%回蓝,吸灵魂加智力(延长时间符文),被动春哥。
  解释下技能:
  3秒春哥步,必出 多一秒就多一份希望。
  吸取灵魂延长时间,不然走到BOSS前打到一半效果就没了。主要爆发技能。
  回蓝图腾和300%被动回蓝配合保持无限满蓝,使装备属性中的加速发挥最大效果。
  鬼娃大军,吸引火力,提高生存率,符文任意。
  推熊,主要技能。
  穿透迷雾:20%伤害 很大的提升。在图腾下30%的耗蓝可以忽略。
  被动春哥:神技不解释。
  左键技能:左键技能任意,但必须要有较长CD!因为吸取灵魂是副本外吸好的,到BOSS战过程中就不能用了,用了就变1层了,所以需要另外个技能来提供CD。我选狗的原因是 有一定几率可以挡BOSS的闪烁和舌头的勾人。。。当然选尸墙也不错。
  装备属性
  首先装备,既然你能打到A4,还能一路小怪打到这里,那么装备肯定不会差。
  其次,无脑推熊只要DPS,其他全部无视, 所以只要去AH搜索智力和加速的装备就OK 。不过你武器要过硬,900+DPS起码。
  只有智力加速的蓝色项链,AH几W 一个。。。有耐心的也可以自己刷首饰商人。
  其他的抗性啊体力啊什么都不要,哪个智力高暴击高暴击伤害高就用哪个。
  本人普通战斗属性:
  换上无脑智力加速蓝装后的属性:
  加速对DPS 的提升效果十分明显。当然这点DPS是很难秒掉BOSS的,庆幸的是,BOSS门口还有可能刷一个狂怒圣坛。有就果断吃吧。吃后的属性:
  当然这不是必要的,最主要的提升是 5层BUFF!5层BUFF外加祭坛后属性:
  好吧,我自己也被吓到了。
  其实我杀掉的那次是只有5层BUFF 没吃圣坛的。。打下来感觉就是 DPS过了6W就可以轻松推掉了。因为战斗中还有你的图腾给你20%的加速!
  雇佣兵的话骑士和盗贼都可以,一个能打断技能 ,一个多3%暴击。
  战斗策略
  副本外吸5层,最简单的就是那种地上爬的一群一群的半截怪,鬼步进去,吸好出来,有圣坛吃圣坛,没圣坛直接进副本。注意,这个过程中如果被打出被动春哥,那就死了继续吧,或者重进副本刷到可以简单吸灵魂的怪。
  进副本后左转,当你走到2个柱子中间差不多的时候BOSS会闪烁过来,把握好时间开鬼步。挡掉这次。如果你被BOSS开头闪烁打出春哥的话基本可以GG了。一定要挡掉或者靠小弟挡住。
  选好角度推熊,必须要做到3只熊全部撞到BOSS, 2个柱子中间就行。具体想找感觉找位置的话,可以找个踢罐子的进去,自己进那房间看熊的路线。
  技能全开,只要你有4技能CD蓝是不可能不够的。
  3秒鬼步结束后,继续原地推熊。
  这时候BOSS不一定会打你,会打鬼娃或者雇佣兵或者狗。无脑推,推到春哥出来。
  心里默念2秒,这时候看鬼步的CD,你要做的就是坚持3秒左右。
  关键就是这3秒 ,这时候最重要的是运气!
  当然也需要一点技术,比如BOSS面对你读条了你不要还傻乎乎的再推,围着他绕个小半圈,由于你有着极高的加速,移动对DPS的影响很小,外加左键绑定的是CD技能不会影响移动。
  如果你能坚持到鬼步结束,那么恭喜 你肯定过了。。。
  释放鬼步,继续无脑推就OK,需要的仅是那么一点点与运气。
  如果你2次鬼步都没打掉他2/3血的话,那么需要检查一下你熊的路线,是不是有一排撞墙了或者干脆往其他角度跑了。
  如果全撞到还是不行的话,那只有吃狂怒圣坛了,那概率太低了。。。
  重要提示:BOSS战中千万不要释放灵魂收割,一旦释放,你会发现 1层覆盖了5层。。。同时你要保证除熊和收割外4个技能全CD。。。
  最后发下过的图:
  可以看到,其实我过的这次不仅没狂怒圣坛,而且只吸了3层BUFF。。。
  不用每次都追求最大DPS进副本,关键是熊的位置和运气!
