英雄古达弹反时机联盟德来文对拼时机在哪里

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欢迎来到德莱联盟 从青铜上到钻石的一些德莱文心得 ——转
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本帖最后由 是树 于
15:49 编辑
& && &德莱文是一个比较冷门的ADC。估计原因一是因为接Q比较困难。二是因为长得比较猥琐吧。我想说德莱文的猥琐长相估计也是我喜欢他的一个重要原因。& &先亮出个人战力吧。本来想上到1W战斗力再写这篇攻略的。可是很可惜。由于德莱文最近太热门。被动被砍了。远远没有以前那么强势了。虽然自己也不算给力。但是毕竟自己是从青铜用德莱文上到钻石的。终于得到发帖的权力了。搞得还去大杂烩发了一次。不好意思。德莱文的符文。天赋。没什么好说的。直接上图我会和大家详细说明德莱文的技能特点和与一些英雄对线的技巧
其实把精华的攻击力换几个吸血也挺好。但是本人一有游戏币就忍不住买新英雄。。。所以。你懂的。
被动 德莱文联盟:德莱文在杀死小怪或接住旋转飞斧后会获得粉丝的崇拜值。德莱文在击杀敌方英雄后根据崇拜值的高低会获得额外的金钱。被击杀后崇拜值掉一半。
说实话。砍了以后德莱文的被动就算说是最垃圾的被动也不足为过。因为他可以说根本不能为你对线有任何帮助。你接到1把斧头或击杀1个小兵都可以得到1成崇拜值。每成崇拜值可以得到3金币。击杀人以后才能把一半的崇拜值变成金币加成给你,助攻都没用。可是你死亡会掉成。你也不会有多少机会吧崇拜值累到几百成再干掉别人吧。所以这被动真心垃圾。但是有次楼主在0死6助攻的时候终于拿到了第一个人头。崇拜值一直累加。结果那个300的人头加赏金一共给我得了732金币~~好吧。意外收获了
一。技能分析。
旋转飞斧[ Q ]德莱文的下一次攻击会多造成45/55/65/75/85%的额外伤害。投掷出的斧头会从目标身上弹射到空中。如果德莱文接住了它,他会获得一次额外的旋斧效果。德莱文在一次技能的使用期间最多可以获得两次旋斧效果。
  冷却时间:12/11/10/9/8 秒
  施法消耗:45/45/45/45/45 法力值
  施法距离:925
德莱文核心技能。原因很简单。有Q的德莱文的伤害远远高于相同装备的其他ADC。而且Q是一个成长技能。它会随着德莱文攻击增加而增加。打个很简单的比方。算德莱文与任意一个ADC加满了第一个核心技能。中期大家都是220这样的攻击力。而有Q的德莱文普A的真实攻击力为220+220*0.85=407.就说在大家都是220攻击力的时候。有Q的德莱文就直接比对面ADC高了差不多200这样的攻击力。以此类推。往后的加成也更加恐怖。
接斧头小技巧:斧头飞出后立刻走位。你往哪个方向走,斧头一定在这方向上。如果定着不动就算不落在你身上也会落在附近。勤走位。斧头就会接的随心所欲。接斧头其实没那么难。
哪怕你有时候因为接斧头被A了一下。你A回去伤害一定也比对面ADC高。
血性冲刺[ W ]德莱文在1.5秒内获得额外40/45/50/55/60%的移动速度。在3秒内获得额外20/25/30/35/40%攻击速度。额外的移动速度会在持续期间骤减。成功的接住一个旋斧(Q)会重置血性冲刺的冷却时间。
  冷却时间:12 秒
  施法消耗:40/40/40/40/40 法力值
W算是一个小神技。简直就是一个可以加攻速的皇冠。能逃跑。能追杀。2J有两把斧头的德莱文配合W可以打出一套非常恐怖的爆发。有W天生就比对面ADC多了一个黄叉的攻速。而且接到斧头立刻可以刷新。对拼的优势就不用说了。
W的小技巧等下配合E一起说。
开道利斧[ E ]德莱文掷出他的斧子,对击中的目标造成70/105/140/175/210(+0.5AD)的伤害,并且将他们向侧边推开。被击中的目标将在2秒内被减速20/25/30/35/40%的移动速度。
  冷却时间:18/17/16/15/14 秒
  施法消耗:70 法力值
  施法距离:925
德莱文的E是一个真正的神技!不用怀疑我说的话。德莱文是个没有位移的ADC。所以怕突进。但是你知道吗。德莱文的E可以打断赵信的E。皇子的EQ二连。瞎子的二段Q。皎月的R。鱼人的Q。剑姬的Q。剑魔的Q。猴子的E。斯巴达的W。。。可以这么说。德莱文用好W和E。完全不怕对面的突进。举个很简单的实战例子:团战爆发。德莱文被皎月Q到R了上来。看准时机用E打断皎月的R。W开起边往后跑边A皎月。此时斧头会一直落到你要走的路上。你可以一直刷W.皎月追不上。皎月往后走。此时你又可以W粘着皎月输出。以此类推。这就是打突进英雄的打法。当然。说起来总是比操作容易。冷血追命[ R ]德莱文猛力投出两把巨大的斧子,对击中的目标造成175/275/375(+1.1AD)的物理伤害。旋转死亡在击中敌方英雄后会缓慢的转向并回到德莱文身上。德莱文也可能在斧子飞行途中使用这个技能来使斧子提前返回。被击中的目标越多则会造成越少的伤害(每个目标减少8%,最多40%)。在斧子返回时积累的伤害减少效果会重置。
