CSGO中forcebuy是什么 强起失败银行风险管理的重要性重要性

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互联网 & 05-05 11:05:39 & 作者:佚名 &
csgo专用枪aug属性怎么样?csgo专用枪aug厉害吗?CSGO中CSGOAUG这款反恐精英专用枪支相信大家都不会陌生!很多玩家会问CSGOAUG怎么玩?想要玩好CSGOAUG不是一件容易的事情!这一期小编就来为各位CSGO国服玩家带来CSGOAUG属性评测,需要的朋友可以参考下
  csgo专用枪aug属性怎么样?csgo专用枪aug厉害吗?CSGO中CSGOAUG这款反恐精英专用枪支相信大家都不会陌生!很多玩家会问CSGOAUG怎么玩?想要玩好CSGOAUG不是一件容易的事情!这一期小编就来为各位CSGO国服玩家带来CSGOAUG属性评测,希望对大家有所帮助,一起来看看吧!
  在CSGO中型号为AUG A3,命名为&AUG&,为反恐部队的可用武器之一。
  AUG的威力还是有一些欠缺的,不是非常的强劲,近距离的伤害也是将将到30左右。有AC的情况下一枪爆头不死。远距离目测有可能会上不了90。其实现在威力不强的武器也是不太被玩家看好的。不过这枪爆头很准,能比较有效的进行击杀。
  快速的点射,依然是保持一个点,但是范围变大了,所以可以看出AUG不是稳定到死的那种武器,后座有一定的影响。这种影响在连发的时候会被放大。一梭子连射,标准的T字型,子弹颇为集中,中远距离按住了连射非常不错。
  值得一提的是,AUG在蹲下后子弹更加集中,所以推荐的打法是遇敌秒蹲然后开枪,不要点射,直接一枪4-5发的那种打法就行。
  以上就是csgo专用枪aug属性怎么样,csgo武器aug属性一览。相信看完之后对小伙伴一定有所帮助。更多游戏攻略请继续关注jb51游戏频道!
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CSGO全步枪数据打法详细测评
来源:网络
作者:网络
  自动步枪是CS:GO所有枪种中泛用性最广、性价比最高的。面对任何距离战斗都完全不虚,近战可爆头,远战可点射,不像手枪、霰弹枪那样极端,如果经济允许,每个人都会给自己配上主流自动步枪,像M4一家和AK47。其实步枪即使近战,对手枪的压制能力依然巨大,手枪在射速和威力方面常常处于劣势,所以放心地用步枪搜近点吧。  法玛斯  无甲打胸口伤害:30 穿甲比例:70% 弹匣:25/90 射速:一秒11.1发 换弹时间:3.3秒 价格:2250美金 极限无头盔爆头距离:2250 n不能隔着头盔一枪爆头  CT方的特有廉价自动步枪,弹匣稍小,分别有全自动和三连发两种射击模式,仅售2250美金,价格只有M4A1和M4A4的三分之二,可以省下足足一千多美金买拆弹器和手雷。很可惜,事实上,这把步枪恐怕是全CS:GO最弱步枪,每个数据都比主战步枪弱一截。  在之前的文章里就曾介绍过,CT方赢下手枪局后只有两种选择,起全甲冲锋枪或全甲步枪,考虑到M4系列价格太昂贵,刚拿下手枪局一般只有3500美金左右,法玛斯加全甲就成了CT方经常使用的第二局配装。法玛斯的定位是CT方低威力低精确度的M4代替品,连二流主战武器都算不上,在和大多数自动步枪拼抢时毫无优势,甚至和姐妹枪Galil对枪都拿不到五成胜率。那为什么CS:GO职业比赛里还经常看见CT方有两个人起法玛斯呢?  它的强大之处就在于比冲锋枪小得多的威力衰减和相对冲锋枪高出一截的精确度。在你们CT方拿下手枪局后,不管T方选择纯Eco还是半Eco都没办法起步枪甚至冲锋枪,一般都选择买全甲Tec-9 nRush一波,即使你们起的是全甲冲锋枪也很有可能被大口径手枪近战一枪打爆头,那样比分就变成1比4了。