ps4 pro比ps4强多少 apu多少nm

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13:44:51&&&&
编辑:小路[])
日本媒体今天在分享了全新上市的的同时还是对其主板进行了一番深入解析,全新AMD Jaguar定制版APU首次显露真容。
主板正面最显眼的元件就是全新AMD定制版APU处理器,可以看到PS4 Pro搭载的APU型号为CXD90044GB,而之前PS4-2000所采用的APU型号为CXD900443GB,一个数字上的差别意味着这并非是一个简单的基础升级。
PS4 Pro的APU型号为CXD90044GB
仔细观察,PS4 Pro的APU晶体面积更大,通过卡尺测量其长宽分别为22.8&14.6毫米,面积约为321.9平方毫米,而CXD90043GB的面积则为212.5平方毫米。因此,PS4 Pro的APU晶体面积就是PS4-2000大约1.57倍。
PS4-2000的APU型号为CXD90043GB
PS4-1000的APU型号为CXD90026G
进一步深入探究之后发现,PS4 Pro上搭载的CXD90044GB型号APU采用了与CXD90043GB相同的16nm FinFET工艺,GPU部分集成了2304组着色单元,而CXD90043GB的GPU单元只拥有1152组着色单元,因此游戏色彩和图形性能表现都会有明显的提升,同时也是PS4 Pro APU封装面积更大的主要原因。
此前索尼公布的信息显示,GPU部分的浮点运算能力高达4.20 TFLOPS,相比现在的PS4高出2.3倍。
上图中看到的是PS4 Pro的HDMI总控芯片,其规格与PS4-1000和PS4-2000一致,都是松下MN864729。
PS4 Pro主板上的电源部分特写,整体采用6+1相供电设计,右边蜂鸣器下面的是英飞凌352118相位控制器。
Cypress半导体公司提供的USB 3.X控制器芯片,型号为CYUSB3312-88LTXC。
瑞萨电子和索尼共同开发的蓝光光驱控制芯片。型号与PS4-2000机型所搭载的一样,同为R9J04G011FP1。
PS4 Pro主板背面同样拥有多组芯片,其中围绕APU部分排列着8颗GDDR5内存芯片。
PS4 Pro的APU周围排列着的8颗GDDR5内存芯片特写。
PS4 Pro的GDDR5内存芯片全部来自三星,每颗容量1GB,型号为K4G80325FB-HC28。
上图中的SCEI芯片是PS4 Pro的南桥芯片,型号为CXD90036G,与标准版PS4相同。
照片右下角,型号为MX25L2G的芯片是PS4 Pro的固件存储芯片,由Macronix International提供。
右上角,型号为RT5069A的芯片具体作用不详,但其已经在PS4-1000和PS4-2000中出现过,因此肯定是APU相关的外围芯片。
在南桥芯片正上方是PS4 Pro的本地存储器,其由两个三星4Gbit的DDR3 SDRAM芯片组成,型号为K4B4G0846E,容量共1GB,是标准版PS4的四倍。
上图里面是PS4 Pro的系统微控制器芯片,型号为A02-COL2。而PS4-2000机型中的微控制器芯片型号为A01-COL2。从版本号来看,PS4 Pro的系统微控制芯片也针对新款APU进行了对应的升级。
上图这是PS4 Pro的Wi-Fi无线模块特写,型号为J20H091,与PS4-2000机型中所使用的完全一样,支持802.11ac双频。
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感觉PS4Pro最大的败笔是没有升级CPU
帖子1308&精华&积分4979&激骚32 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
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PS4这颗CPU实在是太弱了。没有升级CPU,就没有办法把以前30fps的游戏提升到60fps,像发布会上演示的PS4 Pro版暗影魔多,荣耀战魂之类的,在1080P模式下只是提升了抗锯齿加了一些超采样,帧数方面还是30fps。。这样对使用1080P的玩家提升太小了。实在很不Pro。如果用一颗i3级别处理器,显卡从270升级成480,同等分辨率帧数妥妥翻倍。。索尼把卖点放在4k hdr上,但是现在市面在卖的真4k hdr的电视本身就是少之又少,到玩家手里已有的保有量就更少了,其中还有很多hdr模式延迟上天的型号。。推销用户购买一个400刀的游戏机,需要再升级一台上千刀的电视才能体验其主要卖点,实在太不明智了!
UID1961&帖子1308&精华&积分4979&交易积分0 &阅读权限30&在线时间1506 小时&注册时间&最后登录&
帖子512&精华&积分10823&激骚1151 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
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还不是小aa太弱
不用捷豹用啥?难道上推土机?
