吧里有种族是血族第四季哪里可以看的吗

【TS】谁知道七大血祖分别是哪几个种族的?【美剧血族吧】_百度贴吧
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七大血祖是永夜十三氏族中哪个种族的吸血鬼?
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是天使亚兹拉尔被肢解为七块的产物……
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?《神魔大陆》种族
(《神魔大陆》种族)
「」是《神魔大陆》游戏中的种族之一;
血族种族介绍
首代吸血鬼只有一个,被希莉娅赐予含有生命精华血液的霍华德。霍华德和希莉娅一共生下四个孩子,分别是莉莉娅,瑞文诺斯,布鲁克,马卡维。他们是第二代吸血鬼,自他们开始,吸血鬼们自称血族。经过第二代吸血鬼初拥的便是第三代,大约有二十个左右。如今欧斯特大陆上的吸血鬼大多是第五代(玩家扮演),他们控制自己吸血欲望的能力较差,但却拥有变身等特殊能力。大多数吸血鬼和人类居住在一起,这当然是因为吸血鬼喜欢吸食人血。大部分人类对吸血鬼怀有恐惧心理,实际上吸血鬼很少伤人性命。有些人类甚至在需要吸血鬼们帮助的时候主动提供鲜血。第二代吸血鬼中的马卡维后来被狄赛奥诱惑,投靠狄赛奥一方,并在欧斯特大陆上发展出大批吸血鬼。这件事直接惊动了霍华德,霍华德随即命令自己的其他三个孩子尽全力追剿马卡维和他的氏族成员。在多方围剿之下,马卡维的氏族势力终于被遏制住。吸血鬼的血统观念很重,不同血统的吸血鬼一般不常往来。吸血鬼因此看上去各自为政,但实际上第二代吸血鬼之间关系十分融洽(除了马卡维),因为他们是亲兄妹,一旦到了危急时刻,他们便会响应父亲霍华德的召唤,集结大量吸血鬼出击。
种族技能:吸血鬼之触
根据角色血量吸取目标生命,并使目标沉默。[1]
血族可选职业
血族血族技能
血族XP技能
等级限制:1级
升级道具装备名称:血之橄榄
施法时间:1秒
射程:圆形
等级限制:20级
升级道具装备名称:灼烧血珀
施法时间:1秒
射程: 扇形
等级限制:40级
升级道具装备名称:封天血印
施法时间: 1秒
射程:圆形[1]
.神魔大陆 官方网站[引用日期]查看: 6888|回复: 25
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本帖最后由 bellic001 于
18:44 编辑
& &首先重复下猎魔人世界吸血鬼的基本设定:按照精灵和矮人等本地居民的文献记载,吸血鬼种族和人类是上一次天球交会时一起从其他世界迁徙来的.人们通常称呼的吸血鬼也不是严格意义上的一个物种,诸如夜翼魔 翼蝠魔等形似蝙蝠的原始吸血生物.或吸血鬼女 卡塔卡恩等具备一定魔法及智能的吸血生物 都统称为吸血鬼.而人们对于高阶吸血鬼的理解更像对巨龙一样认为其只属于传说中的生物.
& &血与酒DLC吸血鬼的拓展设定:人类和吸血鬼天种族原本也不属于同一个世界,在上一次天球交会时期同时以外来者的身份进入如今的猎魔人世界.然而不同的是不同于人类成千上万的进驻数量,真正意义上的吸血鬼(高阶吸血鬼)穿越到这个世界的数量少得可怜.导致其从种族到个体都有强烈的孤独感.血与酒的2位重要人物狄拉夫和雷吉斯都属于高阶吸血鬼,所以高阶吸血鬼的故事基本就是DLC主线的70%.
& &下面主要分析高阶吸血鬼:(下文的吸血鬼即高阶吸血鬼)
& &1.历史与现状:对于穿越前的吸血鬼历史基本是一片空白,吸血鬼种族进入这个世界的第一个据点就是现在叫做陶森特公国的土地.整个吸血鬼部族分为伽蓝沙 阿伦姆 淘迪特 等部落开始探索这个世界.在和人类同时进入这个世界的初期 吸血鬼凭借其强大的能力不止捕食甚至牧畜化过部分人类.而随着人类能力和势力的发展 吸血鬼极少的数量(这个世界的吸血鬼貌似没有能力繁殖或者同化之类的能力创造新族人)就导致其不可能同整个人类势力正面对抗.因为虽然人类不能真正意义上杀死吸血鬼,但吸血鬼也没有能力(意愿?)摧毁整个人类文明或者灭绝人类.所以有了吸血鬼千年来低调的行事风格.而现今吸血鬼的种族联系十分淡泊 各大地区由各地区的长老进行管理.而所谓的管理也十分松散.只要不触碰&红线“ 长老是不会介入各吸血鬼的各自行动的.”红线“的标准也因人而异.
