lol新版本装备备属性,加成哪个比较好

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非常抱歉!浅谈DNF90版本装备加成套路 全新加成属性解析
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摘要:伤害附加为白字伤害可叠加,并受黄字伤害影响(黄字越高白字伤害越高)  属性白字,属性白字为属性强化攻击,例如深海、幽魂的火、暗属性附加伤害。暴击后的黄字伤害(爆伤)可以为白字提供更多的基础加成。
原标题:浅谈DNF90版本装备加成套路 全新加成属性解析
黄白暴对于DNF玩家来说,是装备搭配的三大要素。然而随着90版本的征战,所有攻击力、额外黄暴伤害都提供着散件与套装的效果。
随着新“三效果”的出现,我们的装备搭配也会出现更多要考虑的问题。
1、基础叠加前置
我们所了解的叠加效果是有限制的。
伤害增加为黄字伤害,黄字伤害无法叠加,额外增加黄字伤害可叠加。
暴击伤害无法叠加,额外暴击伤害可叠加。
伤害附加为白字伤害可叠加,并受黄字伤害影响(黄字越高白字伤害越高)
属性白字,属性白字为属性强化攻击,例如深海、幽魂的火、暗属性附加伤害。
属性伤害受相应属强影响,属强越高属性伤害越高。
值得注意的是,白字、属性白字越高伤害提升也会出现递减效果。
2、进阶的堆伤了解
关于黄白字伤害的叠加比方:
100比50多了50,但却比50提升了整整一倍。
然而150比100也多了50,但却比100只提升了50%
所以在不同的基础伤害上,我们后续所堆的伤害也会在现有的基础上降低。
一个有趣的伤害叠加法则就是:
黄字伤害为基础伤害也就是所有伤害的祖先!
暴击伤害可以增加黄字最终伤害。
白字伤害受黄字伤害所影响,但白字伤害无法暴击。
然而暴击后的黄字伤害(爆伤)可以为白字提供更多的基础加成。
属性白字受属性强化提升而提升,也是在最后递减效果性价比中最低的一个。
所以说属强是每22点提升一次属性伤害。
各位小伙伴最好算一下进图后最终能有多少22的倍数属强来进行属强附魔。
毕竟高属强卡片很贵,然而买来属强溢出享受不到22点加成的话就很尴尬了。
3、90版本的加成套路
90版本的装备加成套路,其实还是跟86版本一样的。
只是为了凸显出90版本装备的“变tai”属性。
所以提升了很多基础的面板加成——所有攻击力(三攻:智、力、独)
还有可叠加的黄字与暴击伤害。
至于装备的搭配效果,还是要取决与各位勇士本身所佩戴的装备。
避免加成冲突与过多单一的只堆一个伤害(比如 黄白暴 只堆白字伤害)
一定要三者都取中间值,毕竟堆的越多收益就会递减的越多。
责编:海闻LOL5.16新版本装备改动了哪些?新装备分析
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LOL5.16新版本装备改动了哪些?新装备分析
发表: 20:42:06来源:99游戏编辑:艾米
  LOL英雄联盟5.16新版本中除了新增了一些装备,还更改了一些原有装备的属性。装备改动对英雄的战力肯定有影响。那么究竟LOL5.16版本中装备改动有什么影响。下面99单机网小编就来分享LOL5.16新版本装备改动的分析,供玩家参考。  新装备  亡者的板甲  合成:锁子甲+巨人腰带+1000金币  总价格:2750金币  +600生命值  +50护甲  唯一被动:移动时能不断叠加动力效果,在100层时最多增加60点移动速度。不移动时动力效果会迅速衰减,被控制技能命中时效果也会消失。  唯一被动:普通攻击会消耗所有动力层数,每2层增加1点物理伤害,如果已经到达100层,那么该伤害将会加倍,如果是近战英雄使用该道具,还会在第一击减少目标75%移动速度,持续1秒。  新装备解析:  这件装备相信许多玩家都比较熟悉了,在前不久的佣兵大乱斗模式中出现过这件装备。从装备属性出发来看,最直观的就是高额的生命值加成以及不低的
