大家会为了aipd 哪一款值得购买游戏而购买第二台主机吗

青青子衿, 悠悠我心, 但为君故, 沉吟至今
家用游戏机主机的发展历史
  家用视频游戏(Video Game)的出现至今已经有三十多年的历史了,算是比较悠久的产业了,这个产业在发展过程中,有一些颇具故事性的历史,故事中充满令人扼腕的失败、让人激动的创新和难以置信的愚蠢。以下是这些故事中的一部分,希望能唤起你对往日时光的追忆。从这些故事中,也许我们还能预测到新一代游戏机大战谁将是最终胜利者。  一、红白机时代  据说世界上第一台家用游戏机诞生于上世纪七十年代,只能呈现简单的方块线条,而且还是单色的,那时还不能称这是一个&产业&,改变历史的是日本任天堂(Nintendo),在上世纪八十年代,日本的任天堂开辟了一个崭新的红白机时代,这时,真正意义上的家用游戏机FC开始风靡世界,并逐步产生了一个庞大的家用游戏机产业。
& 其中日本
& 其中美国
摩托罗拉6502
摩托罗拉M68000
摩托罗拉65836
CPU运行频率
画面解析度:
最大发色数
同屏发色数
最多活动块数量
32KB卡带ROM
容量为4MB的卡带
容量6MB的卡带
  日本游戏产业的起点  任天堂的FC全称为Family Computer,是日本任天堂公司1983年生产的游戏主机,现在很多游戏的前身就是来自于FC。FC为游戏产业做出了相当大的贡献,甚至可以说FC游戏机是日本游戏产业的起点。FC也曾在80年代风靡中国大陆,那个时候很多人管它叫红白机。FC上出了非常多的经典游戏,例如大名鼎鼎的魂斗罗、勇者斗恶龙、超级马里奥、沙罗曼蛇、塞尔达传说、最终幻想、恶魔城、洛克人等等&&  FC上市之后,Sega(世嘉)同期的游戏机SG-1000被彻底压制。不过FC上市不久,由于首批FC的硬件设计存在可能导致死机的严重Bug。为了挽救任天堂的声誉,山内溥毅然决定回收主机,因此而损失了15亿日元。不过这起事件让任天堂树立了卓越的品牌形象,次年FC重新上市后于一年内卖出了165万台。FC在美国的首发更加成功。1985年10月NES在纽约率先上市,首发游戏共15款。到1985年底,NES在纽约卖出了5万台。随后NES开始在美国全国上市,一年内卖出了100万台,让一度崩溃的美国家用机市场开始复苏。  16位主机时代  16位主机时代是以日本世嘉(SEGA)1988年推出的16位游戏机MD(Mega Driver)为起点的。对于世嘉而言,美国市场才是真正的战略重心。日该主机在全美上市,售价为190美元。由于当时美国游戏市场已经基本被任天堂垄断,世嘉决定开拓较高年龄层的新玩家群体,推出了大批面向成年玩家群体的游戏。  之后任天堂的SFC上市,世嘉与任天堂的竞争进入白热化。1992年,世嘉占领了北美55%的市场份额;1993年,世嘉家用机业务达到了空间绝后的顶峰,占据市场份额高达65%。  2D游戏最后的王朝  年间,FC丰厚的收入让任天堂对于开发次世代主机毫无兴趣。然后,世嘉MD的市场占有率节节攀升迫使任天堂不得不开始投入16位主机的开发。SFC在设计上最大的特点就是采用了两颗图形协处理器。  SFC最初预定于1989年7月发售,其后数度延期。不过由于任天堂有大批第三方的支持,SFC虽然姗姗来迟,却毅然是日本玩家最关注的主机。在SFC发售之前,任天堂已经接到了150万台的订单。11月21日当天,东京街头的各电器店充满了排队等候SFC的人群,很多家长为了能给孩子买部主机而旷工排队,庞大的人流甚至严重影响了东京的交通。日,任天堂在美国推出了经过重新设计的SNES。可惜SNES的上市时间实在太晚,当时MD已经在美国建立了足够庞大的群众基础。SNES发售第一年就被MD轻易击败。任天堂势力的削弱业为其后PS轻易占领美国市场提供了契机。  然而这时候,任天堂的好日子却快要到头了。  