茨木 阴阳师荒川之主和茨木十层一拳为什么丑女不触发破势

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阴阳师茨木童子御魂破势和心眼哪个好,一直说破势和心眼到底哪个好?现在就来简单分析一下
SSR茨木童子
1.破势的暴击15%是指暴击几率增加15%
2.心眼的攻击加成15%是指攻击数值增加15% 即增加1.15倍
3.4破势对&攻击溢出&部分也会进行判定 即当攻击溢出伤害到对生命值高于70%的单位时 也会造成额外40%的伤害 即1.4倍溢出攻击的伤害
4.4心眼对&攻击溢出&部分也会进行判定 即当攻击溢出伤害到对生命值低于30%的单位时 也会造成额外50%的伤害 即1.5倍溢出攻击的伤害
为了方便我计算 我们在这里默认茨木的基础攻击为1000 基础暴击10% 基础暴击伤害150%
①破势:茨木发动地狱之手造成263%的伤害 即 此时将进行一次暴击判定 4破势会增加15%的暴击概率 同时还有2暴击套+15%暴击概率 即40%的几率(加上自身本来10%)发动暴击 暴击伤害150% 伤害为&1.5=3945 但也有60%的概率不会发动暴击 伤害依然是=2630 数学期望计算为&60%+&1.5&40%=3156 此时对残血怪造成的伤害为3156
②心眼:在收割残血时心眼有15%的攻击加成 茨木发动地狱之手造成263%的伤害 即&2.63=3024.5 茨木也有25%的暴击概率 暴伤150% 其倍率的数学期望为1&75%+1.5&25%=1.125 另外对于30%以下血的单位会造成50%的伤害增益 所以实际造成的伤害是&2.63&1.125&1.5=
溢出伤害:
当同时面对5个满血时 70%+生命的人越多 4破势伤害越高 反之残血的越多 4心眼伤害越高
溢出伤害在计算时过于复杂这里就不展开计算了 总体上在残血战术中心眼的伤害是高于破势的 主要是收割时心眼15%的攻击加成和50%的伤害加成 要比破势看脸的暴击伤害和40%伤害加成要高 而且破势40%的加成只会对70%+生命的单位有效果 心眼50%的伤害加成在玩家决定打残血收割时 保证了100%的发动
类型:角色养成类型: 3.5
大小:514.89MB平台:a i
514.89MB|角色养成|简体中文
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今天新手卡之家和大家讲解阴阳师茨木后期pve属性要求一拳退治、阴门50层
  我的茨木能一拳困18吗?什么样的茨木可以一拳番外?这个茨木可以一拳魂10吗?可以一拳退治吗?可以一拳阴界之门50层吗?
  【原创作者:Aresiusking】
  首先是狗粮部分,先上结论:
  困难18和番外1对于 (茨木面板攻击*暴击伤害) 的要求,且均为破势茨木:
  解释:四列数据,第一列是当前版本推荐的带狗粮模式,,护肝护眼,后面三种需要点怪,除番外酒吞怪是点后排首无外其余都是点前排任意小怪即可一拳。如果你的茨木满足了第二列只吃晴明增伤就可以一拳的要求,而你又想全自动,可以考虑带一个火灵狗粮帚神,在茨木前放一个大招也可以达到全自动的效果。
  ps:如果你的数据算出来和表格里比较接近,建议实际操作试一下,因为阴阳师的伤害结算有波动,表格的数据是会有一定偏差的。
  详细的计算过程(已更新一拳小小黑相关数据):
  通过记录茨木打出的伤害和溢出伤害的数据,可以算出小怪的防御、生命数据。大怪的生命我通过妖刀直接大招大怪看针女白字伤害得出。在已知了小怪防御、小怪生命、大怪生命的情况下,用于计算最低面板攻击*暴伤的公式如下:
  (1.4*攻击*暴伤*3.15*晴明屁股增伤数值*300/(300+小怪防御)-小怪生命)*1.4&大怪生命 (即溢出伤害可以秒大怪)
  困18 boss部分的红色数据对应着一拳解决三只鸦天狗的标准(显著降低翻车率),但最后结论取只要能一拳非boss怪物的数据(实在不行就不刷boss呗)。