为了规避这个风险,有人故意买全甲法玛斯,架在那些长距离位置(如沙漠2的A平台架A大小道,B狙击位箱子后)等T方一个个来送死,较长的交火距离能确保自己不被一枪打死,还能发挥法玛斯作为步枪的长距离点射优势,毕竟再弱的步枪也是步枪,在远距离也完全克制手枪和冲锋枪。  AK–47  无甲打胸口伤害:36 穿甲比例:77.5% 弹匣:30/90 射速:一秒10发 换弹时间:3.1秒 价格:3100美金 极限无头盔爆头距离:无限 n极限有头盔爆头距离:2728  公认的最强自动步枪,只有T方能购买,又便宜又好用,高穿甲高伤害高精确度,虽然后坐力有点大但弹道绝对可控,有时由于后坐力大反而容易爆头。在2728单位内被子弹擦到头盔就会直接死掉(反正更远的人一般也看不到),无头盔则任何距离被打到头都是秒杀。某种意义上当成连狙用也没问题。这也是CT方经常扔掉M4捡AK的原因,在高端局,双方一见面,拼的就是谁先爆头,M4爆头只有90多伤害,如果双方同时开枪且枪法意识一样准,死的肯定是拿M4的那个人。  考虑到AK47爆头的高收益,擅长用沙鹰当狙击使的玩家常常在很远距离用AK47架住敌人可能出来的点位,瞄准头的位置等敌人出来,一旦出来就是爆头。除了当步枪使还能当狙击使,我想不出还有更高性价比的步枪了。  AK47的高穿透能力不仅体现在高达77.5%的穿甲能力上,AK47可以打穿大部分掩体,对躲在后面的敌人造成不小伤害。在某些时候可以依靠队友报点、影子、声音等来分辨敌人躲在什么掩体后面,再穿射一弹匣,如果敌人是残血就直接带走了。要是打光子弹还没穿死,别忘了补一颗手雷,不信他不死。  既然新手用AK47很难做到见面就爆头,我推荐新手的实战打法是近战急停糊脸,如果是不懂急停的新手可以用下蹲代替急停,打三发马上快速压枪把子弹都糊到敌人身子上;如果距离远一些就短促点射,记得两次点射距离不要太短,否则准确度极低,可以对墙射击练习来掌握短点射间隔。千万不要对中距离敌人压枪,没有任何意义,肯定打不中人。在偷袭背对你的敌人时建议蹲下瞄准点,等他不动的瞬间一枪爆头,免得夜长梦多。  加利尔 AR  无甲打胸口伤害:30 穿甲比例:77.5% 弹匣:35/90 射速:一秒11.1发 换弹时间:3.0秒 价格:2000美金 n极限无头盔爆头距离:4540 不能隔着头盔一枪爆头  仅售2000美金的T方专用便宜步枪,和CT方的法玛斯是姐妹枪,少了三连发点射功能,后坐力稍大,各方面数据却比法玛斯高一小截,弹匣多了十颗子弹,省下来的250美金还能买个闪光弹。  虽然如此,加利尔 AR事实上是一把超冷门的三四流步枪,因为T方的AK47实战能力和性价比远远超过加利尔 AR,与其强起一把加利尔 nAR,不如再攒一点钱搞一把AK47。  另一方面,起加利尔 nAR常常是刚刚拿下手枪局,为了和CT方的冲锋枪和手枪拉开更远的对枪距离以保证更高的胜率。但CT方可以自由选择防守位置,T方很多时候只能被迫和CT方提前交火,很容易就被微冲糊脸,搞不好枪还被捡走了。所以你在CS:GO职业大赛中看见这把便宜步枪常常在T方在第十四局输掉,只剩三千几百块钱,起不了全甲AK47,考虑到是最后一局必须把钱全都花掉不想起全甲UMP45时才买的。  M4A1-S  无甲打胸口伤害:33 穿甲比例:70% 弹匣:20/40 射速:一秒11.1发 换弹时间:3.1秒 价格:3100美金 极限无头盔爆头距离:无限 n不能一枪隔着头盔爆头  俗称A1,大名鼎鼎的CT方一流自动步枪,虽然由于CT方自带地图优势,出于平衡考虑它的价格高达3400美金,比AK47贵出20%,但它后坐力比AK47甚至M4A4更小,且自带消音器,在高手手里点射敌人脑袋毫不费力。