  冷却时间:110秒
  施法消耗:120 法力值
  施法距离:25000
为数不多的几个全图技能。CD比较长。可以用来清兵或者收割残血。有时候敌方残血躲过了你第一下R。可能正得意。别忘了。再按一次R。稍微走位。指不定就人头到手。当然。德莱文的大招搭配发条这样英雄的大招会有非常好的效果。
二。优缺点分析
& && && && && & &&
优点 缺点& && &&& 有Q时伤害高。 A追杀逃跑都给力技能能耗蓝少
不需要什么攻速装备就会有很高的攻速 滚雪球特别恐怖
伤害全部依赖普没有位移技没有消耗技
没有消耗技
三。召唤师技能
闪现加屏障的组合就没什么好说了。我基本上都是用这套
闪现加净化是备选。但是我基本没用。说白了很简单。对于一个没有位移技能的ADC来说。你被控了净化掉未必就能跑的了。还不如屏障实在。个人喜好吧。
其他什么闪现引燃的看个人喜好了~四。加点出装分析分析
1级学Q。2级学W。3级学E。主Q副W有R点R。
顺风走饮血,攻速鞋,轻语然后憋无尽这时候再考虑出个红叉之类。因为德莱文有W存在不怎么需要攻速装,攻击速度就不错。最后出个防御装。
逆风裸无尽,吸血权杖,攻速鞋。对面护甲高就先轻语。小吸血也可以转为破败小件。后面相同。
个人小心得。第一次回家。身上有900左右的钱。如果辅助有奶就出个875的十字镐,再补几瓶药。辅助没奶就再补一多兰一长剑和几瓶药。因为多兰加的血量和吸血绝对比你直接800的小吸血剑要性价比高。对拼效果也是。何况400的合成价格很容易打出来。五。辅助分析
Q到了你,你就别走。
在己方时:在草丛中就是一个无形的威胁。天生3个控制技能。如果能拉到对面直接一顿暴打。配合德莱文的高爆发很容易带走别人。在敌方时:尽量躲在小兵后面。让辅助做好视野。如果机器Q不中自己就可以开W上去丢他几刀。没Q的机器没有什么威胁。如果自己被拉中也别慌。E开对面ADC然后W加速走。一般死不了。但是没事肯定最好别让他拉中。开团神器。控制稳定
在己方时:女坦的控制很稳定。天生3个控制技能。而且E不像机器会被小兵挡住。W的存在又让女坦很能抗。女坦控住人就尽情的输出吧。
在敌方时:做好视野。躲女坦的E。6J时女坦可能R到你在EQ一套控制很久。所以千万要小心。躲掉E或躲不掉的对策同机器。有控有伤。能打能跑
在己方时:锤石是一个热门的辅助。E的击退Q的控制能保也能上。如果被GANK时W往往能救ADC一命。W还能配合打野。有锤石在。打得暴力点。别怕
在敌方时:锤石的Q可以啦人。但是他的Q有延迟。对于有W的德莱文来说是比较好躲开的。所以不必太过惊慌。对线中看到锤石突然往旁边或者后面丢灯笼时千万犹豫往后跑。因为肯定是别人来GANK了~~有控有奶,又硬又强。
在己方时:宝石有控有奶,W的被动还能增加德莱文的护甲。是个很不错的好基友。搭配到了一起。就勇敢点吧。
在敌方时:宝石控制前奏明显。可以往后走。或者往对面ADC方向丢个E。对面ADC往往就很难打到你身上。打宝石。要么来个比他控制得更恐怖的辅助。要么来个比他奶还多的。二连在手,我横着走。
在己方时:会二连的老牛很容易对对面ADC造成非常大的威胁。老牛一个二连配上德莱文的爆发很容易带走人。哪怕对面消耗强点。有E的牛头可以给德莱文带来很不错的回复。
在敌方时:老牛二连很恐怖。可是别忘的德莱文的E是可以打断牛头的W的。没有二连的牛头还可怕吗?勇敢的上吧骚年。有套有控,只要九八.
在己方时:风女是个非常不错的辅助。有盾还有Q和R的两个保ADC神技。但是风女的控制并不稳定。也没有恢复技能。会有拼不死,耗不过别人的尴尬。所以还是不如暴力的辅助对德莱文效果好。
在敌方时:避免风女盾在敌方ADC身上时与对方ADC对拼。她的Q你可以加速躲过。别忘了。风女也是个脆皮。你对她的伤害不是一般的高。有奶团控,消耗必备。
在己方时:36E前期有不错的伤害。又有恢复技能。6J以后的大招团控。对德莱文来说是一个很不错的选择。
在地方时:36E前期伤害不低,甚至经常比ADC伤害还高。拼恢复也不怕你。最好搭配暴力的辅助。可以优先解决她。别忘了,她也是一个脆皮。有耗能保,可爱萝莉。
在己方时:露露的消耗能力很强。有盾。还能给敌方变身。6J以后的大招又是一个保你的神器。是个不错的选择。
在敌方时:避免过多被露露用Q消耗。露露的盾不能加很多防御。变身前期也没多久。搭配一个暴力或者消耗强的辅助就不虚了。加血加蓝,还想加啥?