护甲加成,总的来说坦克能力提升较同层次价格的日炎要高出一些,但是以此为代价损失的是清兵的能力,因此不同情况下还需要玩家自己来选择。  装备的特效能让英雄再移动过程中不断加速,最终达到60点移速的加成,不过需要注意的亮点,首先想要叠加移动速度必须时刻保持移动,这个好解
决,而第二点是不能被控制技能命中,其中包括眩晕、禁锢、恐惧等等,在保有移动速度的情况下攻击敌人在第一击会造成较高的伤害且会减速对方,可以帮助玩家
更好的留住敌人。  个人认为该装备适合几乎绝大部分的半肉AD上单,移动速度加成能很好的帮助玩家接近对方,而装备本身的属性也可算一个非常好的坦克装备,其中,现今比赛中依旧有出现的人马是最合适的人选,而一些容易被放风筝的英雄如盖伦、德莱厄斯也适合这个装备,甚至乌迪尔、龙龟等冷门英雄来出这件装备还有意想不到的效果。  斯特拉克的誓言(新)  合成:长剑+巨人腰带+1190金币。  合成总价:2550金币  500 生命值  +25% 基础攻击力  唯一被动:在承受400 - 1800点伤害之后(随等级改变),获得原始狂怒状态。  原始狂怒:英雄体型增大,获得25%基础攻击力加成,同时获得一个相当于最大生命值30%的护盾。  新装备解析:  与另两件输出与坦克能力相结合的装备相同,这件装备一样是兼顾了攻击与防御,只不过更加直接的是按百分比来增加基础伤害,因此从装备基础数据来
看,虽然斯特拉克的挑战本身不贵,但是无论是坦克能力还是攻击能力都不算突出。装备的亮点在于其状态原始狂怒,在吸收一定装备后,会为你提供攻击力加成和
一个护盾,而这个护盾也相当于间接的提高了你30%的生命值。  该装备适用于几乎所有战士类英雄,但是由于其护盾值基于最大生命值,且加攻击只适用于基础攻击力并不能配合其他输出装备,所以整体而言更加偏向
于纯肉英雄,也就是说纯肉英雄可以通过这件装备不断地提升其他装备的附属价值,而基础攻击力的提升也让没有输出装的纯肉英雄有一定的进攻性。  泰坦九头蛇  合成:提亚马特+巨人腰带+400金币  合成总价:3300金币  400 生命值  50 攻击力  +100% 基础生命值回复速率  唯一被动:对你的目标造成[5+1%自身最大生命值]的额外伤害,同时对前方锥形范围内的单位造成[40+2.5%自身最大生命值]的伤害。  唯一主动:强化下一击,在更大的锥形范围内造成[40+10%最大生命值]的物理伤害,冷却时间20秒。  新装备解析:  肉装版贪欲九头蛇,与贪欲九头蛇不同的是泰坦九头蛇会提供较低的AD,取而代之的是高额的生命值加成,而道具本身的伤害数值也取决于英雄的最大
生命值,以一个三项、黑切、泰坦九头蛇或者其他半肉输出装的英雄来算,这个装备的英雄在中后期达到3000生命值并不是难事,这就意味着每击都会附加35
的额外伤害,而主动的溅射可以直接造成340点伤害,这是已经是一个不低的数值了,但要注意的是,改装备的溅射范围为正前方的锥形,而不是贪欲九头蛇的圆 形。  其他装备改动趋势  护甲装备的削弱以及提价  冰霜之心  合成价格:2450 => 2600  护甲:100 => 90  荆棘之甲  合成价格:2100 => 2300  被动的反伤从30%减少到15%,现在返回的伤害会受到25%自身额外护甲的加成。  兰顿之兆  合成价格:2800 => 2700  生命值:500 => 400  护甲:70 => 60  [新]减少10%暴击伤害。  唯一主动现在减速4秒,不在受到护甲与魔抗的加成。  改动分析  现如今冰心在护甲装中占有了重要的位置,因此此次改动削弱了它的护甲并提高了售价,让坦克英雄不再无脑出冰心,而反甲同样售价得到了提升,反击
伤害的比例也下降了,但是目前新增加了一个按自身护甲来加成的效果,因此在中期双方仅有两到三个大件的时候,回馈的伤害会有所提升,但是由于坦克英雄还需
要追求魔抗,因此当对方AD输出起来之后,能起到的效果就没有以前版本的高了。  兰顿之兆所有属性都下降了,不过价格也下降了,固定的减速时间能让兰顿的主动效果在早期发挥更大的威力,新特效将减少10%的暴击伤害,要注意