帖子17521&精华&积分27769&激骚146 度&爱车&主机Wii DS PS4&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 huzhiyangqaz 于
00:37 发表
posted by wap, platform: iPhone
还不是小aa太弱
不用捷豹用啥?难道上推土机? 用APU,现阶段就是这种CPU
用推土机得CPU和GPU分离,售价至少再加100刀
帖子14364&精华&积分40864&激骚409 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
推土机这几年改进,能耗改进很大,而单线程性能是捷豹根本不能比的。
实际上从FX-9800P和A8-7410对比来看,低频挖掘机的单线程性能和能耗比都足以碾压捷豹。
索尼只要愿意付出面积和授权费的代价,能耗完全不会是挖掘机上PS4的阻碍。
能战胜成功的,只有更大的成功。
留给后人更多可以抄的东西吧!
珍惜现在,是因为明日由今日造就;期待未来,是因为明日与今日不同。
帖子4560&精华&积分6329&激骚1378 度&爱车&主机&相机&手机&来自魔幻你国&注册时间&
posted by wap, platform: 红米Note3
想想大革命ps4版被阉割成什么样
http://diggbt.ws/torrent/BcEJAQAgCASwSoDHF0dA-kdwE7IplvDdTrZ6Iqzd2PG9gwwDHW18.html
帖子15948&精华&积分33591&激骚567 度&爱车&主机PS4 PS3 PSV&相机NEX-5N&手机Xperia Z3&来自成都&注册时间&
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ps5还是上intel吧
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帖子4283&精华&积分9633&激骚243 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
posted by wap, platform: GALAXY S III
你们说话怎么都一股子当sony高层傻逼的味道啊,谁都知道cpu瓶颈问题大,但pro终归是个不能有独占游戏的增强版主机而已,真换cpu了和OG ps4的软件共存问题更大,打patch更费劲,第一方不说第三方有几个肯下劲儿都是问题
指点江山时不要张口就来好吗
帖子1130&精华&积分2239&激骚83 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 king8910213 于
06:06 发表
posted by wap, platform: GALAXY S III
你们说话怎么都一股子当sony高层傻逼的味道啊,谁都知道cpu瓶颈问题大,但pro终归是个不能有独占游戏的增强版主机而已,真换cpu了和OG ps4的软件共存问题更大,打patch更费劲 ... 正解,这次索尼的主要目标就是。3年前给不了的配置,这次补偿给玩家了。
为了保证兼容性,CPU架构没变,提升了速度,换了显卡,内存没换。
帖子13043&精华&积分21417&激骚402 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
主要是频率太低,现在桌面cpu哪个不是3g以上的,高端的达到4g,极端的5g。p4pro要是有3.2g,比p4翻个倍就要好很多
帖子17521&精华&积分27769&激骚146 度&爱车&主机Wii DS PS4&相机&手机&注册时间&
posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE引用:原帖由 @ylgtx&&于
07:36 发表
主要是频率太低,现在桌面cpu哪个不是3g以上的,高端的达到4g,极端的5g。p4pro要是有3.2g,比p4翻个倍就要好很多那得标配水冷
帖子59629&精华&积分63069&激骚2646 度&爱车贰&主机叁&相机叁&手机&注册时间&
【媒体打脸:《使命召唤:无限战争》 PS4 Pro版并不是原生4K分辨率】在索尼的PS发布会上,动视老总吹嘘到自家最新的《使命召唤:无限战争》在PS4 Pro上面可以以60帧的速率完美运行,而且还是原生4K。如今动视吹牛没多久,现在就有媒体前来打脸……详情点击:
帖子10189&精华&积分15516&激骚861 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
垃圾啊,不买了,我还以为略有提升,垃圾CPU带480简化版。。。很多游戏帧数要很低的。。
帖子5910&精华&积分21960&激骚42 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
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本来就不是给买了ps4玩家买的,就是ip6和ip6s关系,正常改版,价格又没提升。
帖子17521&精华&积分27769&激骚146 度&爱车&主机Wii DS PS4&相机&手机&注册时间&
posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
升级了就不是那个价,如果增加100刀价格,上水冷,我相信至少频率可以再增加30%
帖子9269&精华&积分25469&激骚956 度&爱车BMW&主机PS3
NGC&相机&手机&注册时间&
所以就没有任何吸引力 没有购买的欲望&&|&&责编:李诺
PS4 Pro主板背面同样拥有多组芯片,其中围绕APU部分排列着8颗GDDR5内存芯片。PS4 Pro的APU周围排列着的8颗GDDR5内存芯片特写。PS4 Pro的GDDR5内存芯片全部来自三星,每颗容量1GB,型号为K4G80325FB-HC28。上图中的SCEI芯片是PS4 Pro的南桥芯片,型号为CXD90036G,与标准版PS4相同。
照片右下角,型号为MX25L2G的芯片是PS4 Pro的固件存储芯片,由Macronix International提供。
右上角,型号为RT5069A的芯片具体作用不详,但其已经在PS4-1000和PS4-2000中出现过,因此肯定是APU相关的外围芯片。在南桥芯片正上方是PS4 Pro的本地存储器,其由两个三星4Gbit的DDR3 SDRAM芯片组成,型号为K4B4G0846E,容量共1GB,是标准版PS4的四倍。上图里面是PS4 Pro的系统微控制器芯片,型号为A02-COL2。而PS4-2000机型中的微控制器芯片型号为A01-COL2。从版本号来看,PS4 Pro的系统微控制芯片也针对新款APU进行了对应的升级。上图这是PS4 Pro的Wi-Fi无线模块特写,型号为J20H091,与PS4-2000机型中所使用的完全一样,支持802.11ac双频。
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PS4 Pro真的是伪4K吗?