在己方时:众星绝对不是德莱文的优秀选择。要拼不能拼。德莱文的所有伤害全部依赖与普通攻击。真心不消耗多少蓝,回蓝对德莱文并不是很给力。所以还是换个辅助吧。
在敌方时:众星的高回复会成为你的噩梦。一定要带暴力的辅助。一套把他们带走。不然就等着消耗的噩梦吧。加速减速。来去自如。
在己方时:德莱文的W配合雪人的W。可以在前期就打出一个恐怖的攻击速度。而且W的移动速度加成可以让你来去自如。更好的风筝对手~(虽然德莱文在怎么风筝也就是普AAAAAAAAA...)雪人E的减移动速度和攻速也可以成为对面ADC和你对拼的噩梦。
在敌方时:雪人在被砍后其实威胁已经没那么大了。如果他想E你。你就给他一斧头。他的攻速加成并不是对所有ADC都非常有用的。就算是。他给敌方ADC攻速加成也就和你的W一样。敌方时雪人。就勇敢的对拼。很容易打出优势的。六。对线ADC分析
女警不用说了。前期凭借650的射程很容易打出优势来。其实个人觉得德莱文打女警还是比较好打的。1J你要做的就是保证你手上的斧头别掉。怒刷小兵。哪怕漏掉几个不要紧。千万不能在1J让女警消耗你过多的血,宁可漏兵都不要紧。起码和女警同时升到2J。有W的你可以开启W凭借手上的两把斧头与女警拼。两斧头打在她身上绝对比她一枪爆头和普A一下打你痛。尽量躲过她的Q。女警还喜欢EQ二连。在她E没有的这段时期你可以尽量和她打。她的E十几秒CD。你的W只要一接斧头就可以刷新。贴脸对A。她不是你的对手。2.
德莱文打屌丝是比较难打的。屌丝的E可以让德莱文的W加速变成无用功。被动加攻速也不太怕德莱文。3下普A接技能的爆发比德莱文还高。575的射程也是。对付屌丝要骗他的技能出来。只要他把EQ两个技能其中一个打出来没命中你。他就不是你的对手。但是千万小心他6J的大招。配合GANK带走你非常简单。3.
好运姐1J的AQA。二级W开启后对拼是不虚德莱文的。但是好运姐开启W后会有个笑声。听到这声音避免和她对拼。等她W过后再开启W和她对拼。6J她的爆发非常恐怖。但是你也不差。最后别忘了。一样是没有位移技能的ADC。团战中你找输出环境的位置要比她容易得多。
看到VN德莱文可以笑了。VN也是一个没有消耗技能的ADC。而且前期非常弱势。德莱文打薇恩很容易。就是斧头开启后和她对拼。只要注意别被她射墙上。6JVN有大招也不可怕。只要你有个125.同等装备的VN是绝对打不过德莱文的。5.
男枪也是一个比较热门的ADC。他射程525还不如德莱文。但是男枪的一套爆发是ADC中最恐怖的。打男枪可以说也是比较容易的。E交出或者Q只命中你一颗子弹的时候尽管对拼。男枪不可能打得过这时候的你。对线打男枪别怂。他是一套爆发。你是持续爆发。W开启后追着他打。6J后注意躲技能。避免被他和辅助一起一套带走。6.
EZ是比较飘逸的一个ADC。但是也很好打。站在小兵后躲他的Q。他的爆发比你低很多很多。他Q没命中你尽管开W走上去打他。如果他交出E了就在那段时间边躲他的Q边把他压出经验区。不过因为有E存在你也很难难他有什么办法。压线过去还得小心打野。尽量前期打出优势吧。后期蓝装的EZ太恶心了。7.
老鼠是个比较冷门的ADC。但是被动的真实伤害,以及AAWAE的一套爆发带走ADC半血很简单。打老鼠可以尽量打暴力点。他爆发需要叠加被动的成数才能打出来。但是团战中的老鼠可不是一般的恐怖。
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七。下路常见组合分析
消耗强。推线强。6J能打能保。应对建议
2.加爆发高。控制久。容易被一套带走。应对建议
或。你暴力。我比你还暴力。而且自带恢复。续航能力比较好。
3.下路好基友组合。男枪搭配宝石一套爆发极强。应对建议
。控制不虚。消耗不虚。
4.高爆发。控制久。应对建议
或。要么拼保护。要么比谁更凶狠。
5.超级大后期。应对组合
搭配或之类英雄都可以。德莱文从来不虚VN。这种
组合不论拼爆发还是消耗都是德莱文的天下。
还有很多种组合。但是楼主不好一一给大家列举了。不好意思。
德莱文是一个持续爆发很高的ADC。有斧头的德莱文是一个恐怖的存在。E的击飞W的速度增加能给德莱文一个很好的输出和逃跑环境。这是很多ADC都比不上的地方。为什么楼主写了那么多辅助方面的问题。因为德莱文是一个非常吃辅助的ADC。辅助对德莱文来说非常重要。虽然德莱文被砍了。但是他还是我的最爱。第一次写攻略。有什么不足的地方请大家多多谅解。有什么不对的地方也请大家提出来。Q群:[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.3814912。黑 色 玫 瑰。欢迎大家来交流。
曾经上分时的记录
最后用一句德莱文的话来总结
欢迎来到德莱联盟!
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一血?又来一次吗
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连排位都不够资格
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竟然这么长,以后再看吧
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都是泪 发表于
竟然这么长,以后再看吧
好啊,楼主也可以收藏,然后留着看,有个任务不是收藏帖子吗
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是树 发表于
好啊,楼主也可以收藏,然后留着看,有个任务不是收藏帖子吗
我只好奇你怎么这么能水{:7_186:}
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都是泪 发表于
我只好奇你怎么这么能水
我是在家闲的了,
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是树 发表于
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你都换多少东西了,我换了东西都没再刷了
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绝对支持啊& &
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挺喜欢德赖文& &就是不会啊
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Ser丶V 发表于
挺喜欢德赖文& &就是不会啊
德莱文如果打好了真的是无敌了
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支持一下,顶个。
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又要走位又要接斧子& & 难啊&&求指导
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蛮喜欢用德莱文的,但现在的新被动很蛋痛!