这个减少是减少总伤害的,也就是说一个出了无尽的AD一下暴击本应该找成250%的伤害,但现在有了兰顿只能发挥225%的效果,配合天赋能起到更大的作
用,可以说现在兰顿是一个针对对方AD的防御装备。  团队装备削弱  军团圣盾  合成价格:1900 => 1600  合成道具替换为晶体护腕与抗魔斗篷。  现在提供100%基础生命值回复效果,但光环不再提供生命值回复,光环的提供的魔抗降低至15点。  钢铁烈阳之匣  合成价格:2800 => 2750  护盾值:50-230 => 75-345  护盾持续时间:5 => 2  光环的魔法抗性:20 => 15  光环不再提供生命值回复效果。  正义荣耀  合成价格:2500 => 2400  唯一被动被移除。  改动分析  正义荣耀太强了,以至于比赛中很多上单都会选择正义荣耀来作为第一个大件,而现在削弱了其升级回血的效果,让它失去了前期重要的续航能力,因此
正义荣耀虽然依然具有威胁性,但已不再适合第一件就出,前期盒饭的续航能力还是很重要的,现在建议至少在第二个大件再做出这件装备。  钢铁烈阳之匣是对抗魔法AOE的绝对核心装备,但现在降低了它的魔抗光环,而护盾只虽然有增加,但是持续时间只有短短的两秒,因此容错率大大降
低,生命值回复光环也遭到了移除,可以说现在钢铁烈阳之匣的能力非常局限,但可喜的一点是军团圣盾降价到了1600,这是一个辅助也能够接受的价格,早一
点做出圣盾,效果也不会比现版本的钢铁烈阳之匣差太多。  魔抗装备增强  幽魂斗篷  魔法抗性:35 => 40  振奋盔甲  合成价格:2750 => 2700  魔法抗性:55 => 60  基础生命值回复速度加成:100% => 150%  女妖面纱  合成价格:2750 => 2700  合成道具替换为幽魂斗篷与晶体护腕。  魔法抗性:55 => 60  改动分析  虽然都仅仅是一些小的增强,但是显而易见的是在削弱中路核心的Carry能力,再加上护甲装备的削弱,可以预见下个版本的ADC地位会有所提
升,不过似乎为了限制ADC的输出,上单的攻击能力由于有三大新装备所以全面的提升了,下个版本上单半肉输出类英雄也许会崛起并对中单、ADC造成一定的
威胁,如何在这个版本中生存下来,还需要广大玩家共同探索。
又要到周末了,小编依旧为大家带来新的内涵图,家里有个御姐是什么体验?
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LOL S6版本装备改动介绍 S6新装备
发表时间: 15:01:06|
编辑:小鲜肉
我们排这个榜单时,会根据它们当前的强力程度以及潜在力排序。TOP5 卢的飓风:增加暴击属性卢安娜的飓风概要:+35%攻击+30%暴击几率+5速度唯一被动: 风怒:普通攻击时,会向附近的最多2个敌人发射弩箭并造成25%的伤害。弩箭可产生暴击并附带攻击特效。唯一被动: 普通攻击命中时造成额外15点伤害现在这个装备可以和红叉、电刀相竞争。现在它有了暴击几率和移动速度加成。它的数据现在好得多。以前花那么大一笔钱,只为了一个属性(攻速),对于ADC来说并不会很强。因为所有的属性都是需要相互作用的。因此你每一种属性都想要一些。这样才能做出高伤害的ADC装备。现在卢安娜飓风的新属性更能符合出装要求。它的分裂被动现在也能爆击了。但是伤害只有攻击力的25%,而不是之前的50%。因此它的被动有点削弱了,除非你出无尽,有高爆击。不过说起来,这样的搭配并不是不可以的。而且你现在的命中伤害也高了5点,整体属性更加合理靠谱,可以更好地塞到出装路线里。TOP4 权杖:偷取属性价格降低吸血鬼权杖概要:+15攻击力+10%生命偷取尽管这件装备只获得了看起来很小的改动。它实际上是个很棒的装备了。在游戏里拥有一个很的职责。吸血鬼权杖一直是在游戏里诠释吸血威力的主打装备。它是最便宜的吸血装,且属性可观。更新之后,它的属性更好,性价比更高。