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[精品资料]数学故事篇《小学生数学报》10年精选本.pdf 74页
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[精品资料]数学故事篇《小学生数学报》10年精选本
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--------------------------Page1--------------------------------------------------------Page2------------------------------前言《小学生数学报》于日创刊,至今已经整整十年了。十年前,开宗明义,要把她办成“学生的好伙伴,家长的好助手,教师的好参谋”,现在看来是做到了。十年来,《小学生数学报》始终遵循党的教育方针和“小学数学教学大纲”精神,坚持“为小学生学好数学、打好基础服务”的办报宗旨,从小学数学教育和教学实际以及少年儿童的心理特点出发,从激发兴趣、启迪思维、开拓视野入手,科学地构思版面内容与栏目形式,广泛组织和开发稿源,精心选稿编稿,不断推出了一系列有新意、品位高、形式活并深受广大小读者喜爱的佳作,使报纸质量稳步提高,特色日趋鲜明。1994年,《小学生数学报》被选送参加了第五届“香港国际书报展”,并在首届江苏省报纸综合质量评比中荣获了一等奖。现在,《小学生数学报》已成为在全国颇具影响、拥有近200万读者的优秀学生读物。值此《小学生数学报》创办十周年之际,我们从十年来报纸上所发表的大量思想性、趣味性、可读性强的作品中,精选了若干篇佳作,并进行恰当的分类、整理,按照一定的顺序串联起来,编辑加工成为自成体系、各有特色的五本书——《小学生数学报10年精选本》(丛书),把它奉献给广大热心的读者。这五本书中,既有传授基本数学思想方法,启迪思维的《思考方法篇》,又有紧密配合课堂教学,为小学生排疑解难的《学习辅导篇》,还有为数学活动课提供教材,旨在激发兴趣、开发智力的《竞赛集训篇》、《数学童话篇》和《数学故事篇》。这套书中所选的作品,有不少曾在华东地区教育报刊优秀稿件评选中获过奖。当这套内容丰富、印刷精美的“精选本”展现在读者面前时,我们由衷地感谢多年来为《小学生数学报》辛勤笔耕、为广大小读者奉献健康有益的精神食粮的作者们,特别要感谢那些著名的科普作家和特级教师。我们还要特别感谢江苏教育出版社的同志对该书及时出版所给予的大力支持!由于时间匆促、编者水平有限,缺点错误在所难免,敬请广大读者批评指正。另外,还有许多发表在《小学生数学报》上的优秀作品暂未收集整理,恳请作者谅解。我们将在适当的时候再次选编出版类似的丛书。陆明德1995年4月--------------------------Page3------------------------------《小学生数学报》10年精选本--------------------------Page4------------------------------○猪八戒新传○李毓佩一、耍小聪明话说唐僧师徒4人前往西天取经,一路风餐露宿,很是辛苦。一日,唐僧命悟空察看前面情况,令八戒去采些野果充饥。没过多一会儿,八戒采来了一大包桃和梨。八戒擦了一把汗,眼珠一转,心想,猴哥总耍弄我,今天我要治治他。于是,他把果子平均分成三堆,用衣服盖好,一条治猴子的妙计产生了。悟空探路回来,嗅到衣服下发出阵阵果香,刚要伸手去拿,八戒眼睛一瞪说:“慢着。果子是我采来的,你没动手采果,也该动动脑才行啊!”悟空呲牙一笑说:“喝,八戒长能耐了!你来说说我要怎样动脑吧!”“你好好听着。”八戒清了清嗓子说,“衣服下有三堆果子,每堆的果子数都一样多。果子分桃和梨两种。第一堆里的梨和第二堆里的桃个数一样2多,第三堆里的梨占全部梨个数的,把这三堆果子合在一起,问桃子占5全部果子数的几分之几?答不出来,不能吃果子!”“你把果子分成三份,就没打算叫我吃。不过,我假如算对了,你就给我吃果子,你别吃啦!”悟空说着在地上画了三个圆圈说,“这三个圆圈代表三堆果子。如果把第一堆的梨和第二堆的桃调换一下,那么第一堆全是桃,第二堆全是梨了。你说对不对?”沙和尚听明白了,点点头说:“对、对。”1悟空又说:“这时,第二堆的梨是全部果子数的,同时又是梨数的323“1-=”。这样可先算出梨占果子总数的几分之几了:÷(1-)=×=。梨占,桃子必然占了。”说完悟空把衣服掀开,三堆共有18个果子,其中有8个是桃子。桃子数正是全部果子数的。9算得完全正确。悟空把一堆果子分给师傅,一堆分给沙和尚,自己留下一堆。三个人美滋滋地大嚼果子,馋得八戒直流口水。唐僧觉得八戒实在可怜,拿了两个大桃递给了八戒。八戒高兴极了,张开大嘴“吭哧”就是一口。咦,明明是两个大桃,怎么眨眼间变成了两个小梨呢?悟空在一旁捂着嘴笑,八戒狠狠地骂了一句:“死猴头!”--------------------------Page5------------------------------二、虚张声势唐僧师徒正往前走,悟空发现前面树林的上空妖雾笼
正在加载中,请稍后...微信扫一扫,分享给好友吧。【大话手游】第三期:重温开罗游戏公司二十年
文章作者:weidu 发布时间:日 16:27
Hello,大家好!首先先向各位观众老爷致个歉,由于这期内容比较多,所以跳票了1周多才写完,以后《大话手游》将会以两周一期的形式为大家带来更加丰盛的干货。上期有观众强烈要求详细介绍下开罗游戏公司的发展历程,于是本期将继续谈谈开罗,通过开罗一部部游戏作品进行回顾,看看他是如何一步步成为“时间杀手”。
曾经的红白机影响了一代人,被誉为经典。质朴的像素画面虽然简陋,却给我们带来了许多童年欢乐的回忆。时光飞逝,游戏业经过几十年的发展,画面显示越发逼真,细节刻画越发强大,各大公司都在最前端的图像处理上探索改进。但是日本有一家游戏公司在创业后十几年里一直保持同一种画面风格,反其道而行,以一种纯朴亲切的像素风打动每一个喜爱游戏的玩家。
他就是Kairosoft (カイロソフト),开罗游戏。
开罗游戏公司诞生于1996年,是日本一家著名的智能手机游戏开发及发行公司,致力于开发和发行各种像素类模拟经营游戏,员工从开始时的只有9名到现在的450名。
公司文化秉承着“一要有趣,二要卖得出,三、四没有,五嘛……”的宗旨,游戏开发更是强调其&趣味性&。游戏里很多有趣的想法和点子都是制作人员灵感的结晶。
相信很多玩家都玩过开罗在手机上开发的一些游戏,比如著名的《游戏发展国》。但却鲜有人玩过开罗游戏早期在PC上的那几部开山之作,小编我苦心收集汇总,下面先跟着我一起来回顾一下伟大的开罗是怎么一步步建成的。
游戏名:《The 古本屋》(The 旧书店)
发布时间:1996年7月
发布平台:PC
游戏类型:模拟经营
1996年,是游戏史上不可遗忘、不可错过的一年。任天堂带着变身3D动作的《超级马里奥64》登场、GameBoy神话《神奇宝贝》诞生,三上真司打造的《生化危机》、顽皮狗的《古惑狼》、Eidos《古墓丽影》首作、暴雪爸爸的《暗黑破坏神》等大作游戏都集中在了这一年发布。
日本Tech Win杂志
就在这星光璀璨的1996年,开罗游戏公司的元祖级作品《The 古本屋》,翻译过来也就是《The 旧书店》在日本Tech Win7号刊杂志中作为随刊附赠的游戏首次出现在玩家的视线之中。
但打开游戏画面,我勒个草。
这耀眼的姨妈红配上巨型板砖一样的开始画面很难想象到跟之后的开罗游戏有半毛钱关系。
游戏内粗糙的画面
打开游戏来看看吧!卧槽,这位穿着红色大棉袄配上绿色裤衩的大妈,你不会是想要在这惨白的地板上来段二人转吧?