二、索尼的PS帝国  1993年,任天堂和SONY开始合作并研发次时代主机,然而在研制期间,任天堂和SONY在游戏的存储介质上发生了严重冲突,SONY提出应该用CD光盘来做游戏的介质,因为光盘储存容量大,成本低,方便轻巧,而任天堂坚持使用卡带,认为卡带读取速度更快。双放争执很大,最终,任天堂单方面终止了合作。这无疑激怒了SONY,为了不让成型的产品流产,SONY决定独自将计划进行下去,SONY可能也没有想到,这个决定将会改变整个家用游戏机的发展进程。  1994年是游戏机具有历史意义的一年,这一年,SONY发布了32位基于CD的家庭电视游戏系统索尼PS游戏机(PlayStation)。秋叶原等地出现了数百人排队购买的浩大场面,首批出货的10万台在中午前被抢购一空,甚至连索尼社长大贺典雄的孙子都不得不空手而归。由于PS的品牌号召力使得众多知名软件厂商纷纷加盟,PS主机上开始逐渐呈现出百花齐放的局面,直至两大白金级游戏厂商Square与Enix陆续宣布将携巨作《最终幻想VII》与《勇者斗恶龙VII》投奔PS,它们所引起的雪崩效应无异于提早宣判了32位主机时代战争的完结。
日立32位SH2
64位MIPS R4300i
CPU运行频率
33.8688MHz
画面解析度:
最大发色数
多边形处理能力
2倍速CD-Rom
64MB的卡带
  世嘉土星SS的溃败  1994年,世嘉也发布了自己的新一代游戏机,世嘉将该主机定名为&土星&(SS,SEGA SATURN)-太阳系的第六行星,代表世嘉的第六部主机。  在主机发售前一个月,首批20万台土星几乎已经被全部预订,首发当日15万台主机迅速售罄。购买土星的玩家多数都是冲着《VR战士》而来。1994年底,土星在日本总共卖出了50万台,销售成绩超过了同一时期的PS。日,索尼与世嘉同时宣布PS和SS销量超过100万台,两大32位主机的竞争进入白热化状态。  然而在美国市场,世嘉却没有继承MD的市场优势。美版土星的价格比PS高100美元,实际性能却不及PS。1995年世嘉与索尼狂打价格战,土星以微弱的优势领先,然后由于土星的造价比PS高,到了1996年之后,世嘉再也无法承受巨大的成本压力,土星在美国和日本全线溃败。  短命的任天堂N64  N64虽然比SS和PS晚上市了一年半,但是在日本由着雄厚根基的任天堂依然得到了玩家的广泛支持,N64在日本的首发规模比PS和SS强大得多,首批50万台主机只用了10天时间就已售罄。日,N64在北美上市后同样大获成功。人们对于在游戏机市场上垄断了十年的任天堂依然信心十足,N64似乎比PS和SS更受欢迎。  然后由于采用卡带为媒体,让所有第三方大失所望。N64的卡带制造成本高达25美元,而CD-ROM只要10美分,因此N64的游戏售价一般比PS高20~25美元。N64时历史上游戏种类最少的主流游戏机,其发售之后的好几个月内一直缺乏软件支持,而PS和SS却有着空前强大的游戏阵容。N64首发的强劲势头很快被《》等大作牢牢压制。由始至终,N64基本上都是任天堂只身作秀的舞台。  世嘉的末日之作DC  由于主机设计的缺陷,世嘉的SS在与PS的竞争中吃了大亏。在开发下一代主机时,当时世嘉的社长中山隼雄决定外聘IBM的高级工程师在美国成立了一个单独的开发组,而日本方面由佐腾秀树率领团队叶在同时进行主机设计,1997年7月,世嘉高层决定采用日本组的方案,并定名为Dreamcast,是梦(Dream)与传播(Broadcast)的合成词。意思是将梦传播给玩家。  该主机在发售之前,世嘉已经拿到了50万台的订单,然而世嘉的生产合作伙伴NEC却碰上了严重的生产问题。由于图形芯片的生产速度跟不上,DC在日本的首批出货只有15万台。日,DC在美国上市,当天就卖出了22万台。  截至1999年2月,DC在日本的总销量为90万台,未能达到当初预计的100万台。