欧洲卡车模拟2金币mod金币我的金币能兑换什么写了超过140字又飞了

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要是我做欧美中世纪游戏 特别是DND 我的金币上限就设100个 一个人扛着几万个金币打仗不奇怪嘛?
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本帖最后由 zspeng1209 于
10:17 编辑
我记得特别是DND系列 还特别喜欢用金币 银币 铜币 白金币 神马的 记得灰鹰 四种币上限都是9999 咱带着这么多币子打仗 不该搞点防御惩罚么
一般看电视电影 里面的金币肯定都比1元硬币要大要厚 这暂且忽略
就说你拿100个1元硬币放身上 这可以不影响走路 但是绝对开始影响平衡感了 这战斗的时候肯定要费力的吧
游戏不一定真实 好玩就行
我感觉稍微有些矛盾 你捡起来的硬币没重量
和你打敌人不掉血不是一个概念么&&. . .
感觉有些题材还是尽量真实才更有代入感吧
而且这又是完全可实现的并且不会有重大影响的改动
当人物携带金币超过100个的时候 每100个减少闪避10%
没有哪个世纪的金子不值钱到 1000个金币都不够买一件单件商品吧
如果有的话 证明这个世纪的金融体系已经崩溃了吧 还是说你们要拿卢布给我举例子 . . .
吃喝拉撒的功能也有 但是NPC会自己找机会执行 且尽量不影响正常游戏
啪啪啪在神马龙腾世纪里做的不是风生水起嘛?
变得真实 不等于 变得复杂
你知道什么叫兵马未动粮草先行不?设100?要.
随风大啊,你以为人人都屌丝没有帮收金币的.
你倒是賺個9999金幣看看!玩什麽嘴皮子!.
嘛 古代的时候100金币普通人一辈子都用不完.
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中级玩家, 积分 145, 距离下一级还需 105 积分
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游戏不一定要真实,真实不一定好玩。
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游戏狂人, 积分 1369, 距离下一级还需 631 积分
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本帖最后由 asugarmori 于
10:56 编辑
自己开DND团的话就可以实现了,3R版规则里货币都是有重量的,银子多了背不动予以存放、投资不动产、换纸质通货什么的,要是还想背就酌情给判定惩罚咯。
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中级玩家, 积分 121, 距离下一级还需 129 积分
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楼主你想多了,游戏毕竟不是现实,要都做的那么合理,还有神马意思
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中级玩家, 积分 163, 距离下一级还需 87 积分
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那不是负重的设计么?
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高级玩家, 积分 324, 距离下一级还需 276 积分
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不能认为是银票吗
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超级玩家, 积分 748, 距离下一级还需 252 积分
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不能认为是节省了先进兑换的繁琐程序吗?
比如一把名剑,100金币能拿下吗?
你上限设置100个金币,那你得跑几趟银行和商铺?
人家卖东西还坐在那边等你分期付款?
还有,打仗不洗衣服?不吃饭等等……
所以嘛,游戏就是游戏,别太较真
要深究起来,就是个完全不合理的东西
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超级玩家, 积分 668, 距离下一级还需 332 积分
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深究这些没意思,我以前也探讨过,就像你现实生活中,一刀砍下来你会死还是掉部分“血条”?你会边打架边包扎回血么?人家砍中你的双腿,你还是生猛的使出奥义连环腿吗?
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中级玩家, 积分 162, 距离下一级还需 88 积分
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LZ你认真了,我看他们玩暗黑3 一件极品好几千万。。。。。那不得堆成山,有这钱还杀什么妖怪。
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游戏达人, 积分 2776, 距离下一级还需 724 积分
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楼主没玩过dnd游戏吧,里面是有货币重量的,最奇怪的就是wow这个游戏,暴雪看人家龙城货币分铜币银币金币白金币等等就也去搞铜币什么的 但是货币在wow里毫无意义
dnd里之所以搞这么多种货币是因为重量问题,若果你拿金币多拉,拿不动,你可以把它换成白金币,就轻啦
而且在小贩处还可能出现,商家找不开大钱,你只拿白金币买不到东西的窘境& & 这才是货币概念的精髓啊
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游戏狂人, 积分 1816, 距离下一级还需 184 积分
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游戏狂人, 积分 1167, 距离下一级还需 833 积分
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LZ说的挺好。我觉得应该把吃饭、喝水、拉屎、撒尿什么的都加上
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游戏狂人, 积分 1225, 距离下一级还需 775 积分
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LS好想法,吃饭必须有,还应该有万分之一的噎死的可能。
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游戏狂人, 积分 1554, 距离下一级还需 446 积分
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你就当那是纸币吧。。。。
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高级玩家, 积分 386, 距离下一级还需 214 积分
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真实的下场就是某遇敌的法师在成功释放时间静止之后 突然内急 然后……
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高级玩家, 积分 319, 距离下一级还需 281 积分
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lz你游戏玩的太少了,我曾玩过一个游戏,里面金币就有重量,第一次玩没注意,改了好几万结果把自己压死了,直接game over
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游戏狂人, 积分 1199, 距离下一级还需 801 积分
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在一定程度上增加设定的复杂性会增加游戏性
不过要是超过某个度就会适得其反啦...