以及它的无头盔爆头距离是无限的,比M4A4高出很远,不过实战时一般不会有离这么远射击没头盔敌人的情况吧。  缺点是弹匣太小备弹太少,一共只有60颗子弹可用,非常不适合近距离交火,再加上这把步枪射速并不慢,如果拿来近战,打死一个人时已经不剩几颗子弹了,打死两个人时恐怕连备弹都打光了,一般情况下只能拿出手枪一边后撤一边自保。因此,我推荐在起这把步枪时配一把近战威力大的手枪,不要用初始手枪,新人在危急情况下未必能打出爆头,不如用泼水手枪快速杀人。  更惨的是,我甚至不推荐你们用M4A1压枪,别的自动步枪压枪都是和糊脸一个效果,要是你用M4A1压枪,压几枪就没子弹了,非常尴尬。  综合考虑下来,这把枪对新人并不怎么友好。新人和老手硬拼长距离点射往往会惨死,我更建议对急停、压枪有一定了解的玩家用这把步枪架在长距离射击点位,强迫T方和你对枪,能完美克制对面冲锋枪一波rush。  M4A4  无甲打胸口伤害:33 穿甲比例:70% 弹匣:30/90 射速:一秒11.1发 换弹时间:3.1秒 价格:3100美金 极限无头盔爆头距离:4585 n不能一枪隔着头盔爆头  俗称A4,和M4A1共用一个槽位的CT方专属自动步枪,两者数据一样,说白了,它就相当于拆了消音器、弹匣容量和备弹更多的M4A1。属于CS:GO新增武器,其实手感和CS1.6的M4大同小异。  和M4A1在远距离射击方面其实不差太多,如果给M4A1的远射打9分,M4A1再怎么样也能打8分;近战就不一样了,由于子弹多备弹也多,M4A1的消音器在近战也没什么用处,充其量只能打3分,M4A4的近战能力却是和AK47这种一流步枪不相上下的。  实战战术和M4A1没太大区别,唯一区别大概是你可以放心用它和冲锋枪硬拼了,连杀两个敌人都不用担心子弹打光。  AUG  无甲打胸口伤害:28 穿甲比例:90% 弹匣:30/90 射速:一秒11.1发 换弹时间:3.8秒 价格:3300美金 极限无头盔爆头距离:2823 n极限有头盔爆头距离:196  CT方独有的昂贵步枪。它可以右键开镜瞄准(而不同于CS1.6中AUG的无用的小镜子,这种新瞄准镜可以放大1.5倍视野,但太大的黑框子又遮挡一大部分视野),且开镜状态中后坐力直接减半。这么便利的开镜功能,可以说是半强制性地让每一个新人都有和老手中距离对枪的实力,见人就开镜下蹲连射,非常容易杀人,没护甲的人半秒就死了,有护甲的吃了几连发不死也残。  单发子弹威力略小,无头盔爆头距离不够远,有头盔爆头距离仅有约为250单位,比大口径手枪的爆头距离还要近,实战中完全不能指望靠像AK47那样中距离单发点射一枪爆头秒杀敌人,要么下蹲对头二连发点射,要么老老实实放弃单发爆头,改为跪地糊脸,杀人速度也不慢。其实再怎么样,就算距离再近,这步枪好歹做得到一枪穿头盔满血爆头,你看CT方的其他步枪威力都稍欠火候,贴脸一枪爆头都打不死人,单发爆头威力还不如一把三百块钱的P250呢。  AUG的缺点很怪异,事实上,这缺点并不是出自它的数据。如果你以前有过其他射击游戏的经验,当你开镜时,你可能会连压枪都懒得压枪,想当然地以为这把步枪也是开镜0后坐力的,子弹全都射在敌人头上方;就算你在CS:GO养成了压枪习惯,你无意中也会以为这把枪只要开镜压枪就可以连射很久,其实AUG开镜连射弹道也和AK47一样飘,开镜压枪连射六七发就该停止开枪恢复一下准星了。你以为连射时准星对准敌人头部就行,其实弹道早就射到敌人头上方好远了。就算你成功养成了好习惯,这第三点你也很难忍住:开镜癌。不管什么距离都要先开镜才开枪,说实话,如果距离不太远,你不开镜完全可以打得很准。所以,要用好AUG,一定要克服这两点,在近战放弃开镜,开镜压枪不要上瘾,该停火就停火。只要把握得当,AUG也是一把既适合新手又适合老手的自动步枪。  