尽管尽管DC的性能远远高于PS,但是在《最终幻想VII》等PS大作的冲击下,缺乏软件支持的DC开始呈现颓势。进入2000年,随着PS2的上市,DC在日本和美国全面溃退。2001年3月,世嘉宣布DC停产,并彻底退出主机市场。  赢家和输家的经验教训  在这一次的游戏机大战中,索尼的PS成为最后的赢家,关于索尼的PS战胜劲敌世嘉的土星,原因很多,一些说法是土星的价格比PS高,而实际性能却不及PS。虽然土星和PS都不凡有大作支持,但是PS的大作相对多一些,最终决定PS命运的可能是那些名垂青史的游戏大作,例如《》、《》、《合金装备》、《最终幻想》等等。  而任天堂的失败在于其落伍的观念,直到1996年,任天堂推出的游戏机N64还是基于游戏卡的主机。任天堂为他的这个愚蠢的决定付出了代价,而等到任天堂清醒过来,并于2001年推出以光盘做为介质的NGC(NINTENDO GAME CUBE)游戏机时,SONY的PS/PS2早已成为游戏机领域的新霸主。  三、索尼的PS2帝国  2000年初,PS2的网上预约正式开始,然而令人始料未及的是,网站竟然在开始的1分钟内接到了10万多份的订单。服务器不堪重负,当场瘫痪。狂热的预约活动一直持续到2月底,共有38万份PS2被订了出去。  日,PS2的发售引起了新一轮的抢购热潮。东京秋叶原电器街甚至出现了5000余人的长队,排在队首的几人则在四天前就已经搭好了帐篷,狂热度令人叹为观止。最后SCEI再次创造了业界的神话:三天内PS2总计销量达到了98万台,成为有史以来销量速度最快的电视游戏主机。  PS2在日本地区的首发出货量为115万台,超过了当年的初代PS主机。但由于市场需求量极为庞大,最终还是出现了供不应求的现象,价格炒作现象也开始在eBay等拍卖网站上蔓延,许多PS2被以数倍于官方零售价的价格拍卖,即便如此,照价买单的玩家依然大有人在。  PS2在2000年首发之初的游戏数量并不算少,但真正有影响力的大作并不多,再加上首发缺货情况严重,软件的销量也因此十分低靡。然而到了转年,随着主机供货的逐步趋于稳定和大作的陆续发售,PS2的销量也开始扶摇直上,直至最后坐上现有主机平台霸主的宝座。  该主机上诞生的著名游戏系列包括:《鬼泣》、《鬼武者》、《》、《王国之心》。
1.11亿台以上
2200万台以上
IBM PowerPC 750CXe
Intel特制Pentium III
CPU运行频率
GS,主频 147.456MHz
ATI Flipper 主频162MHz
nVidia NV2A
最大发色数
1677万色(16位色)
1677万色(16位色)
1677万色(16位色)
429496万色(32位色)
多边形处理能力
1.165亿/秒
32MB RDRAM
显存和内存共用
4倍速DVD-Rom
特制8cm DVD
  任天堂NGC的反击  日,在索尼公开PS2的第二天,任天堂与松下共同召开记者招待会,宣布了新一代游戏机的开发,并宣布其性能规格将会在PS2之上。然后NGC的首发游戏阵容太过薄弱,NGC首批出货共有45万台,而首周之内只卖出了30万台,与其他主机普遍存在的缺货现象形成了鲜明对比。  NGC的仓促上阵不仅没有起到压制PS2的作用,反而让任天堂陷入进退两难的境地。NGC的美版首发又很不幸地遇到了Xbox这个强劲的对手,结果其在北美的首批销量为46.9万台,比Xbox少了将近10万台。游戏阵容薄弱,这是NGC从发售日起就从未跳脱的窘境。在《光环2》发售后,NGC在欧美被Xbox远远抛在了身后。  微软XBOX的挑战  日,微软发布了Xbox游戏主机。虽然Xbox在美国上市时,PS2的全球销量已经突破了2000万台,然而来势汹汹的Xbox依然令人畏惧。