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服务器:班德尔城
游戏ID:小兜子可萌可酷了
她还没有牵手的人
别跟我撕逼ii
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      ????   相忘于江湖
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光鲜亮丽的新皮肤镇楼
本帖最后由 小豆芽mm丶 于
16:28 编辑
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&我自己打找感觉才是最好的&
&能看完都是大神&
&不错,赞!&
&字太多,差评&
&用三项能暴击 OK?                &
&三项是附加你基础攻击力的2倍,也就是除去装备符文天赋的攻击力 还有这个伤害是不能算暴击的&
&虽然我不知道写什么,但是写完或者是看完的人都很牛!&
&这个教程我在德吧看过了&
&看起来很厉害的样子 看到那个三项暴击伤害错误了就看不下去了 三项的被动不是500而是基础攻击力*2 也就是相当于附加200左右物理伤害&
&小豆芽么么哒!!╭(╯3╰)╮╭(╯3╰)╮亲亲&
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
总评分:&金钱 + 40&
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一、技能介绍及连招理解
德莱文联盟【被动技能】
当德莱文接住飞斧,或是击杀了小兵、野怪后,他将获得一层崇拜值。当德莱文击杀一个敌方英雄后,他会获得额外的50赏金,并消耗所有的崇拜层数,每一层崇拜值将再为他提供2金币。德莱文死亡后,崇拜值将损失一半。
这个被动技能成就了德莱文滚雪球的特性,顺风成神,逆风的话这个被动几乎可以无视了,玩了100多场,德莱文的第一个人头至关重要,一般情况安稳补刀到8分钟可以叠出150层崇拜左右,这个时候如果杀人的话杀一个人的赏金等于其他英雄杀两个人,所以前期的话线上可以拼,但是一旦前期安稳farm,被动叠加层数比较高的话,没有十全把握最好不要拼,召唤打野,全技能交上也要抢到第一个人头,再出来的话对面adc绝对打不过你了。需要记住的是不要一味为了叠加被动而不停的Q兵,那样会很快的推兵线,导致自己被gank。
旋转飞斧【Q】
消 耗45/45/45/45/45 法力
冷却时间12/11/10/9/8
效 果德莱文的下次攻击会造成点额外物理伤害。额外伤害相当于他总攻击力的45/55/65/75/85%。这个斧头将会从目标身上弹到高空。如果德莱文接住了它,那么会立刻准备好下一发旋转飞斧。德莱文可以同时拥有2发旋转飞斧。
旋转飞斧算是德莱文的核心技能,能不能接好斧子是判断一个德莱文会不会玩的标准,需要知道的是斧子飞出去如果打到亚索的风墙或者小鱼人E,或者吸血鬼W这种不可选定目标身上是不会弹回来的,打到中亚上也弹不回来。从以下几点全方位的诠释这个技能。
1、斧子落点规律
德莱文斧子掉落点是有规律的,站着不动的话斧子扔出去弹回来会落到你脚下或左右100码以内的距离(不会落向身后),如果斧子扔出去在未打到人的时候英雄进行了移动,那么斧子会落向英雄移动面向的前方大约400码的距离。为了大家能够清楚的理解,作图诠释如下
德莱文是对于走砍要求非常高的adc,不会走砍很难玩好德莱文,斧头掉落方向的判断是斧头扔出去打到人之前英雄的走向,所以如果对方英雄和你贴脸的话,你必须很快的用移动取消攻击后摇来调整斧子的掉落地点,如果稍慢的话系统就判定你攻击之后没有进行移动,斧子就落在了脚下,没法进行风筝。如果取消后摇过早的话有时候德莱文还没有攻击出去就移动了,发生了抽搐。大多数玩家会面临如此问题,除了多加练习,掌握德莱文攻击前摇,攻击前摇做完之后马上进行移动,这是高手德莱文必须掌握的,除此之外的解决方法就是开W然后E推开敌人拉开距离再进行输出,这个后文会重点讲解,在此一笔带过2、接斧子技巧
高手德莱文斧子玩的飞起,而且能够一直走砍不掉斧子,其中很大一部分是掌握了斧子落点范围和英雄模型大小,在边缘极限接斧子,省去了很多走位的时间,同时追杀逃跑比较灵活,我想德莱文将来大火起来之后很可能这一点会削弱,就像扎克的被动组织,以前很好捡,削弱之后掉落距离远了,判定范围也小了很多,导致这个英雄现在基本0出场率。在斧头落点边缘极限接斧子是每一个高手德莱文必须要掌握的,作图如下。
3、关于三斧及多斧
德莱文能够拥有几把斧子这是很多德莱文迷所关心的,对此我找了很多资料都没有一个令人信服的结论,我自己进行了大量的测试,得出几个结论。
首先我测试了德莱文斧子在空中飞行的时间,和大家想象的一样这个时间是一个固定值,这里所说的斧子飞行的时间是指斧子打到敌人弹回来在空中飞行的时间,不包括斧子出手后打到敌人之前这段时间,这段时间是受攻速影响的,而斧子飞回来的时间是固定的,经过大量测试,这个时间大约为1S(这个时间很关键,但是我无法准确测量,取值可能是1.1,1.2,1.3,这里暂且用1.0作为讨论)。
德莱文1.0攻速的时候就能够拥有三把斧头(测试结果),手中两把,空中一把。这个特殊攻速利于我们进行分析,在这个攻速下adc一秒攻击一次,我们把德莱文扔斧头(实际上是平A)这个动作看做段时间1S,等斧头(斧头在空中飞行这段时间)看做段时间1S,接斧头看做点时间(一瞬间的事)。从德莱文扔出斧头到接到斧头需要2S的时间(扔斧头1S,等斧头1S),我们设想德莱文是一个专业的杂技演员,双手玩3刀,三刀编号a,b,c。能够玩好三刀的条件是a斧头扔出去之后到接到a斧头之前要把另外两把都扔出去。也就是在1S的时间内扔出两把斧头,这样的话攻击速度就是2.0了,这与事实相反,这个反证法说明我们证明的过程中有错误的条件,那么这个错误的条件在哪呢?
