魔兽世界现实oh mh 是什么oh my zsh插件配置

&>&&>&&>&Overhead
Overhead竞技场姓名板增强插件
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  Overhead竞技场姓名板增强插件,在竞技场中自动隐藏非敌对目标的姓名板(如图腾、宠物等),并在所有敌对玩家的姓名板上显示施法条,无论你是否选中了该玩家。
常用命令(WOW4.1版本):
oh party &on/off& -开启小队施法条,默认为on,开启
/oh pet &on/off& -开启敌对宠物施法条,默认为off,关闭
/oh &disable/enable& -启用或关闭插件
/oh status -显示插件当前装
/oh showlist &add/del& &name& -增加/删除&法术名&到白名单
/oh hidelist &add/del& &name& -增加/删除&法术名&到黑名单
/oh &showlist/hidelist& -显示黑/白名单的法术列表
/oh reset -重置到默认
6月29日更新:
更新到 Overhead v0.4.2
1、更新支持WOW4.2;
5月8日更新:
WOW4.1版本更新到 Overhead v0.4 beta1
1、和&兼容的不算好,当你使用了icicle时临时禁用本插件,等以后会修复这个问题;
5月4日更新:
WOW4.1版本更新到 Overhead v0.4 beta
1、兼容支持&(姓名板显示敌对技能冷却);
5月3日更新:
WOW4.1版本更新到 Overhead v0.3.1
1、修正了有时还是会显示默认的施法条的问题;
5月2日更新:
增加&Overhead v0.3 下载
1、更新支持WOW4.1;
1、更新支持WOW3.3.5;
4月3日更新:
发布初始版本;
除非特别的说明,本站所有插件都要解压缩到游戏安装目录里Interface文件夹下的AddOns目录里,以本站魔兽任务查询插件QuestLibrary为例,下载插件包后解压缩到一个名为QuestLibrary的目录,进入这个目录,复制QuestLibrary、MapNotes、qLoc三个文件夹到游戏安装目录里Interface文件夹下的AddOns目录里即可。
Overhead插件下载地址
更新必看:
国服玩家请使用 &WoW4.3版本下载& 链接
或者是 &WoW4.3版本(国服)下载& 链接
台服玩家请使用 &WoW4.3版本下载& 链接
或者是 &WoW4.3版本(台服)下载& 链接
&WOW4.x版本下载& 仅作4.3之前插件的存档
&WOW3.x版本下载& 仅作3.3之前插件的存档
插件使用有问题请查看:
CTA强大的竞技场插件
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新人欢迎积分1 阅读权限20积分15精华0UID帖子金钱-41 威望0
Lv.2, 积分 15, 距离下一级还需 35 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
(魔兽世界)最近界面总是出现这个黄色框,鼠标点击没有反应,重新加载一下插件就会消失一会消失不用多久又会重新出现了,请问怎么删除?(我用的是大脚插件,另外下载了tmw、icehud、quartz单体插件)
新人欢迎积分1 阅读权限20积分15精华0UID帖子金钱-58 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
在插件里将技能监控勾选去掉就行了
需要金钱:1100
手机盒子客户端点击或扫描下载
Powered by插件帮你选装备(ShockAndAwe/enhSim/Pawn)
作者:月影无霜来源:NGACN发布时间: 10:43:58转帖到个人空间
  摘要:安装好2个插件,把enhSim解压到任意你能找到的路径,打开魔兽世界登录账号,导出数据之前,makesure身上不能有任何Buff,否则是影响enhSim计算的
  本文来源于NGA论坛,原帖地址:,如需转载,请务必注明此行。
  大家好,萨满区声望混子我又来了,这回带来的是一种比较高科技的装备选择玩法:
  搬运原帖来至:[ ]
  ShockAndAwe/enhSim/Pawn 帮你选装备
  先给出三个软件的下载和使用帖子
  请同学们再打开WOW客户端尝试我这个帖子的玩法之前,先下载好插件,解压到魔兽世界/interface/addon 插件目录下面哦。
  导出你的增强萨满人物数据
  安装好2个插件,把enhSim解压到任意你能找到的路径,打开魔兽世界登录账号,导出数据之前,makesure身上不能有任何Buff,否则是影响enhSim计算的!