PS4 Pro真的是伪4K吗?
PS4 Pro即将在11月10日开卖,相信有不少玩家已经将其添加入购物车,而相信也有不少玩家在持币观望。PS4 Pro并非下一世代的主机,因此只是PS4的增强版,但这种增强究竟能提升到怎样的程度,目前却是少有人知的。不过有日本记者采访到了PS4的首席架构师,来为我们解答有关PS4 Pro性能提升的诸多要点。看完这篇文章,你或许就能对PS4 Pro有更深刻的了解了。
以下是采访原文:(原标题「PS4 Pro首席架构师Mark Cerny向我们解说高像素的秘密」,刊登于AV Watch;作者,西田宗千佳)
PlayStation4 Pro(PS4 Pro)是PS4面向4K设备而开发的升级版主机。自9月份发布以来,有玩家表示硬件是升级了,但究竟能表现出什么样的差别却很让人疑惑。有人对游戏画面到底有多少进化都抱着将信将疑的态度。
这次我们请教了PS4首席架构师Mark Cerny先生,替我们说明一下有关PS4 Pro的设计构思和秘密的技巧。
PS4的首席架构师兼游戏策划员Mark Cerny先生
虽然这次演示用的是PS4 Pro标配的4K HDR电视BRAVIA Z9D。但是电视机本身的拍摄并没有得到许可,所以这次并不能直接放出电视的样子,请大家谅解。
PS4 Pro设计从PS4的2层变成3层。但只是硬件上的升级,并没有跨越世代
效果强大的4K HDR,轻松分辨高画质
首先我们说明一下PS4 Pro的画面有什么改变吧。因为不能拍摄游戏画面,所以只能用一些截图和文字来说明,到底能不能向大家传达到这里面有什么不同,我们也非常的不安。
4K+HDR+PS4 Pro所表现出来的画面区别是一眼就能直接看出来的,那种差距让人感觉到“那不是一款主机”。如果仅以那些被缩小过的游戏截图,真的很难将区别传达给大家。总之细节部分变得分明,色彩变得丰富,阴影也变得更加的自然。有时候把4K和2K电视播放出来的画面做比较会感到「眼睛感觉舒服多了」。这应该是SDTV到HDTV也能感到的,同样PS4到PS4 Pro上面也能感觉到。请大家看看我们从SIE拿到的针对PS4 Pro开发的游戏截图。这不是为了宣传游戏高像素的渲染图,而是从PS4 Pro上直接截取的,点击可以查看原图。
前三张是对应PS4 Pro的其中一款游戏《人生尽头(Days Gone)》。不只是精细度,连光亮度、色彩都达到了HDR应有的水平。后三张是2014年9月发售的《恶名昭彰:破晓(inFamous:First Light)》。虽然是PS4上的游戏,但是经过对应PS4 Pro的优化后画质达到了飞跃性的提升。
针对PS4开发的游戏是对应分辨率(2K)屏幕的。虽然画质上相比PS3有更大的进步,但是出现远景会出现闪烁,电线会有锯齿,以及树叶的边缘崩溃的现象。不过到了PS4 Pro将会得到巨大的改善,效果就是上面的截图。
色域从HDTV标准的ITU-R BT.709扩大到BT.2020。不过按照Cerny先生的说法,现在的游戏虽然可以达到BT.2020,但还是更接近BT.709而已。要完全达到BT.2020,还是要看今后的游戏。虽然是这么说,但PS4 Pro的HDR效果真的非常好,原本的PS4感觉就像是“褪色”一般。
而这种效果不是只有4K HDR电视才能表现出来的,2K电视机也能表现出非常分明的效果。远方的闪烁、锯齿、纹理的效果得到了很好的改善,细节部分也变得丰富起来。当然了,比起4K HDR还是不够看的。
也就是说PS4 Pro在视觉上的进步并不只是把画面变成4K渲染像素的提升,而是把“导致游戏像素压低的要素”进行改善,于是整个质量都提升上去了。而且当我们看到4K HDR上的画面时更是感觉到这带来非常大的不同。