在游戏中你化身为书店店长经营着一家书店,虽说这书店不大,但你却只能在这个游戏中购买6个书架!没错,这个游戏唯一目的就是购满书架,但是你只能购买6个!这就好像星际争霸里面你的人口上限只有6,等你造满6个农民后只需要挂机等死就好啦。以为这就完了么,游戏中还有一些莫名其妙的Bug。比如当你点下宣传按钮时,整个店里的顾客都会被吓走,最后只剩一个顾客。而这个顾客也是任性,连书架看都不看一眼,来来回回,进进出出直接给你送钱。
虽然游戏缺点一大堆,但是我们可以想象,作为一款96年随刊附赠的小游戏,制作人当时可能还是一个还在上学的学生狗,利用自己的课余时间制作了这么一款还算是比较新颖的游戏。从中还是可以看到之后开罗游戏的一些影子:小巧迷你的体积和模拟经营的框架,来来往往的顾客以及制作游戏的那份热情。
在一个月后,作者又在Tech Win 8号刊上发布了续作《The 旧书店 2》
游戏名:《The 古木屋2》
发布时间:1996年8月
发布平台:PC
游戏类型:模拟经营
如果你光看这标题画面,仿佛就感觉到了游戏巨大的提升。没有了姨妈红配板砖,取而代之的是巨大的3D字体(你确定这不是屏保画面?)。而且游戏内也发生了巨大的变化。
开罗游戏经典的45度俯视角
短短一个月的时间,游戏仿佛是从数码宝贝幼年体一下进化到了究极体。平平的画面变成了立体,地面也不再是纯洁白,连房外也都有了街景(虽然依旧很渣)。你甚至可以购买6个以上的书架了,而且游戏中竟然有了二楼!没错,终于不会有人利用你书店空余的地方跳二人转和广场舞了。
这作里面还多了几挡速度按钮,甚至还有反人类的慢速,制作人你确定会有人蛋疼去看顾客左手右手一个慢动作吗?
当然还有其他新功能,比如放火烧自己的书店(?),这又是什么奇怪的功能,哦。原来你可以在放火前购买火险,然后放火骗保。我勒个去。。。制作人你的脑洞是不是也太大了。游戏中加了很多元素,但依然有许多要命的Bug。比如你可以以0元的价格进货旧书品种,甚至还可以是调为负的!也就是说他把书卖给我,我一分钱不花,他还要倒贴我一笔钱。请问:你是猪吗?
不同于上一代的宣传Bug,这一代的宣传功能总算正常了,你可以发布宣传海报,有这样的:
什么?不喜欢“呜嘻嘻哟拳”?这里还有一款。
。。。我来你妹啊!一口老血喷在屏幕!这唏嘘的胡渣配上艳红的口红,大叔你浑身上下散发着一股基佬的气息啊!
比起一代的无脑挂机流,二代各种有趣的设定好像让游戏性有了那么一些提高。二代多了各种突发因素(火灾),可玩的点也慢慢多了起来。也许是一代实在太渣了,二代的进化让我对制作人这神奇的一个月发生了什么产生了浓厚的兴趣。也正因为是这代的好评和成功,作者苦心钻研又在年末的Tech Win 12号刊上追加发布了新游戏《游戏发展途上国》。
游戏名:《游戏发展途上国》
发布时间:1996年12月
发布平台:PC
游戏类型:模拟经营
标题还是那个熟悉的味(zha)道(tu)。而这次我们不开书店了,而是化身马化腾,打(chao)造(chu)自己的游戏帝国。
游戏的画面依旧很粗糙,基本上和旧书店系列属于同一个迷之画师。但在玩法上不同于旧书店卖书买柜子,你需要对游戏进行开发,更多的员工,更多可提升数值,这游戏内容渐渐充实的了起来。游戏的目的也很明确,就是为了制作高属性的殿堂级游戏,不断提高销售量,再用获得的利润提升属性。这种良性循环也让玩家有了可以持续玩下去的信心,游戏时间也得到正常的延长。
在得到了玩家的支持,作者潜行苦练1年后,在1998年的Tech Win 4号刊上,制作人又发布了叫《本屋物語》新游戏,翻译过来就是《书店故事》。
游戏名:《The 古木屋》
发布时间:1998年4月
发布平台:PC
游戏类型:模拟经营
比起旧书店,这代游戏的系统更加丰富。不同的书架种类,更多的周边物品,以及新增的库存系统。游戏性相对与前作有了大大的改善,很多《游戏发展途上国》里优秀的元素在这作都得到继承。不得不承认,制作人对于游戏性的把握越来越成熟,但这粗糙的游戏画面依旧很难让第一眼看到的玩家产生兴趣。
也许是意识到游戏美术上的不足,制作人不知道被哪位大神灵魂附体,6个月后一款足以闪爆你氦金狗眼的游戏在Tech Win 10号刊上发布。
这就是《まんが奥の細道》(漫画奥之细道)
游戏名:《漫画奥之细道》
发布时间:1998年10月
发布平台:PC
游戏类型:模拟经营
巴啦啦暗黑能量—变身
终于,大妈脱下了花裤衩和厚棉袄,蓝翔技工换上了西装西裤,连秃顶大叔的头顶都发出了耀眼的光芒,种种迹象说明着,春天来了。
我仿佛看到了游戏画师手握马良之神笔在游戏上轻轻那么的一点,各种人物瞬间爆炸,然后像素重新有序的组合成一个个办公室里的小人。不仅仅是人物,办公室以及公司外那绿油油的草地都被隔壁老王涂刷成了浓浓的绿色。
游戏界面和UI也发生了巨大的变化
游戏的画面在改进下看上去更加舒服,功能键被安排在了菜单栏下面,每个按钮也都有了自己的图标。蓝绿白三种配色即使长时间看着屏幕眼睛也不会太累。游戏的类型依旧是模拟经营类,玩家扮演一名新人漫画家,通过不懈努力,争取获得各大出版社的漫画奖。
值得一提的是开罗经典形象开罗君和猩猩G也首次在游戏中出现,此后作为开罗游戏的标志形象一直出现在之后的游戏中。
& & & & & &在标题出现的初代开罗君 & & & & &在游戏里作为玩偶的开罗君和猩猩君
这种漫画制作的题材开罗游戏之后又开发了三、四款续作。如果说这部作品奠定的开罗游戏的美术风格的话,那么下面介绍的这部作品成就了开罗游戏那恐怖的耐玩性和丰富的趣味性。
游戏名:《游戏发展途上国2 DX》