  而且回蓝和4CD是全程都在的,相当于嗜血RUSH。。。
  收割灵魂延长后1分钟的时间 走路加剧情刚好。
  写那么多,希望对卡这个BOSS的人有些帮助。
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暗黑3巫医吹箭流宝石和技能搭配推荐
来源:编辑:奥特曼
&暗黑3巫医吹箭流宝石和技能搭配推荐暗黑3中巫医吹箭流是很多玩家都会选择的流派,今天小编就为大家推荐下,吹箭流的宝石和技能搭配。一、装备选择武器请必须要有攻击速度(在最后会有分析),可以回去看我的模板,基本是按照上面的选择,附带一点点变化:a. 肩膀的百分比生命和副手的百分比精英伤应该换成范围伤害b. 项链应该换成地狱火c. 附魔核心思路:有暴击爆伤部分优先选取暴击爆伤,都满足了之后选择攻速和智力,按照1000智力略大于20毒伤&7%攻速&750智力的原则这里引用我之前的一篇文章:2.3 PTR吹箭打法各个部位防御攻击转换粗略计算a. 首先,攻速是可以得到二次加成的:由于宠物的特性,加攻速不会影响宠物的攻击速度,但是直接增加宠物伤害。对于吹箫来说,攻速能提高本体的吹箫速度,而本体的吹箫速度会直接影响宠物的攻击速度,所以一次攻速加成了2遍使得攻速非常有价值。b. 攻速和其他属性一样是会递减的,即使是二次加成:这里引用:S3吹箭巫医大型攻略假设我们在35档(2.4攻速)到36档(2.5)攻速,从表格上看攻速收益是4.17%, 2.4攻速需要2.4/1.4/1.07 = 60.2%攻速, 2.5需要2.5/1.4/1.07 = 66.8%攻速, 需要的攻速提升是6.66%。 对于本身就有的60.2%攻速,6.66%攻速受到了递减,6.66/1.602 = 4.157%的面板提升, 1.04157 * 1.0417 档位提升 = 8.5%总共提升,相当于每点攻速1.27%的提升,这个和暴击收益是差不多的,并没有想象中的6.66%的2次加成13%那么高! 根据表格上所写,档位越高,档位收益越高,但是同时,攻速要求越高,攻速递减越多。一加一减抵消了很多!38档到39档:38档攻速是74.1%, 提升需要攻速是7.88%,递减之后的面板收益是7.88/1.74 = 4.526% 档位提升是4.52%, 1.04526 * 1.0452 = 9.25%提升,平均收益是9.25/7.88 = 每点攻速1.174%的提升 降低了有木有?! 以组队中会同时存在2个大巫毒以及其他职业的攻速BUFF(比如武僧的真言)为前提,攻速大致在2.85,40档左右,每一点攻速的收益可以视为接近1.17左右,并且这是刚好到了下一档的最大化收益, 此时7%攻速的收益在8.19。对比分析:1. 20元素伤,在护腕有20毒伤的前提下,加上宠物头不带宠物宝石,元素伤递减为20/2.2 = 9.09%提升。2. 智力:对于1000智力来说, 9 = 11001,当你不计算项链智力的时候无BUFF智力超过11001(换句话说,带上智力项链智力超过12001)的时候智力开始比20元素伤收益低。对于750智力来说,这个数字是。3. 对于1000智力来说,当9 = 12210, 即不计算项链智力的时候无BUFF智力超过12210(带上响亮13210智力的时候,攻速收益开始超过智力。4. 攻速的二次加成是基于你能够一直输出,一半加成了你每一次吹箭的伤害,一半加成了你的攻速。如果在输出环境不稳定的情况下,即不能站桩,对于攻速加成的那一部分会打折扣,实际数据会小于8.19。而这个问题对于元素伤和智力来说是不存在的。ex. 1000智力同时增加100全抗。结论:a. 对于智力不到12000的,在项链上使用1000智力&20元素&不怎么满的智力&攻速b. 对于智力超过了13210的,20元素&1000智力=攻速c. 对于更高的智力20元素&攻速&1000智力附带一句,我1100巅峰还是属于a类的,所以大家可以不用太在意所谓的双暴元素项链。二、技能选择基本就是和上面的链接里一样了可替换的部分:a. 在组队的时候大巫毒换成另外一个符文。这里引用一个测试帖: M大巫毒x式的攻速叠加分析 (^不是不叠加,也不是4拥)。根据测试,不同巫医不同符文的大巫毒是可以叠加效果的,如果队里有两个巫医其中一个巫医可以换一个符文,这里推荐使用的是回血减伤符文。b. 食人鱼旋风,在组队的时候不缺少拉怪,①食人鱼可以换成第二个符文僵尸食人鱼来提高祖套的覆盖范围,②也可以在队伍中缺少减速的时候使用冰冻食人鱼来触发困者宝石的效果c. 