微软在纽约和旧金山举办了盛大的Xbox午夜首卖活动,比尔盖茨亲临纽约时代广场,并在零点一分亲自将第一部Xbox递给热心的玩家,并与其一同体验了Xbox的魅力。  不过,相对于Xbox强大的硬件性能而言,299美元这低廉的售价在当时而言简直与恶性倾销无异。以这样的价位销售,每卖一台Xbox,微软将会亏125美元。事实也确实如此,虽然现在全球销量两千万台的Xbox已经稳稳坐上了第二把交椅,但这些年来微软在硬件上10亿美元/年的蒸发式挥霍实在有些惊人。&第一代就像一局游戏,如果你玩得好,那么到最后他会说:&你可以再玩一遍了。&就是这样!&比尔盖茨说。几十亿美元的亏损仅仅是为了&再玩一遍&!世界首富的耐心令所有人胆寒。  索尼帝国的成功  到这里,索尼的游戏机帝国已经初具雏形,索尼也从游戏的门外汉摇身一变成了电视游戏界最大的赢家。虽然在2001年微软的突然杀出和任天堂的蓄力反击为市场的走向带来了一些变数,但历史和事实证明,PS2是有史以来最成功的游戏主机。  四、次世代游戏机  时光流转,三大厂商的新世代主机已经全面上市,SONY、微软和任天堂都拿出了自己的侃价本事来推广各自的新产品,这一次游戏机大战到底是鹿死谁手呢?  随着微软的XBOX360、索尼PS3和任天堂Wii的发售,次世代游戏机大战日渐白热化。自从索尼PS系列一直领军游戏机市场独占鳌头以来,十年间都没有这样激烈的&战争&了。如今索尼、微软、任天堂三强鼎立,各自的次世代游戏机都有其优势和弱势,目前看来很难预料最后的结果会怎样,而且更大的竞争应该在于索尼和微软之间。任天堂很聪明的选择了另外一种方式。
微软XBOX360
累计销量(截至07年4月)
Cell处理器,每秒2.18T浮点运算
IBM Broadway 90nm
IBM PowerPC
550MHz RSX(NVIDIA)
ATI Hollywood
定制的ATI图形处理器
解析度最高1080i;HDMI输出端子(60GB版本),支持HDMI1.3标准
解析度最高853&480;输出端子AV多重
解析度最高1080i;输出端子:标准AV线、HDAV线
512MB(256MB XDR主内存;256MB GDDR3显存)
系统内存650MHz;512MB闪存
512 MB GDDR3 内存,700 MHz DDR 频率
网络平台:PlayStation Network Platform
网络平台:Wii Connect24
网络平台:XBOX Live是目前最成熟的游戏网络平台;服务:Live Anywhere
PS3手柄使用蓝牙技术,搭载动作感应技术,6轴感应系统,无震动功能。无线手柄有效距离30英尺
Wiimote,支持四个控制器,支持蓝牙,信号有效范围达到10米。具备震动功能,内置3轴动作感应器。
无动作感应功能;具备震动功能;最大支持4个无线手柄;无线手柄有效距离10米,电池时间40小时。
媒体和其他功能
USB2.0 & 6;
向下兼容PS、PS2;
Blue-ray 光驱,5.1声道的声卡
MemoryStickDuo记忆卡或SD记忆卡或CF卡;10/100/1000Mbps宽带以太网络接口;可外接2.5吋的硬盘;
可与PSP连动,通过无线LAN或者USB 2.0与PSP连动
USB2.0 & 2;
内存扩展槽:2个SD插槽;
向下兼容GameCube、NES、SNES、N64游戏;
光驱兼容8厘米GameCube光盘、12厘米Wii光盘;Wii主机GameCube存储卡插槽2个
USB2.0 & 3;
2个记忆卡插槽;
硬盘可拆卸并可升级的;
支持更换个性主机面板;
可拆卸并可升级的20GB硬盘;
12 速双层 DVD-ROM;
64 MB 起始的记忆卡容量;
对应视频摄像头