发布时间:2001年10月
发布平台:PC
游戏类型:模拟经营
2001年开罗游戏在Tech Win 10号刊上发布了《游戏发展途上国》的续作《游戏发展途上国2 DX》。比起前面介绍的几部作品,多数国内玩家更加熟悉这款游戏。在拥有了美术和画面的提升后,制作人对游戏的游戏性也发掘到了更深的层次。与前作一样同样是制作开发游戏的模拟养成类型,本作中游戏的细节更加完善。员工雇佣栏里加入了每个人物的属性五星图以及个性头像,方便你挑选喜欢的员工,并且员工可以花钱升级。
每个杀马特都是一个潜力股
“游戏”更加个性化
游戏开发开始你可以选择多出了原创内容、续作或者是漫画改编三个选项,再选择针对的人群,添加游戏内容和游戏类型,消除bug完最后调节出货份数及定价。不仅如此,你可以为自己的游戏作品起名字,随处可见的各种恶搞游戏厂商名也许会让你会心一笑。游戏里面中加入了很多有趣的点子,比如员工会伴随着火烧一样的音效突然爆种,化身超级赛亚人,疯狂的给你增加游戏属性。
游戏制作完成后还会有游戏评委给你的游戏打分
你可以侮辱我的人,但是不能侮辱我的作品
当然这代游戏里也不是没有缺点。
第一就是过于繁琐的游戏系统,每部游戏产品都需要做单独的宣传,而且需要你自己不断补充出货量,这加大了玩家在游戏中的重复操作。
第二点就是背景音乐跟音效,跟前几做一样,游戏中没有BGM,而游戏音效只有制作游戏时属性点增加产生的嘟嘟声和员工爆种的燃烧声。整个游戏就在洗脑的嘟嘟嘟和偶尔吓你一跳的着火声中进行。
第三就是缺少引导,游戏开始后游戏的进行完全靠玩家自己摸索,老玩家是没有问题的,但是对一个刚接触游戏的新手却是不那么友好。
《游戏发展途上国2 DX》作为开罗游戏在PC端上的最后一部作品,完成了最终的华丽谢幕。离开了见证他成长的Tech Win杂志,开罗游戏赶上了手机游戏的浪潮。也许是被游戏小巧的体积和新奇的玩法吸引,随后开罗游戏为日本移动巨头DoCoMo和软银开发了诸多题材的模拟经营类游戏,并且有不少随后被移植到了智能手机平台上。接下来我们来看看离我们更近的开罗手机游戏。
游戏名称:Card&Change(卡牌交换)
发售日期:2004年
发布平台:早期手机
题材:卡牌益智类
开罗竟然不做模拟经营游戏了,天了噜!也许你玩过智能手机上开罗的《卡牌交换牧场》,而这个游戏就是他的前身。游戏的规则很简单,有点像UNO纸牌,还是需要有一定智商去思考的。
发明于1971年的UNO纸牌
在我印象中日本人对于扑克牌游戏远没有麻将那么感兴趣,为何开罗要选择纸牌作为手机上的首部作品我还有些不解,但这部作品算是开罗游戏探索手机平台游戏制作的试水作品。
受到20世纪初韩国网络游戏的热潮,日本众多厂商也开发了不少网游产品,开罗虽然没有直接沿用网游系统但却在游戏中添加了分数排行,你可以上传自己最终的总资产,跟全国的玩家进行比拼,官网还会把总资产前50名的公司和分数进行公布,增加玩家比拼的游戏热情,算是游戏中的一大创新,直到现在你仍可以在许多开罗游戏的标题画面中找到“分数”按钮。
这是官网上的本作的排名,这第一名你确定是人玩的?
游戏名称:ゲームショップ物語(游戏贩卖店)
发售日期:
发布平台:早期手机、苹果
题材:游戏店经营模拟
从传统PC到手掌大小的手机,开罗游戏需要重新熟悉新的平台系统,进行大量的系统优化和调试。这对人员紧缺的开罗来说是巨大的挑战。而经过1年的等待,开罗游戏在手机平台上开发的第一款经营游戏《游戏贩卖店》终于浮出水面。
游戏中通过在店里设置商品物架和大型电玩等设备吸引顾客进行模拟经营。画面上和《游戏发展途上国2dx》不上上下,可能受限与手机的性能,游戏的系统进行了精简,但玩法还是原汁原味的保留了下来。之后在iOS系统上本作推出了移植版,画面当然跟现在不能相比。
游戏名称:まんが奥の細道(漫画奥之细道)
发售日期:
发布平台:早期手机
题材:漫画家模拟经营
这次开罗把自己熟悉的漫画家题材拿了出来,但因为手机本身的屏幕性能和尺寸的问题,游戏的画面又回到了初代的水准。人物的属性只有知识和体力,需要留意不要过劳死。系统依旧保留了之前的排名系统,想要获得高分?挂机画漫画吧!
2004年日本本土游戏产业低迷,很多日本著名游戏公司大厂如SCEI、任天堂、SEGA、KONAMI、KOEI、TECMO、TAITO纷纷抢进中国大陆市场,有趣的是开罗游戏竟然也破天荒的为此发开了中国版,只是国内有人玩到过么?
游戏名称:まんが 奥の細道2(漫画奥之细道2)
发售日期:
发布平台:早期手机
题材:漫画家模拟
《漫画奥之细道》的续作在2个月后发布。游戏系统大致套用了前作的设定,额外添加了采访元素和搬家。游戏的画面得到了很大的改进,并且重新添加获奖画面等额外插图。
获得人气漫画家称号还是挺有成就感的
游戏名称:ゲーム発展途上国2(游戏发展途上国2)
发售日期:
发布平台:早期手机
题材:游戏开发模拟
PC上经典的《游戏发展途上国2》终于移植到了手机上,游戏系统为了适应手机进行了精简,没有PC上面来的那么庞大。但是还是依旧保留了PC的精华部分。
开罗君你该减肥了
游戏沿用不同颜色的球代表不同的游戏属性,而且游戏中还添加了商人要素,可以购买强力道具,之后的作品中都有体现。
游戏名称:ゲームショップ物語2(游戏贩卖店2)
发售日期:
发布平台:早期手机
题材:游戏店经营模拟
同样在2005年,开罗发布了《游戏贩卖店》的续作《游戏贩卖店2》。游戏中的画面更加饱满、人物更加生动。还添加了系列作品《The 旧书店》中的着火元素,并且这次消防员可以看到消防员灭火的场景。
着火啦!关门上消防员!
