战舰少女r3.5反和谐怎样合理造船 合理造船详细攻略

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像素海盗-新手造船详细攻略 新手如何造船
& & &造船之前请移步,先行了解一处BUG。
& & &好了不再废话了,接下来小弟将给大家讲解一下比较重要的造船的经验,以及经过本人测试几种比较好的设计思路。至于其他的咱们暂时先不讨论,没有一艘好船我们怎么称霸伟大航路是不是。
  由于中期往后我们战斗的方式基本转变成与敌船对轰而不是白刃战,由于玩家和电脑都是由ai控制开炮,玩家无法控制弹道,有的童鞋费尽心思造起的豪华巨轮,全副武装,结果被电脑一炮炸沉。这是为什么呢?
  我们需要先来了解炮战的机制,ai默认开炮优先选择敌方人员聚集的地方以及炮弹存储的地方,而一艘战船沉没的条件则是船底部任何地方的骨架实木被彻底击穿,也就是说船只在这点无法再进行连接,则电脑认定你的船已经漏水,然后沉没。
  明白了以上两点以后,我们造船的基本思路就出来了,船底部要尽可能厚,我的选择造法是水面上两层实木块,水面下一层实木块。没有错,尽管没有提示绿点点。在水下一层确实可以放置木块。同时放置弹药的地方应远离食物储藏,并远离底部而略靠近火炮,以免人员和弹药同时收到打击,同时方便射击。
  有的同学可能认为此游戏与百战天虫或者弹弹堂游戏一样,炮弹会被路径上的任何物体挡住,而在船的最前方设置挡箭牌,在这里我只能遗憾的提醒你一个事实,记得我们的小弟清理大便的时候么,有时候击飞的大便并没有飞出船的船身,却依然落到了海里。说明这款游戏并不是单纯的一个层面,炮弹也是一样,不会被想要攻击的目标附近的障碍物所阻挡。
  所以不论你的外壳修的再坚固,敌人的炮火永远会打在让你最蛋疼的地方。而应对此问题的方法有两个,一是分散你的设施,让人员与炮弹尽可能分散,这样不管是哪里被攻击都只是无伤大雅,而同时你需要至少五门加农炮。忘记滑膛炮吧,对船的战斗里它的作用真心不大。而五门加农炮的齐射足够让强度6以下的海盗船失去战斗能力。
  在这里我要捎带着提醒大家注意一个小细节,就是你的甲板登陆点最好高于水面四到五层实木块的高度,因为如果你紧贴水面
建造登陆甲板,你很有可能将敌方的海盗炸到自己船上,而如果你此时没有及时的停止炮击…恭喜你被自己的炮炸沉了。
  综上所述,造船的精髓就在于:厚实的底盘;分散自己的设施;五门以上加农炮火力。满足以上三点的船,海战中可能有些许损伤,但基本不会沉没。另附上小弟我的船只仅供大家参考。左上部分是正在测试船员能爬多高所以没有封闭请大家无视。
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战舰少女R圣建资源如何分配 圣建建造指南
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14:53:54& &来源:NGA
WindyScarlet1319
  有消息称新一轮的圣建就要来了,那么圣建资源如何分配比较好呢,今天小编为大家带来NGA大佬的大数据分析,《基于线性规划理论浅谈圣建资源合理化分配》的详细内容(太长不看的可以跳总结部分),下面就和小编一起来看看吧!
  一、目的
  本文旨在通过数据分析的方法探讨解决以下问题:
  1、 圣建期间如何通过有限的资源(油弹钢铝、图纸、速建)造尽量多的船?(一发入魂的欧皇、百万资源的dalao、无限钻石流的美帝,不在讨论范围内)
  2、 战列、航母、稀有小船,我缺好多种类的船,该如何有效的分配它们的数量比才能利用到尽量多的资源避免浪费?
  当造了一定数量的船仍没有出货时,我是否应当继续赌该船?亦或换一种船赌?会不会因为单种船建造数量过多,导致资源畸形而使可造船总量减少?(单吊新船的dalao、随缘造船流,可以看个乐就好)
  3、 围圣建期、圣建期中,是哪一项资源最制约我的建造量?我的远征该侧重哪一方向?是全力跑单项资源还是综合发展?如果偷应该偷哪一项资源?