  微软的XBOX360先发制人  日,微软推出了XBox360游戏机,这台&潘多拉的魔盒&实在充满了诱惑。次世代战争的帷幕已由Xbox360率先掀起。XBOX360拥有众多欧美玩家用户,在欧美占天时地利。提前发售的一年之中,占有了大量的欧美游戏市场,然而由于文化的差异,XBOX360始终难以打入日本市场。  索尼的PS3出师不利  直到日,索尼才推出了新一代的PS3游戏机,由于PS3使用的CELL处理器、蓝光DVD的成本都非常高,因此就算PS3的价格比Xbox360与Wii加起来还多,外界都一致认为SONY还是赔本在卖,如果按照SONY预期的,PS3要在发售半年内达到全球600万台的数量来预估,PS3在发售第一年就可能让SONY赔本20亿美金。  任天堂的Wii另辟蹊径  任天堂在日发布的Wii游戏机,虽然也加入了次世代游戏机的战役,但是游戏机的性能和XBOX360及PS3相差实在太大,因此不要指望Wii上的游戏画面能达到前两者的水准。  不过,Wii的成本是三个之中最低的,耗电量也非常低,Wii最大优势在于它独特的动作感应控制器,Wii能识别出玩家做出的动作,它将创造一种全新游戏方式。Wii的游戏手柄和其以往的手柄形状完全不同,它采用了一个运动感应控制器,用无线蓝牙与主机直接相连。这款新手柄突出&仿真体验&,通过放置在显示设备中的感应器,感知玩家的手臂运动。  Wii的这种建议操作使得很多非传统玩家(女性和中老年人)都乐意来玩这种游戏,有些人认为Wii可以用来健身。  谁会笑到最后?  目前进行的次世代游戏机大战到底谁会成为最后的赢家呢?其实看一看前几代游戏机大战,我们都会知道决定因素是什么,主机的胜败很大程度上在于第三方软件厂商的支持,而不是游戏机的机能。因此,越多的游戏开发商支持、越多的游戏大作的出现,将决定谁会是最后的赢家。  本文是在《》的基础上修订而成,并增加了次世代游戏主机。原文作者:电玩俱乐部。
  除非注明,文章均为原创,转载请以链接形式标明本文地址
  本文地址:
.东坡也匿名
人到中年,对游戏机再没很大的兴趣了,不过依然怀念年少时候躲在朋友家玩红白机(第二天回家被父亲拿着棍子又追又骂)。那时候资讯没远没有这么发达,所以大家也不知道所谓的“潮流科技”,有一台国产仿制的红白机已经是很奢侈的了。现在我的儿子玩PS2,我不太懂那玩意,但是看他每次在哪里摆弄的津津有味、乐在其中的样子,我又仿佛看到年少的我。
我玩过最早的游戏机是那种只能显示线条和方块的,操作方式是一个可以转动的圆钮,经典游戏是所谓的“乒乓球”,第二个是是那种摇杆的,有一个按钮但是游戏就丰富多了,经典游戏是检查抓小偷。至于FC 那都是很久以后的事情了
支持任天堂, 支持 Wii, 支持 Mario :-)
小霸王是我最先玩的游戏机。
任天堂,世嘉,土星,索尼,以前都有现在就剩土星了。有一点必须承认土星的游戏带来的乐趣是最多的,照比索尼也筋用的多,不知道大家有没有同感?
3 楼太小看人了 你以为玩家不知道这样的历史吗?
17楼居然还记得“乒乓球”?看来是很骨灰的玩家了!
哈哈哈哈~~~最近新入手了ps2~~~正在爽~~~~
连雅立达都没有..
难以置信土星的销量如此之差,连ps的1/10都未达到。 ngc这个销量确实够失败的,不过奇迹的任天堂那时候还是盈利
别辜负了google。
wii 便宜又好玩.
当年为了莎木买了DC世嘉以前的核心玩家态度确实不能占领大市场,退出硬件后,很多人都说世嘉已经不是以前的那个硬汉形象了...sony当年还不是想抢微软市场,不把微软放在眼里,跟微软玩钱?!用钱砸死你!
SS的“多边形处理能力”是:单CPU约18~20万/秒,双CPU最大发挥之下约30万/秒。
勾起了儿时的回忆。。。
的确史诗的评判 33岁的我很开心能看到这些 感谢
日本太强了,以后我要搬到日本去住,在那里买这些东西应该很便宜
红白机 封神榜和超级玛丽奥给我的印象最深了
问个问题,是不是在国内Xbox360没有Sony PS3来得畅销?