不仅如此,游戏菜单进行了重制,并且在画面最下方添加了总菜单,充分利用了屏幕的空间,由于去掉了画面上大大的字体,玩家可以更好的观察游戏的进行。这也是之后开罗游戏内系统菜单的雏形。
游戏名称:ミリオン音楽組合(音乐事务所)
发售日期:
发布平台:早期手机
题材:乐队经营模拟
日本的音乐产业在亚洲一直处于领先地位,2006年J家军团在这年取得非常傲人的成绩, KAT-TUN、山下智久、NEWS等霸占了整年排行榜,杰尼斯事务所基本主宰了日本整个娱乐界。
发现了音乐有搞头,炒来炒就去就那么几个题材的开罗游戏终于在时隔一年后,发布了新的题材,这次你管理的是一个演艺公司,不断的挖掘有潜力的新人歌手,游戏玩起来还是挺有意思的,制作CD准备新歌,发布演唱会,演艺圈里的元素样样都有。从这代就可以看出开罗游戏对于题材转化的功力有多强,值得一提的是这作中开罗企鹅作为嘉宾就已经出现了。
游戏名称:Oh!財閥タウンズ(财阀都市)
发售日期:
发布平台:早期手机
题材:城镇经营模拟
在06年年末,开罗游戏发布了一款具有创新性的游戏,摆脱了小房子内的经营模拟开发。这次你受万达老板王健林之托,需要在13区里开发房地产。游戏的格局一下子跳了出来,这也为以后开罗游戏打开了更广阔的游戏模式。
其实说道城市模拟,那就不得不提到EA经典的《模拟城市》,他的第一个产品早在1989年问世,可以说开创了城市模游戏的先河。在《财阀都市》中可以看到很多《模拟城市》种成功的元素,比如一点点的建造的房子,各种来来往往的居民等等,当然还有他独特的地方,比如游戏中的细节做得很好,开罗第一次加入了环境变化概念,周围的环境会随着四季的变化而变化;各种建筑组成的独特专门街更加贴近真实生活同时也添加了游戏的深度。
游戏名称:Oh!財閥タウンズ2(财阀都市2)
发售日期:
发布平台:早期手机
题材:城镇经营模拟
不出意料,由于前作的好评,半年多后《财阀都市》推出了续集,而在本作中增加了多达40种以上的建筑,同时还继续沿用扩展了开罗游戏中著名的专门街组合元素,提高了游戏的深度和难度。游戏的画面和UI也更加多彩靓丽,之后的作品基本上也是保持这样的风格没有变化。
这次游戏中还添加了交通工具,不仅仅有骑摩托车的飞车党,还有开汽车的小资。这部游戏的系统已经比较完善了,之后开罗游戏中很多城市模拟类都是建立在这代的基础之上。
游戏名称:パドック大作戦(赛车大作战)
发售日期:
发布平台:早期手机
题材:赛车经营模拟
赶上了日本游戏公司的合并潮,07年完成合并后的开罗游戏开始发力。08年是开罗游戏创新性爆发的一年,出现了很多新的游戏方式和题材,比如这款《赛车大作战》。
不同于以往的经营模拟,这款赛车题材的游戏更多偏重的是竞技,玩家首次在赛车道上感受到了和AI对抗竞速的刺激。这在之后开罗的很多作品中,都可以看到在游戏中融入了这个有趣的点子。
游戏名称:さよならカイロくん(再见开罗君)
发售日期:
发布平台:早期手机
题材:宇宙开发模拟
可爱的开罗君形象一直受到玩家的喜爱,各代作品里都可以找到他的身影,有些成为玩家追求的终极雇员。而这次开罗游戏开发了一款以开罗君为主角的游戏《再见开罗君》,在游戏里,开罗君化身为宇宙城管大队长惩恶扬善。
以往的开罗作品都比较贴合实际,取材源于生活,而这次你将拥有自己的飞船,直接穿梭于宇宙各个星球中贸易冒险。这部作品中不光会出现各种奇奇怪怪的宇宙生物,而且还有各种你没见到过的开罗机器人型号。你可以在星球各地进行探险,打怪拿宝箱这样的元素也是首次加入进来。游戏中的图标也换成了科技感十足的UI,更为丰富的人物动画和动作也增强了游戏的观赏性。
日,开罗游戏公司发布了“开罗公园计划”,一口气公布了5款游戏作品,包括了重量级炸弹《ゲーム発展国++》(游戏发展国)。开罗游戏在之后基本上确立了先国内发售后移植安卓苹果的销售策略,以下的一些游戏的日期已首次发布的时间为主,部分游戏只有日本国内发行。
游戏名称:ロイヤル画廊アカデミー(皇家画廊学院)
发售日期:
发布平台:国内发行
题材:画家模拟养成
在这部作品中你管理一个画院,拥有自己的画家,你需要不断提升自己画师的水平,然后举办成功的画展得到好评。除了题材上的创新,以及几个独有的画展元素,游戏在内容上基本抄袭了开罗游戏自家的《游戏发展途上国2》。
作为一个文青,可以自己办画展听着是很吊炸天的样子,可惜的是本作后来没能在智能手机上进行移植,也算是一个遗憾了。
游戏名称:出港!!コンテナ丸(港口物语)
发售日期:
发布平台:国内发行
题材:画家模拟养成
同样没有移植的还有这部作品,作为一个四面环海的国家,开发一款港口题材的游戏好像也挺不错的样子。游戏中你需要提防各种海盗以及邪恶的怪物(河童?),卧槽这世界太危险了,我还是待在家里安全点。
游戏内容在《财阀都市》的基础上进行的扩展,添加了《再见开罗君》类似的战斗探索元素,但对经济系统的挖掘还不够深刻。这不禁让我想到了PC平台上同样是模拟经营的《海岛大亨》系列,里面也可以建造众多的港口与世界各地进行贸易。2001年发售至今,《海岛大亨》已经发展了系列的第5作,他更多注重的是海岛城市的模拟经营,对经济政派居民等等的宏观调控,游戏的系统看似庞大实则有迹可循比较容易上手,是不可多得的佳作。
开罗游戏作为模拟经营类游戏的后辈虽然在不断增加题材和元素,可是真正核心性的创新做的还是不够,其影响力也是有限,直到后面一款作品的公布才改变了这个局面。
游戏名称:ゲーム発展国++(游戏发展国)
发售日期:
发布平台:安卓、苹果
题材:游戏公司模拟经营
光看名字《ゲーム発展国++》就知道这部游戏并不是《ゲーム発展途上国》的正规续作,而更像是Plus版。与前作想比游戏风格,游戏系统也进行了优化改良。游戏内容依旧是开罗游戏擅长的进行游戏制作的模拟经营类游戏。
游戏一开始只是在日本本土发行,开始关注度并不高。但是之后在2010年移植到iOS并推出海外英文版《Game Dev Story》后,便受到了游戏业界的一致好评,IGN更是给出了惊人的9分高分。各种大奖也是拿到手软。不仅拥有良好的口碑,《游戏发展国》的销量也一度在苹果商店排到榜首位置,iOS上30软妹币的价格还算适中,之后开罗众多游戏的定价也是以此为基础。
开罗游戏在国内也拥有众多的粉丝,但受限于语言,国内对于这款游戏的汉化呼声很高,很快就有汉化组推出了该游戏的汉化版,相信国内的很多玩家也都是从《游戏发展国》认识开罗游戏并从此入坑的。这还得感谢汉化组为开罗游戏在中国的普及做出的贡献。
国内汉化版本原汁原味保留了制作者的无厘头
《游戏发展国》保留了许多PC平台上的《游戏发展途上国》里很多有趣的元素。
比如你可以自定义公司名字、开发的游戏名以及发售的主机名,很多有趣的点子和想法都是玩家自己创造的;游戏主画面下方添加了一个复古的方向按钮;游戏中各种曾经熟悉的主机会随着时间发布和退出并附带制作人的吐槽,算是帮玩家普及了一下游戏机发展历史;游戏中每年都有优秀游戏的评选大会,其中会评选一个最差的游戏,你有时会看到开罗游戏的早期作品会荣获此殊荣,也算是制作人的自黑了;在搜寻职员过程中甚至会出现Gilly Bates(基尔。盖茨)、Stephen Jobson(斯蒂夫。乔不死)等强力雇员,他们的属性更是惊人的高。
开罗游戏把各种有趣的点子汇聚到一起,最终通过《游戏发展国》带给了玩家惊喜与快乐,也成就了开罗游戏在手机上模拟经营类游戏的霸主地位。
之后还有制作人受到这部作品的影响又开发了PC和Mac版本类似的游戏《Game Dev Tycoon》(游戏开发巨头)。
游戏名称:ピコピコ!ゲーム博覧会(游戏公司博览会)
发售日期:
发布平台:国内发行
题材:游戏公司模拟经营