  二、 方法
  线性规划(Linear programming,简称LP)是运筹学中研究较早、发展较快、应用广泛、方法较成熟的一个重要分支,它是辅助人们进行科学管理的一种数学方法。研究线性约束条件下线性目标函数的极值问题的数学理论和方法。
  这个大家应该都不陌生,高中数学内容,楼主学的也不是数学专业,现捡起来的高中课本知识。所以用到的知识不会超出高中课本,如果有不准确的地方还请各位指正、提出宝贵意见和建议,谢谢。
  首先是建模。(以此为例)
  我们先做几个假设的前提:
  1、建造均使用标准公式:
  战列:400/80/650/130
  航母:400/130/500/400
  稀有小船:200/30/200/30
  (公式也可以根据个人需要变换,比如小船用炮潜公式 50 200 100 30 只要替换就可以了)
  2、航母战列使用速建,稀有小船不用速建。(也可以都用速建,不过这种情况下速建和图纸的意义就完全一样了,取其中的低值就可以了,这里先讨论较为复杂的情况)
  准备工作做好了就可以建模了,设共造x发航母、y发战列,z发稀有小船。由于我们只有两个坐标轴,所以z就只能作为参数了(参数的话一般设为t也可以,这里为了表示和x、y平等,暂且设为z)。
  此时可以得到不等式:
  x+y&速建
  x+y+z&图纸
  400x+400y+200z&油
  130x+80y+30z&弹
  500x+650y+200z&钢
  400x+130y+30z&铝
  把上述不等式整理成以x为自变量,z为参数的y的函数形式并绘图(以楼主朋友的资源为例)(软件为几何画板):
之后可以生成以z为参数的动画,可能可以找到一个z的最大值。
借由图象的变化可以得到以下结论:
  1、弹绝对溢出(右上寂寞的绿线)。
  2、图纸相对充足,速建绝对不足,速建为本次圣建木桶的短板(-1斜率的两条黑线)
  3、油钢铝相对平衡,油稍显不足。(若油稍多,则ED可向右上平移与C交于一点)
  4、可以得到以下几种造船方案:
  (1)首先优先跑速建)不造小船,平衡战列数量和航母数量:由图1,E点坐标知:可以建造71航母+61战列(至少132速建),此时同时用尽油和钢(和速建)。
  (2)同样首先优先跑速建,全力造航母:由图1、图2,D点坐标知:可以建造132艘航母(至少132速建),还能捎带建8艘稀有小船(z值),此时同时用尽油和铝(和速建)。
  (3)努力跑速建和油,之后造航母为主,战列为辅:由图1,C点坐标知:当油和速建追上钢铝时,可以建126航母和20战列(需146速建,58400油)。
  (4)懒得跑远征了。全力造小船,其次优先战列,最后剩下的资源造航母。由图3,E点坐标、z值知:可以造65发稀有小船,之后82发战列和20发航母。正好用尽所有的速建、油和钢,铝有较多剩余。
  各有侧重点,可以根据实际情况有所选择。但是不变的是远征的方向很明确:速建不够,其次是油,这一点可以明确的指导远征的方向。
  三、 总结
  其实就是给手中资源有限却合理的分配、合理远征的提督提供一个参考。方法简单实用易操作(如果只考虑战列和航母不用参数就更简单了,手绘都可以),最后补充一个喜闻乐见的强迫症最喜欢的资源配比。
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战舰少女宝宝装备搭配攻略
战舰少女宝宝装备搭配的合理可以提高战斗力,在游戏中许多玩家不知道宝宝装备怎么来搭配,下面小编来分享下战舰少女宝宝装备搭配攻略,希望大家喜欢。战舰少女宝宝用什么装备好;战舰少女宝宝装备推荐;我个人觉得吧,主炮火力虽然重要,但是其他某些属性也很重要。嘛,我玩到现在觉得最好的主炮是这个,18火力不低,附带4命中简直好带2门甚至3门也不嫌多,可惜初始自带的只有波斯猫系列。其次,因为某些船初始防空实在太低,所以380炮虽然火力足了,防空实在不堪入目,这时候可以考虑装1~2门这个。火力稍微低几点,换来5防空,而且带2命中,实在物超所值,防空低的,可以考虑。初始自带是摇滚姐妹(这2姐妹属性不咋地,自带装备却是逆天,不得不说美帝爸爸真心)然后是,防空炮,一般BB都是4格装备中放1门防空炮的,毕竟主炮的防空修正只有20%,而且3门主炮之后火力基本就到150了,所以都会带1门。