我在小学升初中的时候,错过了打机的时期,所以至此以后,我对红白机不算太感兴趣,但是我对游戏市场折射出来的经营之道却有些看法。看着一个王朝的rise和fall,令我觉得,商场上没有永恒的胜者,小小优势不足以称喜
的确是史诗一样的评论据 作为33岁的我的确是美好的回忆
怀念玩电视游戏的时光ing
太棒了现在遍地都是PSP PS2 PS3 XBOX,但是又有几个还记得他们的一些历史呢?感谢月光此文,让武林中人也提高一下专业水平,呵呵
我看好wii,我会买一台给我爸妈玩。
.lirakasaa
好多游戏都很经典,不过象洛克人这款游戏难度就相当大,尤其是3代,哪位游戏界退隐的高人说一下秘籍! 拜谢!
.tommyrott
有一个小错误, dc 主机的cpu是32位的, 虽然sega在刚发售时声称是128位cpu, 但后来被测出是32位, sega公司后来也做了声明
必须指出文中说索尼因光盘之争而离开任天堂是谬误的。当时任天堂向索尼公司寻求合作,让索尼为自己的超任开发一款叫“PlayStation”的CD-ROM外围附件。不过索尼在研发中却提出,希望获得PlayStation自身以及所有PlayStation游戏销售利润的25%,任天堂当然拒绝了这一提议,并迅速转向Philip。索尼碰了一鼻子灰,幸亏自强能力超一流,终于把光驱变成了主机。早在1987年,NEC就在自己的游戏主机中使用了光盘,并且取得了巨大成功。当时游戏光盘已经成为一种方向,因此按理说,任天堂不可能到了1993年,还木着个脑袋不想事。
写得不错,主流的主机都写了.
赞助商广告
本站采用创作共用版权协议, 要求署名、非商业用途和相同方式共享. 转载本站内容必须也遵循“署名-非商业用途-相同方式共享”的创作共用协议.当前位置:&>&nbsp
买主机还是配PC?四大主流平台游戏花销盘点
买主机还是配PC?四大主流平台游戏花销盘点今年游戏市场呈现了一片繁荣景象,新推出的游戏如塞尔达传说荒野之息,神界原罪2,刺客信条起源等作品放到去年都是可以轻松拿下年度游戏的佳作,但今年由于三星为填补note7爆炸问题带来的损失而造成的内存价格翻番再翻番的增长以及因为比特币挖坑热潮带来的高居不下的英伟达10系显卡的高价让玩家对于选择PC还是主机产生了不少犹豫,下面来看看今年应该如何其进行选择,而这些产品上又需要怎样的花销吧:PC整机or自行组装为了能流畅的并且全特效的玩到目前市面上主流大作基本上PC配置需要在GTX1060+8G内存的一个配置,围绕这样一个配置来说去配一个实惠而又有着一定性能的配置差不多就是下面这样一个花销:GTX1060 6G缓存——2400元8G内存条——900元i5 6500+主板+风扇——1600元500w电源——300元固态硬盘240G+机械硬盘4T——1300元或者单机械硬盘4T——800元综合配出一台电脑的价格约为6500元左右,各方面能省则省,选择一些便宜的品牌或者部分性能稍有阉割的产品,加上一些优惠活动的话综合价格会低不少,差不多5400能入手这样一个配置。(这里没有计算外设,默认鼠标+键盘+机箱+音箱+显示器没有算在其中,这些东西对于性能影响不大,更多在个人喜好,并且许多能直接用旧款,如要全体换新价格可能会因为个人选择问题在800-2000不等)。而相近的配置的整机中神舟与机械革命这类较便宜的品牌主机(不含上述没有计算的除了机箱的外设)价格约在7000左右,比自行装配来说可能高800元上下。基本来说配备一台高配电脑玩游戏在如今的投入需要6500元-7500元。这可以让你流畅的特效全开的在1080P画面下运行市面上绝大多数3A大作。(围绕GTX1050Ti来装机,价格更便宜,合理组装会低于5000,不过在面对优化不太好好的游戏如恶灵附身2等游戏就不能特效全开流畅运行了)之后就是游戏的投入,Steam游戏价格目前欧美游戏大作首发价格一般在150-300元之间,日厂游戏在200-400元之间,一般来说一个玩家很难在一个月通关两款以上大作,加上日常小游戏30-60元的价格偶尔一个月入手几款来玩一玩,花费会在100元/月左右,如果你有玩CSGO,Dota2一类游戏会有一些额外花销。