在众多针对PS4 Pro优化的游戏里面,Cerny先生强烈推荐《地平线:黎明时分(Horizon:Zero Dawn)》(日发售)。笔者也看了一下测试版的画面,像素还有色彩的丰富度都非常高,对于有买PS4 Pro的人请务必入手一个体验一下。
Cerny先生强烈推荐针对PS4 Pro开发的开发的游戏《地平线黎明时分》
PS4 Pro是100%兼容PS4的
游戏机的世代更替给人印象比较强的就是游戏带给人们在视觉上的变化。Cerny先生表示这世代的变化并不只有画面上的改变,也就是说PS4 Pro并不是次世代主机。
每一次游戏主机向着下一个世代进化的时候总是带着一些新的元素。CPU、GPU的强化再加上游戏的控制器,光驱这些硬件也随着变化,世代与世代之前的差距非常的明显。由于这些变化,使新的游戏类型的开发成为了可能。包含PS4在内,现在的游戏机已经到了“第八世代”了。虽然这里面还包含了各种各样的主机,而这些变化也有一定的代价。
第一代的PlayStation是非常有挑战性的东西。制作3D的游戏,有着几百MB的CD-ROM……等这些东西现在看起来都是小意思,但是那时候要做好这些东西都是费煞苦心的事。从制作横版过关游戏到FPS、TPS这种游戏都有了很大的变化,最后有四分之一的游戏制作人在PS1的时代就放弃游戏制作这工作了。PS2的表现变得华丽起来,但是因为采用了特殊的架构,所以就算要表现一个三角形都要重新学习各种各样的东西,而到了PS3为了发挥CELL的性能更是辛苦。
而比起PS3,PS4采用了更加简洁的架构。但是由于GPU大幅度的强化,所以为了向游戏开发商说明有关GPU的资料就达到了434页那么多。我们没有想过游戏机不会再向着下一个世代进化,然而对业界来说那是很正常的想法。
但是,PS4 Pro开发的目的并不是从次世代的方向考虑的。首先,其中一个原因是因为有了4K HDR这种新的设备出现了,所以必须要有能够充分发挥其性能的游戏机。还有一个就是消费者已经习惯了像手机、PC这类的产品应该“运行得更加快”。然后根据这些再考虑怎么样才能够提高开发的积极性,结果就决定是PS4 Pro了。
PS4 Pro的SoC能力比PS4的更强。负责GPU运行的核心数从18倍增到36,CPU因为提升了14%,所以显卡的浮点运算从1.84TFLOPS提升到4.20TFLOPS,提升了2.28倍。主内存的GDDR5也提升了24%,宽带达到218GB/Sec。而这些硬件就是让PS4 Pro画面提升的幕后功臣。
PS4 Pro上的作品达到2160p(),而PS4的全部作品则是在1080p的环境下运行。不过开发商究竟是优先做好像素,还是其他的部分这些问题都是开发商的自由。我们只是提供了一个让他们能够自由发挥的环境,不过我们相信肯定会对游戏开发的群体带来一个好的影响。
还有一个重点。PS4 Pro只是“PS4的变种”,具备完全的兼容性。
还有到现在为止开发的700个游戏里面,我们不要求开发商将游戏开发时的代码重新修正。否则PS4上的那些游戏不就运行不了了吗?
游戏主机和电脑不一样的地方在于,前者为了运行游戏而进行了针对性的优化,并不是单纯的CPU性能上去了,那么画面就会变好。因为各种的变化,所以可能会有旧版上不会出现的错误出现在新主机上。
所以,如果在PS4 Pro上直接运行(代码等没有优化)PS4游戏的话,就会变成“和PS4的游戏没有区别了“。就算和CPU对接上了,GPU也只会达到普通版(PS4)的使用率而已。虽然只是达到了一半的水平,但是PS4 Pro的GPU构成是跟PS4的配置一样的。而CPU的主核心架构也是采用了同世代的「Jaguar」,这都是为了维持兼容性。
所以一句话就是,在游戏层面上要达到真正的提高,就必须要进行针对PS4 Pro进行优化。如果是那些不具备「PS4 Pro模式」的游戏,那其实和普通的PS4游戏就没有画面质量上的差别了。
“只要花费1%的工作量”就能支持PS4 Pro!