& &2.能力:首先就是雷吉斯从一团浆糊诈尸到大活人的再生能力把百岁老狼都惊到了.其次虽然有陶森特本地吸血生物稍多这一特点,不过狄拉夫单只吸血鬼的使役魔几乎就能屠掉一个小国家的能力不可谓不强.个人战斗能力方面最终BOSS战 狄拉夫 3形态全面展示了普通吸血鬼的作战方式. 而长老吸血鬼的战斗力目前只能用???来表示. 单是其身体能力方面的行动速度已经完全超越猎魔人的反应速度.主线选择暗影路线的话 可以调戏下长老.长老会杀白狼一次半死.而选择进了童话世界在主线完结后再单人去山洞调戏长老的话 进门就会被长老直接秒杀出读档画面.从整个系列登场人物战力方面来说长老估计只排在镜子后面,镜子全程在玩,而且话痨.长老可是多问1句直接BAD END的.(想起本体破碎之花任务那只卡塔卡恩居然敢自称高阶吸血鬼,是诺维格瑞没管事的么 )
& &3.狄拉夫和雷吉斯:
& & 狄拉夫从剧情上来说 是DLC中最大的餐具.被从头卖到了尾.狄拉夫与人类社会交往的经验相当的浅 从擦鞋的片段可以看出其心性如同人类孩童一样 好恶十分明显.奈何碰到的第一个女朋友就是黑得不行的席安娜 被抛弃后又因其吸血鬼能力拿来当刀使.狄拉夫发现被涮了之后 甚至还是给皇室3天时间求个解释.而其屠城威胁因这个时代人们对高阶吸血鬼能力认知的匮乏,被当成嚼点大蒜或者木桩插心 至多请个猎魔人就解决的小妖怪.女公爵完全就无视了.说实话个人觉得游戏剧情在这个时候开始分歧路线选择比较好,几句话剧情就跳过了这3天 直接演变成了屠城事件 国家性恐怖袭击基本是洗不回来的 编剧这时候已经就把便当盒塞给狄拉夫了.
& & 雷吉斯 通过血与酒主线CDPR基本把这位原著小说中白狼的老朋友介绍得很详细了,一位深入了解和努力融入人类社会的吸血鬼.游戏里雷吉斯床头的随笔里有一段话“我努力活得像人类一样,这代表我在人类和同类间,都感到不自在.或许我犯了个大错”.从最后一句看雷吉斯也对这种生活方式内心有挣扎,但在白狼(人类朋友+社会责任)和狄拉夫(同族+半个血族+救命恩人)摊牌的的最后关头,雷吉斯选择了前者.最后还很决绝的以不惜被同族唾弃的方式补刀了狄拉夫.
& & 最后感觉吸血鬼隐藏的主题是孤独感:被困在这个人类主导的世界的高阶吸血鬼是永远的孤独者,他们已经放弃对抗人类文明.但内心深处又不愿和这些他们曾经视为家畜和饮料的“低等生物”正面交往(高阶吸血鬼喝血不是必须的,血液对它们就像酒精对人类一样 是奢侈品和消遣 又一个血与酒).有些潜入了人类社会,但作为一个异类 每时每刻都要背负露出马脚时 被身边熟悉的人惊恐地呼喊为怪物的疏离感.有些选择了与世隔绝,譬如长老 已经彻底隔绝了和外界的交流,很少有东西能触动长老的神经 除了能回归吸血鬼世界的”门“.长老已经在门 前等了无数年,往后也会无数年地等下去,等待回归的门再度开启.这个2种生活哪种孤独感更强只有当事人能理解了.猎魔人是常人眼中的异类,吸血鬼更是异类中的异类 雷吉斯和白狼的交情中 异类的认同感也许占了一部分.