已无料形式放出同样的游戏公司模拟经营游戏,内容看起来和《ゲーム発展国++》差不多,是开罗游戏为DoCoMo开发了的版本,系统菜单上有些许变化。
完全被《游戏发展国》掩盖了光芒
游戏名称:ワクワク!まんが道場(开心漫话道场)
发售日期:
发布平台:国内发行、苹果
题材:画家模拟养成
同样以无料形式为DoCoMo和软银开发出来的是这部《开心漫话道场》,前身是《漫画奥之细道》,之后也有移植的iOS版本。
开罗的画风一直不变,两作的画面基本没什么区别
游戏名称:青空 発掘カンパニー(蓝天挖掘公司)
发售日期:
发布平台:早期手机
题材:城镇模拟经营
“学挖掘机哪家强,快来山东找蓝翔!”哦,不,是蓝天。没想到,丧心病狂的开罗公司竟然还制作过挖掘题材的游戏,真是不得不佩服制作人的远(nao)见(dong)。
其实别看标题那么大的一个挖掘,游戏的本质还是小镇的经营模拟。正所谓换汤不换药,游戏性并没有太大的提高。
游戏名称:大自然ものがたり(大自然物语)
发售日期:
发布平台:早期手机、安卓、苹果
题材:城镇模拟经营
这次开罗游戏把他的“魔爪”伸向了钓鱼题材,也许小编本事对钓鱼不是太感兴趣,游戏中钓鱼的过程非常枯燥,既没有GAMEVIL《钓鱼大师》真实感的紧张刺激也没有《炸鱼高手》里的爽快自由。这次钓鱼跟开罗好像并没有擦除什么火花。
时隔6年多游戏在2015年推出了iOS版本,但依旧是换汤不换药,游戏本质上没有太大改变。
游戏名称:名門ポケット学院(名门口袋学院)
发售日期:
发布平台:早期手机、安卓、苹果
题材:学院模拟经营
经历了前几作新的题材的尝试,开罗游戏终于找到了适合大众口味的新食材,而这部《名门口袋学院》算是比较成功的。这年头“情怀”就是能引起人的共鸣,游戏中充满了怀旧的校园风,仿佛让人又回到了青涩的学生时代,当然开罗不是要让你穿越过去,大闹教室燃烧青春的,这次我们需要烦恼的是身为校长,怎么增加生源(折磨老师),向家长搞好关系(收受红包)。
这位同学放学来我办公室坐♂坐
游戏中融合了学院模拟建设和学生的培养,想比前面的几部作品,游戏增加了一定的变数,代入感也更强。值得一提的是这部作品的移植版英文名为《Pocket Academy》,之后的很多游戏移植版本也都是“Pocket xxx”比如《Pocket Clothier》、《Pocket League Story》(类似于腾讯的天天系列、全民系列),而开罗游戏的体积确实也一直保持的比较小,的确可以称得上“Pocket”。
游戏名称:カードチェンジ牧場(卡牌交换牧场)
发售日期:2009
发布平台:早期手机、安卓、苹果
题材:卡牌益智
《カードチェンジ牧场》是一款棋牌类的休闲游戏。在画面上比前身《CARD CHANGE》有了很大的提升,而且不失开罗系列游戏惯有的风采,规则类似于UNO。具有较高的可玩性和研究性,算是开罗游戏为数不多非模拟经营的佳作。
与其说是“牧场”其实更像是赌场,开罗兔女郎还是挺萌萌哒。游戏胜利后可以进行翻倍挑战(类似老虎机),每当你点下那罪恶的翻倍按钮前,建议你先去洗把脸。
游戏名称:アストロ探検隊(宇宙探险队)
发售日期:
发布平台:早期手机、安卓、苹果
题材:宇宙城镇模拟经营
这是一个以开拓外星领域为主的经营类RPG游戏。跟《再见开罗君》一样都取材都是庞大的宇宙,游戏的基架又跟《财阀都市》一样(我为什么要说又)。游戏里的人物也都变成了郭敬明版,除了衣服不一样、发型不一样我连男女都看不出来。
值得注意的是这部游戏里出现了类似于战争阴影的元素。开始你只有巴掌大的一小块地,后期需要你不断解锁扩大自己的领地。这点其实对新人玩家是很好的改善,至少你不会突然面对一大片土地而懵逼了,但老玩家可能有点接受不了,不能一下规划好建设蓝图看到那歪歪扭扭的道路这是要逼死强迫症呐。还好后面《暖暖温泉乡》和《世界游轮故事》并没有沿用这样的系统。
游戏名称:まんが一本道〆(漫画店物语)
发售日期:
发布平台:早期手机
题材:漫画店模拟经营
不要对标题有什么奇怪的想法,其实这个游戏有点像《游戏发展国》的漫画制作版。内容依旧是以漫画家的吃喝拉撒睡为背景制作的模拟经营游戏。话说开罗游戏炒漫画题材的冷饭一遍又一遍,人气很高的《游戏发展国》却迟迟不见续作。
是不是有《漫画奥之细道》的既视感
游戏名称:ミリオン行進曲?(音乐事务所)
发售日期:
发布平台:早期手机
题材:音乐事务所模拟经营
开罗又把老题材拿了出来重新炒一遍!这次是之前老手机上的《ミリオン音楽組合》。不过比起3年前的游戏,这作画面有了大幅的提升。然而当我已经想好几十种组合的名字,你却告诉我依旧没有移植版本。啊!多么痛的领悟!
热热闹闹一直是开罗游戏中比不可少的元素,而这代作品把这一元素发扬光大。看着台下众多粉丝挥舞的双手我都想要情不自禁的来一句。
是不是前世欠下你的债~
游戏名称:ゆけむり温泉郷(暖暖温泉乡)
发售日期:
发布平台:安卓、苹果
题材:温泉模拟经营
日本从北到南约有2600多座温泉,有7.5万家温泉旅馆。据悉,每年日本约有1.1亿人次使用温泉,相当于日本的总人口数。因而,日本有着“温泉王国”的美称。开发这么一款温泉题材的游戏相信开罗也是比较有经验的,游戏里面的建筑物都非常的考究。碎石、绿竹、小山、樱花、雪松围绕在热气腾腾的温泉周围,让人看的心都暖暖的。相比《游戏发展国》,不少女性玩家更喜欢这种色彩温馨的模拟经营游戏。
游戏中你要经营一家温泉洗浴中心(大哥要大宝剑不?),从客房,餐厅,商场,洗澡,每个设施的位置,您都要尽量做到让每位顾客满意。游戏里面需要不断探索建筑的相性,还是有一定难度的。
温泉文化在日本真是男女老少通吃啊
游戏名称:開店デパート日記(百货商店日记)
发售日期:
发布平台:安卓、苹果
题材:百货大楼模拟经营
盖一座突破天际的百货大楼吧!这是一款经营百货公司游戏。由于是承租型的,所以楼梯、电梯、停机坪等,甚至每家店铺都可以自由配置。人气超过一定数量之后,还会设置狂热客人系统。
这部作品中首次使用了正面视角的游戏方式,而游戏发展的方向也随之改变,你需要不断地往上建造提高楼层数来增加商店数,到了后期在想调整建筑的时候需要不停的放大缩小来回拖拽,操作上有点麻烦。其他方面本作质量还算优良,贴近真实的模拟经营设定,开始还有方便新手的引导,算是开罗游戏值得表扬的改进了。
游戏名称:名門ポケット学院2(名门口袋学院2)
发售日期:
发布平台:安卓、苹果
题材:学院模拟经营
又可以在学校里光明正大的谈恋爱了,之前好评的的《名门口袋学院》发布了续作《名门口袋学院2》,游戏依然是自己担任学校校长,为建设成人气名校而奋斗。 游戏、恋爱,社团活动等元素都有全面性的加强。
这代的游戏音乐相当的偏向舒缓的风格,如果你是挑灯夜战估计玩着玩着能睡着了。值得一提的是游戏的学校经营与现实的日本学校教育相当的接近。学校除了会举办一些球队邀请赛、艺术欣赏课及课题挑战之外,在校的学生也可以参加校外演出、培育动物等课外活动,这才是真正的学习啊!
游戏名称:クルーズ大紀行(世界游轮故事)
发售日期:
发布平台:安卓、苹果
题材:游轮模拟经营
本游戏是一款经营豪华游轮的游戏,在游戏里你需要不断扩充内部建筑,探访更多的旅行地,获得更高的人气。而且每半年会来一次审查员,游戏的最终是为了打造5星级邮轮。经营这么一个庞大的游轮,有一点你可以放心,他自带的全宇宙定位导航系统肯定不会撞到冰山上。
开罗在新的题材上的探索从未终止
游戏名称:大盛グルメ食堂(吃货大食堂)
发售日期:
发布平台:安卓、苹果
题材:餐厅模拟经营
强大的吃货们终于等来了开罗游戏的美食题材游戏《大盛グルメ食堂》,在游戏里面你可以经营各种饭店,开发新菜和进行食材探险。虽然游戏是像素风格的,可是看着那些充满诱惑的美食图片,相信吃货们早就流口水了吧。
这么眼熟的红头巾难道你是……!