有些朋友已经看到了,其实德莱文并不是一个专业的杂技演员,但是是一个专业的魔术演员,他并不是在扔出a斧头之后a斧头飞行的一秒里扔出了b和c两把斧头,而是只扔了一把,但是视觉上和感觉上我们都认为他扔了2把。
详细解释一下:德莱文在斧头飞行这一秒的时间里只扔出了1把斧头,也就是有一个可能:德莱文一只手上的斧头从来没扔出去而是一直在旋转,只是两把斧头在空中来回交替。有了这个理论,我们来计算4斧的临界攻速,计算结果为2.0。但是实际上在1.5攻速的时候我在测试中就已经能够4斧。问题就在斧子在空中飞行的时间我们测试的是不精准的,大约为1s-1.3s,这点差别对于临界攻速的影响是很大的,不同飞行时间下的临界攻速如下表(超出实际范围的自动排除)。
我们回头再来测试,用实验去寻找三斧的临界攻速,这个临界攻速大约0.8左右,那么可以确定斧子飞行的时间大约为1.25S,四斧临界攻速为1.5左右,5斧子临界攻速为2.5左右,尽管如此,这也是我能测得的一个比较接近的数据,也不是确切的数据,期待有特殊测试工具的朋友完成这个工作,这解决的也仅仅是大家比较关心的一个问题。
其实综合来讲多斧子对于提高德莱文的输出没有质的影响,而且德莱文并不是很需要攻速,一般情况下一个红叉足矣,我红叉都很少出,三相配合W加攻速德叔已经抽搐了。关于出装后文会详细分析。在此一笔带过。实战中很难达到2.5的攻速,德莱文需要的还是攻击力和暴击。也就说实战中能用到的最多四斧,需要1.5左右攻速,也就是每秒攻击1.5次。而对于1.5的攻速来说只要三把斧子就能够达到最大输出,两把斧子的话明显会有普通平A产生,导致浪费输出,而四斧的意义也就没有那么大了。再说一下三斧子,这是每个德莱文高手所必须要学的,一般后期德莱文攻速大约1.3左右,只会双斧的话肯定会在一段时间之后有平A产生,当然也是需要一段时间。
总体来说普通德莱文玩家掌握好双斧就已经足够了,不必刻意追求三斧和多斧,没有实质意义,对于德莱文高手来说三斧也是需要掌握的,能够在一定意义上提高输出,四斧及其以上对于提高输出已经没有了意义。
4、Q技能伤害计算
德莱文附带Q技能飞斧的暴击计算是不附加额外伤害的。
计算公式是:暴击伤害=攻击力*200%(出了无尽之后为250%)+攻击力*0.85
出了三相之力之后计算公式是:暴击伤害=攻击力*200%(出了无尽之后为250%)+攻击力(三相被动)+攻击力*0.85。
我们可以计算一下,在后期攻击力500,最大暴击伤害为500*2.5+500+500*0.85=2175。
所以要想打出一击致命,出三相之力是很好地选择,另外德叔的暴击动作和普通动作是不一样的,细心观察的朋友肯定早就发现了
5、关于卡Q
这里所谓的卡Q就是利用Q技能的掉落机制中掉落地点不会越过地形这一点,在狭窄地形处站位输出,斧头会90%掉落在脚下从而节省捡斧头时间,达到最大化输出。提前说一点,卡Q只能站桩输出,需要把握好战场形势,有比较好的阵容配备。同时打大龙或者小龙能够提高效率。以下仅仅列举出能够卡Q的几个地点,大家依此类推。
小龙牌子处,上图圆圈为站位点
大龙牌子处,如果单挑大龙的话需要在龙池内插眼,这个地方正好能够攻击到大龙。
所有外塔塔基和墙之间都可以卡Q,以此类推。
、双斧走砍
双斧走砍是新人玩家必学技能。Q技能能够在手上保持6秒,在手上有一个飞斧的时候,继续按一下Q技能就拥有了双斧。双斧在手,天下我有。双斧走砍就是A—走位—A—走位接第一个斧子并A—走位接第二个斧子并A,如此反复走A便是双斧走砍(也可以A—走位到落点A—走位到下一个落点A,如此往复)。如下图所示:
、走砍键位设置
走砍键位设置是大多数玩家比较关心的,通常情况下走砍有三种方式
方式1::纯鼠标流,右键点人攻击,右键点地面移动。这种方式的好处是攻击目标精准,键盘操作量少,缺点显而易见,如果点击目标时候点到了地面,就会走向目标英雄,这对于一个需要良好站位的adc来说是致命的。
方式2:古典流。A+鼠标左键点击目标或地板进行攻击, 鼠标右键进行走位移动。这种方式能够避免第一种方式的缺点,同时走砍节奏性比较强,但是又会引来另个一缺点就是A+鼠标左键默认的攻击距离自己最近的目标,在英雄周围有比较多的小兵的时候很容易A兵,不少职业选手比赛上都犯过类似错误。
方式3:快捷攻击型移动。默认键位是shift+鼠标右键,起到的作用和上面的A+左键一样,这样节省了操作量,但是没有了节奏感,而且shift键不好控制。可以通过改键,将快捷攻击型移动设置成一个键,比如A键,就会默认攻击鼠标悬停点最近的敌方单位。减少操作量,据说微笑就是这样的。但是我个人不是很习惯。
未改键的快捷攻击型移动
改键之后的快捷攻击型移动
我一般采用方式1和方式2混合操作,兵多的时候就用右键,团战时候用A+左键,增加容错率。
血性冲刺【W】
消 耗40/40/40/40/40 法力
冷却时间12/12/12/12/12
效 果德莱文获得40/45/50/55/60%的移动速度加成,持续1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒;并获得20/25/30/35/40%的攻击速度加成,持续3/3/3/3/3秒。在持续时间里,移动速度加成会急剧降低。在接到一个旋转飞斧后,血性冲刺将会立刻冷却完毕。