大家都理解了安德鲁·豪斯在发布会上强调PS4 Pro不是次世代,而是一个性能的升级版的话了吧。
因为是同一世代的平台,所以我们必须要把开发商的工作量减到最低。
在9月8日的纽约发布会上,我们公开了一个对应PS4 Pro的游戏测试,而那个测试的开发只动用了1个程序员而已。我们的目标是,把针对PS4 Pro的开发工作量压缩到只有其游戏的1%一下。我想这个目标基本是达成了吧。
这个目标非常的坚定。而从结果来看,令人难以想象真的只用了那点工作量。《人生尽头》的PS4 Pro化也只2个人在一个月内完成,基本的部分“1个人用3个星期就完成了”。而且这还包含了后面说到的技术部分。所以在同一个游戏引擎开发的情况下,根据人员的能力将有可能缩短工期。真的是比我想象中的难度还要低。
如上面所说的,为了充分发挥PS4 Pro的性能,必须要进行相应的优化工作。所以估计有的游戏开发商会没有信心吧,但是如果是很简单的工作的话那就是另外一回事了。根据Cerny先生说的,无论是全4K HDR的对应还是帧数问题,都是很轻松的工作。当然了,这里面有几个秘密。
而更大的一个问题是“虽然是4K的时代,但是根本没有考虑到要达到4K画质的水平”。就如开头说的,PS4 Pro带来的4K画质非常的耳目一新。这个和2K渲染后,扩大到4K是不一样的东西。考虑到成本效益等技术问题,要达到看起来“明显是4K时代”的效果还是需要花费功夫的。
我们瞄准的目标是比较有技巧地使用GPU。为了提升整体的性能我们增加了几个功能。虽然没有像PS4刚刚出来的时候要434页的PowerPoint的量(笑)。
我们的GPU是定制版GPU,从AMD的Roadmap到几个定制的功能构成。所以画质能够非常接近“纯4K”。
从SDTV到HDTV(PS2到PS3)的时候,游戏里面的建模还有贴图都向着高清变化。而到了PS4的时代,达到1080p成了理所当然的事。为了对应画质上的提升,开发资源(建模和贴图等)也随之变化了。很容易令人联想到4K环境下开发资源也随之改变,而针对PS4 Pro的开发资源也会另外追加。
然而PS4 Pro并没有特别追加4K的开发资源。至少没有为了开发而提前做准备,以Cerny先生的话“据我所知,现有的开发商还在担心要追加开发资源”。
基本就像你们看到的,这基本没有问题啊。细小部分达到了4K应有的画质,如果重新制作开发资源的话,别说1%以下的工作量,有可能还要花费更多的资金。
绝不能另外再制作开发资源的原因在于,PS4 Pro的内存依然是8G。如果增加内存,资源读取还有处理的时间就会变长。而且超出光盘容量的话,那么需要的光盘数就会增加,那种事根本就不允许出现(PSV高达G世纪笑着看你们)。但是如果再开发新的光盘规格那也太……。就算在硬盘里直接安装游戏,速度也是一个问题。
每当游戏机到了“新的世代”,容量也会伴随着增加,I/O也会改变所以带宽也会改变。而这些各种的变化会导致需要的储存量也增加,这就有违我们的目的了。
如果从2K到4K的话,像素量会增加4倍,因此容量会变大的确是真的。依Cerny的话不管怎样,起码要增加1成的容量,也就是数百MB。
于是,PS4 Pro耍了一个小聪明。
虽然PS4 Pro是PS4世代的主机,但是增加了1G的内存。这个不是GDDR5主内存上的,而是在南桥芯片的一侧,为速度较慢的DDR3内存而准备的。原来只有256MB的,现在变成了1GB。
PS4上面像Netflix这类应用就算在游戏中途也是常驻于主内存里面,所以游戏和Netflix之间可以实现快速的转换。
而在PS4 Pro里,按下手柄的上的PS键后,Netflix这些应用就会移向“增设内存”里面去。这样主内存就会空出1GB的空间出来了,而这里面有512MB是分配到游戏里面。所以不像PS4的5GB,PS4 Pro能用5.5GB的量来处理游戏数据。剩下的几乎用于4K化,还有PS4的系统菜单。
于是这样就能用原来的开发资源而同时实现高像素高画质的映像了。
PS4有一个叫“第二处理器”的南桥,那是为了实现省电化而设置的。在那里增加内存,然后作为“与游戏无关的应用避风港”来使用的确是很明智的做法,而且还比较省成本。从Cerny先生举的例子来看,要实现游戏与视频直接的高速切换,高速的内存必须要时刻待命的,非常有道理。
独特的技术与「两个渲染」实现合理的4K Gaming