来尝尝我的美♂食吧
说到对吃的理解,我泱泱大中华第一个不服,古有小当家,今有谢霆锋。中间隔着几十年的咸甜之争。对于游戏各种食材的搭配那肯定是手到擒来,什么?游戏里面食材稀少我还算理解,可是饺子的配方你竟然告诉我是烧卖+大葱+生姜!我尼玛就是试到死也想不到这配方啊,没想到饺子你做了汉奸改头换面了投靠大葱了!
玩笑归玩笑,游戏的品质还是可以的,开罗游戏看来是要不断开发新题材,拒绝炒冷饭了。
游戏名称:開幕!!パドックGP(方程式大奖赛)
发售日期:
发布平台:安卓、苹果
题材:赛车模拟经营
那边刚说完,这边就给我一个响亮的耳光。又是赛车(我为什么要说又),不要以为你换个名字我就看不出来,《パドック大作戦》可是比你大两岁的哥哥。
在这里,你将经营一个赛车队,通过培训、拉赞助、收购等一系列行为来让你的团队不断壮大!但是游戏开始的难度还是挺高的,刚开始不停的输还是挺有挫败感,但后来通过不断提升看着自己的赛车在赛道甩开一个又一个对手还是挺有成就感的。
游戏名称:星になったカイロくん(开罗之星)
发售日期:
发布平台:安卓、苹果
题材:宇宙开发经营
时隔两年,可爱的开罗君带着的爱和和平又回来了。传播宇宙的爱与和平,加油成为宇宙警备界的璀璨之星吧!游戏里会接受来自各个行星中退治怪物或护卫等任务,用最新技术来感化未开放行星的原住民们(我轻轻的来,轻轻的走,不带走一滴石油)。
游戏里普通的开罗君都是一次性的消耗品,而各种特殊的开罗君有自己的技能和效果。游戏对战方式有点像最终幻想的回合制。
游戏名称:大江戸タウンズ(大江户之城)
发售日期:
发布平台:安卓、苹果
题材:城镇模拟经营
拥有浓浓霓虹风的江户时代的城镇经营终于来到,本作也是我比较喜欢的开罗游戏作品之一。游戏中可以看到很多原汁原味的日式风格建筑。与以往的城镇模拟一样,本作也有许多相性建筑,拆了试、试了拆也是探索游戏的一大乐趣。
不仅仅是建筑,人物也是还原了江户时期的着装风格。 而且为了增加可玩性,游戏一共提供了3张地图,难度也不各不相同。
游戏名称:サッカークラブ物語(冠军足球物语)
发售日期:
发布平台:安卓、苹果
题材:足球俱乐部经营
开罗首次体育题材瞄向了最受世界欢迎的体育运动——足球。都说足球是男人的浪漫,但是开罗却给我们带来了不一样的感受,看着萌萌的像素小人在绿茵场上拼抢、射门有种别样的激动。游戏里甚至可以招募女球员,正所谓男女搭配,干活不累。游戏的可玩性还是相当高的。
这部作品弱化了模拟经营要素,更加偏重的是球员模拟养成与关卡挑战。游戏中的比赛不需要你进行操作,唯一可以改变的传球方针基本是鸡肋没啥用。游戏中的大部分时间都是在看两支队伍在球场上你争我抢的比拼,还是蛮有意思的。
2008年到2010年是开罗公司快速发展的一年,在经历了《游戏发展国》的巨大成功后,制作团队没有放下脚步,在保持开罗游戏惯有的像素风格下,创作人员不断的发掘新的题材,努力带给玩家不同的游戏体验。这为开罗游戏汇聚巨大的人气的同时也埋下了一个隐患,一直坚守自己的特色玩家会一直买账下去吗?无论是主机平台还是PC平台优秀的游戏在不断涌现,手机平台虽然尚属稚嫩,JAVA游戏还未完全退出市场,但潜力巨大,不少公司都在盯着这份蛋糕。
游戏名称:海鮮!!すし街道(海鲜寿司街)
发售日期:
发布平台:安卓、苹果
题材:回转寿司模拟经营
日本的美食很多,具有代表性的就是寿司。这是一款经营人气回转寿司店的游戏,自己发掘新的设施和食材,制作出只属于你的原创寿司。比如什么老干妈寿司啊,糖醋寿司啊。。。我就不一一列举了。
游戏的过程主要考验玩家对顾客的理解和对整个店铺的规划,游戏元素没有太大的创新。
游戏名称:財閥タウンズV(都市财阀)
发售日期:
发布平台:安卓、苹果
题材:现代城市模拟经营
财阀城市(Venture Towns)算是早期手机平台人气较旺的《Oh!財閥タウンズ》移植续作,游戏中玩家可以自由配置住宅和小店等建筑,不断扩大街道。游戏中加入了很多有趣的元素,你可以购买宠物和交通工具(包括飞碟)等,甚至可能中彩票。
开罗游戏终于又找回了那种充满神秘趣味性和挑战性的感觉
游戏名称:冒険ダンジョン村(冒险迷宫村)
发售日期:
发布平台:安卓、苹果
题材:探险模拟经营
伟大的开罗游戏告诉你没有什么是他不敢做的,早已被玩烂的冒险RPG摇身一变也成了模拟经营了。
游戏里你需要为冒险者们打造最强小镇,为他们提供强力的装备和武器。总体来说游戏还是蛮好玩的,战斗与经营模拟都各有特色。
怪物会随机生成在周围的地图上,并随你的等级提升不断增强,除了洞穴内的探索,游戏战斗也变为即时制,看起来很像网游里的感觉,大大增加了游戏的流畅性和观赏性。
游戏名称:アパレル洋品店(时尚洋品店)
发售日期:
发布平台:安卓、苹果
题材:时尚商店模拟经营
嘛...总之又是个经营多层服装大厦的游戏,视角换回了经典的45度,除了销售各种精品服装之外,你还可以装饰模特、布置展台等。你对流行时尚是否敏感?有一颗伪娘的心吗?那就来玩吧。
换汤不换药似乎成了开罗目前面临的新困境,虽然在题材上不断创新,但很难重回曾经《游戏发展国》的高峰。
游戏名称:合戦!!にんじゃ村(合战忍者村)
发售日期:
发布平台:安卓、苹果
题材:忍者模拟经营
终于,开罗游戏发又开了一款让人热血沸腾的题材战国忍者,游戏以天下统一为目的的模拟经营类游戏,你可以建立自己的木叶村,组建自己庞大的忍者集团,看着两军交战各种弓箭火铳对射,想想就很带感不是么。
游戏又采用了《宇宙探险队》里的地图解锁模式,显得过于拘谨,其实也可以强行解释成开罗游戏循序渐进的引导功能,虽然这方面开罗游戏做得比较渣,对新手不是很友善。
其实提到战国时期的题材还有一款著名的策略游戏《信长的野望》,初代于1983年首发在PC98系列主机上,其丰富的系统,较强的策略性使得在国内众多喜爱的粉丝。
游戏名称:アニメスタジオ物語(动画工作室物语)
发售日期:
发布平台:孤独的安卓
题材:动画工作室模拟经营
