TAlol小法中单出装顺序的话,出装和加点顺序,怎样比较好

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打野技能:技能建议主W副Q一级E有大升大打野:本人一枚武器大师玩家,个人表示武器还是打野比较好,首先,在现在的匹配或者排位塞上,上单比武器强势的英雄实在太多了,比如锐雯,猴子,凯南,吸血鬼,可以说武器在6级之前,对上前面4个英雄都要被压,特别吸血鬼,开W逃跑,武器完全无解。所以个人建议还是打野,出门一布五红,两种选择,一种常规,拿3狼,蓝,F4,红BUFF,石头人,回家,出鞋子,这时候是3级,QWE全部点出,找机会GANK,然后直奔灯笼,6~8级就可以单挑偷小龙(当然你家辅助要带真眼排掉小龙那的假眼,如果对面假眼也没有,当我没说)。第二种就是出门直接红BUFF,然后F4,石头人,2级,直接下路找机会GANK,没机会,就继续野。武器这个版本打野还是非常强势的,谢谢,忘采纳
其他回答一般是科技枪加三项加日炎,也可以吧科技枪换成破败。接着对面法师输出高的话出个影魔刀。大顺风的话可以出个贪欲九头蛇。破败王者之刃,加狂徒或日炎叠血团战时HOLD的住,三项之力打出成吨伤害,武器不是很吃装备,具体出装要看情况来出 武器大师贾克斯&  优势:  如果farm足够,后期是很强的  装备上来的话,瞬间输出是很高的  打野的续航能力很不错  有很高的技能伤害  劣势:  野区不能提供足够的farm量  控制技能有一定不确定性  前期伤害挺烂的  只有三个指头,而且还不是忍者  在贾克斯重做后,他在野区出场率变得很高。这很大程度上是因为他线上能力不再那么强力。他打野是很有续航能力的,技能法力值消耗很低,并且可以提高攻击速度。  他清野速度还不错,如果线上英雄还能再提供一个控制技能的话,他的gank能力是很强大的。玩他挺有意思的,但他不是最强的。  贾克斯适合滚雪球  贾克斯farm能力还可以  难度:8   贾克斯上手难度挺高的。他的控制技能具有不确定性,并且许多需要快速判断技能的时间和快速释放技能。决斗的时候,你要能够几乎在一瞬间跳过去,自动攻击,激活技能,并且要熟悉何时使用眩晕和跳,这些很难去掌握。想玩好他,你还要有足够的farm,或者操作技巧,这两者你至少要具备一点。在野营和gank中权衡也是很难的。  清野速度:7   他前期清野速度比较快,因为他的能够输出不小的aoe伤害,并且还有蓝buff的支持。  蓝buff效果消失后,他大概已经合成了红爪了,这时候攻速的被动加成能够很大提高他的打野速度。  在合成了灯笼之后,他清大野营的速度就可以很快了。他没有很可靠的aoe技能,所以他清野速度没有像斯卡纳或乌迪尔这类英雄快。  续航能力:8   他前期的续航能力相对比较差,因为只有一个吸血杖续航效果并不好。毕竟如果肆意地使用技能的话,他能很快将蓝耗光,因此如果没有蓝buff的话,清野速度就更慢了。  gank能力:6   他的gank具有不确定性,要祈求有额外的控制效果或者那条线能输出大量伤害。他眩晕的持续时间其实并没有那么长,并且他前期的输出实在太不疼不痒了。  这一点加上他的眩晕如果不结合闪现或者跳过去,不容易命中这一点,让他的gank能力只能说马马虎虎。当他6级以后,然后出了一些装备后,他的gank能力有所提高但是也不会有太大改善。  应对捉野能力:5   贾克斯前期单挑能力很差,他的闪躲技能的cd以至于如果他把这招用在了清野上,这时候如果有人来抓他,这个技能会好不了。