差点忘了最后一点,AUG价格太贵了,要不是作为CT方吊打对面,平时可千万别乱起这枪,个人眼里这把枪性价比真不高,性能只有M4系列一大半左右,有这闲钱远不如买个全甲全投掷物的M4A4。  SG553  无甲打胸口伤害:30 穿甲比例:100% 弹匣:30/90 射速:一秒11.1发 换弹时间:2.8秒 价格:3000美金 极限无头盔爆头距离:4541 n极限有头盔爆头距离:4533  T方独有的高穿甲性能步枪,比AWP穿甲还厉害。大多数方面和CT方的那把AUG类似,同样具有开镜辅助射击功能,同样开镜后坐力减半,不同的是它的开镜射击视野更加开阔,价格更便宜,省下一个烟雾弹的钱。  而且SG553穿甲性能是真的好,整整100%的穿甲率,在它眼前所有护甲都是纸,头盔和防弹衣都挡不住它,你更应该努力尽量把战斗拉到更开阔的远距离射击位,发挥超远爆头距离的优势。  其他不必多说了,和AUG用起来实在太像了,是从机瞄FPS游戏转过来的新CS:GO玩家的福音。  SSG 08  (cs1.6的Scout)无甲打胸口伤害:88 穿甲比例:85% 弹匣:10/90 射速:一秒0.8发 换弹时间:3.7秒 价格:1700美金 n极限无头盔爆头距离:无限 极限有头盔爆头距离:无限  俗称鸟狙的大口径瞄准镜步枪,使用和AK47同口径的7.62弹药,价格便宜,只要1700美金,实际上手难度极高,在新手手里就是个带镜的超大号沙鹰,杀人需要打身体两枪才行。其实如果有足够时间瞄准敌人头部,完全可以无视距离一枪一个头地刷屏,开枪前不如用0.5秒尝试一下打头。  除了价钱便宜、备弹多,鸟狙最大优势是超高的移动速度,适合开局最快速度找狙击点位;开镜时也能快速移动并保持较高命中率,在狙击失误后能快速找掩体继续射击,机动性高得过分,适合游走打法。在一次官方更新削弱前甚至可以在跳跃时开镜精准狙击,现在被改动成“只有跳跃最高点时才有最高精准度”,很鸡肋,真的不推荐新人用这个办法跳狙。  手枪局的第二局往往是鸟狙活跃的时候。手枪局胜利方买鸟狙是为了更完全地压制对方强起,对方强起是买不起冲锋枪甚至步枪的,用鸟狙打那些拿手枪的人就非常安全。要是他们全eco就更好了,鸟狙打无护甲的敌人更舒服,打中腹部甚至可以和AWP一个效果,一击杀敌。  手枪局失败方加上第一局剩的钱和杀人奖励,应该掏的出来1700美金,可以考虑其他人强起,派一个人只买个无甲鸟狙,在安全距离狙击,给队友开路。在这种经济紧张的时候,用鸟狙没钱买甲是非常正常的,反正被抓到也是个死,不如在对方开枪前赶快打死对方再捡步枪或冲锋枪。如果自己血量多就捡,血量少就继续做狙击手偷袭骚扰。  考虑到鸟狙的高穿透力和几乎用不完的100颗子弹,有些爱抽奖的人喜欢在沙漠2中门这种地方不断穿射,偶然射到头就能杀人,何乐而不为呢?  AWP  无甲打胸口伤害:115 穿甲比例:97.5% 弹匣:10/30 射速:一秒0.7发 换弹时间:3.6秒 价格:4750美金 极限无头盔爆头距离:无限 n极限有头盔爆头距离:无限  最强狙击步枪,一枪杀敌的关键武器,不管近战还是远射都有理论上最快的杀敌速度,因此几乎每个擅长AWP的职业选手都备受吹捧。  价格高得吓人,杀敌奖励也最少,4750美金的昂贵价格导致除非有刀杀过不然前三局基本看不到AWP。而且如果你玩过CS:GO竞技模式你就知道,每局结束前队友都会告诉幸存者xxx位置有AWP,赶快捡回来,因为AWP实在太贵了,被缴下来一把AWP相当于自掏腰包给对方买一把AWP,眼看没有胜算时幸存者保枪也一定会拼命试图保下AWP,被围殴时甚至会试图把它扔到地图外面以防缴枪。但注意,在大优势时不建议起太多AWP,一把足够,两把的话很容易因为近战太弱被敌人蜂拥而上缴枪从而被狙击翻盘。  使用技巧方面我感觉不必多说,每个人都会用AWP打远距离,只要架着看起来像有人要出来的点位就行,剩下的就是看你能不能看准时机开枪了。如果第一枪打空,别忘了扔烟雾弹或燃烧弹封住敌人给自己争取时间撤退,敌人一般情况下是不敢走出烟雾弹范围的。中近距离用AWP需要很高的反应速度和技巧,还是不建议新人尝试这种高风险打法,一旦失败会被缴枪,对团队经济是非常大的损失。  还有一点非常关键,狙击手一定要配一把好手枪做副武器,CZ75和那些五百美金的手枪都是很好的选择。