如果你在Steam夏季促销,冬季促销的大型促销活动时低价入手了一些游戏,这样的开销会更低。另外EA的Origin平台的180元的年费会免游戏是个不错的省钱选择,几乎能在其中玩到EA的各种大作。PS4主机与游戏PS4主机对于许多硬核游戏玩家而言似乎是当下更多的一个选择,廉价的主机,媲美中高配置电脑的画面表现力,越来越多的中文化游戏,不错的独占内容。那么PS4游戏的投入是多少呢?首先是PS4主机一台,目前PS4的价格在2000元左右,PS4 Pro的价格则为3000元,一些淘宝游戏店的价格还会相对便宜一些。对于如何选择主机,PS4的画面已经足够优秀,有着媲美中高配置PC的游戏画面,不过在帧数上有些游戏会锁定30帧(除去一些动作,射击,格斗,运动游戏外,30帧对于很多游戏的体验影响并不大)。如果你对于画面有更好的需求,并且家里有一台4K电视,那么Pro可以考虑(实际上目前市场仅有五分之一左右的玩家会选择Pro,更多的还是选择PS4)。2000元的价格,加上自备或新购一块显示屏,是你所需要花费的游戏硬件投入(除此之外如果喜欢把游戏都留存着,不喜欢删除,那么另外还要自购一块大容量硬盘)。除了硬件外还有一项年费会员这个虽然是软性的投入但考虑到目前大量游戏的联机需求,每年230元左右(港服游戏多,不要买国服会员),会员年费很多时候会打折促销,可以一次购入多年的会员服务。虽然这是一个半硬性的投入,但会员每月会有会免游戏可以领取,例如战神2,合金装备5等大作均是上过会免,一年12个月下来,整体是赚的,不过有时也会出现自己头几天才买游戏,过几天就免费的尴尬问题。再然后就是游戏价格问题,PS4游戏售价通常在300元左右,价格相较Steam一般会高出30%左右,但实际来说花销可以比较便宜,Steam游戏在购入后就是固定的花销,而主机游戏的二手光盘是可以二次出售(要注意不要上当,向前辈学习经验很重要),如果游戏在一个月左右时间玩玩之后出手,基本花费30-60元不等的价格就能玩到了一款游戏,这其中会有掉价较为凶猛的游戏,也有因为出货量问题导致价格不降反增的游戏。Switch主机与游戏对于许多玩家而言,Switch可能不是第一游戏选择,因为目前这台主机还没法完全像PS4一样取代电脑的娱乐功能,但作为有着全平台最强势的独占游戏的这个平台,同样是值得购买,加上目前任天堂对于中文市场的强势回归,第一方游戏全面支持简体中文,以往唯一的“8国语言”问题如今已经不是问题Switch主机一台——网购2400元左右/亚马逊海淘2000元左右Pro手柄一副——500元游戏包+贴膜——50元此前因为供货问题Switch价格一直高居不下,而最近有消息称其供货已经上升,香港方面主机价格已经降低到了2000元左右水平,可能年底某宝价格会有所下降,不过2400元的价格相较此前说已经不算太贵,如果想要原价购买到主机可以在招行,中行等银行办Visa外币信用卡在日本亚马逊有原价货的时候(日亚每次供货很快会被卖光,平常在售的是第三方和国内近似价格的高价主机,亚马逊自营的价格在3w日元左右)海淘直邮,海淘方法十分方便网上有许多教程。Pro手柄并不是硬性刚需,但对于提升游戏体验性来说,有一个Pro手柄会让你更加享受。游戏包还有游戏贴膜是必须的,官方没有给主机贴膜,因此开箱前确认保护膜到货了能第一时间贴膜再开箱上手,游戏包则是让你能安心带着主机出外游玩的保障,推荐硬包,强烈不建议软包。Switch的原价不贵,只是目前国行尚未公布,产能让价格虚高。游戏价格来说,目前Switch大作的价格在350-400左右,游戏价格大都比较稳定,对于出售购买二手游戏来说十分友好,首发游戏塞尔达传说目前价格依旧维持在360元没有降价,当然也有着价格雪崩的例外情况,例如怪物猎人XX在游戏发售前去公布怪物猎人世界,导致现在游戏价格已经跌落至200多元,并且还在下跌中。