  游戏中中按ESC 点选[界面]&&&[插件]&&&[ShockAndAwe]的设置。
  点选[导出到Sim] -& 面对插件提示的很傻的对话框,什么都不要管,按下 Ctrl+C 复制
  打开解压 enhsim 目录的 config.txt -& 找到最下面
  ###############################################################
  ### Everything in the section below can be replaced by information obtained ##
  ### from your paper doll stats or exported by the ShockAndAwe addon ###
  ###############################################################
  Ctrl+V 贴上 慢着!由于汉化或者其他原因,这时候基本上贴上了一堆乱码,没有正确的换行
  请耐心整理成下面形式再保存,其中左边是参数名字固定不变的,右边是你的增强萨满的插件导出数据,可能跟我的萨满导出数据完全不相同,请根据你的导出数据整理。#号以及后面文字是注释,你可以无视。
  race draenei
  mh_speed 2.60
  oh_speed 2.60
  mh_dps 114.0 #### 我测试时候武器DPS无法导出,请自己手动输入你的主手武器DPS
  oh_dps 107.9 #### 我测试时候武器DPS无法导出,请自己手动输入你的副手武器DPS
  mh_crit 34.71
  oh_crit 34.71
  mh_hit 8.75
  oh_hit 8.75
  mh_expertise_rating 68.00
  oh_expertise_rating 68.00
  ap 2108
  haste 7.10
  armor_penetration 12.56
  str 111
  agi 278
  int 213
  spi 128
  spellpower 756
  spell_crit 29.61
  spell_hit 10.94
  max_mana 5873
  mp5 65
  mh_imbue windfury
  oh_imbue flametongue ### 我同样发现火舌武器没有正确识别,请自己加上。
  mh_enchant mongoose
  oh_enchant mongoose
  mh_weapon -
  oh_weapon -
  trinket1 berserkers_call
  trinket2 darkmoon_card_crusade
  totem stonebreakers_totem
  set_bonus skyshatter_harness_4 ### 套装属性也没有正确识别,请自己设置,我这个是4T6增强数据,更多参见上面给出的enhSim简单翻译。
  metagem chaotic_skyflare_diamond ### 多彩也没有正确识别,请自己设置,我这个是混乱天火,更多参见上面给出的enhSim简单翻译。
  glyph_major1 windfury_weapon
  glyph_major2 flametongue_weapon
  glyph_major3 -
  glyph_minor1 -
  glyph_minor2 -
  glyph_minor3 -
  ............
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新闻中心推荐相关信息内置了LUA这个脚本语言, 使用它可以制作更高级得宏(LUA自己提供得函数等等在魔兽得环境中只能用做辅助作用,比如你想在屏幕显示出目标怪物还剩多少生命值,你不可能在LUA本身语言库中找到任何函数来直接得出结果,而只有使用魔兽世界自身提供给开发者的相关函数), 在魔兽世界里面,你可以使用魔兽提供的函数编出任何符合LUA脚本语言语法规则的宏(由于魔兽世界里面对宏的字符个数有限制,所以为了编写更强大的宏就出现了插件,让宏成为插件被魔兽启动时导入。)。
LUA同时支持过程序和面向对象编程,提供一系列的数据结构,包括数组......
相关信息内置了LUA这个脚本语言, 使用它可以制作更高级得宏(LUA自己提供得函数等等在魔兽得环境中只能用做辅助作用,比如你想在屏幕显示出目标怪物还剩多少生命值,你不可能在LUA本身语言库中找到任何函数来直接得出结果,而只有使用魔兽世界自身提供给开发者的相关函数), 在魔兽世界里面,你可以使用魔兽提供的函数编出任何符合LUA脚本语言语法规则的宏(由于魔兽世界里面对宏的字符个数有限制,所以为了编写更强大的宏就出现了插件,让宏成为插件被魔兽启动时导入。)。
LUA同时支持过程序和面向对象编程,提供一系列的数据结构,包括数组、链表、集合、散列表等;语言内置正则表达式;提供多线程支持。
由此可以看出LUA虽然只是一脚本语言,魔兽世界也为我们内置了它。 我们就可以做出任何我们想得到、在LUA语言范畴里也能达到的任何东西。
关于LUA的语法,这里限于篇幅,不可能一一描述,建议你去LUA的官方网站( )、文档(
那里有你想知道的关于LUA这一脚本语言的任何东西
对于魔兽开发团队自己所写得函数在哪里有个明确得列表,真不好意思,我也不知道```-.- 不过我记得在更新文档中有一些``如"1.10.0升级补丁说明" 中有些相关的东西(具体得魔兽函数库建议查找专业网站)
用户界面
声望页面将有很大改观:
你现在可以点击声望面板里的某个阵营,以查看细节信息和相关选项。
你现在可以在以前显示经验值的地方选择显示一条某个阵营声望槽,如果你还没有到60级,那么可以显示两条更细的槽,经验和声望。
你可以将任何阵营标记为“不显示”。这些阵营的条目会被挪到声望面板的最下面,以防你对它们进行了错误的操作。
你的经验条在60级以后就不会再显示了。这个位置将留给声望系统。
Shift-R现在会显示最后一个收到你所发出的信息的人,而不是最后一个给你发信息的人。
购买银行的包位现在会有确认行。
所有的套装奖励,无论你是否有足够的套装组件数量都会显示,不过你尚不能得到的奖励效果会用灰色字体显示,同时会说明几件组件才能得到该奖励。
将鼠标放在邮箱的物品上将可以使你不打开邮件也能查看物品属性。
团队选项“显示可施放的增益魔法”现在可以正常工作了。