它降低了1%吸血的金币价值。从55金币降到了37.5金币。从整体上拉低了吸血属性的价格。吸血以前是AD最难用装备获取的属性。但是随着吸血权杖更新,吸血的价值降低了30%。这表示随着新装备的加入,吸血已经成为了一个很现实的可选出装属性。因此尽管它看起来是个小装备的小更新,它实际上会带来巨大的改变。因为它改变的是吸血这个属性本身,而不是仅限于吸血权杖的改动。TOP3 明朗之靴:新增召唤师技能冷却明朗之靴概要:唯一被动: +10%冷却缩减唯一被动: +45移动速度唯一被动: 减少10%召唤师技能冷却时间现在这件装备也可以降低召唤师技能冷却10%。价格也降了一些。这件装备将变得非常强力。召唤师技能CD也可以从获得。它可以把减CD带给许多急迫需要的英雄。10%召唤师技能减CD是很有价值的属性。这表示可以让你闪现的CD减少30秒,而且只要800金币。它会给游戏带来很大影响。对于那些希望大量使用召唤师技能的英雄来说,这是个超赞的选择,如、。TOP2 夺萃之镰:新增暴击属性、全新被动夺萃之镰概要:+65攻击力+20%暴击几率被动: 获得相当于一半暴击几率的冷却缩减(附加基础缩减量)被动: 暴击会回复3%的最大法力值完全重做之后,这件装备已经成为了ADC的减CD装。单单这一件装备就可以提供最多30%的减CD,这真的很OP。ADC以前很难获得减CD装备,但是随着新版夺萃之镰的加入,这个属性离ADC更近了。此前,ADC几乎没有任何装备带有减CD,除了残暴之类的。但是现在可以了,而且效果超强。可以大大提高ADC的装备多样性。当然其他AD英雄也可以配备这个装备。TOP1 幻影之舞:单挑不解释幻影之舞新图标:概要:+40%攻击速度+30%暴击几率被动: 幽魂华尔兹:当处在视野中某个敌方英雄的500范围内时,你可以穿过单位并且在向他们移动时可获得12%移动速度加成被动: 挽歌:被你最后命中的英雄对你造成的伤害降低12%现在已经不能管这件装备叫红叉了,因为它已经换了一个画风了,称之为“蓝叉”或者“绿叉”或许更为合适,官方解释说这是因为新版幻影之舞的效果更加符合暗影岛的特色,所以便出现了画风的新图标。这件装备的改动对ADC是个巨大的增强。在1v1和里都有很强的作用。伤害减免的被动是很OP的。它会让ADC在力很难被击杀。可以给它们高得难以置信的能力。此外,它提供的移速也不应被低估。很可能现在除了ADC,其他位置的英雄也会出红叉。伤害减免可以给你超多的潜力。总之它非常强力、影响力巨大,让它成为了S6被改进的最强改版装备。
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时间: 17:54:57来源:作者:rwx(0)
  大话西游手游装备什么属性好?对于初次解除大话西游手游的小伙伴们来说,不知道什么样的装备的属性才算好,那么大话西游手游装备什么属性好?下面我们一起来看看小编为大家带来的大话西游手游装备属性详解吧!  第一类 基础属性  各个职业的攻击控制辅助属性,攻击有仙的风雷水火魔族的震慑(百分比掉血法)女人的毒,鬼的三尸鬼火,控制有人鬼的混(混乱),封(封印),睡,忘(遗忘),  辅助的话有魔族的加速,加防,女鬼的减少敌方防御等。这些属性都属于第一类的基础属性。  第二类 应对属性  这一类其实就是针对第一类属性而产生的一些属性,可以简单的理解为防御属性也就是各种抗性,比如抗风雷水火,抗混封睡忘,抗震慑抗鬼火抗三尸。  第三类 高级属性  在第一类和第二类的基础上进行属性调整的属性。  比如加强加攻,加强加速,加强加防就是对第一类辅助基础属性的加强。  忽视抗风雷水火,忽视抗混封忘水,忽视抗震慑等等,就是在第二类属性上加的一些变更,简单说来这些忽视属性就能一定程度的减弱你的抗性和防御,至于减少多少那就要看忽视属性的具体值了。  前面都是简介,算是为新人服务,总不能一个游戏全是老玩家不引进新玩家吧,那样的游戏是没有生命力的。  忽视属性可以减少敌方的抗性,肯定是非常有用的,也是玩家十分喜爱的属性。特别是控制类为主的男人女人更是非常的需要这些属性,  甚至可以说这些属性很大程度上决定了男人女人是不是一个优秀的男人女人。  至于为什么这里要从大话手游的控制机制来讲了,比如一个群体冰封的技能是生效5回合,如果计算对方抗性后你冰住的概率只有80%,  那么在前3回合内敌人解开冰封状态的概率高达20%+16%+12.8%=48.8%