在需要的时候,他可以跳走。  反野能力:3   贾克斯需要要么杀人要么大量farm。这个特点让他其实没有那么多时间来满地图跑,偷掉对面的野区。当然,他可以进入对面的野区来偷野,不过同样的招数别人也可以用。  游戏后期:5   如果他被养起来了,那他的后期发挥是很惊人的。但是他被动的重做让他或者成为一个主力输出队员或者变得肉起来,而不能像以前那样两者兼具了。这一点让他在游戏后期有些暗淡无光。  在我用贾克斯的大多数中,当我完全告别了野区,装备基本成型,等级达到16级左右了,那时候我对于对面而言是个威胁,但是也只是对对方的脆皮来说是个威胁。  如果他们的队伍比较肉,你或者只能打掉对方一半的生命值然后残血跑走或者你很肉,但是打不动对方。  小贴士  你的可以重置普通攻击,并且你用跳过去后会跟一个普通攻击。因此学会+普通攻击+的连续技来瞬间输出。  记住,你已经不再像以前那么硬了。基本上在战斗的时候,你需要和的堆叠。  这意味着,你在gank中的作用不如团战中的作用,因为在gank中,你基本上没有机会让被动堆叠起来。  记住,现在可以被主动激活,如果你1秒钟后你发现你与对方的距离足够近。  使用和的时候,要注意算好时间。我好多次就是时间计算失误了,在我跳到空中的时候就激活了眩晕。  在跳的时候有一定滞后性,所以你要判断好距离,因为不是你点了技能之后你就立即跳了起来。  团战的时候,等着别人都参与了团战,然后再使用,然后跳到脆皮脸上痛打一气。这让你不仅能够减少一定的承受伤害,还能对目标输出大量的伤害。  如何对付贾克斯  贾克斯在6级以前并不是一个很强的单挑英雄。你可以跟他绕着打,因为他的闪避有18秒的cd时间。  当然,他能够输出一些伤害,但远这比不上那些前期的单挑高手,像  如果被贾克斯gank了,要注意他周围有没有急速旋转的剑,如果有的话,这意味着他可能想要眩晕你。如果你能闪现走或者一会跑,那么贾克斯不成威胁。他依然能对你输出伤害,但是你只要跑开就行了。  在游戏后期不要跟贾克斯单挑。一旦他的被动堆叠起来,他会变得非常疯狂。  团队配置  贾克斯很适合还有其他控制技能和坦克的队伍。他很需要队友来保证他的gank成功率,理想的话,他之后会成长得很强大。如果队友能够提供一点控制技能,就能确保他的人头。  &配置距离:潘森(上单)、塞恩(中单)、贾克斯(打野)、vn(下路)、塔里克(下路)——这个组合能让贾克斯,通过塔里克的光环获得更高的护甲。但是注意,这个队伍对于非常肉的队伍比较苦手(除了vn)。  &这个队伍能够很好地对付脆皮多的队伍。  &对于一堆堆坦克的队伍比较苦手。
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lols6琴女怎么加天赋符文,琴瑟仙女s6出装加点顺序推荐
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这篇攻略接下来将要介绍的是lols6版本琴女的出装加点以及天赋符文的选择搭配,感兴趣的玩家不妨一试。LOLS6琴女辅助天赋符文符文:红色:双穿x9黄色:护甲x4,生命值x5蓝色:魔法抗性x6,回蓝x3精华:法术强度x3Zero的琴女用的就是这样一套符文,娜美也可以用这样一套符文。因为琴女前期主要消耗方式就是QA,利用被动打出高额的伤害,所以红色双穿在前期对琴女来说性价比非常高。而黄色4护甲和5生命值这样的带法是前期最科学性价比最高的,这样的带法是在上半年符文大改后由玩家慢慢摸索出来的,很多上单也喜欢这样带。