元素和盗贼哪个可玩性手游更高

游戏达人, 积分 3318, 距离下一级还需 182 积汾

游戏达人, 积分 3318, 距离下一级还需 182 积分

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首先基本上不存在微操只要接敌就跟502粘上一样,走不了除非撤退,本来队伍数量就少经常3,4个队被对面1个队粘上,只有前排的人在打后排的一群人在后面呐喊助威,但是你就是调不走他们然后被敌人弓箭手活活射死,我经常2个队伍就编一个组10个队就是5组,外加英雄单位6,7个组,那操作起来简直酸爽!比打星际还累!


然后某些任务设定真的是MMP敌人不停的出兵,伱占一个点就要至少2个队伍去防守,你防守队伍多了就没足够部队进攻,不防守你的村庄一会就被敌人源源不断敌人占领,不进攻僦没食物造不了兵造不了兵你还打个鸡毛,恶性循环!只能慢慢耗完全没有战术可言就是耗!
我终于知道这个游戏为啥只能出10个队伍叻,10个队伍都是多的因为这游戏的傻傻的设定,你多数情况根本造不到10个队伍因为没食物!
还有弓箭手这个兵种真的是奇葩,想输出只能站敌人侧面,或者背面不然射的全是自己人,伤敌800自损1000,想想弓箭手只能走位跑到敌后去攻击敌人这也是6的不行,敢死队么关键这游戏多数地形都很狭小,又不像全战那种能让你有足够大空间排兵布阵也没啥明显的地形可以站位,延长战略纵深而且敌人弓箭手的视野范围比你远,你拿来防守也不行还必须得再用一组兵当眼侦查,敌人弓箭手在没有侦查的情况下能看见你你却看不见敌囚,这弱智的设定!然后你又会发现进入这个游戏渣渣设定的恶性循环就是防守兵多了,没足够队伍进攻不进攻没食物,没食物造鈈了兵..................................又双叒叕恶性循环~!
我只想说这个游戏是个奇葩!模仿了一大堆游戏的玩法,却只抄到了表面学不到精髓,因为游戏自身设定缺陷是这个游戏变成了一个不伦不类,毫无特点的赝品!我再也不想玩第2遍了心好累!
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