那么PS4 Pro的GPU是如何的智能地实现“4K应有的渲染成果呢”?以下说明会变得比较专业,所以只能尽全力概括了。
PS4 Pro采用了AMD的Polaris架构,而且还采用了之后的一些技术。加上Polaris的Tessellation(细分曲面技术),也搭载了让很多小的目标物的成像加速的技术。
PS4 Pro让画质更好的里面因为让边缘的看起来平滑的「抗锯齿技术」和「渲染技术」的起到了效果。这抗锯齿的手法是SIE(原SCE)的原创技术「ID Buffer」。如果画三角形的时候,为了让边缘看起来更光滑,包含边缘部分的黑点会判断「到哪里是内侧,到哪里是外侧」。
在这之前边缘的检测对比度以及「向内的情报(Z轴线)」如果“差距小”的时候就不能正确的检测出来。每一帧都要正确的检测出来,对GPU来说都是巨大的负担。但是使用了ID Buffer以后,硬件会自动等把各三角形分派一个ID上,在减少GPU的负担之余,正确的检出边缘,把抗锯齿的灵敏度提高。
为了4K的渲染,主要使用了比较单纯的「几何(geometry)渲染」和「棋盘(checker board)渲染」。这主要目的是为减轻4K全像素的色颜色和深度情报计算所带来的负担。几何渲染是4个像素里包含了1个颜色和4个深度的情报。以渲染的目标像素为1080p为例,数据量和原来的1080p一样,但是深度情报却和4K一样有着800万份的像素量。而和刚刚说明过的「ID Buffer」组合起来后,因为能够正确把握「哪一个目标物在哪里」,因此利用了深度情报,正确实现了抗锯齿。后期的处理也是利用ID Buffer传送色的情报达到“有效利用1080p的演算资源,以实现接近4K的效果”。这就是Cerny先生说的“不影响性能,但是能得到2160p的画质”。
文章开头说的“眼睛感觉舒服多了的解像感”是因为多边形的边缘还有对比锐度,光泽的解像感都有了非常好的表现,特别是几何渲染。所以PS4 Pro的性能“还有充分的余地”(Cerny先生的话)划分到其他的工作上面去。原来不够1080p的“900p”画面也能提高到2160p。虽然不能把原来只有1080p的完全原生4K化,但是这已经是很节省工作且合理的手法了。
棋盘渲染就是把像“格子”一样,逐格提升解像度的方法。具体方法就是横排解像度变成一半,以「」量来渲染接近4K。今年GDC上令人瞩目的作品,育碧的《彩虹六号:围攻(Tom Clancy’s Rainbow Six Siege)》用的就是棋盘渲染。下图就是梳状(左)格子(右)渲染所产生的不同效果:
育碧开发小组发表的内容。右上两个中左侧是梳状,右侧是格子状(棋盘)
到现在为止我们都以4K为中心进行说明,但是PS4 Pro对VR来说也是有意义的。虽然PS VR的解像度固定在960×1080单眼,但是由于减轻画面负担所以能够达到更好的表现,更好的高解像度渲染进行SuperSampling,获得密度更高的画面。
Cerny先生说“因为有了这些,才能让4.2TFLOS的GPU实现4K的画面”。PS4 Pro的SoC采用了16nm FinFET技术。而且比起普通版的PS4,GPU的规格倍增,SoC的大小也增大。虽然用了FinFET抑制了发热,但是为了让PS4 Pro充分散热一定要有比原来更大的体积。
PS4Pro实体机,和第一代PS4相比体积增大19%。因为要散热
虽然是这样,PS4 Pro还是把价格控制在44980日币。作为一台游戏机,而且只是面对有一部分有追求的人群,价格确实不能再贵了。Cerny先生说“要想实现原生的4K画面,我个人算了一下,至少也要8TFLOUS”。然而在合理的价格内只能用这个程度的技术了,为了实现“一看就是性能升级版PS4”,PS4 Pro真的是花费了很大的功夫才完成的作品。
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科技进化生活史上最强PS4 Pro测评,剁手前必看!
索尼4.5代主机PS4 Pro将于明天正式发售,零售价为3180港元(约合人民币2752元)。从此前曝光的信息显示,其借助最新工艺APU拥有了4.2Tflops的运算能力,相比PS4高出2.3倍!不过其首席架构师Mark Cerny接受媒体采访表示PS4 Pro的真实性能远不止此,其运算能力可以达到8.4Tflops,接近于5倍PS4!