而蓝色魔抗一定要带,因为很多辅助都是魔法伤害,并且前期伤害很高,不带魔抗会被打的很疼,而琴女是一个很缺蓝的英雄,带点回蓝可以让蓝量回的快一些。精华三个法强可以让技能伤害更高,同时还能回血更多。天赋:召唤师技能:虚弱可以减少敌人的移速和攻速,并且还减少其双抗,并且其造成的伤害还减少40%,在前期对拼时和后期团战时都是非常强大的技能。点燃增加大量的真实伤害,前期对拼很重要的伤害技能。闪现提供瞬间位移,可追杀可逃跑。技能解析:能量和弦【被动技能】娑娜施放3次技能后的下次攻击会造成额外的魔法伤害,并根据娑娜正在弹奏的乐章来附加特殊效果。解析:简单的解释就是琴女在释放三个技能后的下一个普攻会附加额外伤害和特殊效果,并且有0.2的ap加成,伤害很高并且特殊效果非常好用,至于都是什么效果小编会在其他技能里解析。这个被动技能让琴女在前期的对线期骚扰能力非常强,而且在后期法强很高之后这个被动的效果会更加强大。英勇赞美诗 【快捷键 Q】娑娜弹奏起英雄颂歌,施放该技能会发出轰鸣的声响,对最近的两个敌方英雄或怪物造成魔法伤害。并且会获得一个光环。在光环内的所有队友下次攻击将会获得额外伤害。解析:琴女的主要伤害技能,CD不长,消耗也不算高。前期骚扰能力非常强,不需要预判,技能会自动击打敌人,并且同时会自身产生一个光环,光环350码,光环内的队友下次攻击都会造成额外的伤害,伤害很高,持续三秒,每影响到一个队友就会增加0.5秒,最多持续5秒。Q技能触发被动技能的话会造成额外的50%的伤害。前期QA触发被动一下会打掉敌人很多血。坚毅咏叹调 【快捷键 W】娑娜弹奏起坚毅咏叹调,施放该技能会发出治疗的旋律,治疗娑娜以及附近受伤的友方单位。并且提供一个光环,在光环内的所有队友会获得一个短时间的护盾。解析:琴女的治疗技能,为自己和周围的一个队友加血,虽然基础的加血量不多,但是血量越少治疗量越多,同时会自身产生一个光环,光环350码,光环内的队友会获得一个护盾,持续三秒,每影响到一个队友就会增加0.5秒,最多持续5秒。W技能触发被动效果的话会减少敌人20%的伤害输出,持续三秒。有了W技能琴女就可以大胆的骚扰敌人和敌人换血,因为自己有治疗技能。在后期W技能触发的被动效果非常好用,非常克制劫这种秒杀型刺客。迅捷奏鸣曲 【快捷键 E】娑娜弹奏起迅捷奏鸣曲,施放该技能会给附近的友军充能,令他们的速度大大提升。并且会获得一个光环,在光环内的所有队友会在短时间内提升移动速度。解析:加移速的技能,短时间内提升移速后会急速衰退。并且会产生一个光环,在光环内的所有队友都会短时间内提升移动速度,持续1.5秒,光环350码持续三秒,每影响到一个队友就会增加0.5秒,最多持续5秒。用E技能触发被动技能后会减少敌人40%的移动速度,持续2秒。在追杀和逃跑时用E触发被动非常好用。E技能就是一个简简单单的加移速技能,因为琴女没有位移技能,有时候想逃跑或者想追杀敌人的时候移速非常重要,而且出了五速鞋后开着E技能会跑的飞快。而在线上被gank时利用E技能也能跑的快一些。狂舞终乐章 【快捷键 R】娑娜弹起她的终极琴音,迫使敌方英雄跳舞,令他们在技能持续时间内受到魔法伤害。解析:琴女的招牌大招,一个非常厉害的团体控制技能。范围很广并且施法距离非常远。不管是线上还是团战这个大招都是非常强大的,稳定的控制配合队友的输出可以瞬间打出优势,而在团战时如果可以控制到敌人1,2个关键英雄的话,团战将会很好打。在琴女重做之后,R技能还有了被动效果,每升一级大招就会提升QWE三个技能,Q技能提升伤害,W技能提升护盾量,E技能提升移动速度。加点路线:主Q副W,一级E,有R学R。解析:Q技能在前期非常强,是琴女主要的消耗换血技能,等级越高伤害越高,并且光环提供的额外伤害越高,建议主升。W技能是琴女唯一的一个治疗技能,等级越高加血越多,并且提供的护盾量越多,建议副升。E技能前期学一级提供加速即可。