征服者, 积分 5635, 距离下一级还需 2365 积分
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bellic001 发表于
首先重复下猎魔人世界吸血鬼的基本设定:按照精灵和矮人等本地居民的文献记载,吸血鬼种族和人类是上一 ...
让我不爽的是,居然不给我一个挑战的机会。强制被长者续命。这游戏彻底恶心到我了!
圣骑士, 积分 4592, 距离下一级还需 408 积分
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跟长老对话时候有两个白色对话,选了一个长老说你在问无关紧要的问题就杀了你,结果我又选了一个白色对话,然后就没有然后了....
征服者, 积分 6225, 距离下一级还需 1775 积分
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第47号光头 发表于
跟长老对话时候有两个白色对话,选了一个长老说你在问无关紧要的问题就杀了你,结果我又选了一个白色 ...
我死了一次,第二次选了另外一个问题,只能这样了。
在长老面前,白狼就好像一只婴儿那么脆弱。
战士, 积分 1028, 距离下一级还需 472 积分
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那么做完主线后,再去调戏长老能不能拿到红色套装
平民, 积分 61, 距离下一级还需 39 积分
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迪拉夫第二形态那个发蝙蝠的大招怎么破?根本躲不掉啊
公民, 积分 112, 距离下一级还需 188 积分
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qingqi 发表于
那么做完主线后,再去调戏长老能不能拿到红色套装
主线后再去长老家可以在长老房前的岔路房间拿红色套装的剑和手套 开了大门就行 不需要惊动长老.后4件只能主线暗影路线拿.
战士, 积分 1028, 距离下一级还需 472 积分
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Larkloss 发表于
迪拉夫第二形态那个发蝙蝠的大招怎么破?根本躲不掉啊
可以的,连续两次闪避即可。第一次就算没闪开,马上再闪下,就可以摆脱眩晕状态
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Larkloss 发表于
迪拉夫第二形态那个发蝙蝠的大招怎么破?根本躲不掉啊
全程用昆恩,BOSS的攻击全是加血的,从地下出来那招虽然会击破昆恩,但能加血,趁它落地快速起身能砍两刀,反复即可,手法好的,在它冲刺过来抓你时,可以用阿尔德击落,不过也不能贪刀,这个阶段过了就好打了
战士, 积分 1028, 距离下一级还需 472 积分
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bellic001 发表于
主线后再去长老家可以在长老房前的岔路房间拿红色套装的剑和手套 开了大门就行 不需要惊动长老.后4件只能 ...
套装属性不错,可惜不想让王女姐妹死,反正装备多得穿不过来,无所谓了。长老守的门貌似是下一作的坑
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非人类种族有哪些就像血族,羽族,魔族一样,我还要他们的简介!