如果说Q技能是德莱文的核心技能,那么W技能就是德莱文的灵魂技能,评判德莱文是普通玩家还是高手,不是接Q而是W的释放时机。从以下几点解释此技能。
1、buff型技能
首先这是一个buff型的技能,只要用好QW连招,能够无限享受加速和加攻速进行风筝和追击。前期对拼相当于比别人多了一双攻速鞋,其价值可想而知。
右的时候能够比较从容的进行追击,能够持续加速不掉斧子。解决这个问题有三种方法。
方法一:双W加速。Q出去要接到斧子的一瞬间开启W然后接到斧子马上开W,形成双W加速,持续2秒500左右的移动动速度足矣让你和敌方拉进距离。
方法2:接Q之前一瞬间释放W,拉进距离然后A。这要求把握好W的时机,经过数次游戏和观战,开启W有三种方式,一种是开W追上去Q,这种比较适合于线上消耗,第二种是Q完开启W去接斧子,这种情况适合于去接距离较远的斧子。第三种就是追击的时候,此时开启W的最好的时机就是在快接到斧子的前的一瞬间开启W,享受W的加速同时W已经冷却完毕等待下一次使用。观战中我发现文森特经常这样使用,但是这要比接斧头的难度高很多,练习的时候不是跑过了斧头落点就是接到斧头之后才开启W。
方法三:变直线追击为平行追击。平行追击过程中利用双斧走砍更能把握节奏,能够更从容的保持和敌方的距离,既不会让敌方攻击到自己,又能够不断输出,不掉斧子。如下图所示:从直线追击进入平行追击首先采用双W加速跑到敌方英雄侧面然后E技能尽量将敌方往回弹,然后就可以进入平行追击的状态,这样走砍既舒服,又不掉斧头。
3、QW风筝连招
相对于追击来说,我觉得风筝敌人更简单一些,当然也更重要一些,风筝敌人采用后退型的双斧走砍,A—W加速捡斧子拉开距离—A—W加速捡斧子拉开距离—A,如此往复,W技能的开启看对面和自己的距离而定。要看自己风筝的英雄有没有突进技能,有的话留着E技能破他的突进技能,实在破不掉也无所谓,等对面位移上来之后E技能击飞减速配合双W加速拉开和对面的距离,实在不行就交出闪现,如果身上有一个红buff或者大冰锤,不开启W就能够很好地进行风筝了。
开道利斧:【E】
消 耗70/70/70/70/70 法力
冷却时间18/17/16/15/14
效 果德莱文扔出他的斧头,对目标造成70/105/140/175/210(+0.5*额外攻击力)物理伤害,并将他们击退到一边。被命中的目标将被减速20/25/30/35/40%,持续2/2/2/2/2秒。
E技能是德莱文的唯一保命和控制技能,当然也是释放难度极高的技能。出手速度不快不慢,但是高手能够反应过来用位移技能躲掉。E技能的击飞能够和亚索配合,E技能击飞的瞬间敌方英雄是不能进行操作的,所以线上对拼时候AEA连招能打出一轮小爆发,尽量是等辅助控制住对面的时候用E技能将敌方往回弹。此外E技能能够破掉许多其他英雄的
1、打断突进技能
如潘森W,赵信E,皇子EQ,猴子E,女坦的E(女坦不会突进过来,但是自身会受到伤害,女坦在中途会被打断),慎的嘲讽,小鱼人Q,阿卡丽R,蛮子E,狮子狗的跳,剑姬的Q,剑魔的Q,贾克斯Q,牛头W,Vi的Q(大招不能打断),鳄鱼E,酒桶E,龙女大招。对于那些瞬间突进技能,等对方突进再E,反应再快也是打不断的,因为德叔的E有0.2秒的施法前摇,只能够通过和对方距离来判断。比如赵信E是瞬发技能,突进距离600码,也就说,德莱文能A到赵信,赵信一定能够E到德莱文,提前预判将赵信击飞,如果能破掉他的E技能更好,如果他没有E那么他被击飞已经无法E到你,E的距离是925,相对来说比较远的。
2、打断持续施法技能
稻草人死歌大招吟唱时间,卡特大招,雪人大招,马尔扎哈狼人的压制等等。
3、打断软位移技能
女警E,小炮W,男枪E,瑞文的Q,瞎子的二段Q,炸弹人W,扎克E,飞机W,等,像亲儿子EZ的E机器人都奈何不了,我们也就无能为力了。
没错,你没听错,德莱文E技能有0.2秒左右的施法前摇,而且开道利斧的弹道速度不是很快,在追击残血或者用E技能收残血的时候对方反应够快的话是能够剁掉的。E技能然后瞬间闪现,给对手一个措手不及,专治残血秀操作。类似于亚索的Q闪现,盲僧的R闪现。
冷血追命:【R】
消 耗120/120/120 法力
冷却时间110/100/90
射 程25000
效 果德莱文掷出两柄大斧,对命中的每个单位造成175/275/375(+1.1*额外攻击力)点物理伤害。在命中一名敌方英雄后,大斧会缓慢地调转方向,并回到德莱文身边。在斧头正在向外飞的时候,德莱文可以激活该技能来让斧头早点飞回来。每命中一个单位,伤害值就会减少8%(最小值为40/40/40%)。在斧头调转方向时,伤害值会重置。
1、大招收残血
德莱文R技能是德莱文AD加成最高的技能,是一个全图技能,但是释放难度极高,大招惯性很强,如果不主动取消让大招返回的话,大招会越过敌人往突进到敌人后方大约700码的距离,因此如果为了单纯收残血,在命中敌人之前700码左右的时候就主动再释放一次R技能,让斧头提前返回这样就能够很大概率上瞬间打出两段伤害。
2、团战AOE
德莱文我喜欢出杀人刀,因为德莱文对攻击力的需求很高,大招的AOE特性使得德莱文很容易混助攻,大招时机是团战开始之初对面阵型比较集中的时候,让大招自动返回,或者适当进行控制,以求尽量打到更多的人。而且释放大招时候尽量避免经过野怪或者小兵,因为那样的话打到敌方英雄的时候伤害就降低很多了,同时释放大招时候注意亚索的风墙和布隆的E,这两个技能能够挡住德莱文的大招。