本作游戏通过制作人气动画,对角色的育成,设计创造出只属于你的映画工作室。本作只有安卓版本,苹果上还未发布移植。
又是一部比较像《游戏发展国》的作品,原先的Bug值变成了NG值,销量变成收视率,同样有4种产品属性值等等。但是比游戏《游戏发展国》多了一些公司内设施,这些就跟PC上《游戏发展途上国》有些相似。反正都是自家的东西,这边借鉴点那边拿一点,换个题材又是一个作品。
游戏名称:発掘☆ピラミッド王国(开罗金字塔王国)
发售日期:
发布平台:安卓、苹果
题材:古埃及模拟经营
开罗终于制作了一款埃及题材的游戏了,这次视角又变回平面, 游戏中你需要跟周边文明进行贸易交流。建造出举世闻名的巨型金字塔,人类未解之谜在你手中就这么解开了。
不同于之前的照搬硬炒,游戏添加了不少有趣的元素。比如游戏中的资源石材需要你安排人员不停开采,这就有点像RTS里面的农民采矿,其实这是一个很好的切入点,但是后来没有看到开罗把这一元素发扬光大。还有像盖章卡系统,相当于原先的任务系统。
游戏名称:開拓サバイバル島(开阔神秘岛)
发售日期:
发布平台:安卓、苹果
题材:怪物对战模拟经营
2011年前收费类游戏应用销售收入是要比免费营收模式的游戏应用收入要高的。但到了2011年上半年,App Store“十大毛收入最高的应用软件排行榜”逐渐被免费社交游戏占领。面对消费者行为模式的改变,反应迅速的开发商都纷纷转型F2P模式,即使用游戏免费但游戏内道具收费的模式。
终于,坚持了一年的开罗游戏也投入了F2P的潮流。《開拓サバイバル島》宣布时时完全免费的,但是里面却破前例的采用了内购系统,可以使用金币抽取召唤兽,并在最下方添加了浮动广告。
如果抛去内购,游戏整体的游戏性还是不错的。游戏的主题是让玩家如鲁滨逊一样在一个小岛上,通过一系列的工作,打造一个你心目中的天堂岛。游戏的战斗系统让人联想到了宠物小精灵,你甚至可以和自己朋友交换自己的怪兽。
虽然保留了开罗游戏经典的经营模拟要素,但是从这部作品可以看到开罗游戏正在发生改变。
游戏名称:G1牧場ステークス(顶级跑马牧场)
发售日期:
发布平台:安卓、苹果
题材:赛马模拟经营
开罗首款养育赛马主题的经营模拟游戏,游戏目标是要养育出最优秀的三连冠开罗马匹。游戏让你驾驭着英国纯种马,摩擦摩擦,在世界赛马界成为称霸赛马界的开罗马匹之王。
不同于《方程式大奖赛》的赛车竞速,游戏中通过对不同类型的马匹进行合成(交配),探索出新的品种,从而属性进行提升。
游戏名称:お住まい夢物語(住宅梦物语)
发售日期:
发布平台:安卓、苹果
题材:住宅模拟经营
开罗总是能满足不同人群的口味,这代你化身包租公(婆),不光光是不能断水,你还需要化身室内设计师为各种住户安排房间。《住宅梦物语》的主题是家,没有外星人,没有大明星,一切回归平淡。游戏流程就是在改善住宅,吸引房客,获得租金再改善住宅不断循环。
比起《开阔冒险岛》的内购圈钱,同样免费的《住宅梦物语》稍微收敛了一些,只是纯粹加入了朋友连线和排行榜的联网功能,但游戏底部还是有滚动广告。
游戏名称:ゲームセンター倶楽部(娱乐厅俱乐部)
发售日期:
发布平台:docomo
题材:社交公司模拟经营
相信有不少人小时候都去过游戏厅,开一家游戏厅在里面玩个够相信是很多人儿时的梦想。开罗游戏如今带我们圆了这个梦。
游戏中你可以从一个小小的游戏厅慢慢发展成大的娱乐城,放心政府不会找你麻烦,也不会有什么奇奇怪怪的条文把你的机器给没收,你只需要打大门躺着数钱就好了。
日本有非常浓厚的街机文化,很多著名的日本公司像Namco、Capcom、世嘉、SNK都是从街机发家不断壮大,柏青哥(一种弹子赌博机)更是在日本流行到近乎疯狂的地步。
非常讽刺的是有的日本街机厅禁止顾客在店内玩手游
游戏名称:創作?パティシエ部(创意糕点部)
发售日期:
发布平台:寂寞的安卓
题材:蛋糕店模拟经营
诱人的点心蛋糕对妹子的杀伤力是巨大的,起士蛋糕、提拉米苏、巧克力杏仁蛋糕、奶油布丁,你可以在游戏中开发各种可口的点心,说的我都有点饿了。
游戏里的点心还是比较贴近现实的
游戏对视角进行了创新,看起来更像一个门面。
游戏名称:ふれあい出版局(灵犀相通杂志社)
发售日期:
发布平台:安卓、苹果
题材:杂志社模拟经营
游戏中,你将经营一家杂志社,你需要通过决策主题与切入点、笼络读者的心来制作出超棒的特辑;也需要外出取材,没事去帮陈冠希修修电脑,偶尔筹拍一下监狱风云,那么你的公司就离火就不远了。
游戏中不仅有《游戏发展国》的产品开发,还加入了探险元素,算是一个汇集开罗游戏各种特色的综合体。
游戏名称:サッカークラブ物語2(冠军足球物语2)
发售日期:
发布平台:安卓、苹果
题材:足球俱乐部模拟经营
阔别了3年之久的《冠军足球物语》又回来了,这次带来了更加丰富的要素。球员会犯规,雨雪天会影响场地,同时添加了联机对战,不仅如此,游戏还加入了球员体力系统以及全新的氪金系统,游戏的难度也大大的提高,想要获得高属性的球员?买买买吧!
游戏中多出了开箱要素,想要获得好的奖品并不是随机获取,而是可以自己控制的,算比较有诚意的。而且花钱买币并不是开始游戏就会出现,会随着游戏进行在2年多才会出现。
卖金币赚钱这种不讨好的事还是交给我歪罗君吧
值得一提的是游戏终于不会在时间结束后直接停止比赛,而是等进攻结束后才终止比赛,这点算是游戏里最好的改进了吧。
开罗游戏在这两年中在题材上做出了不少的尝试,而最重要的尝试或者说无奈之举是改变了发行方式。F2P的利弊厂商不是不清楚,曾打着只要“小部分喜爱”口号的开罗游戏也无奈的免费化游戏吸引更多玩家下载。这些其实都还不重要,需要担心的是开罗游戏最赖以为生的模拟经营游戏受到了越来越多来自其他厂商的挑战。像新加坡NUBEE2011年开发的和风物语,EA在PC上经典的模拟人生、模拟城市手机版,北美欧洲市场又有各种拥有大量网页用户转移过来的怪物级经营游戏。开罗公司的品牌虽然依旧有号召力,可是正如他自己作品《游戏发展国》里一样,支持者会随着时间流逝而更替,老玩家们也许还知道开罗游戏,但是五年、十年后呢?