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  精灵族  精灵族的起源在北欧神话中是这样的:大神奥丁杀死巨人伊米尔之后,精灵从巨人尸体上诞生,并吸收巨人的精华,成为有灵性的生物,其中尸体向光一面诞生的是精灵或称光明精灵,背光一面诞生的则是黑暗精灵.光明精灵们通体发亮,光明耀眼,长得非常美丽.他们通常性情温良,开朗热情,能和树木花草、游鱼飞鸟彼此沟通,因此众神就把他们作为神的朋友.而精灵族的起源在冰岛的传说还有另外一种说法:有一天,夏娃在河边给孩子冲洗,神向她走来,她把未洗过的孩子隐藏起来.神问到是否所有孩子都在眼前,夏娃默许.神听了很气愤:“隐藏的孩子也必在人前被隐藏起来,不能再活在人类当中.”于是那些孩子便被变成了精灵.在很多地方,人们认为精灵是堕落了的天使;或是一些异教徒死后,其善行不足以让他升上天堂,但其罪孽却也未满盈而无法在地狱安身,于是便定居在两者之间的中央王国,成为精灵.  亡灵不死族  不死族(Undead),又称亡灵族、死灵族,是由不死生物构成的群体  ,兽人(Orc)给我们的传统印象是暴躁、野蛮,他们倾向于先行动再思考,Orc原意为逆戟鲸,同时也意指海怪,通常译为兽人.他们信奉萨满教,萨满教一词源自西伯利亚Manchu-Tungus族语的Saman,经由俄语而成英语之Shaman,萨满教是比较原始的一种宗教,在维吾尔、哈萨克、柯尔克孜、蒙古、满、锡伯、达斡尔等民族的历史上,都曾经有过很深的影响.《国语.楚语》载楚昭王与观射父的著名对话中,说上古“民神杂糅”、“家为巫史”,自颛顼起,出现职业巫觋“绝地天通”后,才使民神各安其位.楚国的先君重和黎就是大巫.  矮人族  矮人是由泰坦创造的生物.特点是抗击打,胡子长,能喝酒,有夜视能力,擅长使用战斧和战锤,矮人对毒素有天生的抵抗力,性格极端顽固而又沉默寡言,说话很实在.  地精族  虫族  虫族是由一些不同种类的生物组成的.它们由Overmind联系在一起形成了虫族.这些生物,或者说种类经过选择性的进化都变成了极高效的杀手,一起来帮助虫族实现终极权力的目标.虫族不使用通常意义上的技术,但是它们天生的武器和铠甲和其他种族那些高技术装备相比一点也不逊色.这种生物进化与它们无以伦比的残暴以及对Overmind的盲目献身精神组合起来,使得虫族成为别的种族眼中极其强大和致命的敌人.虫族在任何环境下都能生存,包括遥远的太空中.虽然我们不知道它们具体怎么做的,但是它们确实可以进化来适应严酷的太空旅行.虫族的集中住所就是孵化场.它们的巢穴由厚厚的有机物组成,这些有机物被起名为Creep(有机物蔓延),它们可以为虫族提供必须的营养,并为虫族的幼虫和雄蜂提供器官协助它们变形进化成别的大型形态.有机物蔓延可以在虫族的巢穴附近蔓延,它们很难被根除
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[种族]血族
&吸血鬼&, byPhilip Burne-Jones, 1897 *吸血鬼*( 英语 :*Vampire*)是 传说中的超自然生物,通过饮用人类或其它生物的 血液 ,能够令自身长久生存下去。 [1] 早期吸血鬼的传说流传于巴尔干半岛 与 东欧 斯拉夫 一带。在这些传说中,吸血鬼指从坟墓中爬起来吸食人血的亡者尸体。但近一百多年来随着小说、电影、流行文化的不断改编,吸血鬼的 共通形象 也已经逐渐演变为一类必须以吸血来保持生命力、在夜间活动、具有超自然力量的奇幻生物,它们通常是邪恶的。 *古代欧洲传说中的吸血鬼* 吸血生物的传说源头可以追溯到数千年前,在早期的 美索不达米亚文明 、古 希伯来 文明、 古罗马 文明等的神话传说中,都有吸食人类精气的魔鬼。但真正现代意义下的吸血鬼形象的建立,主要来自于18世纪时对东欧地区口头流传的民间传说进行汇总编辑出版。 在这些传说中,吸血鬼指的是死后能够从 坟墓 里爬出来吸血的 尸体 。在医疗不发达的条件下,有些没有真正死亡,只是休克了的人被下葬,而后在苏醒的时候或者复又活动起来,被当成不死的存在。欧洲黑死病流行的时期,在人们极度恐慌的情形下会产生这类对死者继续活动的惧怕,因而出现像 尼塔特 这种带有传染黑死病能力的德国吸血鬼传说。 *形象特征* 传统东欧民间传说中的吸血鬼,和现代流行文化中的形象有很大的不同。