亡者之握,在不使用食人鱼旋风的时候,食人鱼的CD只有8秒,可以很轻松的触发对戒的效果,这个时候可以把亡者之握替换成天降尸雨符文,进一步提高祖套覆盖范围d. 如果食人鱼和亡者之握只带一个:最后一个技能使用灵魂收割,如果只使用4秒CD的亡者之握会让吹箫巫医的打击范围非常小, 如果只使用僵尸食人鱼并且堆一些减CD会让巫医变得非常不灵活(8秒才能切换一次目标,并且让对戒触发变得困难, 为了一个15%的增伤使巫医在玩法伤收到了限制,相当于为了量变牺牲质变。三、被动选择在组队相对安全的情况下,推荐带全4个攻击被动和一个春哥,分别是穿透迷障,欺瞒仪式,骇人盛宴,鬼娃跟班,灵魂容器, 上面给出的是组队不需要过分考虑生存的情况下的配置,在生存有压力的时候要依次把收益最低的输出被动换成生存被动。可替换部分:a. 首先是在非组队情况或者输出环境恶劣的情况下,换下20码加伤。吹箫巫医安全系数有很大程度在于距离和控制。b. 在非组队情况下可以考虑换下血球被动,血球被动是一个比较依赖队友的被动,solo时比较难做到捡血球和输出同步进行,往往会在清完一波怪之后捡的血球浪费。c. 穿透迷雾看起来是一个A类增伤,实质上对于吹箫巫医是一个非常强力的被动。首先当你带了穿透迷雾之后,你的面板技能伤害 会提高20%, 这个是加法计算在所有的技能伤害加成上的。题外话:对于酸雨推熊来说,它们本来就有80%~100%的加成,这个20%会因为递减变得非常没有价值,只有10%~11%的收益并且进一步和食人鱼等增伤递减。它的副作用30%加消耗更是让它变得非常不适合狱牙但是对于吹箫巫医来说就是不一样的故事了:首先它会增加吹箫的伤害,吹箫会直接增加鬼娃吹箫造成的伤害。其次它会增加鬼娃大军的技能伤害,鬼娃大军的技能伤害也会增加鬼娃吹箫造成的伤害。形成了一个二次加成,变得非常有价值。同样的结论还可以用于大巫毒的30%增伤。四、宝石选择固定选择是困者之灾和至简之力。可替换部分:a. 带防御宝石转煞秘石,假设有42%的非物减伤。坚韧提升为1/(1-0.42)=72.41%。1%DPS换取3.81%坚韧, 转煞宝石能带来极高的防御收益。b.强者之灾c.受罚者之灾不推荐的宝石:a.侍从宝石,宠物伤害加成和元素伤已经头部的宠物头同时递减,这个宝石的收益非常低。b.迅捷勾玉,增加卡顿问题,第二特效减CD效果不明显。3.贼神的复仇之石,贼神宝石的计算是对于每一只鬼娃单独计算的,和自身的站位没有很大的关系,鬼娃的伤害远胜于自身。五、萃取部分1. 防具:杰拉姆的面具 邪毒狂欢2. 武器:箭镖匕刃 星铁反曲刀3. 戒指:皇家华戒六、单刷随从选择建议使用巫女:巫女是不吃装备上的减CD效果的(和寇马克不一样,寇马克吃减CD)。装备选择:a. 带攻速的致盲双手剑(亚服翻译是炫目沙地苏丹,副特效有超过35%的致盲概率)并且白字伤害要洗成闪电伤害。b. 电系伤害有35%概率击晕怪物的戒指,附魔7%攻速。c. 兵要护符,附魔7%攻速。d. 9攻速的神目指环,附魔再7%攻速=16%攻速。e.饰品使用不死饰品。技能选择:魅惑,远程减伤,范围 3%伤害, 3%攻速。七、有争议的部分和讨论部分这一部分很多是我在论坛或者群里听到的有争议的内容,我适当给出一些自己的见解,不一定正确,大家请自己细想一下:a. 星铁和吹箫刀的选择:武器上的10ED没有想象中的好,10ED只能加成武器上的伤害,对于副手上的500伤害无能为力,10ED算下来只有7%左右的提升。 35爆伤是大约5%左右的提升,相对10ED之间大概只有2%的差距。 问题是星铁必带爆伤,吹箫刀可不是必带ED啊,同为比较稀有的远古祭祀刀,吹箫刀的难度直接加了一倍。b. 鬼娃的吹箫请把它视为鬼娃大军吹箭符文,它不会继承主人任何的吹箫符文并且元素永远为毒,并且基础伤害是字面上描述的130%。但是可以受到人物的吹箫技能伤害和鬼娃大军伤害2个技能伤害词缀的加成、c.百分比智力提升(血球收割等)并不会放大智力的收益,换个角度说不管智力高低,BUFF的效果是一样的,所以不存在说因为有血球BUFF所以要猛堆智力,百分比智力,百分比护甲,百分比生命这种百分比属性都是一样的, 这些属性实际上并没有让智力,护甲,体能收益有变化。d. 武器上的攻速和特别的,和其他部位的攻速不一样,是独立计算的。比如你有40%攻速,武器上的7%攻速不会让你变成47%,而是1.4*1.07,49.8%攻速。e. 补充一下过去的帖子里强调元素伤强于大部分属性的原因是过去不带宠物头,宠物头和元素上成加法递减,这个版本中元素伤的效果要/2,所以我的属性才会按照上面那样排列。
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