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高级玩家, 积分 536, 距离下一级还需 64 积分
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冒险者最常用的货币是金币。1金币大约可以买到一个腰包、50呎麻绳或是一头山羊。一个普通专业工匠一天大约能够赚1金币。虽然金币是流通货币,但商人之间牵涉到上千金币的交易,不会真的拿出这么多金币来交换。金币只是用来衡量物价的单位,金条、信用状或等值物品才是大盘商人的实际货币。
一般人最常使用的货币是银币,1金币可兑换10银币。1银币可以雇用一个劳工一天、买一盏普通油灯或是一份包含面包、萝卜、洋葱及白开水的普通餐食。
银币之下是铜币,1银币可以兑换10铜币。1铜币可以买到一根蜡烛、一支火把或粉笔。铜币通常是劳工或乞丐用的货币。
除了常见的铜币、银币和金币之外,有些商人还接受白金币。1白金币可兑换10枚金币。白金币不如其他货币那样流通,但冒险者偶尔可以在古老的宝藏中发现。
一枚标准货币的重量约为1/3盎司(50枚则重约1磅)。
这个早看过 但是忘记在哪了 貌似trow?.
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3RPHB之标准解释
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They call me the wanderer~
游戏达人, 积分 2370, 距离下一级还需 1130 积分
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把金币做成链甲不就好了,买东西时掰下来几个过后再加上,不是很方便么
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Ulitma Online
设定金币就是有重量的哦
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看了楼主对我回复的点评,发现楼主是个资深DND玩家,我也很喜欢DND
其实DND相对其他规则的游戏(不,应该说其他游戏就是普遍的RPG或者SLG什么,没什么高深的规则而言),是比较真实的一个,每次遭遇战都要经过深思熟虑
而且等级限制也明显,不是说根据游戏需要升到99级也没所谓那种,而是每个等级都有个标准(到多少级就是龙的等级,多少是神的等级)
一句话,DND规则让我不亦乐乎,这个金币的表达,你就将就下吧,可能新版的DND出来后,有所改动也不一定
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新版?你是指5E?已经处于测试阶段了,不太看好
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不管多難,天會再藍
金元228281
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游戏达人, 积分 3350, 距离下一级还需 150 积分
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其实人家都是刷卡的~~只是楼主你没看见而已
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那些魔法师是很聪明的,他们发明了许多实用的东西,比如金币卡。
金币卡就是奇幻风格的金钱概念和我们的银行卡应该是类似。
金钱卡是一种类似能量的形态,只有数量没有重量。方便携带和计算……码字好累……放弃了……
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游戏精英, 积分 3844, 距离下一级还需 5156 积分
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本帖最后由 櫻庭十六夜 于
14:30 编辑
現成遊戲可以去玩矮人要塞。
錢幣不只有重量,還有國境之分,他國金幣在其他國家連同等金塊的價值都沒有。
搞得咱常在各國城市附近設立藏寶據點。
裏頭堆著各種錢幣袋子。
不過現在版本還沒穩定,仍在快速地更新中,可以考慮一下。
即使是D&D跑團,很多真實需求也會從便,像是盔甲的保養、吃喝拉撒睡,基本就是規定多少時間內一定要回到補給充足的地方,像是足夠大的城鎮旅館、事前設置好的營地等等。
畢竟即使不解決這些日常需求,施法職業也需要靜養的時間來準備下次用的法術,不用準備法術的人當然就跑去忙東忙西了。
另外,咱在樓上看到了白金幣,老實說,那東西比寶石還稀有,一般團都會在大城市時設立據點(像是跟旅館訂長期契約),方便將戰利品兌換成寶石之類的東西,方便攜帶。
一小袋各類寶石,價值堪比一整箱的金幣。
武俠小說中也有類似的設定──金葉子。
中國古代是認真金白銀的,金葉子就是個方便攜帶又足以應付日常需求的好東西,也比碎金碎銀好看多了。
大宗交易多用信用制(日後請賣方到買方處取款)或是直接打上商行票子了。
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silver77 发表于
Ulitma Online
设定金币就是有重量的哦
UO美服一直都在
国内也总有几个私服还活着,自己找吧
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