3、大招能往返召唤师峡谷两圈四趟。
没错,就是两圈,试验方法是,站在敌方泉水旁插一个眼睛,大招朝向自己家泉水放出,大招从地方泉水到达自家泉水的时间大约12秒,在自家泉水返回出来之后2秒后B键回城,这样等大招返回到敌方泉水的时候德莱文已经回家了,然后大招又会自动追踪德莱文到自家泉水,到达2塔之前传送到敌方泉水边的眼睛处,这样大招还没到德叔旁边就又要再跑一趟了。示意图如下图所示。其中伤害计算如图中所示。第三段和第四段伤害都是第二段经过削减后的伤害。可以对同一个目标重复造成伤害。
加点路线我会选择主Q副W前期一级E,有大点大。E看情况二级或者三级点出。
本帖最后由 小豆芽mm丶 于
23:50 编辑
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德莱文对拼的时候要不停开w吗
&哪有那么多蓝,,&
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二、出装流派及思路分析
此篇是我自己对于出装的理解,不同情况下针对不同阵容选择不同的装备,这点灵活选择就行,我会尽量讲解不同的出装流派。德莱文的核心装备是饮血剑,无论选择何种装备饮血剑是必须的,它能够为德莱文提供最需要的高AD和吸血属性。作为adc后期担任队伍主要输出角色,面对对方护甲较高的上单坦克,最后的轻语也是必出的装备,当然如果对面没有护甲较高的英雄可以选择其他装备,一切看情况而定。
出装选择饮血剑、神圣之剑、神秘之剑、攻速鞋、最后的轻语、无尽之刃
依靠高攻击的Q以及神圣之剑的主动效果三刀暴击,迅速解决关键性的敌人,从而赢得团战胜利,当对方有发育极好的刺客时可以选择此类出装。
出装选择饮血剑、电刀、最后的轻语、无尽之刃、神秘之剑、攻速鞋
依靠电刀特性快速清兵,当自己方没有清兵线比较快的英雄时为了更好地守护防御塔可以选择此类清兵推线流打法。
3、一击致命流
出装选择饮血剑、三相之力、无尽之刃、神秘之剑、最后的轻语、攻速鞋
我就喜欢这种出装,前边关于Q的伤害计算已经解释过,这个流派的关键点在于三相之力的被动特效,附加攻击力200%的伤害。
暴击伤害=攻击力*250%+攻击力(三相被动)+攻击力*0.85。
我们可以计算一下,在后期攻击力500,最大暴击伤害为500*2.5+500+500*0.85=2175。能够打出一击致命的称号。而德莱文在拥有龙buff情况下500以上的攻击并不是梦想,所以如果喜欢秒杀的快感,三相之力是必备的装备,请选择一击致命流。
出装选择饮血剑、破败王者之刃、神秘之剑、无尽之刃、最后的轻语、攻速鞋
当对方爆发不是很高,都是半肉dps突进的时候可以选择同时出破败和饮血,依靠这两件装备进行长时间输出。破败的主动特效对于德莱文这个没有位移技能的adc来说还是很值得的。
以上就是德莱文出装流派中比较常见的,大家可能会对杀人刀这件装备有争议,但是对于德莱文这样一个滚雪球极强的adc来说,杀人刀无疑是能够加快其滚雪球的最好的装备,但是出装时机很重要,在线上不是碾压性优势的时候我会先选择饮血剑,然后在前期小规模团战之前购买杀人刀,一波肥不是梦想。杀人刀更多的特性是击溃对方的心理防线,赢得游戏胜利。后期战况胶着杀人刀层数掉下来之后我会选择卖掉杀人刀,针对性的出一件防御装,冰锤,女妖,蓝盾或者水银弯刀。守护雅典娜时也可以选择卖掉攻速鞋选择灵风。不同的场上形势决定了不同的出装思路和出装顺序,这是一款考验操作的游戏,更是一款考验智商的游戏,灵活处理才是最终的奥义。
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一选德莱文对面就来个机器,锤石,而我的辅助却是石头人,豹女,,,
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三、符文配置及天赋点法
天赋采用标准的21,9,0.如下图所示。
没什么可说的,吸血符文被削弱之后盛宴得到了加强,我会选择点出盛宴,因为德莱文还是很需要这几点回蓝的。
1、通用AD符文
红色攻击力*9
黄色固定生命值*9
蓝色固定魔抗*9
紫色固定护甲*2,固定攻击*1
上个版本吸血符文和固定护甲符文削弱之后,这是AD英雄性价比最高的符文之一。既保证了生命值又没有抛弃护甲,多兰剑出门的话有700多的生命,下路对拼起来不虚任何adc。
2、破甲符文
这套符文红色固定护甲穿透*9,其他和上面的一样,出门多兰剑66的攻击,不会影响塔下补兵,因为德叔开一级Q的攻击力就有96点。文森特也是带了一套穿甲符文,和我的大同小异。很多人就要问了究竟是穿甲符文收益高还是攻击符文收益高,对此我进行了简单的分析。假设英雄的护甲是从30线性增长直到200点护甲,根据实战经验为德叔分配攻击力,然后计算三种情况下的伤害。
情况1:没有任何破甲,只有天赋的6%破甲,德叔攻击力从75—400成长。
情况2:破甲符文减12护甲,加上天赋6%破甲,德叔攻击力从66—391成长。
情况3,:破甲符文减少12护甲,天赋破甲6%,同时出装有最后的轻语破甲35%,德叔攻击力从66—391成长。
现版本穿甲计算先计算百分比破甲,然后计算固定破甲。