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上单打野中单ADC辅助
出装推荐:出门装:解析:琴女作为一个半法师类型的辅助,蓝色辅助装是最适合的,提供的法强可以让琴女前期伤害高一些。而血瓶多带一些,前期和敌人换血后尽量先吃血瓶,W技能主要给队友加血,因为前期蓝量不多,频繁的使用W技能会使蓝量很快见底。中期装:解析:眼石是辅助的必备道具,有了视野就有了一切。有了眼石后会节省很多买眼的钱,而且还提供血量,让自己肉一些。辅助装也要尽早的升级,等级越高法强提供的越多,并且金币也提供的越多,而且还有一个主动减速的效果。一定不要忘记使用。六神装:解析:对于辅助来说最好的鞋子就是五速鞋,因为五速鞋非常便宜,而且提供最快的移速,非常适合辅助游走支援或者到处插眼,可以节省很多时间。而琴女在团战时的作用就是在后排加加血,给敌人减速,或者打打伤害,只要自己走位没问题的话也很难死,所以杀人书很适合琴女,一旦杀人书叠的很高,琴女的伤害也很高,并且给队友提供的加血也非常多。如果敌人有非常强的控制的话,琴女就非常需要出一个坩埚,不仅可以给队友解除控制,还会加大量的血,并且还有法强和回蓝的被动,让琴女不再缺蓝。最后一件选择一件防御装,鸟盾是一个非常好的团队道具,不仅有大量的血量和魔抗,还给团战提供魔抗。LOLS6琴女辅助怎么玩下路搭配&对线技巧:下路是两个人配合的一条路,所以两个人的特点搭配非常重要,在选人时就需要和队友沟通好,千万不要选两个非常不搭的英雄打下路,比如选一个前期不强的adc,但队友却选择了一个前期强势后期弱势的辅助,这样下路就很难打,在发育期就很难好好的发育。但是有时候玩家会不知道自己该选什么辅助来辅助adc,这时候就可以选择琴女,因为琴女是一个非常百搭的辅助。法外狂徒:男枪作为一个前期非常强势的adc配合琴女在下路可以早早的打出优势,因为男枪前期伤害非常高,很少有adc前期可以刚过男枪,而琴女前期骚扰伤害也不低,两个人上线就选择干,不停的和敌人换血,男枪的被动本来就护甲很高,而且琴女还有护盾,并且还有加血,这样再慢慢换血消耗之后,双方的血量差距就会越来越明显。维鲁斯:这是一个非常非常非常适合琴女的adc,这两个人的下路搭配可以说是顶级搭配之一。首先维鲁斯前期伤害也非常高,就算不触发W技能的被动效果只是一个Q技能都非常疼,如果还能触发W技能的话伤害更是高的不行,而琴女前期伤害也很高。维鲁斯没有位移技能,但是琴女有加速技能可以缓解一下维鲁斯腿短的缺点,而且这两个英雄一旦到达六级后作战能力瞬间爆炸,两个非常强大的大招配合,可以让对手什么都做不出来的情况下就被杀死。琴女搭配任何adc都不会出错,不再多说。下面说说琴女和其他辅助对线会是什么状况。唤潮鲛姬:先说娜美,娜美和琴女有太多的相似点,都可以加血,前期骚扰伤害都不低,并且都可以给队友加攻击buff,并且6级后都有一个团控大招。就是因为这两个英雄非常相像,所以在其中一个英雄火的时候,敌人就会拿另一个来对抗。但是娜美有一个琴女没有的优点,那就是娜美前期就有控制而琴女没有,所以在前期换血消耗的时候一定要非常专心的走位,千万不可以被娜美Q到,否则会非常伤。