,是的虽然看上去80%的控制率很高了但是放到几个回合内就显得有些不够用了,这也就是常说的冰不住,并不是一回合都并不住,而是说会在很短的回合内失效,这对过高难度的任务是很致命的。  如果考虑了基础命中率和对方抗性(不考虑自己忽视属性的情况)有70%的命中,那么前3回合内敌方解开异常状态的概率为
30%+21%+14.7=65.7%  如果有60%命中,那么同理3回合解开异常的概率为 40%+24%+14.4%=78.8% ,也就是说在这种命中率下想控制住敌方是不太现实的。  而忽视可以直接减少对方抗性,提高自己控制的命中率,是不是很给力呢。原来百分之60%的命中率,如果你有30%的忽视属性那么恭喜你,你的命中率变成90%,敌人3回合内解开控制状态的概率只有10%+9%+8.1%=27.1%,这样是不是感觉靠谱多了。  当然30的忽视属性有点太难了,基本上也就土豪玩家可以很快就凑够。那么接下来说说都什么地方可以获得忽视抗混 抗封这些高级属性吧。  (其他职业的数值不一样,相对而言也没人族重要就先不统计了)  武器 一阶仙器 忽视抗混封 +19.5% (10宝石加成后属性) 无宝石的话是15%  衣服 一阶仙器 忽视抗混封 +3.9% (10宝石加成后属性) 无宝石的话是3%  帽子 一阶仙器 忽视抗混封 +3.9% (10宝石加成后属性) 无宝石的话是3%  鞋子 基础属性无忽视属性 (所以就不用一直重铸了,不会出的)  项链 基础属性无忽视属性 (所以就不用一直重铸了,不会出的)  炼化部分  武器 项链可以炼化出忽视属性 (仙器,神兵,高级装备都可以并且炼化出来的数值都差不多,不存在仙器炼化属性高于高级装备这样的说法)  衣服 帽子 鞋子
就不建议去炼化忽视属性了,反正楼主是没看见应该是炼化不出来的,但是小概率事件谁说的准呢,只能说按照楼主看的几百件装备中确实没有炼化出来的,各位亲知道炼化的时候怎么办了吧,千万别傻傻的要在这三件装备上炼化忽视属性哦,太难了。  武器可以炼化出来的值略高一点,项链的略低。武器有大几率炼化出两条忽视属性,项链有小几率炼化出两条忽视。  武器有小几率炼化的两条忽视属性是同种的,项链有极小极小的概率炼化出两条一样的忽视属性。(建议不要去尝试)  都按一条计算大概可以获取5%的忽视抗混或者抗封(最好炼化成一个忽视属性,这样用处可能大一点)。  这样计算总的忽视为 19.5+3.9+3.9+5%=32.3% 如果武器可以炼化出两条且一样的忽视属性可以达到35%左右。
这是三件仙器并且满宝石加上合理炼化的土豪属性。  一般的1000元党,合理炼化加上打上6个宝石,要比上面的数据少5%左右。  没有仙器的玩家,在前期可能会差距略大一点,到1转120级情况会得到改善,大概会比千元党少5%左右,所以一般都不建议投入太少的玩人族,这是比较中肯的建议。  毕竟1转120级需要的时间还是很长的,这段过渡时期不是特别喜欢这个职业的很难坚持下来。  最后论坛那个接近41%忽视抗混的逆天属性真的是太暴力了,反正按楼主的三件一阶仙器满宝石加上武器项链的完美炼化也是达不到的,那就不是土豪了,而是真正的神豪。  前期杀星过塔高忽视的男人女人是非常有必要的哦,如果有困难请带上他们。  以上就是小编为大家带来的大话西游手游装备什么属性好及大话西游手游装备属性详解,怎么样?小伙伴们应该知道怎么去弄装备了吧!转载请注明“pc6手游”,大话玩家首充返利群:  
大小:366M
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