游戏名称:大海賊クエスト島(探秘大海贼岛)
发售日期:
发布平台:孤单的安卓
题材:海盗冒险RPG
是的,你没有看错,这次开罗开发了一款海贼题材的游戏。游戏的开始你甚至需要挑选不同的职业,各自也拥有不同的技能。游戏内容也增加了太多的网络游戏元素,比如伙伴的招募会变成不确定的随机性,而且能力按星级划分;建筑添加了建造时间,剩余的时间会在建筑上显示;游戏添加了总体力值,冒险航海都会消耗。如果说前面作品开罗的内购还算良心,点到即止的话。这部作品算是把内购系统的经济模型渗透到了游戏每一个面。
游戏融合了开罗的各种模拟经营元素,但整体感觉让人有些混乱,一方面你需要管理岛内的建筑另一方面还要分心海盗船内建筑的摆放,同时你还需要分心战斗等要素,游戏的内容是非常充实,但游戏的难度上升不少。总的来说有利有弊,如果你还抱着老开罗玩家的心态去玩这款游戏你会发现这和你认识的开罗相差甚远,但是如果你把它当做一款全新的游戏,你会发现还是不错的。
游戏名称:大空ヘクタール農園(大空庄园)
发售日期:
发布平台:安卓、苹果
题材:农村模拟经营
日本资源太缺乏,必须要用金坷垃!如今我们带着战略级肥料来到了日本,开垦一片属于自己的田园。在刚开始的时候,并不是所有的农作物都可以种植的,你需要不断的解锁,扩充疆土,游戏的节奏明显要比其他开罗经营模拟游戏要慢,喜欢开心农场抢菜的朋友可以试一试。
在游戏中季节变化会影响不同的蔬菜,这点跟《牧场物语》里一样,也比较贴近现实。当然你也可以建造大棚保护粮食。
游戏名称:ソーシャル夢物語(社交梦物语)
发售日期:
发布平台:寂寞的安卓
题材:社交公司模拟经营
那边刚种完田,这边开罗又把大家拉回了游戏公司去开发社交游戏。等了整整5年,开罗游戏并没有发布《游戏发展国2》,而是带来了《社交梦物语》。
制作网络社交游戏跟主机平台游戏开发还是有一些区别的,游戏增加了发行方式。除了稳扎稳打积累人气的完全免费以外,还有下载免费+内购收费的传统模式,当然如果你信心足够的话,还能够选择下载免费+内购收费+长期运营的模式。(想必开罗游戏自己也非常清楚里面的利弊关系)另外本作保留了体力值系统,做游戏需要消耗,感觉有些别扭。
游戏名称:夢おこし商店街(梦想商业街)
发售日期:
发布平台:安卓、苹果
题材:综合商业模拟经营
2014年开罗游戏完成了大型企业的转变,但这一年里除了不断地推出移植冷饭,仅仅发布了两款游戏新作,其中之一就是这个《梦想商业街》。
本作包涵了所有你希望看到的模拟经营元素:选择经营项目积累资金,精心设计装修店铺、为顾客提供优质商品,与竞争对手一较高下, 游戏就像是开罗游戏所有经营类的合集,玩家可以在游戏店、汉堡店以及洋装店中任选一个进行经营,后期更可以开分店体验所有你想体验的题材经营。
值得注意的是游戏里的新手指导非常贴心,算是开罗最薄弱一面的大大改进。
游戏名称:ぱくぱくカイロくん(开罗打砖块)
发售日期:
发布平台:只有安卓
题材:综合商业模拟经营
这次开罗游戏又为大家带来了一款非主流的游戏《开罗打砖块》,由于被对手歪罗君夺取了最重要的身体,你只能控制剩下了头来挑战各种难度的关卡,难道这就是传说中的用头过关?
也许是因为只有头的原因,游戏的难度从第一关开始就非常大,而且操控有延迟感,不少人刚玩一会就放弃了,说好的爽快呢?开罗公司在休闲游戏的开发上像个刚入门的企业,还是缺乏经验。
游戏名称:こだわりラーメン館 全国編(开罗拉面店全国篇)
发售日期:
发布平台:又是安卓
题材:综合商业模拟经营
转眼已经到了2015年,开罗游戏又开始了新一轮的游戏计划,而开年主打的一款《こだわりラーメン館全国編》在游戏中添加了类似于大富翁的骰子元素。可以看出来开罗游戏还是在不断尝试新的方法来提高游戏的趣味性和随机性。
游戏中依旧保持着很高的可研究性,各种食材的搭配和相性变化,是不少玩家苦心研究的成果。
游戏名称:ひっぱり!!ネコ番長(开罗猫老大)
发售日期:
发布平台:还是安卓
题材:休闲爬楼
开罗公司打造首款女性休闲萌萌哒游戏,当然开罗开发休闲类游戏并不是首次了,游戏画面比之前的《开罗打砖块》要改进不少,而且全程使用会卖萌的喵星人,还是比较萌萌哒。游戏中,玩家滑动屏幕控制猫老大,攀登高楼,寻找猫妹纸。
游戏让我想到了《是男人》系列,同样是往上跳,游戏添加了体力限制,而且还有各种辅助道具吸引你氪金,这也就算了。因为反人类的操作和恶心的广告App Store被群众悲惨打了1星评价,之后更是无法查找。作为APM超300的小编我偏不信邪,于是下载了模拟器玩了1分钟,没错!只坚持了一分钟,我就彻底放弃了。
游戏中大部分我都是处在这个状态
游戏名称:ともだち芸能舎(朋友艺人馆)
发售日期:
发布平台:TMD还是安卓
题材:演员培养模拟
若不是右下角有个乱入的开罗君,光看着画风很难想象到跟开罗公司有什么关系。也许是开罗游戏里的人物集体去了躺韩国,做了一次去马赛克整容。然而说好的全套呢,为何只有脸变型不变的,说好的大长腿呢?看起来是感觉很违和。
开罗公司也是想尽了方法来创新,不仅仅是画面上,游戏系统也是为了顺应网络化进行了重制,而且内容上也加强了联网要素,找一个高富帅(白富美)对象,获得加成,对你的演艺之路有不少好处。哎,贵圈果然很乱。
游戏名称:あおぞら飛行隊(蓝天飞行队)
发售日期:
发布平台:安卓安卓安卓
题材:飞行模拟经营
这次的蓝天飞行队和之前的《探秘大海贼岛》类似,延续了非常强的网游元素,开始同样是选择职业。在游戏中,你会遇到各式各样的怪物。而攻击方式是使用卡牌,行动中使用的是骰子,算是开罗新意十足的一款游戏。
游戏中的飞机非常帅
游戏名称:テニスクラブ物語(网球俱乐部物语)
发售日期:
发布平台:安卓天天见
题材:网球模拟经营
开罗公司发布的最新网球题材游戏,如果观察这一年开罗的作品可以发现,几乎5部作品里都是在Google Play上发行,反观以前的多平台双移植,难道开罗游戏要放弃苹果了?
这部的作品可以和《冠军足球物语2》进行比较首先对手怒气值设定没有了,大地图里不是以前那种搜索对手的方式,而且增加了多种比赛模式比如个人战,双打,团体战,还有限定球员类型的比赛。
游戏采用了新的Unity引擎,在画面和图像处理上有了不少提升,但因为游戏应用采用付费模式所以开罗为此要交不少使用费。
看看这两年的开罗的作品,可以说是一次次大胆的尝试,不同于以往的单点开花,现在更多的是多点打击。每部作品不仅仅是题材间非常大的跳跃性,而且可以看到开罗把自己真正以前核心的东西推翻重做,交杂融入了现在手游市场主流的各种口味,虽然很多地方显得经验不足,但是这是一个长期积累的过程,相信开罗游戏公司可以在未来的路上越做越好。
终于我们回顾完了开罗至今的所有游戏,如果不包括各平台的移植作品,开罗总共发布了62款游戏作品,其中只有4款是完全脱离了模拟经营要素的休闲类游戏。
我们可以看到这些年开罗无论是在游戏题材上还是游戏元素上,都在做不断推陈出新。为了适应市场和玩家的口味,努力的开罗君也在不断的改变。但始终不变的核心依然是制作游戏的那份热情。俯览现在的手游市场,画面精美,人设华丽的作品吸引着玩家的眼球,而抛开这些华丽的外表,真正专注于游戏的趣味性与游戏性,能做到开罗公司的又有几人?
最后,感谢叶子大大提供的技♂术指导和各位阅读到最后的你们。
仅以此文献给热爱开罗游戏的每一位玩家。
附上,狂点上方LOGO中间的机器人有惊喜哦!
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