提督我一般推荐的后面这个……基本不能普及,前面那个……看你脸,看你脸(我才不会说我1.25出了1阿拉斯加+4关岛呢!哼!)然后是,防空炮,一般BB都是4格装备中放1门防空炮的,毕竟主炮的防空修正只有20%,而且3门主炮之后火力基本就到150了,所以都会带1门。提督我一般推荐的然后是没有上面那些炮的次一级选择一般是这些。前面2个不用说,以前没有的1.25过后就是遍地走……后面这些是我1.25之前资源溢出来的时候建的,感觉没金防空之前还蛮好用的,防空公式应该是10 210 210 10不保证一定对,大家可以斟酌考虑。嗯就这样。最高效率均衡组合。第一章-警备任务 油25弹25钢25/次 &20分钟(等级需求3:舰队内驱逐数量≥2) & [每小时收入75/75/75/0]第二章-海上护卫 油150弹175钢20铝20/次 120分钟(等级需求5:舰队内驱逐数量≥2,轻巡数量≥1)[每小时收入75/87/10/10有概率入手装备蓝图]第二章-防空演习 铝75/次 45分钟(等级需求10:舰队内轻巡数量≥2)[每小时收入0/0/0/100]第二章-观舰仪式 钢50/铝30 60分钟(等级需求10:舰队舰船数量≥5)[每小时收入0/0/50/30有概率入手造船图纸]这个远征组合需要极为频繁的操作,但是资源收入最高【油150弹162钢135铝140/每小时】对于封港停航赌大建的玩家来说是最好的一个远征组合了。以上就是我机网小编带来的战舰少女宝宝装备搭配攻略吗,希望玩家朋友喜欢。
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扶桑型2番舰——“山城”是二战时期IJN扶桑级战列舰二号舰山城的拟人化游戏角色,游戏中可以通过建造(4小时20分)、掉落(2-2、2-3、3-2后全图)获取。
山城是扶桑级战列舰二号舰,是日本建造的第一级“超弩级”战舰,即超无畏舰。山城号(Yamashiro)于横须贺海军造船厂建造,日开工,日下水,日竣工。是日本自行设计的第二艘战舰,虽然改良了扶桑号的缺点,但是整体而言仍旧不理想,是故完成后原本还有两艘同级的姊妹舰被重新设计为伊势级战舰。
在游戏中由于其较高的出产率,经常同姐姐扶桑一样被作为优质狗粮使用。结婚台词非常悲伤。由于neta了事实上缺陷战舰和西村舰队全灭的悲剧命运,可以说是出门见鬼的典型。幸运E俱乐部成员。
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新手们追求的是什么样的攻略呢?那就是简单明了易懂的攻略!是的!接下来要带到的,就是这样的!马上来看到的是战舰少女r造船攻略适合新手的攻略。战舰少女r造船攻略 适合新手的攻略战舰少女r舰船建造是游戏的核心元素之一,通过建造可以获得各种各样的战舰,下面子渊就详细的介绍下建造系统,如果你是新入坑的萌新,那么不要错过了哦。在游戏主界面右侧,可以看到很醒目的建造按钮,点击即可进入建造系统,建造包括了建造、解体、开发和废弃四种功能玩法,小编这里主要介绍建造,也就是舰船建造。建造需要有空的建造槽才能进行,初始有两个位置,最多四个,其余两个可以通过在商城购买功能进行扩展。点击建造,进入舰船建造界面,可以看到占据了很大位置的4种资源的添加,分别是燃料、弹药、钢材和铝材,这些就是游戏种的资源,是建造和开发必须消耗的。除了资源外,舰船建造还需要消耗建造蓝图,一次一张。选择不同数量、不同比例的四项资源,也就是常说的公式,点击右下角的建造,即可进行舰船的建造,这时候就会回到上一个界面,在建造槽中就可以看到建造中的船只和所需的时间。不同建造时间出的舰船不同,当然也是有些船的建造时间是一样的,在这是如果不想等待建造时间结束,可以点击右边的高速建造直接完成建造获得船只。除了自行增减四项资源的数量外,还可以通过点击舰船建造界面右上角的”建造日志“,查看其他玩家所采用的公式和产出的舰船,还可以收藏喜欢的公式。最好说一点,游戏每过一段时间就会有一次建造养成活动,限时的,会有新增的船只,平时部分稀有的船只出货率也会增加,这就是提督们常说的圣建。还有大建,不同提督可能有不同的理解,小编这里觉得,大建是指,多次的高消耗的资源公式的建造,也有说法是建大型舰船,比如建战列,航母,这些船消耗也是高的。
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