如果使用“/who”命令查询名字后,由于查询结果很少而导致其在聊天界面直接显示,那么它们将可以被被右键点击,并显示邀请/悄悄话菜单。
修正了一个导致小队或团队中的生命值/法力值显示不能及时更新的错误。
修正了角色专用宏会被通用宏覆盖的错误。
你不能修改暴雪XML和Lua文件了。
插件和宏将无法激发或获取可以导致角色移动的命令了。
SpellStopCasting()需要输入才能工作,就像你手动施放法术一样。
切换宠物的自动施放技能需要输入才能工作,就像你手动命令宠物一样。
新的API功能
frame = CreateFrame("frameType" [,"name"] [, parent]) -- 动态创建指定类的新Frame
font = CreateFont("name") -- 动态创建Font对象
num = GetNumFrames() -- 获取当前已创建Frame的数量
nextFrame = EnumerateFrames(currentFrame) -- 获取currentFrame后的Frame(内部顺序,使用currentFrame=nil获得第一个Frame)
seterrorhandler(errfunc) -- 设置一个新的脚本错误管理器(将错误信息作为参数的功能)
errfunc = geterrorhan
version, buildnum, builddate = GetBuildInfo()
新的对象方法(由所有font,Frame,texture和fontstring继承)
type = Object:GetObjectType()
isType = Object:IsObjectType("type")
新的Font对象
name = Font:GetName()
a = Font:GetAlpha()
Font:SetAlpha(a)
font = Font:GetFontObject() -- 获取Font的'parent'.
Font:SetFontObject(font or nil) -- 设置Font的'parent'
Font:CopyFontObject(font) -- 设置Font的属性与目标Font相同
fontFile, fontHeight, flags = Font:GetFont()
wasFound = Font:SetFont("fontFile", fontHeight [, flags]) -- 如果指定Font为真,则返回1,否则返回nil(不作改变)
r,g,b,a = Font:GetTextColor()
Font:SetTextColor(r, g, b [, a])
r,g,b,a = Font:GetShadowColor()
Font:SetShadowColor(r, g, b [, a])
x,y = Font:GetShadowOffset()
Font:SetShadowOffset(x, y)
Font:SetSpacing(spacing)
spacing = Font:GetSpacing()
Font:SetJustifyH("LEFT" or "CENTER" or "RIGHT")
justifyh = Font:GetJustifyH()
Font:SetJustifyV("TOP" or "MIDDLE" or "BOTTOM")
justifyv = Font:GetJustifyV()
新的LayoutFrame方法(由所有Frame, Texture和Fontstring继承)
x,y = LayoutFrame:GetCenter()
x = LayoutFrame:GetLeft()
x = LayoutFrame:GetRight()
y = LayoutFrame:GetTop()
y = LayoutFrame:GetBottom()
width = LayoutFrame:GetWidth()
LayoutFrame:SetWidth(width)
height = LayoutFrame:GetHeight()
LayoutFrame:SetHeight(height)
numPoints = LayoutFrame:GetNumPoints()
"point",relativeObject,"relativePoint",xOfs,yOfs = LayoutFrame:GetPoint(index)
LayoutFrame:SetPoint("point" [, LayoutFrame] [, "relativePoint"] [, offsetX, offsetY])
LayoutFrame:SetAllPoints(LayoutFrame)
LayoutFrame:ClearAllPoints()
新的Texture方法
parent = Texture:GetParent()
Texture:SetParent(parent or "parent")
layer = Texture:GetDrawLayer()
Texture:SetDrawLayer("layer")
blendMode = Texture:GetBlendMode()
Texture:SetBlendMode("blendMode") -- blendMode是"DISABLE", "BLEND", "ALPHAKEY", "ADD", "MOD"之一
r,g,b,a = Texture:GetVertexColor()
isFound = Texture:SetTexture("path") -- 如果路径找到,则返回1,否则nil
新的FontString方法
parent = FontString:GetParent()
FontString:SetParent(parent or "parent")
layer = FontString:GetDrawLayer()
FontString:SetDrawLayer("layer")
font = FontString:GetFontObject()
FontString:SetFontObject(font or nil)
fontFile, fontHeight, flags = FontString:GetFont()
wasFound = FontString:SetFont("fontFile", fontHeight [, flags]) -- 如果指定Font找到,则返回1,否则nil(不作改变)
a = FontString:GetAlpha()