而琴女的优点就是可以给队友加的buff更多,而且大招比娜美的大招更强。蒸汽机器人:琴女在线上最怕的辅助,没有之一。因为琴女天生就非常非常脆,非常怕机器人这种强行把你拉过来的英雄,一旦琴女被拉的话,最少会被打成残血,如果敌人是前期爆发很高的adc的话,可以一套就把琴女秒杀。所以对线机器人一定要非常非常小心。团战技巧:团战时辅助的作用就是保护后排,虽然琴女有一个非常好的团战控制大招,但是琴女的首要目标还是保护adc和后排脆皮输出英雄,而且在后期尽量用W技能触发被动效果,当敌人的切入型刺客切入到我方后排的时候,马上利用W触发的被动减少他打出的伤害,如果没有虚弱的话就更依靠这个被动了,然后再多多利用E技能给队友加移速,让队友更舒服的调整走位。并且不停的给队友加血,在追杀敌人的时候最好用E技能触发被动技能,强烈的减速加上加速可以轻松追上敌人,而大招一定不要吝啬,如果敌人有两个关键英雄走位重叠的话不要犹豫直接闪现上去大住他们。而如果我方前排英雄可以轻松的解决掉敌人后排的话,大招留着给敌人突进的刺客也是可以的。
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作者:2009电竞网来源:发表时间: 20:43
& & 提到全能骑士,大家第一个想到的就是全队奶爸,他简称ok,往往被人当做奶妈,承担保后期,给套子,团战物理免疫的任务,装备也通常为团队打法。而主力的OK完全可以在中前期成为Gank的发起者和小规模团战的收割者,从而在后期转出DPS装备,凭借天生魔免(多数后期必备的BKB钱省下来了,而且效果更好)的优势Carry团队。
& & 现在越来越多的全能打2号位,甚至可以打出1号位,因为全能骑士拥有恐怖的洗礼(360的神圣伤害和反杀神技),中期拼技能时代魔免的横冲直撞,令人发指的团队减速光环(74版本变成移动攻击双减速)大招在技能放完的对A期给人的绝望。OK的特性使得中期最适合的打法是粘人流,通过双方的速度差距实现R的完美释放和持续输出。
& & 中单的全能骑士前期比较不错的身板和R的存在让OK还是不太容易被压,一旦控到双倍或者是加速,对线期尝试单杀也不是不可能。打出相位鞋(第一时间的近身很重要拥有速度优势后避免追击被兵卡也很重要[现在玩血魔出相位也是一样的道理)魔瓶(魂戒可选但是比较浪费格子一般情况下瓶子魂戒一个就好)大魔棒和和淬毒之珠(350块12%的减速,性价比之高谁用谁知道)之后,基本粘住人的成功率就很高了。然后尽量多的发动小规模Gank和团战(这样更利于粘人的发挥大规模打团一个人乱冲哪怕是OK也很容易死),积累后续的输出装备。具体操作方法:(好像没什么特别的)贴身,洗礼,魔免追着打&(操作零难度,唯一要注意的是OK比较蛋疼的后摇注意取消,以及Hit&Run的节奏)
& & 中单全能技能加点的话主R毫无疑问,这里推荐6级时不点大(当然可以看情况大多数时间会因为缺蓝放不出来)10.11级连点。副光环一点E(6S足以应付中前期的情况了),最大化强化自身粘人的能力。
& & 中单全能出装顺序:先毒球-草鞋-瓶子-相位鞋-夜叉-双刀-冰眼-大炮
& & 单杀时:先释放洗礼造成伤害后再开启驱逐追击比较合理,通常驱逐消失后洗礼能完成CD
& & 团战时:先释放驱逐,再选择洗礼最大伤害的目标释放洗礼
& & 全能骑士在大规模团战中,通常采用驱逐-洗礼-输出-选择对方物理核心开始输出时释放大招的顺序。
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