其特征包括: 皮肤的颜色发暗,或呈紫色(往往被归因于吸过了血)。 尸体肿胀。 往往是由于细菌造成腐败胀气。 从 棺材 中发掘出来时,口鼻处有血迹。 左眼往往是睁开的。 头发 和 指甲 会继续生长。 实际上,头发和指甲在死后继续生长一说,主要是因为人死后肌肉会收缩,造成原本藏于体内的头发和指甲显露出外面,而造成生长的错觉。 这些特征通常在被认为是吸血鬼的尸体上观察到。 这些吸血鬼往往会从坟墓中爬出来,袭击牛只、羊群、或者村庄里的人类。 *来源* 传统东欧民间传说中,成为吸血鬼的尸体一般在生前因特殊的原因而死去,在不同的民间传说中,原因也多样化。比如: 生前是 女巫 。 在俄罗斯民间传说中,背叛了 俄罗斯东正教会 的死者。 被黑猫跳过的尸体。 罪犯或自杀的人。 被吸血鬼袭击咬死的人。 为了防止这些死者可能会变成吸血鬼,一般会进行特殊的葬仪,例如:面朝下埋葬、在尸体旁放置 镰刀 以驱散意图占据死者尸体的恶魔、在尸体上放置 十字架 ,等等。 *应对方法* 在吸血鬼的传说中存在大量对应的避邪物,其作用是防止吸血鬼接近。常见的包括: 大蒜 。在屋顶上撒 芥末 籽或米粒。(这一方法源自民间传说中,吸血鬼有数数字的 强迫症 。)基督教圣物,比如 十字架 、 圣水 。传说吸血鬼不能越过河流。 尽管在早期传说中,吸血鬼一般都是在夜间活动,但并没有关于吸血鬼害怕阳光的直接描述。 通过特定的方法可以发现墓地中的哪一个坟墓可能埋藏着吸血鬼。比如观察坟墓上是否有洞。也有的让男童坐在马驹上巡行墓地,马会在有嫌疑的坟墓前停留。 当发掘有嫌疑的坟墓,并发现坟墓中的尸体具有吸血鬼的特征后,需要通过特殊的手段消灭之: 肢解 斩首 ( 德国 与 斯拉夫 地区)焚烧 在中世纪,会挖尸体出来的,多为流行病的传播期,人们觉得是吸血鬼在作恶。当发现有此迹象时,则会把尸体烧毁至只剩骨骼。 洒圣水在嘴里放入大蒜 ( 罗马尼亚地区)在尸体心脏钉入木桩 (主要在南斯拉夫 地区) 在 俄罗斯 是钉入嘴里,在 塞尔维亚地区则是钉入胃部。 俄罗斯地区使用 梣树 木桩,塞尔维亚地区使用白荆棘木桩。 埋葬的尸体往往因 细菌 分解产生气体,因而产生肿胀现象,并由此被认为是吸血鬼。钉入木桩或肢解都能够释放出尸体内的气体,造成消灭了吸血鬼的印象。传统民间在埋葬有可能变为吸血鬼的死者时,在其身边放置镰刀或铁针等尖锐的物体,在 民俗学上是为了避免恶魔进入死者尸体,但实际上起到了当尸体膨胀时将其戳破并释放气体的作用。 ↑返回章节顶部 *现代流行文化中的吸血鬼* 当前流行文化中的吸血鬼形象与古代欧洲传说颇有差异,最早来源于 爱尔兰 作家 布拉姆·斯托克 (Bram Stoker)于 1897年 出版的以吸血鬼为题材的 哥特式 恐怖小说 —— 《德古拉》 (&Dracula&)。 这部小说以15世纪时 瓦拉几亚 (罗马尼亚南部一公国)的领主 弗拉德三世 为原型创作。小说中的主人公 德古拉 有别于以往古代神话和传说中的吸血鬼丑陋、没有智力的动物形象,作者将吸血鬼描绘成文质彬彬、聪明、具有吸引异性魅力,能够控制受害人的思想的绅士。这本小说的成功和流行使得德古拉成为吸血鬼的代名词。早期的吸血鬼电影几乎都以这本小说为基础改编。 1976年 ,美国作家 安妮·莱丝(Anne Rice)发表了《 夜访吸血鬼》(&Interview with the Vampire&)一书,并在 1994年 改编成同名电影,对后来流行文化中的吸血鬼形象造成了很大影响。 但安妮·莱斯创造的吸血鬼形象与传统形象也略有不同,比如,她笔下的吸血鬼并不害怕大蒜或十字架,也不会被木桩钉死。 现代相当多的 电子游戏 与 奇幻小说,其中的吸血鬼形象设定来源于 白狼游戏 于 1991年 所发行的 角色扮演游戏 : 《吸血鬼:千年潜藏》 。在这个游戏中,吸血鬼的祖先是 亚当 的儿子 该隐 ,因杀死自己的弟弟而受到上帝 诅咒成为第一个吸血鬼。从该隐起,吸血鬼通过 初拥 将人类变成新的吸血鬼,进而形成了十三个具有不同能力的氏族。 