r,g,b,a = FontString:GetTextColor()
FontString:SetTextColor(r, g, b [, a])
r,g,b,a = FontString:GetShadowColor()
FontString:SetShadowColor(r, g, b [, a])
x,y = FontString:GetShadowOffset()
FontString:SetShadowOffset(x, y)
spacing = FontString:GetSpacing()
FontString:SetSpacing(spacing)
justifyh = Font:GetJustifyH()
FontString:SetJustifyH("LEFT" or "CENTER" or "RIGHT")
justfiyv = FontString:GetJustifyV()
FontString:SetJustifyV("TOP" or "MIDDLE" or "BOTTOM")
新的针对所有Frame的方法
texture = Frame:CreateTexture(["name"] [,"layer"]) -- 为某个Frame创建一个新的子Texture目标
fontstring = Frame:CreateFontString(["name"] [,"layer"]) -- 为某个Frame创建一个新的子Fontstring目标
numRegions = Frame:GetNumRegions() -- 返回Frame中附加的区域数量(Textures/FontStrings)
a, b, c, ... = Frame:GetRegions() -- 返回Frame中附加的区域
新的MessageFrames,ScrollingMessageFrames和EditBoxes的方法
font = Frame:GetFontObject()
Frame:SetFontObject(font or nil)
wasFound = Frame:SetFont("fontFile", fontHeight [, flags]) -- 如果指定font为真则返回真,否则nil(不作改变)
r,g,b,a = Frame:GetTextColor()
Frame:SetTextColor(r, g, b [, a])
r,g,b,a = Frame:GetShadowColor()
Frame:SetShadowColor(r, g, b [, a])
x,y = Frame:GetShadowOffset()
Frame:SetShadowOffset(x, y)
spacing = Frame:GetSpacing()
Frame:SetSpacing(spacing)
justifyh = Font:GetJustifyH()
Frame:SetJustifyH("LEFT" or "CENTER" or "RIGHT")
justfiyv = Frame:GetJustifyV()
Frame:SetJustifyV("TOP" or "MIDDLE" or "BOTTOM")
新的SimpleHTML方法 ("header" is "H1" "H2" or "H3")
font = SimpleHTML:GetFontObject(["header"])
SimpleHTML:SetFontObject(["header",] font or nil)
fontFile, fontHeight, flags = SimpleHTML:GetFont(["header"])
wasFound = SimpleHTML:SetFont(["header",] "fontFile", fontHeight [, flags]) -- 如果指定font为真则返回真,否则nil(不作改变)
r,g,b,a = SimpleHTML:GetTextColor(["header"])
SimpleHTML:SetTextColor(["header",] r, g, b [, a])
r,g,b,a = SimpleHTML:GetShadowColor(["header"])
SimpleHTML:SetShadowColor(["header",] r, g, b [, a])
x,y = SimpleHTML:GetShadowOffset(["header"])
SimpleHTML:SetShadowOffset(["header",] x, y)
spacing = SimpleHTML:GetSpacing(["header"])
SimpleHTML:SetSpacing(["header",] spacing)
justifyh = SimpleHTML:GetJustifyH(["header"])
SimpleHTML:SetJustifyH(["header",] "LEFT" or "CENTER" or "RIGHT")
justfiyv = SimpleHTML:GetJustifyV(["header"])
SimpleHTML:SetJustifyV(["header",] "TOP" or "MIDDLE" or "BOTTOM")
新的Button方法
font = Button:GetTextFontObject()
Button:SetTextFontObject(font or nil)
font = Button:GetDisabledFontObject()
Button:SetDisabledFontObject(font or nil)
font = Button:GetHighlightFontObject()
Button:SetHighlightFontObject(font or nil)
Button:SetNormalTexture("texturePath" or TextureObject) -- 添加了Texture对象选项
Button:SetPushedTexture("texturePath" or TextureObject) -- 添加了Texture对象选项
Button:SetDisabledTexture("texturePath" or TextureObject) -- 添加了Texture对象选项
Button:SetHighlightTexture("texturePath" or TextureObject) -- 添加了Texture对象选项