第一人称射击
Counter-Strike:Global Offensive
类型第三人称射击
研发Valve Software
《反恐精英:全球攻势》(简称CS:GO)是一款由VALVE与Hidden Path Entertainment合作开发的第一人称射击游戏,于日在欧美地区正式发售,为《反恐精英……
暂无促销活动
thisLineHeights20
thisLineHeights20提高强起失败风险的重要性提高强起失败风险的重要性爱上游戏百家号现在游戏中的“forcebuy”是指购买半甲加上购买更好的手枪,到购买全甲、UMP和一些手雷,那么这样的个人花费大概是950$到3000$之间。而如果整个团队都选择强起,那么整个团队的花费大概是$之间。我们来对比一下在4支步枪和一把AWP上的花费。如果购买步枪、护甲和一些投掷物等(CT方的拆弹器),在T方需要花费4900$,而CT方需要5800$,如果加上AWP的话T方的花费则是7650$,CT方为8050$,整个团队的花费约是25000$与30200$。所以如果队伍选择了“forcebuy”那么他们的花费大概就是全起队伍的五分之一到二分之一。V社是计划让选择强起的队伍有着40%的获胜概率。一般来说选择强起的队伍都会有50%的胜率,不过即使他们无法赢下这一回合,只要他们在这回合完成几个击杀或者T方埋下炸弹,那么这回合在某种意义上依旧是成功的。拥有更好装备的队伍理应获得更大的优势,步枪虽然比SMG的精准度和有效范围更广,但SMG的枪械机动性等优势能够获得更多的额外奖励。不过这并不是一件不好的事情,因为像沙鹰这种拥有一枪爆头能力的武器对于很多人来说是很难驾驭的。CZ75也是一个很特殊的例子,必须在特定的情境下才能起作用。所以如果按照这种趋势发展下去,强起的方式将会破坏CSGO的经济机制。团队必须考虑出最佳的方案,如果选择eco一回合再全起长枪,那么如果输了之后还要继续eco来维持经济。现在的问题在于对于选择强起,输赢对于队伍似乎都没有损失。那这样对于选择全起的队伍来说一切变得没有意义。强起其实就像一场赌博,如果强起的情况下你的队伍获胜的概率只有10%,一旦获胜你就能沉重打击对手的经济,且能够比eco一局之后再选择起枪能够取得更多个回合的胜利。但反之己方也会受到巨大的经济打击。而在最近的CSGO大赛中就有这样类似的场景,ELEAGUE中gla1ve指挥过的一次精彩的rush。首先,在此之前Astralis从来没有以这种方式表现过。第二,VP一直有着优秀的残局处理。第三,Astralis以前在高压下很难打出优秀的表现,而且这又是major的决赛。第四,Astralis在那一回合的经济很糟糕,如果这局失败了那么剩下的几个回合获胜的几率微乎其微,而VP可能就直接拿到赛点且取胜。不过最后的事实证明了gla1ve是全能的,他们拿下了比赛。这种精彩的情形也只有在一方选择赌上全部才有可能发生。但如果强起不算是一场赌博,那么这种情况也不复存在。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。爱上游戏百家号最近更新:简介:每日提供专业游戏资讯作者最新文章相关文章}

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