PS4 Pro深度分析
可能是基于发售日的临近,该主机的媒体评分也于昨晚新鲜出炉,想必这也为正在考虑是否要购买该款主机玩家提供了一个参考,下面小编就目前获悉的有关PS4 Pro的消息做了一个全面的整理,至于值不值得购买,相信各位小伙伴看完之后心里便会有谱了。
PS4 Pro主机采用SATA3设备,搭配固态硬盘媲美PC级
据悉,索尼PS4简化版主机为SATA2设备,PS4升级版PS4 Pro主机则采用SATA3设备,其硬盘带宽从3Gbit翻倍为6Gbit,让主机读取,传输速率提升增强,搭配固态硬盘媲美PC级。
另外,日本媒体4Gamer还曝光升级版主机芯片组,搭载USB3,SATA设备。
这也就意味着PS4 Pro更换SSD之后会获得更加明显的存储速度性能提升,主机将以6Gpbs全速发挥SSD存储速度优势。
PS4 Pro加1GB内存作应用缓存,加载更给力
据PS4 Pro首席设计师Mark Cerny透露,索尼PS4 Pro有额外1GB的RAM。他表示,以往使用标准版PS4时,玩家在应用软件和游戏之间切换时,应用会保存系统内存中,这是为了让切换程序更迅速。而对于PS4 Pro,索尼专门设置了一个1GB DRAM用于保存应用,如此一来,原本8GB的GDDR5内存就有了更多空间用于处理游戏数据。直接的结果是大约5.5GB GDDR内存用于游戏,其他的内存用于PS4 Pro系统界面。
这样做的好处就是能让游戏有更多的内存,准确来说是512MB,其中大部分用于渲染高分辨率或高质量的图形时所需的缓冲,游戏本身保持不变,而新主机上的画质看起来就会棒很多。
内置两套GPU芯片,浮点运算性能相比现在的PS4高出2.3倍
PS4 Pro针对内部搭载的定制版APU和内存带宽进行了升级,GPU部分的浮点运算能力高达4.20 TFLOPS,相比现在的PS4高出2.3倍!
索尼PS4 Pro双显卡芯片与PC上的显卡有些类似但有略有不同,在运行传统的PS4游戏时,显卡小核心工作;而PS4 Pro专属游戏运行时(例如4K级别游戏),双核心共同发力,以支持更高质量的显示效果。
计算能力达到8.4 Tflops,更有利于提升画面
Mark Cerny称,“在PS4 Pro身上首次出现的特性之一就是它能够处理16位变量,让同时执行两次16位操作而非一次32位操作成为了可能。在进行16位操作时,它的计算能力能够达到8.4 Tflops,在提升画面表现上有惊人的潜力。”
GTX 1080的运算能力是9T,如果这位架构师没有开火车,意味着PS4 Pro的图像性能已经达到 GTX1080,在这个效果加成下的PSVR,还真是值得期待到底能发挥出什么样的潜力了。
文章开始已经提过国外的网友已经拿到主机,下面就来揭开主机的真实面目以及测试的情况:
PS4 Pro的三围分别为295mm × 55mm × 327mm,相比较原版的尺寸略大,但比Xbox One更轻薄。
PS4 Pro包装里所包含的物品包括:
- PS4 Pro主机
- HDMI线缆、USB线缆、电源适配器、电源线
- DualShock 4手柄
- 单声道耳麦
- 用户手册
硬盘展示,按照索尼官方说法,这一代支持SATA 3.0,可以提供6Gbps的传输速度,比SSD更有意义。
噪音、发热、功耗、开机时间的变化
1、原版PS4的硬盘噪声很大,不过PS4 Pro版的硬盘声音虽然也能听见,但却没有那么响。总体来说,系统很安静。
2、发热问题,在运行《美国末日》这种画质较高的游戏时,PS4 Pro达到了46.1度,和原版PS4持平。不过有趣的是,外媒发现PS4 Pro大部分热量集中在机器的后半部分,特别是PlayStation logo那里很热。
3、功耗上,PS4 Pro运行系统时大约75W。不过当运行《美国末日》游戏时,功耗上升到140w,和原版差不多。
4、开机时间,大约24秒,和原版差不多。不过从休眠到启动,只需要5秒,这点比原版的14秒着实快了不少。
画质脱胎换骨!各游戏大作PS4 Pro和PS4画质对比
下面来看看各个游戏大作在PS4 Pro上的画面,从原始画质和PS4 Pro 10808p画质的对比中可以看到,即便没有上4K,画质对比就足够明显了。虽然gif损失了一些画质,但是从光影效果来看对比就足够明显。
1、《伦敦大劫案》
PS4版光照较暗,游戏建模的分辨率较低,边缘出现了明显的锯齿,同时远处信号灯上的贴图也较为模糊,“X”字两侧的黄点图形扭曲且不均匀。
而PS4 Pro版车内场景的光照明显不同,改善最明显是建模边缘的的锯齿被全部抹平,终于没有了“马赛克”感,同时远处信号灯上的图案清晰可见,排列整齐。这应该是由于PS4 Pro版以更高分辨率渲染带来的好处。