近年来吸血鬼在流行文化中的形象开始进一步时尚化与现代化,其代表就是美国小说家 史蒂芬妮·梅尔(Stephenie Meyer)于 2005年 出版的 《暮光之城》 系列小说,与改编的同名电影系列。 *形象特征* 由于不同的创作者往往将自己的独创设定添加进作品中,因此很难归纳出通用于所有文学影视游戏作品的形象。但如果尽量撷取其共通之处,那么在现代流行文化中,吸血鬼的典型形象和特征包括: 具有尖长的獠牙,一般为上排的两枚犬齿 。有些吸血鬼能够控制獠牙伸长和缩短。 皮肤苍白,发怒时眼睛发红。 害怕照射到阳光,在太阳下会烧起来变成灰。(源自于古代焚烧疑似吸血鬼的尸体) 具有很强的恢复能力,普通武器包括枪械很难使吸血鬼致命。 惧怕十字架和大蒜。这一点在现代作品中越来越少出现,往往出现在一些戏谑性作品中。 没有影子,在 镜子 中也不会照出倒影。(可能是因为传说吸血鬼没有灵魂) 具有超自然能力,例如 心灵控制 等等。 可以通过称为 初拥 的仪式将正常人类转变为吸血鬼。 由于德古拉是 伯爵 ,所以典型的欧洲吸血鬼外形通常是穿着贵族礼服,并披着外面黑色里面血红色的高领斗篷。 不少作品中的吸血鬼具有化身 蝙蝠 的能力。但在早期传说中,吸血鬼并不具有这一能力,直到小说《德古拉》将这一能力赋予吸血鬼。实际上, 吸血蝙蝠 的得名却是反过来,得自吸血鬼。 ↑返回章节顶部 *吸血鬼的相关史实与科学解释* 有研究传说中的吸血鬼有可能与 狂犬病 有关,理由是相当多的症状与其较为相符:畏光,讨厌刺激性的气味(如 大蒜 ),面色苍白,有口部肌肉抽搐想咬东西的欲望(讹化为尖的牙齿并善于咬人),传染途径(被咬后感染)等等,并认为吸血鬼的传说可能与古代大规模疫情爆发有关。 14世纪 ,欧洲发生了大面积的 瘟疫,为了避免受到传染,人们往往并不仔细辨别病人是否真的死去而就匆匆将他们掩埋,由于某种原因人们打开坟墓,会发现尸体变了姿势,还沾有血迹,这不过是由于当时被掩埋者尚未死去,在棺材内醒来后挣扎所至,但在当时因为贫穷和缺乏教育的地区如 东普鲁士 , 西里西亚 , 波希米亚等地却被传为吸血鬼,从而引发了持续几百年的吸血鬼迷信。 斯拉夫 语地区的吸血鬼民间传说最多,历史可以追溯到 基督教 与异教信仰激烈冲突的9世纪。在以后的有案可查的历史中,也逐渐出现了更多确实能和吸血鬼相互联系的事件和人物,可能是由于这些事件才真正开始了一些传说。 18世纪 是吸血鬼的黄金时期, 1710年 瘟疫再度流行,东普鲁士深受其害,当局为了消除人民的恐惧,或者说官民一致认为瘟疫的罪魁祸首是吸血鬼,当局采用了许多骇人听闻的手段,比如把一座公墓里的坟墓全部打开,看看哪些人的尸体没有腐烂或指甲、头发等有没有在死后继续生长。事实上,在18世纪前是没有现代意义上吸血鬼一词的。 英语 中第一次出现这个词是在1732年。吸血鬼的存在被普遍接受就是在这个时期。 目前比较公认的关于吸血鬼的解释是[来源请求] :被认为是吸血鬼的人实际上是 卟啉病 (紫质症)患者。血卟啉病又称先天性红血球紫质缺乏症(Congenital Erythropoietic Porphyria),是由于缺乏合成血红素之酵素,造成前驱物之一“ 卟啉(porphyrin,又称紫质)”的累积,所引起的代谢性疾病,多有遗传因素。紫质会累积在血液及尿中,令尿液呈红色,且因为紫质具强力的吸光性,病人皮肤会对光敏感,牙齿会出现 萤光 ,亦会造成贫血。根据卟啉代谢紊乱的部位,分为红细胞生成性血卟啉病、肝性血卟啉病。本病多见于婴儿,成人也可发病,称为迟发性皮肤血卟啉病。此病患者怕光( 光照 后会引起皮肤溃烂、结痂、大面积 黑色素 沉着),对大蒜过敏(大蒜的刺激性气味能引起病发), 眼珠 呈红色,补充血红蛋白有利于缓解病情。少数偏激患者认为饮用鲜血可以补充 血红蛋白 ,从而引发了吸血鬼传说。 
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