战斗系统还不如回合制游戏战斗系统有快感是怎么回事

回合制五大问题:战斗最无趣?没有技术含量?
你跟我一样,都是资深的游戏玩家,随着岁月将我们的棱角磨平,曾经一起通宵达旦的游戏也渐渐的没了动静。你突然想尝试一款新的游戏,打开游戏媒体,“电影级画质”、“超酷超炫”、“热血PK”等等字眼接踵而至的映入眼帘。你在玲琅满目的游戏面前徘徊不前,是玩特效华丽的即时制,还是轻松上手的MOBA,火爆刺激的FPS感觉也不错。正在犹豫之中,你的余光在一个不起眼的角落里扫到一款回合制游戏的名字。“回合制?应该已经没有多少人玩了吧?”你抱着怀疑的眼光点开点了游戏,下载安装好没有多大的客户端,进入游戏。五分钟后,你退出游戏,将游戏卸载。
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“回合制真的很无聊。”你对我抱怨到。“嗯?你说说哪里无聊了?”我饶有兴致的反问到。画面:不烧显卡非好汉“画面太渣!全是2D风格,人物模型粗糙。我是玩游戏,不是看《喜羊羊与灰太狼》,况且《喜羊羊》里还有个S曲线的红太狼。你在看看这些场景,有动态光影吗?有远景近景,水波纹理这些吗?你看看人家XXX、XXX还要XXXX,同样是国产,人家的画面就像电影享受。”你不屑一顾的回到到。“也就是说你喜欢《孤岛惊魂》《上古卷轴》《召唤》那样把显卡可以烧着的游戏?”我接着问。“那。。那倒不是,我只是想看起来舒服些。”你觉得我的追问有些上纲上线。“既然不追求高享受的画面,单单是看着舒服,回合制完全可以满足你的要求。回合制游戏在2D引擎的支持下,已经尽可能的为玩家们营造出优质的画面。你看《
()OL》,虽然是回合制,但是也能在场景上做出光影效果、人物阴影,细节纹理也很优秀。画面固然重要,在并不粗糙的基础上,决定游戏好坏的因素应该是玩法、品质,而不是单纯的外貌党。”我反驳到。难度:点击不送屠龙宝刀“好,既然你要说品质,那么我们就来说说回合制游戏的品质。我问你,一款游戏的难度是不是很重要。”你问到。“对,难度是个很重要的问题。”我如实回到。“你玩了这么多回合制,你觉得回合制游戏在初期,没有难度,无脑玩法,有什么乐趣可言?不停的赶路、跟NPC对话,真的很没意思。既然初始没有给玩家留下好玩的印象,是不是品质问题?再者,新手阶段简单,但越到后期越难玩,系统复杂,玩法复杂。可以说,进门无聊,精通太难。”你感觉找到了我的破绽。我打开一个游戏,指着游戏的界面说:“那么你觉得这个游戏容易吗?是精品吗?”你看着《EVE》清爽的载入界面,无言以对。“难度的问题,在于一个游戏是否有清晰的引导,以及玩家是否用心。难如EVE,但是他有细致入微的指引,只要你用心,上手难其实就是一句废话。你看那铺天盖地的‘点击就送屠龙宝刀’,你进去就能玩,但你能不能就说他是一款值得玩很久的优质游戏?回合制也是如此,只要用心玩,再复杂的系统玩法,也是给你增加乐趣的筹码。”节奏:要的是出门就是干“好好好,你说的都有道理。但是在现在的快餐社会,你不能否认回合制节奏慢是一个很大的弊端吧。”你又列出一条论证。“本来工作学习就这么累了,你干嘛在游戏里也那么匆忙?”我点开你的文件夹,挨个翻阅着。“既然是游戏,那么就要把生活中的不快发泄出去,要的就是热血刺激、血脉喷张。”我指了指一个满满当当的文件夹,说:“这些东西也能让你血脉喷张,你怎么不天天看他们好了。”你有些不好意思的低下头,我把移动硬盘连在你的电脑上,一边拷贝这些文件,一边说:“节奏快还是慢,是跟游戏的形式有关。有些游戏,节奏快点才好玩,比如,比如,开了房间直接开干,这样才有意思,但是这样的游戏没有太丰富的社交系统,很难在游戏中跟其他玩家互动,当然骂人的除外;还有一些游戏,比如WOW,他张弛有度,快的时候在副本里随时都有团灭的危险,慢的时候挖矿挖一天都行;对于回合制,你说他节奏太慢不刺激,这只是表象,别看回合制玩家一边悠哉悠哉的喝着茶玩着游戏,其实心里已经十分激动。你问问《》的玩家,在活动里推‘暗黑龙王’的时候激动不?你问问《()》的死忠在打帮战的时候过瘾不过瘾?”战斗:十步杀一人才带感“既然你说到战斗,这可让我找到吐槽的点了”你像发现新大陆一样激动,“战斗系统,是一款游戏的核心内容,而回合制最大的弊端、最无聊的地方,就是战斗系统了。单纯的抽耳光时战斗,你打我一下,我回你一下,谁装备好,谁血厚,谁就赢,毫无技术性可言。战斗就要那种十步杀一人的感觉。”“回合制的战斗确实跟即时制有很大的不同,但是你不能说他的战斗一无是处。回合制的战斗,看起来你一下我一下,毫无技术性可言,其实不然,回合制游戏战斗中充满着策略和智慧。举个例子,在《》中,战斗就是一个很有意思的地方,并不是单纯比拼装备,而是靠策略,你要预判对方使用的招式,然后用其他招式克制对方;战场上每一个角色、每一个技能都有可能瞬间扭转局势。战斗不仅仅靠暴力,智慧才是关键。这就是回合制战斗的乐趣和精髓所在”我再一次反驳了他的观点。操作:体现不了我的技术你举的四个例子纷纷被我反驳,你看着我笨拙的操作LOL里的角色一次次给别人送人头,抚掌大笑:“你前面说的都有理,但有些地方你是反驳不了的。比如回合制操作毫无技术性可言,比如回合制没有来去自如的轻功系统,这些地方才能体现即时制的优越,回合制无论如何都是做不到的。”我看着己方的塔在敌人的攻击中被推到,叹了口气说:“你这叫吹毛求疵,游戏性质决定游戏玩法。正如你所说,这几点是回合制办不到的,可是回合制中那种每走一步都要深思熟虑的感觉也是其他游戏体会不到的。”你没有再次反驳我,只是看着窗外,阳春四月明媚让你回想起自己中学的生活。那是在一个昏昏欲睡的午后课堂,你慵懒的趴在桌子上,老师在讲台上讲着你听了无数遍的习题,同桌在沙沙的记着笔记,屋外的轻风拂动树枝敲到这窗户,不过你的心思不在这里。你惦记着自己在《梦幻西游》里宝宝,惦记着《大话西游》里的帮战,惦记着《()》中怎么获得好的坐骑,惦记着《梦想世界》中师门任务好像还没做。“好像,我还记得他们。”你笑着对我说。也许回合制游戏早已没了以往风光,面对来势汹汹的即时制、MOBA、FPS等等游戏的冲击,市场的分额越来越小。但是回合制依旧有着无法估量的爆发力,他们延续了以往经典的精髓,不停的吸收着新鲜的血液,努力为玩家们打造更优秀更好玩的回合制游戏!要相信,回合不死,期待重生。
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