2、《鲁滨逊:旅途》
PS4版中画面整体都呈现出一种模糊感,无论是手套的边缘还是地面上的植被都如同自带了滤镜。大概是为了让这种模糊感不至于太强烈,游戏中虽然是白天,但光照却像阴天一样。
再看PS4 Pro版中清晰的边缘与明亮的色彩有非常直观的提升,简直就像近视带上眼镜后的世界,Crytek号称在这里使用了双倍了基础分辨率渲染。此外游戏的光照泛黄,不仅带来更接近真实阳光的视觉感受,也让玩家更愿意停下来欣赏游戏的景色。
3、《战争地带》
在PS4版中并没有用到复杂的场景贴图,不过驾驶舱内非常阴暗,仪器表面的反光不太正常,略有一些塑料感。不过本作应该算是PS4版中室内建模分辨率渲染比较高的作品,建模边缘没有锯齿,同时清晰度也尚可。
PS4 Pro版中游戏的画面改善不大,最直观的体验是多了一个驾驶舱内的光源照射,但整体都变得更加明显明亮,多了对这个光照光照的反射后,塑料感的问题有所好转。
当然不止上述游戏进行了画质升级的支持,还有《战地1》、《Bound》、《使命召唤:黑色行3》、《使命召唤:无限战争》、《使命召唤:现代战争》重制版、《杀出重围:人类分裂》、《驾驶俱乐部VR》、《FIFA 17》、《看火人》、《地狱潜者》、《杀手6》、《桌球王》、《声名狼藉:私生子》、《声名狼藉:破晓》等等,基本上都是最近一年的几款3A大作,从这些截图来看,游戏的纹理处理和光影效果都比PS4 普通版更为细致。
古墓丽影崛起PS4 Pro技术演示
首批评价PS4 Pro的媒体出炉 超高性能物有所值
PS4 Pro的首批媒体评价陆续公布,虽然许多媒体尚未打分,但都给出了较为详尽的评测,总体评价都很高。简单总结如下:
IGN在具体的评测中表示PS4 Pro在硬件上的升级可以让开发者有更大的发挥空间,但是目前其在4K画面输出相比于原版PS4并不非常明显。另外,由于现在这款主机在游戏强化方面的细节还不明朗,所以对于观望的玩家来说这还是一个大问题。PS4 Pro未来还是很有潜力的,但是现在(升级)确实还有些风险。最终给出这款主机8.5的评分。
2、 GameSpot
GameSpot并没有给出这款主机最终的评分,但是在其在主机设计、配置、具体画面升级以及噪音等方面都做出了具体的评测。在最后的评测结论中其表示,PS4 Pro在游戏画面的抗锯齿、色彩丰富度等方面确实有更好的表现。
如果你有一台支持4K HDR输出的显示器并且之前没有PS4,他们还是很推荐玩家来购买这款主机的;但是如果你已经有了PS4,还没有支持4K HDR输出的显示器,也没有充足的预算,Gamespot认为没有必要升级。
3、Polygon
Polygon在这款主机的预评测中,同样肯定了游戏在4K画面输出和原本1080P输出上的改进。但在具体是否需要升级这个问题上,其与GameSpot则维持了类似的观点。同时在4K输出上,在与Xbox天蝎座和PC的性能对比后,Polygon认为后两者更能代表4K未来的发展方向。
4、 Eurogamer
与Eurogamer合作的国外著名硬件测评团队Digital Foundry则对这款主机做了非常详尽的评测,可去相关的网站上看原文评测。在相关的评测中,PS4 Pro虽然可以在整体上达到4K运行,但同时其也面临一些优化上的问题,部分游戏在4K分辨率下还很难流畅运行。再具体是否购买这个问题上,其也和以上的GameSpot维持类似的观点。
虽然体验的时间有限,但PS4 Pro令人惊艳。作为一个全平台的玩家,我对于本时代的主机多少有些失望,因此转投PC的怀抱。而PS4 Pro的出现可能打破这种局面。《泰坦陨落》和《神秘海域4》更新后的画面都非常棒,这让我想要尝试更多的游戏。Pro继承了索尼本身擅长的设计,我喜欢它的外观和质感,目前为止表现也相当令人满意。
6、Gameinformer
PS4 Pro三层的设计看起来就像两个PS4压缩成了一个。它并不是索尼新一代的主机,更多感觉是为有4K电视人们准备的过渡之选。支持PS4 Pro的游戏有超过45款,比Xbox One S 要多,这可能是选择它的理由之一。使用4K显示器是最佳的,但1080p的电视也有HDR支持,所以画面会有所提升。但也不要指望差距有多大,基本上是色彩及帧率方面的加强。即便如此,Pro还是让普通游戏看起来在一般的电视上效果更好了。要知道无论是PS4 Pro还是Xbox One S 都不是完整的4K体验,各有优缺点。从宏观上来看,Pro卖出了一小步,获得厂商支持更多,这也许是它值得入手的原因。对于那些已经接受了最新最好显示技术的玩家来说,这是个不错的选择,但它并不是游戏界巨大变革的代表。
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