Switch没有锁区,玩家可以自由选择账号地区到低价服去购买游戏(同样用上面的Visa卡购买会方便一些),例如此前《星露谷物语》普通区域价格在100元左右,而多数玩家选择的墨西哥服的价格则仅需50元。目前任天堂在第一年推出了多款联机要素非常杀时间的游戏,首发投入的游戏资金会多一点,后续则会降低一些。Xboxone主机与游戏入手Xboxone?这一定不是一个好主意,和PS4相近的游戏阵容,较低的画面表现,缺少了吸引人的精品独占,唯一的优势是其价格仅需1000元出头,很便宜。不过XboxoneX就不一样了,国行价格3999元,比港版价格稍高,日前也是出现了解锁国行机器购买外服游戏的功能的方法,这台有着媲美GTX1070级别PC表现的主机是代替PC升级的一个比较好的方案,对于有着高品质游戏体验需求的玩家可以考虑这台不久后推出的主机,毕竟这台主机在年底可是能玩《绝地求生》的,这一点对于目前国内的许多玩家而言可能是购买XboxoneX而非PS4的一个理由。另外Xboxone也可以玩到EA会员的会免游戏,可以带来更实惠的游戏体验,另外Xboxone自身的金会员也会有一些会免游戏可玩。基本花销上与PS4类似,同样有年费会员,同样游戏价格相近结语:PC的价格花费最高,但可以体验到最棒的游戏画面,并且游戏Mod自由安装的体验也是其他平台无法取代的,游戏整体价格较低,但实际花销较高,当然也有着一些大家都懂的玩法,这里就不放台面来说了,大家也明白。PS4是一个极为平衡的产物,他有着一个合理的价格,一个合理的配置,一些不错的独占游戏,不错的游戏价格,不错的中文游戏阵容,很多理由可以让人入手这台主机,如果你没有对于PC太多的日常工作要求,暂缓升级PC,用PS4玩游戏是个不错的选择。Switch依旧是一款邪道主机,强势到令人咋舌的第一方游戏阵容是购买这款主机的第一理由,此外对于硬核玩家而言,移动便携的外出通勤游戏让不论是升级PC还是选择PS4的玩家有着入手一台Switch的理由(同样入手了Switch的话,如果想要在大屏幕上体验最好的游戏画面,还是要去购买他们,当然如果你对于画面要求并不高,Switch的主机模式对于普通玩家而言还是足够了)Xboxone在目前来说是一款除了价格没有任何竞争力的产品,但其升级产品XboxoneX则是一个取代高配PC的优秀选择,对于独占游戏要求不高,想要用有限的预算体验到最高的游戏体验,XboxoneX将是一个不错的选择。以上就是升级PC以及选购主机所需的一些花销情况,那么你对于哪款产品更为心动呢?
读完这篇文章后,你的心情如何?02000000雷囧强赞软文悲剧愤怒搞笑无聊期待
Related News
类型:动作
公司:育碧
语言:中文游戏
上市:11-29
类型:角色扮演
公司:Nicalis, Inc.
语言:中文游戏
上市:12-30
类型:动作
公司:CAPCOM
语言:中文游戏
上市:01-24
类型:动作
公司:育碧
语言:中文游戏
上市:02-14
类型:冒险
公司:任天堂
语言:英文游戏
上市:03-03
类型:射击
公司:育碧
语言:中文游戏
上市:03-07
类型:动作
语言:中文游戏
上市:03-17
类型:射击
公司:Bluehole
语言:中文游戏
上市:03-23
类型:动作
公司:SEGA
语言:英文游戏
上市:04-11
类型:射击
语言:中文游戏
上市:10-21
类型:格斗
公司:万代南梦宫
语言:中文游戏
上市:09-01
Today's News
Game Information
Recommended Games
265G推荐游戏}

我要回帖

更多关于 开发一款游戏要多少钱 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信