新的Slider方法
orientation = Slider:GetOrientation() -- 返回slider定位
Slider:SetOrientation("orientation") -- 设置slider定位("HORIZONTAL","VERTICAL")
新的StatusBar方法
orientation = StatusBar:GetOrientation() -- 返回bar定位
StatusBar:SetOrientation("orientation") -- 设置bar定位("HORIZONTAL","VERTICAL")
filename = StatusBar:GetStatusBarTexture()
r, g, b, a = StatusBar:GetStatusBarColor()
新的ScrollingMessageFrame方法
ScrollingMessageFrame:SetFading(isFading) -- 从ScrollingMessageFrame:EnableFading()重命名而来
isFading = ScrollingMessageFrame:GetFading()
duration = ScrollingMessageFrame:GetFadeDuration() -- 获取字符串消隐的时长
visTime = ScrollingMessageFrame:GetTimeVisible() -- 获取字符串消隐前的时长
新的Minimap方法
Minimap:SetMaskTexture("file") -- 为小地图遮照设置texture
Minimap:SetIconTexture("file") -- 为小地图POI图标设置texture
Minimap:SetBlipTexture("file") -- 为小地图追踪箭头设置texture
debugprofilestart() ——在debug期间开始一个压型计时器。
millis = debugprofilestop() - 调用debugprofilestart()返回毫秒。
新的用户界面元素成员功能
handlerFunction = Frame:GetScript("handler")
Frame:SetScript("handler", function)
Frame:SetBackdrop(nil) / Frame:SetBackdrop({bgFile = "bgFile", edgeFile = "edgeFile", tile = false, tileSize = 0, edgeSize = 32, insets = { left = 0, right = 0, top = 0, bottom = 0 }})
FontString:SetFont("font", size [, "flags"]).
StatusBar:SetStatusBarTexture("file" [, "layer"])
lines = ScrollingMessageFrame:GetMaxLines()
ScrollingMessageFrame:SetMaxLines(lines)
ScrollingMessageFrame:EnableFading([isEnabled]) (Defaults to true)
ScrollingMessageFrame:SetFadeDuration(seconds)
ScrollingMessageFrame:SetTimeVisible(seconds)
ScrollingMessageFrame:Clear()
lines = EditBox:GetHistoryLines()
EditBox:SetHistoryLines(lines)
EditBox:SetIgnoreArrows([isIgnored]) (Defaults to true)
r,g,b,a = FontString:GetTextColor()
插件保存变量
保存变量不再会将存储数字变为单位精度。
Infinite/Nan值不再会导致错误的 a文件。
聊天和战斗纪录
脚本功能ChatFrameLog()和ToggleCombatLogFileWrite()已经废弃。
增加脚本功能:isLogging=LoggingChat([newState]) (返回新的数值(如果没有争议那么就返回现有值))
增加脚本功能:isLogging=LoggingCombat([newState]) (返回新的数值(如果没有争议那么就返回现有值))
新的斜杠命令/chatlog将可以触发聊天纪录(/combatlog触发战斗纪录
聊天纪录文件和战斗纪录文件分别是Logs\WoWChatLog.txt和Logs\WoWCombatLog.txt
聊天和战斗纪录会不断延伸而不是覆盖。
你现在可以在被没有看到的生物攻击的时候收到战斗纪录和伤害反馈。
当你召唤一只被驯化的深苔幼蛛之后,你将无法知道是否已经孵化。
修正了在不同的地方链接一件物品会导致断线的问题。
捡拾的物品现在名称颜色显示正确。
其他答案(共1个回答)
上面那位朋友所说的宏只是把普通做成了一大堆连接着的话而已,也是目前大多数人所使用到的宏功能。
但看提问得这位朋友是想知道制作更高级宏得方法, 魔兽世界内置了LU...
不知道你所谓的详细下载是要多详细的步骤,如果是国服的话就去网易的官网上按照提示推荐链接用迅雷去下载吧(最好是去官网下,如果你不想被中木马的话),至于台服还需要台...
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《魔兽爱情》作者:漠舞 全本TXT
魔兽高手在异界
《魔兽世界之爱的史诗任务》全本TXT
不知道楼主喜欢哪种的,多帖了些,可以点论坛地址进,资源基...
我不好讲,但这有一篇文章讲得不错,对你或许有用,
各位魔兽玩家,你们还在为比赛的失败而懊恼吗?还在为技术水平的不长进而郁闷吗?不要焦躁了,请看此魔兽高手速...
答: 想学OW+AOW,普吉好还是马来西亚好?
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
答: 打开插件,里面有一个设置按键的功能,把左右键同时按人物前进这个选项打上勾,就行了.
祝游戏开心快乐!
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