  表格中番外部分最低标准的选取,红叶的要求最高,酒吞可以选择后排首无,和山童的难度相当。番外boss有两行,第一行是一拳秒掉除小小黑以外的怪的标准,第二行是能够一拳秒掉小小黑的标准。
  更新个一拳退治的数据:
  更新个一拳阴界之门的数据:
  屁股+星+一拳:攻击*暴伤&14539.35
  钱鼠+星+一拳:攻击*暴伤&15657.76
  我一直用的打法自认为是能最快50层的,从开始到结束不到8分钟,详细配置:兔子(176)、晴明(128)、茨木(123)、鸟(122)、打火机(122)、妖刀(119)
  打起来就是兔子舞+晴明灭+一拳,在50层以前只会被食发鬼超车,由于这个打法一般轮不到打火机出手,所以全员血量会保持健康,即使在40几层碰到食发鬼也不会有任何单位有生命危险。一般来说只要45层和50层点一下前排怪,其他任何时候随便打哪个都可以过(包括打了大怪,后面还有鸟和妖刀)。
  茨木是满暴暴伤的,数据是,245%,可以一拳砸50层前排小怪清场
  计算一下:
  (16*0.2)*2.45*1.3=
  这是用我的打法茨木造成伤害的一个基准数据,换算一下,如果是双拉+屁股+星+一拳:
  攻击*暴伤*1.4*1.3&,化简:攻击*暴伤&14539.35
  如果用双拉+钱鼠+星+一拳:
  攻击*暴伤*1.3*1.3&,化简:攻击*暴伤&15657.76
  解释:星会顶掉拉条buff,所以就是攻击*暴伤就行了
  当然并不一定完全准确,因为阴界之门的怪的随机性,后排怪物和前排小怪的生命防御都不是一个确定的量,只能给出一定的参考
  接下来是一拳魂10,先上个结论:
  有三个方案其实是两种思路,第一种是想靠一拳魂10肝掉大量体力的(只有茨木想大量刷魂、带新人之类),必须开自动,我计算了两种方案下绝对可以一拳大蛇的最低标准:
  方案1:适合暴击85%以上的暴伤茨木,阵容为火灵兔子、招财丑女、招财屁股、招财鬼黄、晴明灭、茨木,因为是暴伤茨木丑女不必带破势。三招财基本不会断火而且鬼黄的位置断火还能猜拳暴击,前两关无脑标记右一、第三关先连大蛇再标记天狗。如果是满暴暴伤茨木可以鬼黄换打火机就绝对不会断火了。
  补充一下,魂10方案1如果怕断火,可以P1丑女普攻、P2红鬼丑女普攻,P3开技能。相对繁琐一些,但是比较稳,还能带狗粮。
  方案2:这是看下来比较适合开自动打的方法,思路比较好,利用高命中铁鼠30%增伤+星+拍屁股可以叠加,起到类似琴师拉晴明上缚+星的作用,可以开自动。不过操作稍有些繁琐,需要切换普攻,但对茨木要求相对比较低。
  还有只是单纯为了试一试一拳魂十(是一拳秒不是开盾两拳),最后需要手动,我也计算了一种要求最最低的方法:
  方案3:火灵兔子 破势丑女 招财屁股 晴明星+缚 招财琴师 茨木 前两关连二口女、青灯晴明开星琴师普攻,最后一关连大蛇手动一下琴师拉晴明对大天狗上缚一拳。
  计算时用到的数据如下:
  同样是先算出大天狗的防御、生命。其中对于破势丑时之女草人的伤害传递是这样考虑的:溢出伤害等于茨木对大天狗伤害减去大天狗生命,丑时之女带破势时,草人始终受到1.4倍溢出的伤害:
  1、溢出伤害先结算,丑时无破势效果 1.4溢出+1.4溢出=2.8溢出
  2、丑时伤害先结算,丑时有破势效果 1.4溢出*1.4+1溢出=2.96溢出
  所以带破势丑女时最低对大蛇造成2.8倍溢出伤害的伤害。最后计算以2.8倍取。
  例如计算方案二时最后的公式是:2.8*(1.4*1.3*茨木攻击*暴伤*3.15*1.7*300/(300+大天狗防御)-大天狗生命)&98376
  得到攻击*暴伤&14191。去看原贴的话可以发现那位楼主的茨木 ()*200%=15018,他又表示伤害是稍有溢出的,感觉是符合计算结果的。
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评分:8.0分
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