从图中可以看到固定破甲的收益随着敌方英雄护甲成长越来越高,特别是出了轻语之后。也就是说,在拥有了轻语35%百分比破甲之后,固定破甲成为一种更加珍贵的属性,前期固定破甲和固定攻击造成的伤害几乎是相同的。这为大家选择穿甲符文还是攻击符文提供了一定的借鉴意义。
当然符文的选择不是固定的,仅仅为大家提供一个思路,每个人都可以根据自己的打法和对英雄的理解配置属于自己的符文,带上一个暴击或者几个回蓝都是可以的。
四、线上技巧及团战思路
1、线上技巧
德莱文对线不虚任何adc但是惧怕辅助。
技巧1、帮打野打第一个buff时1分50秒开Q,然后最后一下尽量拉远Q的落点,这样中途Q快消失的时候再按一下Q,到线上就有了双斧,对拼和推线都比较强。
技巧2、1级推线速度抢2,这是下路打开局面的很关键的一点。德莱文最好配合有控制的辅助,2级辅助先手,看情况打对面adc或者辅助,一般都能逼出一个技能,或者对面看到你2级,选择龟塔,这样就控线耗血,对面比较激进2级学E,对面比较怂二级学W。
技巧3、耗血技巧,和自己攻击距离差不多的英雄对线的时候站在自己远程兵附近,观察自己小兵血量,对面英雄上来补兵时候给他一斧头然后后撤,控制斧头落点在后方。还可以开W上去A对面一下迅速返回,这比较适用于对线手长的英雄。
技巧4、做好控制技能衔接,等辅助控制住对面英雄,控制效果快结束的时候用E将对面英雄往回弹,可以多A几下。大招释放时可以用来收尾但最好等辅助控制住对面先手大招,将对面打虚。然后追击。
2、团战技巧
技巧1保持双斧:不得不说德莱文团战中是容错率极低的英雄,如果团战一开始你手中没有双斧,会浪费很多输出,同样如果一开始就吃了控制技能斧子都掉了,也会浪费很多输出。如果对面控制技能交上,马上S键原地待命,因为这时候一旦你扔出斧头,就会接不回来。不要贪图这一时的输出而浪费以后大量输出。团战开始之前尽量保持住双斧的状态,但是消耗战中不要刻意为了保持双斧而上去A对面前排英雄,那样会将自己暴漏在敌方火力中,adc后期思路就是能打谁就打谁。同等情况下优先击杀对面ap然后是ad,然后辅助,最后上单坦克。
技巧2大招早放:自己方控制住对面两个以上英雄时就可以选择将大招出手,或者对面站位集中就果断大招。打出高额伤害,给队友创造收割的机会。
技巧3站桩和走砍:德莱文最大化输出的方式无疑是站桩输出,但团战战况瞬息万变,团战之初将斧子落点控制在自己左方或者又方,对面突进进来之后采用QW风筝连招,对面溃散时候马上使用追击连招,其中从风筝转化成追击的时候可以选择性的舍弃一个斧头,所以最好能够学会三斧走砍,这样即使丢了一个斧子也还有两个斧子可用。
总之,团战没有太多技巧可言,需要大量的实战经验,我也仅仅是一个新手玩家,保护好自己才是最重要的任务,德莱文是一个收割型的adc,等到对面技能交完,残血溃散时候开启疯狗追击模式进行收割吧。
五、英雄综合及克制关系
综合评价一下德莱文,德莱文是一个可玩性比较高,滚雪球最强,容错率比较较低的adc,德莱文不太惧怕突进,但是非常惧怕控制,针对德莱文,选用牛头,日女,锤石,等有控制的英雄比较好,当然控制技能释放时机也是有讲究的,那就是等德莱文斧头扔出去的一瞬间,将他控制住,掉了斧子,德莱文就没有普通adc可怕了。德莱文和德莱文彩蛋就是可以接到对方的斧头然后进行嘲讽,我认为两个德莱文高手solo的时候,关键在于E技能的把握,这是德莱文唯一的控制技能。妄图想在高手手中接到斧子是不现实的,只能用控制将对方的斧子打掉。德莱文是一个很强大的adc,但并不是无敌的,除了熟练的操作技巧,然后就是对战场形势的把握理解,才能够将这一个没有位移的adc玩好。
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&感觉在上数学课 不喜欢数学以及公式 差评&
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撒广发搜噶搜噶搜噶谁的
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& && &niu& & bi& && && && && && &
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紫血卡卡 发表于
啊。& && && && && && &
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顶...........................
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dung& && & ding
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有人发过此贴了行吧。再发一次真的没意思。& && && && && &
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牛.............................
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